"Нибиру. Пратеник на боговете." Пълно ръководство. Разходка на Nibiru: Messenger of the Gods Как да завършите играта Nibiru Messenger of the Gods

Подробно описание на играта "Nibiru: Messenger of the Gods", както и някои от моите коментари и наблюдения за това наистина вълнуващо търсене.

„Нибиру: Пратеник на боговете“ ( Английски„Nibiru: Messenger of the Gods“) е куест игра* с изглед от трето лице, издадена благодарение на компанията на чешките разработчици на компютърни игри Future Games, създатели на незабравимия кървав мистичен филм на ужасите „Черно огледало“ ( Английски„Черното огледало“). Съразработчици - Неизвестна самоличност. На американския континент куестът е публикуван от известната компания The Adventure Company под името "Nibiru: Age of Secrets" и с различен дизайн на диска**.

Играта беше пусната през април 2005 г., но дори и сега не изглежда рядкост. Изцяло на руски, озвучен от професионални актьори. Много реалистична анимация и завладяващ сюжет, в който се преплитат коварните планове на германците по време на Втората световна война, мистериите на древната цивилизация на маите и елементи от научната фантастика! Спомням си, че прочетох преглед на „Nibiru: Messenger of the Gods“ в едно от списанията веднага след излизането му в Русия, но тогава не му обърнах много внимание и името на играта изглеждаше нещо иначе (въпреки че тук може и да греша)! ? Въпреки това си спомних идеално сюжета, описан подробно от автора на рецензията. И съвсем наскоро тази игра ми хвана окото в един магазин и след като прочетох описанието на гърба на диска, реших да я купя без колебание!

Максималните системни изисквания, посочени на диска, са доста скромни: Windows 98SE/2000/XP, Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 2 GB свободно пространство на твърдия диск, 3D видео адаптер с 32 MB памет, съвместим с DirectX 9.0 ( GeForce 2/4Mx или по-добра) - DirectX 9.0 има на диска, звукова карта, CD четец. Официалният сайт на играта "Nibiru: Messenger of the Gods" nibirugame.com, всичко е на английски. На сайта можете да гледате екранни снимки, трейлъри, да прочетете за самата игра, както и да изтеглите тапети за вашия работен плот. Изключителните права за публикуване и разпространение на играта в Русия, ОНД и балтийските страни принадлежат на ZJSC Novy Disk (връзка към тях).

Играх го на моя лаптоп ASUS N20A - нямаше проблеми с играта. Всичко работи добре под Windows Vista! Въпреки факта, че играта е на три (CD) диска, завършването й не отнема много време. Минава на един дъх, сюжетът е линеен - направи това, направи онова! Като цяло, поради последователните действия, преминаването не изглежда толкова трудно, но някои пъзели все още могат да забавят процеса за дълго време.

Разходка на играта Nibiru: Messenger of the Gods

След неочаквано обаждане, главният герой на играта, Мартин Алън, се откъсва от много вълнуващата си работа на компютъра. Чичо Франсоа го информира за наскоро открита мина от Втората световна война в Западна Бохемия. След което Мартин идва в къщата на чичо си, който му разказва за тайния проект на германците Нибиру и изпраща Мартин в Прага, за да се срещне с приятелката си Барбара.

Карлов мост в Прага

Веднъж на моста, Мартин разбира, че е дошъл твърде късно, Барбара не е тук! Опитваме се да говорим с художника, който се съгласява да отговаря на въпроси, след като завърши рисунката. За пореден път се опитваме да говорим с него, питаме за Барбара - видял я е на моста преди време! Още веднъж говорим с него за Барбара, купуваме недовършен портрет на мъж за 500 крони, художникът казва, че жената е написала нещо близо до статуята на Св. Томас и след това бързо си тръгна. Приближаваме се до пиедестала със статуята, разглеждаме го и намираме лист хартия - бележка, оставена от Барбара. Проучваме бележката в „инвентара“, след което се обаждаме на чичо Франсоа с помощта на мобилен телефон. След разговора се отправяме към посочения от него адрес - ул. Чехов, 52.

Къщата на Барбара Кински в Прага

Опитваме се да влезем в сградата - заключена е! Натискаме бутона на интеркома до името „Барбара Кински“ - никой не отговаря. Обаждаме се отново, без да чакаме отговор, звъним на други апартаменти. Жителите на къщата говорят с гласовете на популярни политици в Русия и страните от ОНД. С натискане на произволни пет бутона човекът от апартамент дванадесет ще отвори вратата. Влизайки във входа, разглеждаме пощенските кутии и откриваме, че апартаментът на Барбара е на 5-ия етаж. Качваме се с асансьора до 5-ия етаж и звъним на апартамент 17 - лампата под вратата изгасва, трябва да има някой в ​​апартамента! Чукаме на вратата - нищо, пак чукаме - започват да се възмущават съседите. Опитваме се да отидем на тавана - той е заключен, след това слизаме с асансьора до 1-вия етаж и разглеждаме таблото за обяви. Научаваме, че ключът от тавана виси до пожарогасителя. Качваме се на 5-ия етаж и под табелата, висяща до пожарогасителя, намираме ключа за тавана и отиваме на тавана. След като сме в пълна тъмнина, напипваме ключа вдясно от вратата и включваме светлината. На рафтовете вземаме парцал и въже. Приближаваме се до шкафа и изваждаме от него тухлите, които го поддържат. Шкафът пада и се разпада, нещо се търкулва в дупка в пода, ние изваждаме топка от дупката. С помощта на парцал счупваме прозореца, който е скрит зад шкафа, след което премахваме останалите стъклени парчета, също с помощта на парцал. Връзваме въжето за гредата срещу прозореца и, държейки се за въжето, се измъкваме от счупения прозорец... Без да си спомня нищо, с ужасно главоболие, Мартин се събужда сутринта в апартамента на Барбара, има ужасна бъркотия навсякъде. Оглеждаме се, вдигаме портфейла от пода и го разглеждаме в „инвентара“; вътре е идентификационната карта на Барбара ID87 към Централния градски архив. Минаваме през вратата вдясно - банята. В пълната баня намираме трупа на Барбара с прерязани вени. Разглеждаме черупката със следи от кръв, след това разглеждаме котката, на яката името му е Феликс. Връщаме се в стаята и отиваме до компютъра, въвеждаме паролата - felix. Проучваме данни за разкопки в Западна Бохемия. Чуваме полицейски сирени, телефонът звъни - чичо ми е, информираме го за нападението и смъртта на Барбара. След това напускаме апартамента през тавана и излизаме от къщата. Отиваме там, където е работила Барбара - Централния градски архив.

Веднъж пред сградата на архива телефонът звъни - Франсоа, той казва, че за да влезете в разкопките, трябва да получите разрешение от Държавния институт за защита на историческите паметници, за това трябва да им предоставите съобщение за откритието . Приближаваме се до сградата, опитваме се да говорим с човека, който храни гълъбите на пейката, оказва се, че той е леко глух. Влизаме в сградата на архива, говорим с пазача, показваме му личната карта на Барбара - той не ме пуска. Излизаме от сградата и отиваме в Държавния институт за защита на историческите паметници, известен още като бюро!?

Бюрото се оказва заключено - обедна почивка. Опитваме се да говорим с скитника, който спи точно там на пейката, минаваме по улицата вляво. Приближаваме се до подземния проход, където виждаме момиче от прозореца на втория етаж, което хвърля петарди. Говорим с нея и разменяме петардата за мраморна топка. Купуваме кибрит от павилиона за 2 крони. Връщаме се до входа на бюрото - всичко все още е затворено, говорим със събудения скитник, който сега свири на китара. Той моли да му купи кутия цигари, връщаме се в павилиона и купуваме цигари за 45 крони, даваме цигарите на скитника, той обещава да помогне, ако имаме нужда от нещо по-късно. Връщаме се в сградата на архива.

Централен градски архив в Прага

Приближавайки се до човека на пейката, взривяваме петардата - гълъбите отлитат. Сега човек, сложил си слухов апарат, говори по-охотно. Разбрахме, че той е работил тук като пазач 30 години, а сега този пост е зает от негов роднина. Той обещава да помогне да влезе в сградата в замяна на бутилка вино. Връщаме се в офис сградата.

Държавен институт за защита на историческите паметници в Прага

Отиваме до павилиона и купуваме вино в кутия за 28 крони. След това говорим с скитника и искаме една от празните му бутилки. Вземете бутилка, изсипете вино от хартиена торба в нея в „инвентара“. Връщаме се в сградата на архива.

Централен градски архив в Прага

Даваме бутилката вино на „почетния” пазач, а той му дава старата си лична карта. Влизаме в сградата, представяме я на пазача и влизаме вътре. Качваме се с асансьора и отиваме в кабинет №24. Използваме идентификационната карта на Барбара на четеца на данни и влизаме вътре. Оглеждаме се, на масата виждаме снимка на котката на Барбара, обърната с главата надолу, преместваме я настрана и намираме острилка. Вземете молив от моливника. В „инвентара“ подостряме молива, използваме молива върху бележника, лежащ на масата, разкъсваме страницата с цифровия код d3-74-22 от тетрадката. „Усмихваме се“ на кутията с играта „Черно огледало“, стояща на масата. Опитваме се да отворим чекмеджето на бюрото - заключено е! Приближаваме се до саксията с цвете, под нея намираме ключ, с който отключваме чекмеджето на бюрото и вземаме архивния печат от кутията. Изучаваме работния компютър на Барбара, избираме кода - xilef, felix обратно. В имейла намираме писмо от Петър Недулин, отпечатваме писмото и го вземаме от принтера. В „описа” поставяме печат на архива върху копието на доклада, изготвен от Барбара. Излизаме от офиса, използваме идентификационната карта на Барбара на пневматичния асансьор близо до асансьора и докато зелената светлина мига, използваме листа с код d3-74-22. Взимаме оригиналните документи на проекта Нибиру от 1943 г. от асансьора и ги изучаваме в „описа“. Слизаме с асансьора и отиваме в офиса.

Държавен институт за защита на историческите паметници в Прага

Почивката свърши, влизаме вътре и говорим със секретаря и искаме разрешение за достъп до разкопките. Тя казва, че не прави изключения за никого и предлага да попълни някои формуляри. Отказваме, вземаме визитката й и се опитваме да отидем в кабинета на президента, но секретарят започва да крещи. Говорим отново с нея, после излизаме на улицата и говорим с скитника, който казва, че секретарката от бюрото кара сребрист мерцедес и го паркира зад ъгъла. Приближаваме се до един мерцедес, който стои до трамвайната линия и разглеждаме номер 1-A7-15-37. В „описа“ използваме визитката на секретарката на мобилния телефон - Мартин се обажда на секретарката и я информира, че колата й трябва да бъде изтеглена. Чакаме секретарката да излезе, за да преместим колата на друго място и свободно отиваме при президента на бюрото. Разговаряме с него и даваме доклад на Барбара, лъжейки, че Пьотр Недулин лично е изпратил Мартин на разкопките. Получаваме разрешение за разкопки и веднага тръгваме натам.

