Как се стреля с огън и меч. Разходка на сюжета „Черният хетман. Разгледаме родната ни земя

Подробности Създаден: 02 март 2010 г

Ev_Reshif, един от първите играчи Mount & Blade с огън и меч, активен член на общността Sich, споделя своя опит в изпълнението на задачи в началния етап на играта

И така, главният герой (GG) навлиза в огромния свят на Mount & Blade, живеейки свой собствен живот, пълен с опасности и приключения, с огън и меч. Първият герой, който GG срещна, беше Chevalier Jacques de Clermont, доста интересна и необикновена личност. Не бива да отказвате разговор с французин: първо, GG ще научи много интересни неща за ситуацията в Източна Европа, второ, Клермон може да даде някои полезни съвети откъде да започнете, и трето, можете да практикувате стрелба с огнестрелно оръжие и се опитайте в близък бой с опитен боец.

След разговор с Chevalier се появява първата задача - говорете с главатаря на близкото село Zamoshye. Отиваме в селото, търсим главатаря - човек, който не прави нищо в планината вляво. Можете да вземете до три задачи от този старейшина или можете да откажете или да изберете, например, само една. Съветвам ви да направите всичко, тъй като те са предназначени точно за постепенно въвеждане на GG в света на O&M.

Така първата задача на ръководителя:унищожете отряд от разбойници, които не позволяват на мирните селяни да живеят. Търсим разбойници в най-близката гора - те ще бъдат осветени в специален син цвят. Една малка битка с разбойници е добра възможност да тренирате стрелба с кон, да размахате надеждната си сабя и като цяло да се почувствате като M&B (на кон и с острие) и, разбира се, да съберете някои трофеи. GG се връща при главатаря и получава заслужена награда - нещо от дажбите (но за първи път това ще стане).

Следващото искане на директора- убеждава губернатора на Смоленск да намали данъците от бедните селяни. GG отива в Смоленск. Тук бих посъветвал начинаещите играчи да погледнат в таверна, да разговарят с посетителите, да се разходят по улиците на града, да посетят пазарния площад - ще видите и научите много интересни неща. Така GG се среща с губернатора, за да не обижда селяните от Замошие с прекомерни данъци. По принцип, теоретично, има три начина да направите това: 1. просто да убедите - но е малко вероятно да работи, защото славата на GG все още е практически нулева и хвърлянето на умения в умението за убеждаване при създаване на герой е глупаво, „борба“ уменията са много по-важни; 2. подобрете отношенията си с него, като изпълнявате малки задачи - доставяне на писмо, наказване на противников крадец, връщане на избягали селяни и т.н.; и третият вариант е да платите глупаво на губернатора от джоба си, това съмнително удоволствие струва 200 пари. В началото на играта това е доста голяма сума, но за щастие GG има някои стоки в инвентара си, които могат да бъдат продадени. Отново се връщаме в Замошье - получаваме пари и стоки от главатаря.

И третото търсене на селския старейшина– купете и донесете три торби сол в селото. На пръв поглед всичко е просто, но не - торба сол струва вероятно 350 рубли и ще бъде трудно да се намери сол. Задачата има за цел да научи играча на умения за търговия. Като цяло ще трябва да тичате малко, моят съвет е, че е по-добре да тичате из селата; въпреки че там има по-малко стоки, отколкото в градовете, те обикновено са по-евтини. Впоследствие, в търговията, ако някой не е твърде мързелив, ще бъде възможно да се правят нормални печалби. Връщаме се при главатаря - получаваме 900 пари.

Друг съвет, който винаги трябва да помните, когато играете O&M, са всички задачи, диалози, информация, съобщения, писма и т.н. трябва да прочетете и запомните внимателно, защото, като grizztsa, M&V O&M не харесва, когато този въпрос се превърта диагонално, особено след като информацията, получена по време на диалога, не се показва директно в тялото на мисията и не винаги. Трябва да живееш в този свят.