Разкопки в Западна Бохемия

Разговаряме с военните, които охраняват входа на разкопките и им показваме разрешение. Влизайки в лагера, военните забраняват влизането в мината, а също така информират за колега археолог, единственият останал в лагера. Оглеждаме се, разговаряме с майора, опитваме се да влезем в палатката, след което отиваме по-дълбоко в лагера. Минаваме по моста над реката и обръщаме внимание на гъбите, растящи наблизо. Приближаваме се до ремаркето и говорим с цивилния. Цивилният казва, че е историк - Питър Сташек и предлага да обединят усилията си, за да влязат в мината. Опитваме се да влезем в старата кабина на ремаркето - заключена е! Говорим отново със Сташек, той е забележимо нервен, когато става въпрос за кабината на ремаркето. Гледаме Сташек, той напомня на Мартин за човека от незавършения портрет, купен в Прага. Отиваме до входа на мината, на входа има дежурен войник, говорим с него. Връщаме се при Сташек, говорим с него за мината - изглежда, че знае много повече за нея, отколкото казва. Отиваме отново в мината, говорим с войника и му показваме разрешителното, но той все още не ни пуска! Говорим отново със Сташек, той разкрива плана си за проникване в мината, като предлага да изчака до падането на нощта. Хайде да се отпуснем. След полунощ влизаме в ремаркето на Сташек, но той не е вътре, оглеждаме се. От масата вземаме отварачка за консерви, а от рафта вземаме кутии с консервиран боб. Претърсваме палтото на закачалката и в джоба намираме листче с номера D2-82. Излизаме навън и отиваме до входа на мината - твърде е светло, кабината на ремаркето е заключена! След това се насочваме към входа на разкопките, минавайки по моста, гледаме горящата лампа, говорим с войника на бариерата, разбираме, че той е ефрейтор и стои тук от няколко дни и за осветление в лагера, което е изключено от старата кабина на ремаркето, ключовете за която се пазят от майор. След като разговаряме с ефрейтора, се придвижваме до реката и веднага се връщаме обратно до входа, ефрейторът моли Мартин да му донесе провизии. Отново отиваме на реката и берем гъби. В „инвентара“ отваряме една консерва боб с отварачка и слагаме гъби в нея, след това отиваме до ремаркето, където запалваме печката с кибрит и загряваме консервата боб с гъби върху нея. Занасяме провизиите на ефрейтора и отиваме на разходка до ремаркето, след което веднага се връщаме обратно. Ефрейторът се възмущава, че Мартин му е подхлъзнал негодни за консумация гъби и го моли да гледа вместо него, докато го няма. След като ефрейторът избяга, веднага влизаме в палатката и претърсваме униформата на майора, намираме връзка ключове в десния джоб, вземаме радиото от масата и напускаме палатката. Отправяме се към кабината на ремаркето и го отключваме с ключовете на майора, влизаме вътре. Проверяваме генератора, вземаме чанта с инструменти от работната маса и въже от рафта. В „инвентара“ проверяваме чантата и изваждаме от нея - маслена кутия, резба, отвертка, фенерче и гаечен ключ. Отваряме вратата на генератора с отвертка и чуваме странен звук, идващ от заключен шкаф. С помощта на чук, взет от работната маса, разбиваме ключалката на шкафа, друг труп. Претърсваме джобовете му и намираме лична карта - Питър Сташек! Приближаваме се до отворената врата на генератора и го изключваме - грешен превключвател, включваме го отново и се опитваме да го изключим отново - да! Когато светлините в лагера изгаснат, войникът се отдалечава от входа на мината, проверява какво става, скрива се под ремаркето и след това свободно преминава в мината.

Мина в Западна Бохемия

След като влезем в мината, незабавно развиваме лоста, прикрепен към цевта, с помощта на гаечен ключ. Придвижваме се по-нататък по коридора вляво. Краят на този коридор е покрит с пръст. Връщаме се обратно до входа и продължаваме по коридора вдясно, до второто разклонение. Под фенера виждаме скоба, стърчаща от дъските, изваждаме я - менгеме. Отиваме по-нататък по коридора вляво, виждаме асансьор с товар и дупка, в която нещо липсва. Под дупката в купчината пръст намираме механизъм, който управлява клапаните, почиствайки купчината с помощта на менгеме. Вмъкваме този механизъм в отвора и завъртаме получения механизъм на клапана - окаченият товар се спуска. Извадете куката от веригата и се върнете към втората вилица. Вървим по-нататък по коридора направо, виждаме входа на бункера. Разглеждаме механизма на стоманената врата и намираме малка дупка. Връщаме се до входа на мината и се движим по коридора вляво. С помощта на железен прът разбиваме дъските и гледаме в получената дупка с помощта на фенерче. Намираме скелета на войник, убит от камък, и го претърсваме. Намираме значка на униформата му и връзка ключове в джоба му. Отиваме до второто разклонение, след което по коридора направо. Отиваме до стоманената врата и използваме намерената връзка ключове на механизма. Излагаме дискове с прорези на механизма по аналогия с немския кръст, изобразен над вратата. Един от дисковете е заседнал и не се върти. Връщаме се на второто разклонение и продължаваме по коридора вдясно - тази част от мината беше наводнена. Осветяваме с фенерче калната вода и откриваме буркан с масло, който плува на повърхността. В „инвентара“ свързваме кука и въже и с помощта на получената структура изваждаме кутията с масло от водата. В „инвентара“ изсипете маслото от буркана в празна кутия за масло. Връщаме се до входа на бункера и смазваме заседналия диск на механизма от туба с масло, завъртаме го - вратата се отваря!

Ще добавя останалата част от инструкциите за играта "Nibiru: Messenger of the Gods" малко по-късно!

* Преди бих казал, приключение ( Английски„приключение“), но за съжаление тази дума вече се нарича малко по-различен жанр.
** Това е дизайнът, който в момента се използва като заглавно изображение за тази публикация.

Пролог
Когато бях на дванадесет, баща ми ме заведе в една пещера. Той обеща да организира „истинско приключение“, пълно с мистериозни загадки и необикновени срещи. Аз, затаил дъх и притиснал цялото си тяло към студената стена на пещерата, бавно тръгнах след баща си. Студината на камъка ме обгърна, зашемети ме и накара въображението ми да заработи. Представих си вълшебни земи и неописуема красота на растенията; някаква тиха музика свиреше в главата ми, сякаш баба ми отново беше пуснала любимата си плоча на Бах; носът ми беше весело гъделичкан от тръпчивата миризма на лишеи, растящи по стените на пещерата. Продължихме нататък. Бащата носеше пред себе си малък маслен фенер, който само леко осветяваше пътя. В този призрачен блясък ми се стори, че светът извън пещерата вече не съществува, че аз и баща ми сме останали сами в този свят. Тези фантазии ме плашеха и в същото време ме вълнуваха и насърчаваха. Не ми се случва толкова често
Накарайте стареца да се обърне към
можете само да обърнете внимание
еднопосочно: карам
от него птици!

Успях да остана сам с баща ми, който винаги изчезваше при разкопки на древни храмове или снимаше поредния сериал за BBC. Екранният баща вече беше в известен смисъл по-близък до мен от истинския баща. Продължихме да се движим. Много исках да попитам баща ми къде отиваме, но страхът от величието му, не, по-скоро от неговата недостъпност, парализира любопитството ми. Тогава ми се стори, че не трябва, нямам право да го разсейвам от търсенето му - и можех да разбера, че той търси нещо дори на дванадесетгодишна възраст. Изведнъж бащата спря.
- Виж - каза той тихо и доближи факлата до една от стените на пещерата.
На стената е изрисуван мамут, а до него хора с копия и ками. Един от хората заби копие в тялото на животното - древният художник се опита да изобрази ужас в очите на животното, но по някаква причина ми се стори, че мамутът гледа ловците не със страх, а със състрадание. Татко задържа лампата малко по-нататък. На следващата снимка от мамута няма и следа. Огън, хората танцуват около него. Вълк вие на луната, деца се возят на нещо, което смътно прилича на куче. Една обикновена примитивна нощ. Разгледах с наслада картините на древния художник.
- Защо ме доведе тук? – попитах баща ми тогава. - Това ли е твоята изненада?
По някаква причина той се натъжи, прегърна ме, разроши косата си и се усмихна.
- Знаеш ли, когато бях на твоята възраст, моят баща, твоят дядо ме доведе в тази пещера. „Той го отвори“, гордо отговори той. - Тогава му зададох и този въпрос: защо? Но годините минаха и, както виждате, последвах стъпките на баща си. И всичко това е заради тази пещера. Така че може би тя ще ви помогне да направите правилния избор...
- Искаш ли да стана археолог?
- Археолог? - попита бащата.
Аз кимнах.
„Да, дълбоко в себе си трябва наистина да искам това“, отговори той. - Но ако станете лекар, няма да споря. Защото това ще бъде ваш избор, ваше право.
- Ами ако е учител? - попитах, усмихвайки се.
- Да, дори космонавт! – засмя се бащата. - Основното е да станеш добър човек. А останалото, повярвайте на думата ми, ще последва. Добре, трябва да се прибираме, иначе майка ти ще е нервна...
И два месеца по-късно баща ми почина. По време на разкопки в Египет е покрит с пясък. Спомням си всички тези хора, които лъжливо поднасяха съболезнования на майка ми и мен. Но тогава дори не ги слушах, не исках! Бях в една пещера с баща ми и сантиметър по сантиметър изучавах древни пещерни рисунки, направени от неизвестен художник. Проучих го, защото знаех, че това ще бъде моят билет за друг свят. Светът на откритията и усещанията, светът на древните тайни и легенди, светът на моя баща...
Това е интересно: през 1976 г. историкът Зекария Сътчин публикува книгата „Дванадесетата планета“. В него ученият научно обосновава възможността за съществуването на дванадесета планета в Слънчевата система, движеща се по независима орбита. От древни литературни източници - шумерски плочи - ученият научил името на мистериозната планета - Нибиру.