Сега съвет относно първоначалните куестове Mount & Blade с Fire and Sword, така наречените „специални задачи“, които могат да бъдат издадени от лордовете по искане на GG. По принцип това все още НЕ са сюжетни линии, но ви позволяват да определите сами в самото начало на играта коя фракция е по-близо до вас. „Специални задачи“ са няколко мини сюжета, в които GG ще трябва да направи определен избор, в резултат на което отношенията с една държава ще се подобрят, но с друга рязко ще се влошат; в почти всеки мини сюжет GG се докопава до голям джакпот, има изкушение и възможност да прибере парите на други хора, но разбира се, създавайки си врагове в процеса. Като цяло геймърите, които планират да играят безплатна игра за определена фракция или да преминат през конкретна сюжетна линия, трябва да бъдат внимателни и внимателни, когато изпълняват специални задачи.

1. GG се среща със запорожския полковник Золотаренко, който ще издаде задачата да достави заловен татарин на атаман Гомон в град Сич и дори ще даде на помощ няколко пехотинци от Запорожие. Затворникът, разбира се, се опитва да убеди GG, че подлите казаци ще го измамят, дори компрометиращо писмо ще покаже. Можете да напъхате в устата му маса сланина и да я доставите на Гомон - тогава отношенията със Запорожката армия ще се подобрят. Или можете да освободите татарина за пари или да го отведете в Перекоп, във втория случай отношенията с Кримското ханство ще се подобрят.

2. Мисия „Седем самурая“. Първият кримски господар, на когото се натъкне, ще поиска от GG да защити село Сиваш от разбойници, за което отрядът трябва да има най-малко 6 бойци. Отиваме в Сиваш и говорим с главатаря. Когато разбойниците се появяват, GG разговаря с техния водач и се оказва, че това са запорожски казаци фуражисти. Ако GG реши да се бие с тях, тогава отношенията с ханството ще растат и щастливите селяни ще споделят простите си вещи. Или не можете да се намесвате в казаците, тогава GG ще загуби -1 чест за незавършен мисия, но отношенията с казаците ще се подобрят доста добре.

3. „Таен кеш в Дунаевци“- задачата се издава от всеки запорожски господар. Трябва да вземете хазната в селото и да я доставите на Богдан Хмелницки, за да направите това, трябва да кажете на главатаря на селото паролата - бойния вик на донските казаци. GG пита казаците за бойния вик, но паролата се оказва неправилна. Тук можете да помислите малко и да си спомните малко история или можете просто да попитате лордовете на всяка фракция. В резултат на това много пари ще попаднат в ръцете на GG, за да започне играта. Ако изстискате хазната на Запорожката армия за себе си, тогава Хмелницки ще стане заклет враг на GG. Ако завършите мисията, отношенията със Запорожката армия, лично с Богдан и с няколко казашки полковници ще се подобрят значително.

4. „Неуловимият конвой“. Съвет: за да завършите това търсене, ще бъде полезно в отряда на Федот (където можете да го намерите от пътници в таверни за 30 пари). Мисията се дава от първия лорд на Московското царство, който срещнете. Трябва да отидете с писмо в Москва до кмета на града, да получите стоки и да ги занесете на атаман Василев в Черкаск. GG прави точно това, въпреки че можете да изпратите главата заедно с атамана и да продадете всичко. В Черкаск Наум Василиев беше недоволен от цивилни стоки - чакаше оръжие от Москва. Затова GG дава двама бойци и нарежда керванът на Жечпосполита да бъде разграбен с оръжие. Този конвой напуска Краков и трябва да бъде пресрещнат, преди керванът да стигне до Бахчисарай. Тук горещо ви съветвам да спестявате. Можеш да бъдеш хитър и да чакаш конвоя в Перекоп - като, къде ще отиде? Но керванът минава по маршрут, просто пълен с всякакви бандити, и има много голяма вероятност да не стигне до Перекоп. Лично аз незабавно яхнах от Черкаск, без да се разсейвам от нищо, и изчаках конвоя, нарязвайки кръгове зад Казикерман. Ограбваме караваната - връщаме се при Наум Василиев за награда, след което отношенията с Крим се влошават малко и значително с Полша.

5. Един от лордовете се срещнамоли GG да достави кон на владетеля на неговата държава. След като прие заповедта, доста силен отряд от разбойници ще атакува GG по пътя. Можете да им дадете кралския кон и да си тръгнете здрави, или можете да се биете. Ако GG достави коня, тогава отношенията с фракцията ще се подобрят, но ако задачата не бъде изпълнена, тогава отношенията ще станат отрицателни.