Глава първа. Разговор с чичо
Чичо ми е мистериозен човек! Първо, видях го за първи път едва на двадесетия си рожден ден. Второ, той веднага ми предложи място в неговата изследователска лаборатория, разположена в предградията на Париж. Отказах, защото исках първо да получа висше образование и едва след това да се занимавам с научна работа. Чичото беше подготвен за този отговор: той
Художникът ще подари портрета
непознат само за
няколко десетки крони.

Той ме покани да вляза във Висшата академия на археологическите науки в Париж и след завършване да се присъединя към неговата работа. Не можех да откажа такова примамливо предложение, затова прекарах последните три години в Париж. Моята родна Прага беше изоставена и, честно казано, изобщо не исках да се връщам в родината си. През тези тридесет и шест месеца опознах добре чичо си. Поне аз така си мисля. Той е горд човек, дори може да се каже суетен, но в същото време няма да намерите по-добър археолог в цяла Франция! Той знае повече, отколкото, струва ми се, дори Голямата библиотека на Академията не може да побере. И което е много по-важно за един археолог от знанието, чичо ми има инстинкти. Ако започне разкопки някъде, това може да означава само едно: тук има нещо интересно. Това е моят чичо: човек на мистерията, човек на откритието, чието име е завинаги вписано в историята на световната археология.
А сега отивам в селското му имение. Чичо ми има важна работа с мен, но отказа да говори по телефона. Винаги му се струва, че някой от неговите конкуренти може да подслушва телефонната линия. Въпреки че, като се има предвид колко беше оценена последната му находка (златният саркофаг на третия египетски фараон) в Sotheby's, всичко е възможно. Ако той има информация за нова реликва на стойност няколкостотин милиона долара, тогава наистина е по-добре тази информация да се пази от любопитни уши.
Един час по-късно се приближих до къщата му от управлението на Луи VII и звъннах на вратата. Лампата в коридора светна и вратата се отвори. Старият иконом стоеше на прага. Той ми кимна за поздрав и държейки поднос с франзели в дясната си ръка, ме поведе към приемната.
- Мартин, ти пристигна! – усмихна ми се приветливо чичо Диви.
- Как да не откликна на молбата ти, чичо! – отговорих с усмивка.
- Седнете. Ще пиете ли чай и гевреци? Или си на диета?
- С удоволствие, особено като знам как готви вашият готвач, би било върха на глупостта да откажете! Но диетата може да изчака няколко часа, нали? - Смях се.
Когато яденето свърши, чичо ми реши да се заеме с работата.
„Бих искал да те помоля за една услуга, Мартин“, започна той.
- Знаеш ли, с радост ще изпълня всяка твоя молба.
- Виждате ли, случаят, който искам да ви натоваря, е изключително опасен и непредвидим. Затова искам да разберете напълно сериозността на настоящата ситуация и да помислите добре, преди да дадете положителен отговор. Ако откажеш, тогава той вижда
За да влезете в
сградата ще трябва да бъде нарушена
поне три или четири
Съседите на Барбара.

Господи, няма да се обидя от теб, защото не съм сигурен, че самият аз бих се заел с този въпрос преди десет години.
„Слушам те“ беше всичко, което отговорих, приготвяйки се да изслушам чичо си с обичайното си внимание. Неговият мистериозен тон, секретността на всичко, което се случваше, ми подсказаха, че тук се случва нещо наистина важно, може би за цялата археология като цяло.
- Преди няколко дни няколко работници изчезнаха в Чехия. Прокарваха нова магистрала, когато се случи срутването. Някои от тях пропаднаха под земята. Когато останалите ги последвали, се озовали в изоставен немски бункер от времето на Третия райх. Веднага ми изпратиха снимки от мястото. Мартин, момчето ми, сигурен съм, че този бункер съдържа информация за Нибиру!
- За какво? - попитах онемяло. - Имате предвид същата легендарна Нибиру? Но си мислех, че това е просто измислица, легенда.
- Легендата за дванадесетата планета се превръща в реалност... Всичко съвпада: германският бункер е ключът към решението. Знаех, че някой ден ще бъде открит...
- Но защо мислите, че там се съхранява информация за планетата? - Не се отказах.
- Дядо ви, да почива в мир, преди смъртта си ни каза с баща ви, че когато е бил още съвсем млад и е правил първите си стъпки в археологията, е попаднал на секретни документи на Третия райх. Ако си спомняте, Мартин, той беше от Германия, така че тази история може да е съвсем реална. Особено като се има предвид поста, заеман от баща му в правителството на Хитлер. Не би било трудно за него да назначи сина си в тайна археологическа организация, събираща информация за, например, Нибиру. Германците винаги са харчили много за изследване на всичко непознато, те са искали да бъдат първи навсякъде, дори в надпреварата за фантом.
- Но ако казваш, че това е само фантом, тогава... тогава защо съм тук? - попитах, без да разбера нищо. - Искаш ли да отида в Чехия?
- Да, момчето ми, точно това искам. Трябва да сложиш край на тази история. Ако намерите документи, свързани с Нибиру, това ще бъде най-голямата археологическа находка на века! Е, ако не, тогава можем спокойно да сложим край на тази история. Веднъж завинаги. Но не сте ли изкушени от шанса да сте първи? – подмолно попита чичо.
Мислех за това. Защо не? Във всеки случай винаги мога да откажа този въпрос. И щом си помислих това, разбрах, че съм попаднал в капан. В дванадесет часа самолетът ми излетя от летище „Шарл де Гол“. Връщах се в родината си.

Глава втора. Намирането на Барбара
Добрата стара Прага! Когато се измъкнах от него, мислех, че след завръщането си ще изпитам само горчивина, но сърцето ми беше весело. Вкъщи съм! Исках да крещя за това. Стари тесни улички
Това е толкова домашно
защита. Без нито един
изразходвана монета.

Павиран с полиран камък, уютни кафенета и винаги дружелюбни жители, които уважават туристите - едно от основните пера в бюджета на града. Без тях целият този древен лукс нямаше да може да се поддържа в такова отлично състояние!
Чичо ми каза, че трябва да се срещна с Барбара, неговата приятелка. Срещата беше насрочена за седем часа вечерта на моста, свързващ старата част на града с новата, построена преди няколко десетилетия. Но жената не дойде в уречения час. И час по-късно изящната дама, според чичо ми, не се появи на моста. Реших да разпитам художника, който с цялата си външност показа, че създава поредния шедьовър със световно значение. Може би е видял нещо?
- Добър вечер! Можеш ли да ми помогнеш? – попитах човека.
- Турист? – попита той, като ме огледа щателно от глава до пети. - Загубихте ли се? Или искате да купите картините ми? Ако е така, тогава не мога да ви помогна. Картините ми, знаете, са безценни. Отказах да изложа в Лувъра, така че мисля, че разбирате важността на моята личност и дори няма да предложите да купите картините ми.
Едва се сдържах да не се разсмея. Този художник явно не беше на себе си. Подозренията ми за неговата „гениалност“ се потвърдиха. Все пак е добре, че ни научиха на психологията на взаимоотношенията през първата година. Често помага в живота.
- Не, вие, драги господарю, не сте ме разбрали. Трябваше да срещна една жена на този мост, но тя така и не дойде.
- Първо, наречете ме не майстор, а просто художник, и второ, опишете ми го. Може би нейният образ ще се появи пред очите ми. Все едно ние...
„Висока, тъмна, буйна коса, стройна фигура, аристократично бледо лице, добре поддържани ръце“, прекъснах мъжа, без да слушам поредната порция помпозни глупости. Само не днес! Времето изтича!
- О, да, мисля, че се сетих! - отговори художникът. - Трябва да ви разочаровам: пресрещна я някакъв млад мъж и заедно тръгнаха към Стария град. Между другото направих скица на този млад мъж. Намерих го много интересен: леко наболо, волеви черти на лицето, висока брадичка...
- Имате ли негов портрет? - Бях изумен. - Бихте ли ми го продали?
- Продавам?! - възмути се художникът. - Млади човече, мисля, че вече ви казах, че произведенията ми са безценни! Въпреки че този портрет не е планиран от мен и следователно не може да има голяма художествена стойност... Няколко корони за късмет - и той е ваш!
- Чакай! - отвърнах, изваждайки няколко банкноти от десет крони от портфейла си.
- Благодаря ти! А ето и твоя портрет. Но няма да го подпиша, иначе след няколко години ще можете да го продадете за страхотни пари! Знаеш ли, аз не се занимавам с благотворителност!
Кимнах утвърдително и опитах
Тролове срещу тролове -
кого ще вземе?

Бързо се махнете от лудия художник. Изкуството му изигра жестока шега... Близо до статуята, разположена в центъра на моста, намерих бележка от Барбара.
„Скъпи Мартин! Нямам търпение за теб вече! Ако имате възможност и желание заповядайте при мен. Чичо ти ме помоли да те информирам за проекта Нибиру. Бих го направил с удоволствие, но днес няма да се получи - изведнъж се появиха нови проблеми. Съжалявам, че се получи така, наистина не исках да ви наглася. Ела, ще те чакам! Ваша, Барбара.
Обадих се на чичо ми и му казах какво се е случило. Той заповяда незабавно да отидат при Варвара.
„Не беше достатъчно всичко да се провали заради последния й любовник!“ - ядоса се той. - Ако не е сама, кажете й, че просто трябва да получите информация за проекта и след това можете да ги оставите на мира. Ако имате проблеми, обадете ми се, ще говоря с нея!
Нямах друг избор, освен да отида до къщата, където живееше приятелят на чичо ми. Разбира се, не исках да развалям романтичната й вечеря, но тя знаеше много добре за пристигането ми, така че трябваше да търпи присъствието ми за няколко минути.
А ето и нейната къща! Отидох до вратата - беше заключена. Намерих бутон с името и фамилията на жената в панела на жителите и щракнах върху него. Уви, никой не отговори. Странно, може би са отишли ​​на ресторант или на кино? Преди да си тръгна, реших да проверя всичко внимателно: Барбара може би просто не се вписва в приемника на домофона. Натиснах първия бутон, който ми попадна.
- Уилям Стънс, с кого имам честта да говоря? - прозвуча дрезгав мъжки глас.
- Здравейте, казвам се Мартин, дойдох при съседката ви Барбара.
- Е, викай я вкъщи, какво общо имам аз, младежо?
- Факт е, че Барбара не отговаря на обаждането. Днес не се чувстваше добре и се опасявам, че може да се е разболяла. Затова, може ли да ме пуснете в къщата - излъгах, докато вървях.
- Зле..? - сякаш претегляйки плюсовете и минусите, поинтересува се мъжът. - Добре, влез. Но ако нещо наистина се е случило с Барбара, моля, уведомете ме. С нея сме съседи от дълго време и това, знаете ли, сближава хората, както работата, ученето...
„Разбира се, г-н Stuns, ще ви държа в течение по всички въпроси“, прекъснах мъжа. Нямах нито време, нито желание да слушам мислите му по темата за добросъседските отношения. Беше извън силите ми.
Влязох в къщата. Фоайето се оказа хубаво и поддържано. Вярно, липсваше френска изтънченост, но имаше повече от достатъчно от традиционния пражки дух на историята. Мисля, че един апартамент в тази част на града струва поне двеста хиляди евро!
Огледах се и после взех асансьора до апартамента на Барбара. Изпод вратата се пробиваше лъч светлина. Значи, това означава, че съм бил прав! Жената наистина е справедлива
Не забравяйте да прочетете името
котка на яка!

Не исках да се разсейвам от звънци на врати! Защо да разваляме романтиката? Звъннах на вратата - лампата изведнъж угасна. Мислех, че сега някой ще ми отговори, но нищо подобно! Може би Барбара е решила да се престори, че не е чула нищо. Или... или в апартамента не е имало жена, а друга? Ами ако е крадец? За мен беше жизненоважно да вляза вътре! Барбара може да е в опасност и с безценните си данни за мистериозната планета.
Ще трябва да се качите в апартамента през тавана! Опитах се да се кача там, но напразно - вратата беше затворена. Слязох във фоайето и се качих до таблото за обяви: може би тук има някаква информация? Бинго!
„Уважаеми жители! От тази година администрацията на жилищен комплекс „Старият замък” реши да съхранява ключовете от таванското помещение на предпоследния етаж на нашата сграда, близо до пожарния ъгъл. Моля, информирайте всички технически служби на града ни за това: полицията и пожарникарите - преди всичко!
Вашелк Баун, собственик на жилищен комплекс „Старият замък”.
Страхотен! Това прави живота ми много по-лесен! Отново се качих горе, взех ключовете и отворих вратата към тавана. Тъмнината ме обгърна. Вдясно от вратата намерих ключ, натиснах копчето - светна слаба светлина. Взех прашно въже и парцал, измъкнах тухла изпод шкафа, увих парцала около ръката си и счупих прозореца. Но там все още имаше остри като бръснач парчета стъкло. Реших да не губя време и с помощта на същия парцал чукнах останалото стъкло. След това завърза въжето за стълба и слезе.
Висенето над земята на височина от двадесет до тридесет метра се оказа не толкова забавно, колкото си мислех в самото начало. Затова бързо слязох до прозореца на Барбара, счупих го с краката си и след секунда бях вътре. Вътре беше тъмно. Направих крачка, когато изведнъж получих силен удар в главата. Вече губейки съзнание, все пак успях да видя лицето на нападателя. Това беше същият младеж от скицата на художника!

Глава трета. Мистериозно убийство
Когато се събудих, слънцето беше вече високо в небето. Утро... Вече се радвах, че съм жив. Този луд може да ме убие! Влязох в банята да се измия, но веднага излетях оттам като попарена. Трупът на Барбара беше във ваната! Преодолявайки страха си, влязох в стаята и се огледах. На яката на котката, очевидно, беше написано името му - Феликс.
Излязох от банята. На пода имаше портфейл, който принадлежеше на Барбара. В него намерих пропуск за Археологическия архив, издаден на името на Варвара. Може би пак ще ми е от полза! Отидох до компютъра. Достъпът до данните беше отказан - беше необходимо въвеждане на парола. Не намерих нищо по-оригинално от това да впиша името на котката на починалата жена - Феликс. Колкото и да е странно, той дойде! Почти бях намерил файловете, от които се нуждаех, когато изведнъж
Само в този павилион можете
купи кибрит и вино.

От прозореца се чу вой на сирени - полицията беше пристигнала!
- Глупости! - изругах се, гледайки през прозореца.
Телефонът иззвъня и аз вдигнах слушалката.
- Слушам! - отвърнах, изтичвайки от апартамента.
- Мартин, аз съм! - долетя старчески глас от другия край с лек задух.
Веднага го разпознах като гласа на моя чичо Уайлд.
- Свързахте ли се с Барбара и получихте ли данни за проекта Нибиру?
- Не, чичо, някой уби Барбара и сега трябва да се крия от полицията. Някой ни изпревари!
- Но аз не съм казал на никой друг за тези изследвания!
- Явно някой вече е знаел за тях! Добре, съжалявам, чичо, но нямам време да говоря с теб сега. Насочвам се към архивите, където е работил вашият приятел. Може би там ще мога да получа допълнителна информация за планетата, както и да получа разрешение за провеждане на археологически проучвания. Без тях никой няма да ме остави да се доближа до мястото на разкопките повече от един топовен изстрел. Знаете колко е строго всичко с това! Тези министерски плъхове няма да пропуснат възможността да се подиграят на чуждите изследователи.
- Мартин, просто те моля: не си навличай неприятности! Внимавай, не искам нищо да ти се случи“, нотки на съмнение се появиха в гласа на чичо ми. Най-вероятно сега се упреква, че ме е въвлякъл в тази история.
- Добре, чичо, ще се постарая да не ми се случи нещо лошо.
Влязох в сградата на архива. Бъди внимателен! Дори не можете да кажете, че е построен с публични средства. По правило сградите, които спонсорират, изглеждат безвкусни и неудобни, когато се комбинират с други сгради в Стара Прага.
-Къде отиваш? - спря ме портиерката.
- Имам среща. Ето пропуска - отговорих аз, подавайки картата на Барбара.
- И какво? Откъде да знам, че тя сама ти го е дала? - попита заплашително дебелакът. - Това не е достатъчно! Вие не сте включени в нашите списъци, затова, моля, напуснете територията на архива.
— Но... — опитах се да промълвя.
- И без „но“! - прекъсна ме служителят. - Или искаш да извикам полицията?
Ето това наистина не исках! Затова трябваше да се подчиня и да изляза от сградата възможно най-бързо!
Реших да се поразходя из квартала. Недалеч от архива на една пейка седеше старец и хранеше гълъби. За съжаление, колкото и да се опитвах да говоря с него, реакция нямаше. Излязох от зоната на архива и изведнъж до мен избухна експлозия. Да, това е петарда! Погледнах нагоре: малко палавница седеше на балкона.
- Хей, внимавай къде си хвърляш петардите! – извиках й. - Или не ме видя?
- Защо не го видя, чичо? - изненада се момичето. - Видях го перфектно!
- И все пак го хвърли? – възмутих се.
- Какъв е смисълът да го изхвърля просто така? Само че напразно
Тук има известни имена.

Похабени грамове тротил!
- Виждам, че владеете добре терминологията! – ухилих се. - Ами ако разменя вашите петарди за, да речем, тази топка?
- О, колко е красиво! - възхити се малкият терорист. - Долу ръцете, чичо!
Пусна ми две петарди в една кофа, а аз сложих топка в нея. След това купи кибрит от павилиона и с цялата тази доброта отиде при стареца, който храни птиците. Запалил фишек и го хвърлил недалеч от хлебните трохи - птиците се разпръснали във всички посоки. Сега имах възможност да накарам стареца да говори.
- Здравейте! Казвам се Мартин, аз съм археолог, приятел на Барбара! – Представих се.
„Барбара...“ – помисли си мъжът. - О, да, разбира се! И как се справя?
- Страх ме е да ви разстроя, но не много... Тя се разболя и ме помоли да взема някои документи от офиса й, но вашият служител по сигурността не ме пусна.
- Негова работа! - рязко каза мъжът.
- Да, разбирам, но имам пропуска на Барбара! Ето го, виж - казах аз, подавайки на стареца картичка със снимка на жена. - Каза, че няма да имам проблеми, но ето каква неприятна ситуация се получи...
Мъжът внимателно разгледа пропуска.
- Да, истинско е. Е, бих могъл да ти помогна да влезеш вътре, но...
- Мога да изпълня всяко ваше желание! – побързах да уверя стареца.
- Значи някакви? – попита той, присвивайки лукаво очи.
- Абсолютно! – отвърнах непреклонно.
- Чудесно, тогава мисля, че няма да ви е трудно да вземете бутилка хубаво вино. Имам гости, които идват да ме видят днес - не искам да ги почерпя с глупости от картон!
- Няма проблем! - отговорих аз, осъзнавайки, че всъщност те много съществуват: откъде мога да взема добро вино? В края на краищата нямам достатъчно пари дори за совиньон от ’78, но е трудно да го нарека вкусен. Ще трябва да измислим нещо!
Излязох на главната улица. Недалеч от Централното бюро седеше един скитник и дрънкаше нещо на китарата си. Зад него забелязах няколко празни бутилки от марково вино от 60-те години. В главата ми веднага се оформи хитър план!
- Скъпи, какво искаш за тези празни бутилки? - Попитах.
- Празни бутилки? - засмя се скитникът. - Защо са ти нужни?
„Мисля, че те попитах какво искаш за тези бутилки, а не ме помоли да те попитам защо ми трябват.“ Бъркам ли нещо?
- О-о-о-о, колко сме важни и надути! Добре, богаташ, харесваш ми - имаш кутия цигари!
Купих цигари от близкия павилион, а заедно с тях и евтино вино в картонена опаковка - точно такова, което вирна носа на стареца. Дал на скитника цигари, взел бутилка марково вино и налял в нея течност - друга дума няма - от картон. Скъпа бутилка вино е готова!
Сякаш бях тук
не е лесна битка.