6. Мисия „Набиране на Клермон“. Издадено от първия наличен лорд на Швеция. Необходимо е да се наеме французин в служба на шведския крал. Всичко изглежда просто - Шевалие се мотае из Смоленск през цялото време, но това не е така: просто се опитайте да го намерите! Намекът на господаря „Пътуване през градовете“ някак си не е обнадеждаващ, но крайният срок за мисията е цели 14 дни. Ще кажа само, че Жак дьо Клермон се намира недалеч от шведските владения. За да може французин да последва GG, е необходим отряд от поне 10 войници. GG се среща с Carl Gustav и получава обещаната награда.

7. Първият господар на Полско-Литовската Жечпосполитапредлага да се изгори и разграби село Маслов Брод, за да се сплашат казаците. GG започва да се разорява, ръководителят моли да се смили над бедните селяни. Ако не извършите това неморално престъпление, тогава лично Богдан Хмелницки ще ви бъде много благодарен.

8. Кога отношенията с Московското царство ще бъдат 5+, все още разговаряме със същия Шевалие Клермон, който ще даде на GG препоръчително писмо до Трубецкой. Трубецкой ще получи задачата да съсипе три села от Полско-Литовската общност. Лично аз не харесвам подобни куестове, но о, добре, нека захвърлим всички съмнения и да вървим напред към селата! Но отново не всичко е толкова просто: по някаква причина селяните не искат колибите им да бъдат изгорени и добитъкът им да бъде избит. И във всяко село GG чака доста приличен (по стандартите от началото на играта) отряд от косинери, половината от които са много добри в стрелбата по самоходни оръдия. Е, селата горят, задачата е изпълнена. Отношенията с Московското царство се засилват, Трубецкой дава награда на GG, но отношенията с Полско-Литовската общност и по-специално със собствениците на опустошени села отиват в негатив.

Напомняме ви, че можете да задавате въпроси относно завършването на Mount & Blade с огън и меч в нашия форум!

Използването дори на най-простите тактически техники позволява на играча да печели битки, дори когато врагът е числено превъзхождан и превъзхождан. Тази кратка статия описва няколко от най-често срещаните техники, които всеки начинаещ може лесно да овладее.

Ако превъзхождащите сили на противника са кавалерия(най-често Запорожката армия, Жечпосполита). Не трябва да забравяме, че най-добрият вариант ще бъдат копиерите/алебардистите. Кой е най-добрият начин за подреждане на хората!? По-добре е да оставите копиеносците/алебардистите на място и да поставите стрелците (ако има такива) плътно зад тях. Кавалерия – отидете до фланга на врага и го притиснете (пехота/стрелци). Кавалерията (меле) ще падне върху копиеносците/алебардистите, стрелите ще ги изстрелят плюс кавалерията (дистанционно) на врага, вашата кавалерия ще удря пехотата. По-нататъшни действия: наредете прекратяване на огъня и дайте заповед за атака и тогава каквото може да стане, в крайна сметка това не е тотална война, където има хиляди битки. В резултат на това веднага ще вкарате врага в капан, като същевременно ще обезкървите значително както кавалерията, така и пехотата му, което значително ще увеличи шансовете за успех.

Сега разгледайте случая с силна пехота(Кралство Швеция). По-добре е да използвате добре обучена кавалерия срещу пехота. В този случай също трябва да вземете предвид какъв вид пехота се противопоставяте: пикинери или мечоносци. В първия случай е по-добре да стреляте обратно, докато вашата пехота не се приближи. Във втория случай можете да проведете престрелка или да отидете направо в битка. Най-добре е да поставите стрелците на хълм (ако има такъв). Изкуственият интелект на врага не греши с тактически изкушения, така че чрез активно използване на обходни пътища и маневриране винаги ще имате инициативата.. Срещу тежката пехота на шведите (майстор на меча) е по-добре да отидете с пехотинци със същата сила, но ако ги няма, съветвам ви да направите следното. Дръжте стрелците на разстояние, за предпочитане на хълм, заповядайте на (дистанционната) кавалерия да стреля в отговор и наредете на кавалерията за меле да атакува само когато вашата пехота се приближи.