Остава само да го дадете на стареца и работата е готова!
- Ето виното ви, сър! - казах, подавайки бутилка на човека.
- О, точно това си мечтаех! - той избухна в усмивка. - Е, споразумението си е споразумение. Вземи пропуска ми. Сега ще ви пуснат в сградата!
Този път охраната на входа беше по-сговорчива и ме пусна без проблем. Качих се горе. Офисът на Барбара беше затворен, но това не беше проблем: имам нейната карта за достъп!
Офисът на убитата жена се оказа много просторен и удобен: уютни мебели, добър компютър, обширна информационна база - всичко, от което може да се нуждае един археолог. Разгледах саксията и намерих ключ под нея! Отвори им чекмеджето на бюрото: там имаше печат. Взех го назаем от чекмеджето; Зад снимката на котката в рамка намерих острилка. Взех молив, подострих го и го написах на бележник. И тогава на хартия изведнъж се появиха някакви числа! Да, това е кодът! Взех със себе си лист хартия с ценни данни - ами ако ми е полезен? - и се опита да влезе в компютъра на жената. Уви, напразно! Паролата отново. Ами ако вземете и въведете отново името на нейната котка? И така, нека опитаме... По дяволите, не се получи! Помислих малко и реших просто да въведа отново името на котката, но вече от края. Ксилеф. Страхотен! Имам достъп до файловете. Разпечатах разрешение за извършване на археологическа работа, подпечатах хартията и напуснах кабинета на жената. За да влезе в сила документът, ми трябва подпис на директора на Археологическото бюро.
Преди да си тръгна, отидох до машината, която раздаваше документи със специален код, поставих картата на Барбара, след това хартията с кода, намерена на бюрото й. Машината ми даде дебела папка с очарователно, почти фантастично заглавие: „Нибиру. Дванадесетата планета от Слънчевата система. Добре, ще го прочета, когато имам свободна минута. Няма време за това сега!
Влязох в Бюрото, но не ме пуснаха в кабинета на директора.
- Човече, имаш ли час? - попита вяло секретарката, разглеждайки ноктите си.
- Не, но спешно трябва да говоря с директора.
„Твоята „нужда“, скъпа, не е по вина на никого“, каза момичето, продължавайки да проточва думите си. - Не е назначен, което означава, че не трябва да бъде допускан. Ще пристигнете, когато си запазите час предварително. Колко умно!
- Мога ли да получа вашата визитка? - зададох последния въпрос.
- Моля, звънете само в работно време. Няма да си губя времето от работа с теб, имам по-важни неща за вършене от това да си бъбрим с някой нахален човек.
В друга ситуация щях да намеря какво да й отговоря, но не сега - залогът е твърде голям! Излязох навън и се приближих до скитника.
- Слушай, приятелю, знаеш ли нещо за тази секретарка?
- Сега приятели ли сме? - ухили се мъжът. - Това малкото бяло от Бюрото ли е?
аз
Не е възможно да влезете в палатката през деня
ще се получи. Ще трябва да почакам
свечеряване!

Той кимна утвърдително.
- Тя е кучка, ето коя е! Когато минава покрай мен, се прави, че не забелязва. Все едно съм някакъв боклук! Ето я мерцедесът й, сребрист! И откъде тя изобщо има пари за него?!
- Да, наистина, изненадващо е ... Може би тя има богат любовник?
- Мислиш в правилната посока, богаташ! - засмя се скитникът.
- Благодаря за помощта! – усмихнах се в отговор.
Е, планът за действие на практика се оформи в главата ми: сега ще се обадя на тази дама и ще си направя много жестока шега с нея - поисках го! Набрах номера от визитката.
— Слушам те — каза познат глас. - Говорете!
- Газовият отдел ви притеснява. В момента извършваме ремонтни дейности, а колата ви е паркирана точно там, където минават тръбите на газопровода. Не бихме искали да го прогоним с импровизирани средства - страхувам се, че колата няма да издържи! Знаете ли, нашите финанси не ни позволяват да закупуваме висококачествено оборудване...
- Чакай, сега ще направя всичко сам! - изпищя секретарката в другия край на телефона. - Дори не смей да пипаш колата ми!
Докато секретарката „спасяваше“ колата си, аз влязох в кабинета на директора.
- С уговорка ли сте? – вместо поздрав каза мъж в скъп костюм.
Трябва да работя върху това няколко години!
- Не, но там нямаше никой.
- А секретарката? - подозрително попита той.
- Не знам, вече ви казах: там няма никой.
- Добре, ще се справя с това по-късно. Какво искаш от мен?
„Просто поставете подписа си тук и тук“, отговорих аз, подавайки лист с печат, отпечатан от компютъра на Барбара в архива.
- Да, интересно, много интересно. Всички печати са там, всичко е точно! Честита експедиция! - каза директорът на Бюрото, подписвайки разрешителното.
Взех такси и се втурнах към летището. Слава Богу, че хванах последния полет до Бохемия! Със самолет на CzechTur отидох до мястото, където бяха открити мините.

Глава четвърта. В археологическия лагер
При пристигането си проверих няколко пъти, за да се уверя, че разбирам всичко правилно. Факт е, че мястото, където се твърди, че са открити мините, най-малко приличаше на археологически лагер. Никога не съм виждал толкова много военна техника. Чудя се какво означава това? Приближих контролно-пропускателния пункт. Младият ефрейтор ме погледна строго.
- Стани! - той извика. - Кой си ти? Целта на вашето посещение?
- Казвам се Мартин, от Археологическото бюро съм! - отговорих бързо, опасявайки се, че военните могат да открият огън. Кой знае какво им е на главата!
- Имате ли пропуск? - попита ефрейторът.

Това са "тъмните елфи"...

Да, ето го - казах аз и подадох заверената от директора на Бюрото хартия.
- Всичко изглежда правилно, майоре, какво да правя с него? - обърна се младежът към втория военен, явно негов командир.
- Пусни го, какво да правим? Тия цивилни съвсем са загубили съвестта си: раздават разрешителни за влизане в забранени зони на всеки! – обърна се към мен мъжът на средна възраст. „Веднага ви предупреждавам: няма да ви позволя дори да се доближите до мините. Те са минирани и докато сапьорите не пристигнат тук, нищо няма да ти се случи, неочакван приятел! И не ми пука кой си: член на Археологическото дружество или доктор на историческите науки. Така че кажете на шефа си: не ви пука! Тук съм Археологическото дружество и Бюрото за антики в едно. Ясно е?!
„Доста“, отговорих аз, като тихо изтрих капки слюнка от лицето си. Какво толкова неясно има тук? Военните, както винаги, играят супер-дупер-сложна операция. Добре, нека играят, все още не мога да направя нищо по въпроса.
Минах покрай палатката на майора, после пресякох мост над рекичка и се озовах до ремарке, на стъпалата на което седеше млад мъж.
- Здравей, другарче! - засмя се непознатият. - Казвам се Сташек, археолог съм от Оксфорд, откъде сте?
- Как разбрахте, че съм археолог? - Бях изумен.
„Всичко е много просто: дънки, носени на коленете, и не по фабричен начин, а естествено, прашни ботуши, яке с високи ръкави, за да не пречи на разкопките. Елементарно е, Уотсън!
„Казвам се Мартин“, подадох ръка на младия мъж. Той веднага го разклати.
„Ако искаш, можеш да се разходиш из квартала“, каза Сташек. — Тази вечер планирам да проникна в мините. Ако искаш, ела с мен!
- Би било чудесно! Шефовете ми искат резултати, но аз не мога да им дам нищо! - Лъжех, докато вървях.
Повървях още малко и най-накрая видях входа на пещерите. За съжаление там стоеше друг войник. Покрит....
Нощта настъпи. Както се разбрахме, точно в дванадесет бях в каретата на Сташек, но по някаква причина самият той не беше там! Влязох вътре и се огледах - явно беше тръгнал преди мен! Какво копеле! Върнах се в началото на лагера.
- Хей, ти! - извика ме военният.
- Какво искаш? – попитах недоволно.
- Слушай, бъди мъж, донеси нещо за ядене, иначе скоро ще умра от глад тук!
„Добре“, смилих се над човека. - Ако получа нещо, определено ще го донеса! Между другото, не можете да изключите светлината, иначе ми пречи да спя!
- Не, майорът категорично забрани това!
- Но как да спя? В моя трейлър е светло като бял ден!
- Уви, не мога да ти помогна. Сервирахте ли?
- да
— Тогава знаеш толкова добре, колкото и аз, че заповедите не се обсъждат.
Той беше прав за това. За съжаление това беше армейската действителност. Ако ти е наредено да спиш на светло, ще спиш на светло. Иначе - наказателна килия или дисциплинарка!
Върнах се
Кулите се напояват
напредвайки с огън.

Колата на Сташек взе две кутии с боб, отварачка и лист хартия от джоба на палтото му. Запали печката и отвори консерва с боб. Уф, съсипани са! Изглежда, че видях гъби близо до моста над реката! Това са тези, които ще ми бъдат полезни! Хвърлих гъбите в консерва с боб, загрях сместа на котлона и я занесох на ефрейтора.
- Ти си моят спасител! - зарадвал се младежът. - О, с гъби! Любимото ми ястие.
Ефрейторът лакомо хапна боба и гъбите, а аз с нетърпение чаках да му стане лошо. Изглеждаше, че спасителният момент никога няма да дойде! Но природата взима своето! Няколко минути по-късно ефрейторът избяга по посока на храстите и аз успях да вляза в палатката на майора. Трябваше да се движа на пръсти, защото имаше голяма вероятност да го събудя, а това нямаше да свърши добре за мен!
Взех уоки-токито от масата, намерих ключовете и с тези неща отидох до ремаркето на Сташек, или по-скоро зад него. Имаше склад за най-различни неща и най-важното - генератор! Отворих къщата с ключ, откраднат от палатката на майора, и влязох вътре. Тук взех от масата чук, инструменти и въже. Ключалката на шкафа не помръдваше, затова реших първо да поработя върху генератора. Използвах отвертка, за да получа достъп до контролния панел и след това използвах чук, за да избия ключалката на чекмеджето. Боже мой! Още един труп! Най-лошото: името на починалия беше избродирано върху якето. Сташек... И така, ето кой наистина представляваше интересите на Оксфорд... Студени тръпки пробягаха по тялото му. Този човек може да ме убие!
Но вече нямах време да мисля, трябваше да действам! Изключих батерията и докато войникът разбра какво става, влязох в мината.

Глава пета. Тайните на фашисткия бункер
Пещерата, водеща към подземния бункер, беше студена и влажна. Върнаха ме спомени от детството: сякаш баща ми ще излезе иззад ъгъла, ще ме хване за ръка и отново ще се появят невероятни скални рисунки. Но знаех много добре, че баща ми никога няма да може да направи това отново...
Това е интересно: в немската версия на играта разработчиците трябваше напълно да унищожат знаците на фашистката свастика и символи. Факт е, че в Германия е забранено да се произвеждат развлекателни мултимедийни продукти, съдържащи поне някаква препратка към фашисткото минало на страната. Заслужава да се отбележи също, че в това отношение германското законодателство се счита за най-суровото в света. Ако разработчиците не бяха премахнали свастиката от играта, целият тираж на Nibiru щеше да бъде конфискуван, а самата компания щеше да получи глоба до двеста хиляди евро.
Вдясно от входа на пещерата развих тръбата с гаечен ключ и тръгнах наляво към развалините. Тук с помощта на тръба раздвижих отломките, светнах с фенерче - още един труп! Този път Всемогъщият призова един обикновен работник. Свалих го
Кутия с динамит може да бъде
отворени с ръждясали
скоби.

Икона на скелет, взе ключа и се върна в централния улей на пещерата. Той тръгна напред и извади ръждясала метална скоба от дъската. Сега върви наляво. Тук висеше странна конструкция: кутия, окачена на тавана с метални вериги. Под щита намерих дупка за клапана. Трябва да е възможно тази кутия да се спусне надолу с негова помощ.
С помощта на скоба изкопах земята под щита. И ето го вентилът, който търсим! Вкарах го в дупката, завъртях го по посока на часовниковата стрелка - кутията падна. Махнах куката и влязох в централния коридор. Тук завих надясно. В калната вода лежаха изгнили греди и каси. С помощта на фенерче изследвах повърхността на водата и намерих буркан с масло недалеч от дясната стена на пещерата. След като изградих най-простото, както казваше баща ми, „захващащо“ устройство с помощта на нишки и кука, успях да получа буркан с масло. Е, сега успях да налея масло в тубата с масло. Пътят към бункера беше отворен!
След като смазах един от елементите на ключалката с масло, успях да монтирам четири лоста във формата на фашистка свастика. За щастие, точно над главата ми висеше пример за правилното изпълнение на тази най-проста гатанка. След секунда вратата на бункера се отвори!
Влязох вътре. Мрак... просто си избоди очите! Запалих маслената лампа с кибрит. Сега остава само да стартирате генератора. Да се ​​надяваме, че все още е възможно да го стартирате изобщо. Като за начало пуснах двата десни клапана - единият не поддаваше дълго време, но след обилно мазане с масло пак завъртя - и след това свалих левия лост. Изчаках около половин час преди да запали двигателя. Честно казано, според мен това са най-дългите тридесет минути в живота ми.
В бункера имаше само две стаи: отдясно и отляво. За начало реших да отида вдясно - може би там имаше нещо интересно! Пъхнах ключа в ключалката и той се счупи! Трябваше да тръгна наляво. Тук, слава Богу, нямаше проблеми, така че скоро се озовах в стая, наподобяваща склад. Чудя се какво се съхранява тук?
Използвах телбода, за да отворя първото чекмедже, което хвана окото ми. Бах! Тук има динамит! Взех една връзка - ще ми бъде полезна! Взех назаем колба от един рафт, електрическа крушка и някаква метална кутия от кутия на горния рафт. Налях акумулаторна киселина в колбата. Е, сега изглежда, че имам шанс да отворя втората врата със счупената ключалка. Киселината веднага разяла ключалката и вратата се отворила.
Попаднах във фашистки архив. Ето къде Третият райх е скрил всичките си тайни! Проверих хартията, намерена в джоба на Сташек. И така, изглежда, че тук има такава кутия! Намерих магнити в него! Ако паметта ми не ме лъже, тогава с тяхна помощ можете да отворите кодовата ключалка, разположена точно в центъра на главния коридор.
Отидох по-нататък, разгледах масата, взех лупа и линийка, някаква дървена кутия - ами ако ми е полезна? През последните 24 часа вече го осъзнах в този свят
Капан за герои -
дойде до моста
няма да го изостави повече.

Абсолютно всичко може да се превърне в жизнена необходимост! Независимо дали става въпрос за линийка или консерва боб с изтекъл срок на годност.
Отидох до асансьора, сложих крушка - нека има светлина! Забелязах някакви странни следи по пода, сякаш металният шкаф е бил местен твърде често. Опитах се да го бутна и за моя изненада открих зазидана врата, явно водеща към някаква тайна стая. Може би тук ще намеря отговори на всичките си въпроси! Ще трябва да го взривим! С помощта на телбод леко разширих дупката в стената и вкарах там динамит, но засега би било върхът на глупостта да го използвам! Няма да имам шанс да избягам! Трябваше да се върна в склада за друга партида динамит. С помощта на ръждясала телбод изчистих въжето на динамита и го завързах за стърчащия от стената, запалих края с кибрит и хукнах да се скрия. Имаше експлозия.
След като прахът се слегна малко, успях да си проправя път до стената. Уви, дупката в стената не е нараснала много! Ами ако пуснете плъх вътре? Мисля, че видях леговището на един от тях в централния коридор. Трябва капан. Закрепих заедно линийката и дървената кутия. Отвори консерва боб, изсипа малко в едно чекмедже и постави капан до бърлогата на плъховете. След като вървях около двадесет минути, се върнах: капанът беше проработил - плъхът беше вътре. Внимателно извадих плъха от кутията, завързах динамит на гърба му, запалих го и бутнах животното през процепа. Още една експлозия! Разбира се, че ми е жал за плъха, но какво да се прави, тук и сега се решава бъдещето на едно от най-големите археологически открития. Ако вземете предвид колко кучета унищожи Павлов, тогава един плъх не изглежда толкова голяма загуба.
Вратата се отвори и аз влязох вътре. Изглежда, че е офис на някакъв нацистки генерал. Изискано обзаведен. Последният шеф на този бункер очевидно имаше добър вкус: грамофон, богата селекция от записи на класическа музика, обширна библиотека. Огледах масата. Първо взех дневника с данни за мистериозната планета - вече нямам съмнение какво са правили нацистите тук! - както и ютия.
Върнах се в централния коридор и се приближих до асансьора, който според схемата, начертана в дневника, водеше до секретна лаборатория. За да извикам асансьора, трябваше да възстановя обикновена мозайка от магнити на контролния панел. За всеки случай си направих скица в туристическия си дневник. Ако се интересувате, можете да го разгледате!

Ето как изглежда точно това
правилно местоположение
магнити в един от пъзелите.

Асансьорът се оказа високоскоростен и скоро се озовах в тайна лаборатория. Честно казано, очаквах да видя тук разчленени трупове, да намеря триглави бебета или поне следи от извънземни цивилизации, но, уви, във фашистката лаборатория нямаше нищо подобно. Но защо, уви? Явно това нещо съвсем ме е побъркало. Да се ​​разстроиш, че тук не намериш планина от трупове, е твърде много, дори за един археолог. Ако бях патолог, щеше да е съвсем друга работа!
Налях олио в горелката, запалих я и загрях ютията. След това с помощта на лупа внимателно разгледах дневника и изгладих правилно последната страница: отвори се кодът 47922. Върнах се в кабинета на шефа, отворих шкафа с ключа и въведох получения код в сейфа: четири обратно на часовниковата стрелка , седем по посока на часовниковата стрелка, девет обратно на часовниковата стрелка, две по посока на часовниковата стрелка и последната цифра, две, обратно на часовниковата стрелка. Тайникът се отвори - в него открих древна фигурка! Ако вярвате на дневника, тогава този, който намери и трите фигурки и ги постави в главния храм на Слънцето, ще научи тайната на дванадесетата планета, същата мистериозна Нибиру.
Когато излязох от стаята, фалшивият Сташек излезе да ме посрещне.
- И ти се оказа по-умен, отколкото си мислех! - засмя се той отвратително, насочвайки пистолета към мен. - Вярно, все още не разбирам защо не ме познахте веднага.
- Твърде умело сте заблудили художника! И тогава в тъмнината на апартамента на Барбара ми се стори, че виждам същото лице като на снимката... Но това беше просто оптична илюзия... Просто измама...
- Браво, добре мислиш! Силно се надявах полицията да те хване на местопрестъплението, но ти успя да избягаш! Но сега дори се радвам, че всичко се получи по този начин. В крайна сметка ти свърши цялата мръсна работа вместо мен. Когато военните пристигнат тук, ти вече ще си мъртъв, а аз ще си купя самолетен билет и ще те откарам от тези пещери! Заедно със статуетката, разбира се.
- Все пак ще те намерят! - по-скоро от отчаяние, отколкото подчинявайки се на здравия разум, извиках.
- Ще го намерят ли? - престъпникът се засмя още по-силно. - Защо да ме търсиш? Все пак убиецът на Барбара, Сташек и още двама военни сте вие, не аз. И след като осъзнахте какво сте направили, нервната ви система не издържа и вие се самоубихте. Мисля, че това е много убедителна история, не мислите ли?
Разбрах, че това копеле е прав. Всичко наоколо правилно! Апартаментът на Барбара е пълен с мои отпечатъци, къщата на Сташек, складът – оставих следи навсякъде, където можах. Полицията никога няма да ми повярва. Това е реалността.
- Жалко, че все още не мога да говоря с вас - имам самолет. Така че дайте ми фигурката тук и ще се сбогуваме! - мъжът отново насочи към мен дулото на пистолета си.
Хвърлих фигурката в ръцете му, но той е гадинник! - пусна го на пода. Той седна да го вземе и в този момент аз натиснах лоста, който беше на стената вдясно от мен. Натиснах го просто така, инстинктивно, без да се замислям. Удар или пропуск? Пан! Пан!! Тиган!!! Купчина някакви строителни отпадъци падна върху фалшивия Сташек. Без да се колебая, грабнах фигурката и хукнах към изхода. Вече нямах време да проверявам дали престъпникът е жив или не.
Качих се в сребристия си Лексус и натискайки докрай педала на газта, се втурнах към летището. Време беше да се върна във Франция! Моята втора родина, очевидно, е втората точка по пътя, водещ към езическия храм на Слънцето.

Глава шеста. От френска страна...

За премахване на гости
от хотела, ще трябва
запали огън.

Настаних се в хотел Ritz, едно от най-добрите заведения в своя клас. Въпреки това, честно казано, заслужава да се отбележи, че цените в това заведение съответстват на неговия петзвезден статут. Във фоайето на хотела срещнах група известни художници.
-Къде отивате, господа? - обърнах се към един от тях, от целия му вид можеше да се предположи, че той е главният в тази трупа.
- Планирали сме просто феерично шоу, тук във Франция. Надявам се да те видя сред нашите зрители!
- Уви, работата не го позволява... Иначе би било с голямо удоволствие!
Взех кибрит от гишето - кутията ми отдавна беше свършила, а те, както вече видях, могат да бъдат жизненоважни! След като размених няколко думи с управителя, излязох навън. За съжаление трябваше да потвърдя резервацията си или, както се оказа, ще трябва да напусна стаята си. Излишно е да казвам, че никога не съм очаквал такъв обрат на събитията. Трябваше да се обадя в хотела на телефонния номер, отпечатан на кибритената кутия, за да потвърдя резервацията си. Прекарах остатъка от вечерта в стаята. За мен беше жизненоважно да поспя поне малко...
Когато се събудих, слязох долу, взех от портиера телефонния номер на професора по астрология и археология и му се обадих.
- Здравейте, казвам се Мартин.
- О, да, изглежда вече ми се обади, млади човече? - измърмори в слушалката професорът.
- Да, можеш ли да ми отделиш няколко минути този следобед?
- През деня, уви, не, по-добре ела сега и аз с радост ще те приема.
- Чудесно, скоро ще дойда!
Отидох до кея и се разбрах с един човек да ме заведе при професора срещу малка сума.
- Този лекар, трябва да ви кажа, е такъв маниак! - каза шофьорът с ужасен акцент. - Бъди мил с него!
- Благодаря за предупреждението! - отвърнах аз, въпреки че в дълбините на душата си се надявах шофьорът да спре да говори, но, изглежда, на небето имам специална власт...
Но, за съжаление, не успях да говоря с професора както трябва. Единственият положителен резултат от срещата може да се счита за писмото, дадено ми от светилото на науката. Трябваше да се върна в хотела, където ме чакаха неприятности...
За да се отърва от белезниците, трябваше да натисна бутона с нож и да използвам значката, взета от трупа, за да отключа бравата. Полицията дежуреше в имението на професора. Нещо се случи...
- Полицай, какво става тук? - попитах първия полицай, който срещнах.
- Нямаме време за чат! Кой си ти? - нервно попита мъжът с пищна коса.
- Приятел на починалия. Той трябваше да ми даде някои материали за по-нататъшни изследвания.

Те няма да ни позволят да строим стени,
но благородниците сами ги строят
катакомби

И? – полицаят ме гледаше невярващо.
- Бихте ли ме пуснали вътре? – попитах с надежда.
- Имате ли доказателства, че сте го познавали?
„Да, разбира се, ето писмото му, адресирано до мен“, подадох плика на офицера.
- Добре, влез, само за да не те видя тук след няколко минути! - най-накрая отговори той след няколко минути внимателно изучаване на писмото.
Влязох в къщата и взех пирамидата от масата. С помощта на нож отворих пясъчния часовник, който стоеше на рафта. След това отвори пирамидата с ключа и извади парче пергамент. Както се оказа, това беше карта на Мексико! Сега знаех следващата точка от моето пътуване!
Отворих сейфа с кода: 84525 - и се върнах в хотела. По дяволите, пак някой ме преследва! Побъбрих с скитника, последвах няколко нейни инструкции и след това се върнах в стаята си и деактивирах контакта, като го налях с вода. Докато служителят на хотела разбираше какво става, отворих склада, откъснах парче материал, увих го около моп, потопих го в някаква запалима смес и го запалих. Хаха, сега ще запалим огън!
След секунди детекторите за дим се включиха и гостите на хотела избягаха навън. Докато те се охлаждаха, претърсих стаята на преследвачите си. И ето го куфарът! Отворих го с най-простия код: 371, взех втората фигурка и избягах от хотела.
Един час по-късно банковата ми сметка беше намаляла с осемстотин евро, но бях в самолета за Мексико!

Глава седма. Тайните на древния храм
След като се разходих из града и околностите, взех вода от чешмата и се опитах с нея да свестя пияницата. Изглежда, че се получи... След разговор с цялото „щастливо семейство“ получих жетон и отидох до бара.
Сутринта отидох до местния пазар, където, както ми каза един от гостите на мотела, можех да купя третата фигурка. Само си помислете, те ми таксуваха само двадесет долара за разрешаването на най-голямата археологическа мистерия на века! Това е умопомрачително! След като взех джип назаем за малко, отидох до храма.
Един турист ме помоли да снимам Храма отвътре. Е, нека се опитаме да направим това, въпреки че, ако паметта ми не ме лъже, правенето на това по правило е строго забранено. Но късметът ми се усмихна! Уредникът на Храма се оказа човек с прогресивна мисъл! Помоли ме да отида на разкопките и да разбера дали имат находки.

Последният пъзел
просто: имате нужда
просто подредете
фигурки на три пиедестала.

Туристът беше толкова доволен от снимките, че ми подари някакъв ненужен цилиндър, въпреки че очевидно нещото беше наистина антично. Дадох на уредника нови експонати и поставих в една от нишите на храма фигурка, купена от пазара. Благодарение на тази проста операция успях да извадя още един древен цилиндър. След това вкарах тези цилиндри в древна ниша, открита при разкопките - някакъв древен механизъм се издигаше от земята. Всичко, което трябваше да направя, беше да подредя топките в правилната комбинация. Първо всички те са червени, след това зелени, следващите трябва да са бели и едва след това жълти. Като награда за моята интелигентност получих древна призма. Наложи се да го поставя в центъра на Храма, което направих с голямо удоволствие.
В града уредих доставката на оборудването и когато оборудването пристигна, отидох в храма. На пода на храма имаше няколко символа. Но кои от тях са верни? Разгледах източниците на светлина - съдейки по дневниците на фашистите, те трябва да ми покажат правилния път. И след като отворих една от дупките, изведнъж пред мен се отвориха три символа. На единия застанах аз, на другия поставихме камък с водача, а на третия застана самият асистент.
След като завързах въжето за статуята, слязох и запалих лампата. След това завлече плочата в устата на дракона на стената - появи се стълбище. Слязох на долното ниво, запалих факла, пъхнах кирка в дупката и налях вода в съда. След като напълних напълно контейнера, дръпнах лоста. Стената не издържа и започна да тече. Един помощник ми донесе вар, после още вода. След това ми се отвори друга врата, а зад нея имаше трета фигурка. Само че този път е истинска, а не тази, която купих от пазара.
Но засега не можете да докоснете фигурката. Погледнах гърба на картата. Трябваше да сложа числото 2004, както беше казано в бележката на професора. Едва след като магическото число 2004 се появи на стената ми позволиха да взема фигурката.
И тогава ми се разкри мястото на Главния храм. Стоейки пред вратата на Храма, разбрах, че моят час е настъпил...

Епилог
„Виж“, казах тихо и донесох факлата до една от стените на пещерата.
На стената е изрисуван мамут, а до него хора с копия и ками. Един от хората заби копие в тялото на животното - древният художник се опита да изобрази ужас в очите на животното, но по някаква причина винаги ми се струваше, че мамутът гледа на ловците не със страх, а със състрадание. Преместих лампата още малко. На следващата снимка от мамута няма и следа. Огън, хората танцуват около него. Вълк вие на луната, деца се возят на нещо, което смътно прилича на куче. Една обикновена примитивна нощ. Дъщеря ми с възторг разглеждаше картините на древния художник.
- Защо ме доведе тук? - попита ме тя. - Това ли е твоята изненада?
- Да, скъпа, това е моята изненада...
- Искаш ли да стана археолог?
Просто се усмихнах тъжно, разроших косата й, целунах я по челото и разбрах, че щастието не е в най-големите световни открития, а в нея...

P.S. Три години по-късно Мартин умира по време на разкопки, проведени от National Geographic Society в Тибет.

Глава първа

Говорете с художника. Срещу заплащане той ще ви продаде портрет на човека, който е преследвал Барбара. Разгледайте статуята, таблета под нея (десен клавиш). Ще намерите бележка. Говорете с професора по телефона и отидете при Барбара.

Къщата на Барбара

Тъй като Барбара не отговаря на телефона си, ще трябва да говорите с няколко гости, за да влезете. Един от тях ще ви пусне и ще ви каже номера на апартамента в BC. Разгледайте таблото за обяви и пощенските кутии. Вземете асансьора. Не можете да влезете в апартамента, опитайте да отворите тавана. Слезте долу и погледнете отново таблото, сега Мартин трябва да забележи бележка там, обясняваща къде да търсите ключа за тавана (той е вдясно от пожарогасителя, на пода на Барбара).
На тавана напипайте ключа (вдясно от вратата). Вземете въже и парцал. Извадете тухлите изпод килера и счупете прозореца. Завържете въжето за стълба и слезте до балкона на Барбара.
Огледайте се вътре (маса, чекмеджета). В банята, на яката на котката, ще намерите името Феликс. За съжаление там ще намерите и тялото на Барбара...
Вземете визитката на Барбара и мрамора в стаята. Използвайте компютъра (код - името на котката с малки букви). Махай се от там.

Архив

Ще се озовете до сградата на архива. Вътре прогресът ви ще бъде спрян от пазач, който няма да бъде убеден дори от картата на Барбара. Напуснете това място и отидете наляво от входа на Бюрото. Приближете се до табелата под арката, върху вас ще падне петарда, тоест почти върху главата на Мартин. Говорете с момичето, което я е изоставило и сменете топката за взривно устройство.
Върнете се в архива. Опитайте да говорите със стареца, който храни птиците. Задействайте една от петардите. Птиците ще отлетят и старецът най-накрая ще те забележи. Кажете им, че имате нужда от помощ. Той ще й обещае и ще я помоли да донесе вино, с което планира да почерпи приятелите си следващата вечер.
Един скитник току-що се събуди до бюрото и сега дрънка нещо на китарата си. Разменете няколко думи с него, почерпете го с цигари (можете да ги купите тук от павилиона, кибрит и вино в торба). Вземете назаем бутилка от скитник и налейте вино от торбата в нея.
Подайте бутилката на пенсионера, за което той ще ви даде своя пропуск. Използвайте го, за да преминете през пазача. Друга карта - тази на Барбара - ще ви помогне да влезете в нейния офис. Разгледайте цветето, което стои до рафтовете. Трябва да има нещо полезно под него. На масата, зад обърнатия с главата надолу портрет на Феликс, има ключ. Отворете лявото чекмедже с него и вземете печата там. Наточете молива си и го използвайте върху бележника, там ще се появи надпис. Няма нужда да го помните. Паролата за компютъра, колкото и да е странно, все още е същата - Феликс, само наобратно. Разпечатай документите, дай им печат и бързай към Бюрото.

Бюрото

Вътре ви очаква още едно препятствие – секретарката. Чати с нея, докато не ти омръзне, вземи нейната визитка. След това на улицата разберете от скитника всичко, което той знае за този красив бюрократ. Вижте колата й и й се обадете. Когато момичето излезе навън, можете да поговорите с нейния шеф. Покажете му документите и отидете на разкопките.

Глава втора

лагер

На входа ще ви спрат двама военни - ефрейтор и майор. Изнервете малко майора, след което се придвижете по-навътре в лагера. По пътя отделете време да разгледате моста и лампата. При каретата срещнете Сташек, след това отидете още по-далеч, говорете с войника, попитайте го за всичко. Върнете се при вагоните, опитайте вратата на къщата, която е малко по-далеч, вляво. Говорете със Stashek по всички възможни теми. След това скоро ще падне нощта.
Когато се стъмни, ще намерите Мартин до каретата на Сташек. Качете се вътре и се огледайте. Вземете отварачката за бутилки и няколко консервирани зърна с изтекъл срок на годност, както и лист хартия от дъждобрана, висящ вляво от печката.
Излезте навън и говорете с ефрейтора. Разходете се малко из лагера и говорете с него отново. Когато воинът ви помоли да му донесете храна, отидете при Stashek. Запалете печката там и отворете консерва с боб. Тъй като миришат отвратително, добавете гъби (те растат до моста над потока). Загрейте това гадно нещо и го занесете на ефрейтора. Обиколете отново лагера и се върнете при бариерата. Когато ефрейторът избяга, погледнете в палатката на майора и заемете радиото и ключовете от там.
Отключете къщата. Вътре трябва да вземете чук, кутия с инструменти (проверете я) и въже. Издърпайте ключалката на ръждясалия шкаф. Използвайте отвертка, за да отворите панела на генератора. Когато чуете телефона да звъни, разбийте ключалката на шкафа с чук и огледайте трупа. Върнете се до щита и щракнете върху нещо там два пъти. След това можете да отидете до мината.

Моята

Веднага след като влезете, развийте тръбата от цевта с лост. Обърни се в левия коридор. Там използвайте тръба, за да разбъркате развалините. Махнете значката от скелета и вземете ключовете от джоба. Тръгнете направо от входа. Има скоба в дъската в левия коридор, обърнете я. Отидете по-наляво. Разгледайте кутията, окачена на верига, след това малката дупка точно под щита вдясно. Изкопайте клапа в купчината пръст отдолу, поставете я в дупката и я завъртете. Извадете куката от кутията.
Сега отидете в десния коридор. Разгледайте водата и кутиите. Използвайте фенерче; лъчът светлина ще намери буркан с масло вдясно. Прикрепете куката към въжето и издърпайте тази кутия. Напълнете празната кутия с масло. Време е да посетите самия край на коридора, направо от входа.
Поставете ключа в дупката в средата, завъртете фрагментите от свастиката така, че да се подредят на „слънцето“. Едната ще трябва да се смаже малко. След това ще се озовете в следващия раздел на подземието - Бункерът.

Бункер

Първо трябва да стартирате генератора. Завъртете левия клапан, след това десния (няма да се завърти веднага, а само след смазване и трикове с монтажа). Включете двигателя.
След това следвайте коридора вдясно, в склада. Вземете там пръчка динамит, електрическа крушка, колба и кутия керосин. Отидете до следващия коридор - до архивите. Там също е заключено и за късмет ключът се счупва в ключалката. Върнете се в склада и изсипете киселината на батерията в колбата. Нанесете го върху заседналата брава.
В архива погледнете рафтовете вляво. Прочетете какво е числото на листчето на Staszek и намерете кутия със същото число. Вътре ще намерите кутия с магнити. Влез по-дълбоко в стаята и разгледай масата. От масата трябва да вземете линийка, дървена кутия и лупа.
Поставете електрическата крушка в гнездото отдясно на асансьора. Разгледайте лостовете, металния шкаф и белезите по пода. При следващото щракване с левия бутон на мишката ще можете да преместите шкафа в ъгъла на стаята. Зад него ще намерите повредена врата. Използвайте телбод, за да отворите празнината и поставете пул там. Опитайте да запалите цигара. Изтичайте за друг пул в склада, вземете го от там и издърпайте кабела. Вземете още един пул в резерв. Върнете се до пукнатината, удължете кабела и запалете динамита. След експлозията ви очаква неприятна изненада: дупката само леко се е разширила.
Свържете дървена кутия и линийка. Отворете консерва боб и изсипете малко в чекмеджето. Поставете капан в дупката на плъха в главния коридор. Отидете до следващото място, след това се върнете, вземете капана с плъха, издърпайте горкото животно и го увийте на гърба му - внимание, Грийнпийс! - пръчка динамит. След това вкарайте плъха в празнината, която е създадена след първата експлозия. Вратата ще се отвори.
Огледайте стаята. Вземете дневника и ютията от масата. Отидете в коридора, след това до големия асансьор. На лявата стена ще видите обикновен замък. Сглобете там голям триъгълник от парчета магнит. Слезте с асансьора до лабораторията.

Запалете горелката и загрейте ютията върху нея. Проверете дренажната решетка. С помощта на конец и магнит издърпайте ключа от там. Върнете се в тайната стая, отключете килера. Вътре ще намерите хитър сейф. Кодът за него е скрит в дневника. Прочетете го, след това разгледайте дневника с лупа и използвайте ютия, за да изпържите петно ​​на последната страница в долната част. Кодът ще се отвори - 47922. Поставете дръжката на ключалката на 4, завъртете обратно на часовниковата стрелка, след това на 7 по посока на часовниковата стрелка, на 9 обратно на часовниковата стрелка, на 2 по посока на часовниковата стрелка и на 2 обратно на часовниковата стрелка. Вземете фигурката.
На изхода ще бъдете посрещнати от убиеца на Сташек. Когато той пропълзи зад фигурката, дръпнете лоста на асансьора.

Глава трета

Франция

В хотела говорете с лидера на трупата от артисти. Вземете кибрита от стойката. Говорете с портиера и излезте навън. Там погледнете съвпаденията и след като разберете телефонния номер на хотела, обадете се там от машината. След това влезте вътре, вземете ключа и си починете за кратко в стаята си.
Трудно отваряйки клепачите си, разтърсете се и слезте долу. Портиерът току-що беше открил телефонния номер на професора. Обади му се и отиди до кея. Там убедете рибаря да ви заведе при професора. Когато се върнете, пак ще има изненада. Натиснете бутона с нож и използвайте щипката с иконата, за да отключите белезниците. След това се качете по стълбите.
На входа на имението на професора говорете със следователя. Дайте му писмото на професора. Вътре разгледайте масата, вземете пирамидата и отидете до рафтовете с книги. Там разгледайте и изберете пясъчния часовник с нож, ключът е за пирамидата, вътре в която има карта на Мексико с указания. Бюстът на камината разкрива ниша за сейфа. Кодът на сейфа е буквално под носа ви (не е изненадващо, че крадците бързо го отгатнаха) - това е думата на плаката, преведена в цифри - 84525 (ако имате бутонен телефон или мобилен телефон, има решение).
Връщайки се в хотела, отново ще трябва да видите сина на нацистки учен. Заобиколете хотела отдясно. Обърнете внимание на стълбата и бастуна на скитника. Говорете с "мадам" и потичайте наоколо, изпълнявайки молбите й (кетчуп за нейния хот-дог можете да намерите във фоайето на хотела). Когато се качите в стаята си, излейте вода от ваза върху изхода. Помолете техника да види какво не е наред, след това отключете мокрото помещение, увийте парцал около мопа, накиснете го в разтворител и го запалете. Докато всички се страхуват на улицата, отидете в стаята на бандитите и вземете фигурката от куфара под леглото. Ключалката трябва да се отвори на ухо: когато се появи необходимият номер, ще го знаете (но кодът е 371).

Глава четвърта

Мексико

Прочетете бележката на вратата на магазина на George. След това вървете по улицата до бара. Говорете с избивача, върнете се при фонтана, почукайте на вратата на жълтата къща. Отидете отново до бара, опитайте се да размърдате пияницата. Вземете вода от чешмата и полейте с нея бащата на семейството, който хърка и бълнува на пейката. Говорете с него, след това с жена му, бияча и отново с пияницата. Покажете жетона си и влезте в лентата.
Вътре отделете малко време с бармана, след което кажете здравей на Джордж. На следващата сутрин го помолете да посочи местоположението на храмовете на картата. Разходете се из пазара, купете статуетка от търговец. Върнете се при Джордж и заемете неговия джип. Използвайте го, за да отидете до храма на зората.

Храм на зората

Говорете с туриста. Той ще ви помоли да направите снимка на храма отвътре. Отиди там. За ваша помощ при дешифрирането на древните надписи, Павел ще ви позволи да направите снимки. В същото време той ще ви помоли да вземете парчетата от неговия колега на мястото на разкопките.
За снимки туристът ще ви даде древен цилиндър. Отидете до мястото на разкопките, разговаряйте с археолога, след това говорете с Педро (той ще ви уговори среща по-късно през нощта в храма). Говорете отново с археолога и занесете парчетата на Пол. Поставете фигурката, която сте купили, в дясната колона на храма, след което можете да издърпате цилиндъра отляво. Влезте в руините (където туристът все още губи филма), огледайте се. Поставете два цилиндъра в дупките в далечната стена и натиснете кръга. В средата на стаята ще се издигне страшен пъзел с топки. Идеята е да вземете топки от един и същи цвят и да ги поставите в линии по радиуси. По правило правилната комбинация се избира доста бързо (отляво надясно от посоката нагоре: червено, зелено, бяло, жълто), по-трудно е да се гарантира, че всяка линия съдържа топки само от един цвят.
Вземете призмата от нишата и я поставете в храма, където Павел работи. След това говорете с Pedro и отидете до града, за да вземете оборудване. Там ще ви очаква съобщение от немския професор. Уговорете с George оборудването, след това говорете с професора в бара. Посетете индианския вожд. Въоръжени с фенерче, кирка и други археологически предмети, се насочете към храма на зората.
Там вече ще ви очаква жаден за злато абориген. Ще разкрие символи, скрити под подовата плоча. Отворете шпионката и светлината ще покаже върху кои символи трябва да поставите тежестта. Поставете Педро на едната, камък на другата и застанете вие ​​на третата. Завържете въжето за статуята до стената и слезте надолу. Запалете лампата. За да удължите стълбата, трябва да решите друг прост пъзел на стената - преместете златната плочка в устата на дракона.
Отдолу запалете факлата на стената и се огледайте. Трябва да налеете вода в контейнера отляво и да поставите кирка в дупката. Отидете при Педро, помолете го да донесе вода. След това напълнете контейнера и дръпнете лоста. Водата ще се разлее през пукнатината. Помолете Педро за вар, след това още няколко кофи вода. Зад вратата ще намерите злато и трета фигурка. Не го пипай още. Завъртете осмоъгълниците с числа, така че да получите числото 2004 - това е сумата от числата в колоните отляво и отдясно според числовата система на маите (подробности на гърба на картата на Мексико). Ляво: 3*400+2*20+12*1; дясно: 1*400+17*20+12*1. 2004 ще се окаже така: отгоре е ивица, в средата е затворено око, отдолу са 4 точки, тоест 5*400+0*20+4*1=2004. Ще чуете приятна музика, която ще означава „вземете фигурката и бягайте“.
След това ще имате още една среща с Бялата мечка, която ще посочи на картата местоположението на последния храм.

Изгубеният храм

На входа има традиционни „тагове“, този път на тема символи на маите. Не са необходими подробни обяснения и указания, просто поставете амулета, който водачът даде в центъра на композицията. Вътре в храма просто трябва да поставите и трите фигурки.

Дял