Срещу татарските стрелци(Кримско ханство) се предлага следната тактика. Татарите имат всички стрели, както конни, така и пеши. Първи влизат в битка конниците. Вие стреляте обратно с кавалерия в движение), а след това, което е много важно, когато татарите се приближат, трябва да заповядате на кавалерията си да атакува. По това време пехотата атакува разпръснато пешите войници на татарите (под пехота в случая имам предвид стрелци), на които ви съветвам да дадете заповед „да не стрелят“. Много е трудно да се биете срещу татарите на открити места, битката с тях може да отнеме много време, така че ви съветвам да се погрижите за собствената си безопасност - ако сте ранени и напуснете битката, едва ли ще свърши в победа. Основното нещо, което трябва да запомните, когато се биете с татарите, е навреме да започнете меле атака.

Да кажем, че се карате с казаците, имат добра кавалерия и пехота, но не се набляга особено на стрелците. Първо заповядаме на конницата да стреля обратно, а при приближаване на врага да влезе в близък бой. Пехотата първо ще се разпръсне, когато се приближи до стрелците, след това ще се стегне, стрелците ще заемат изгодна позиция, фокусирайки се върху картата (хълм, речен бряг и т.н.) Какво имаме? Кавалерията преследва/унищожава врага, пехотата атакува стрелците и вражеската пехота, стрелците стрелят по всички.

Сега да кажем, че сте започнали битка с поляците. Имат силна кавалерия (крилати хусари, рейтари) и силна пехота (немски пикинер/немски мускетар), както и конни стрелци - драгуни. Срещу тях, както и срещу кавалерия, е добре да използвате пикинци и майстори на мечове, като ги поставите на място. Рейтерите и крилатите хусари ще попаднат в този капан, кавалерията ще трябва да бъде изпратена за останалите, а стрелците отново ще бъдат поставени в изгодна позиция. След като унищожите кавалерията на врага, изпратете нашата кавалерия във фланга на вражеската пехота и изпратете нашата пехота на фронта. С това ще ги притиснем, ще унищожим стрелците с кавалерия и ще довършим пехотата. По-добре е да поставите кавалерията „разпръсната“ срещу копиеносци.

„Има слухове, че ако нашият милостив цар започне война с Турчин, князът-воевода ще дойде в Крим с огън и меч, и тези слухове са добре дошли в цяла Украйна и Долната област, защото ако не ходим в Бахчисарай под негово ръководство, тогава под чие друго?

- Хайде да се разходим, истински боже! - отговориха Курцевичи.

Хенрик Сенкевич, „С огън и меч“

Човек се кали в тигела на историята. Дайте ми парцел в Полша. Сабя, водка, кон. Миколкин. Драгуните мечтаят ли за снайпери? Пишем писмо до турския султан

1654 г Европа отново е на кръстопът. В надпреварата на великите сили първо единият или другият повежда. Сега шведите диктуват своите правила на просветения свят, но доскоро най-силният съюз беше гордият съюз на поляци и литовци - Полско-литовската общност. Сега те преживяват трудни времена. Съседите ни станаха много опасни - не само Швеция. Московското царство се възстановява от катастрофалните сътресения и бързо набира сила. Запорожката Сеч грее от нездравословна жега. Кримският хан планира да разшири владенията си.

Миризмата на барут става все по-осезаема над Източна Европа. Повратната точка е на път да дойде и светът ще се трансформира.

Вие и аз знаем кой се е озовал на коня и кой е бил под копитата му. Но мозайката на историята можеше да се развие по друг начин, ако в онези дни на Земята имаше още един амбициозен човек...

Авторите на новия Mount & Blade взеха плодотворен материал. Подхождайте правилно към образа на свободен губернатор в епохата, прославена от Сиенкевич, и резултатът няма да бъде игра - бонбони! Променете механиката на оригинала, закърпете изкуствения интелект, задълбочете процеса навсякъде и обвивката благоприятно ще подчертае красотата на съдържанието. Ако всичко се получи.

Вероятно така изглежда един GPRS навигатор за прелетни птици.

Старата "История на героя" беше за псевдоевропейското средновековие. Универсална тема, разбираема от всеки. Но измислената Калрадия никога не е мечтала за интензивността на страстите, присъщи на Източна Европа в средата на 17 век. Избраният период предоставя изобилие от храна за увлекателен и емоционален разказ. Отсега нататък зад действието на играта стои истинска история, изпълваща всяко малко нещо със смисъл. На картата вече няма извънземни, абстрактни имена. Сега можете да посетите познатите Новгород и Минск, Виборг и Варшава, Москва с нейното място за екзекуции и катедралата Св. Василий Блажени. Или, да речем, Бахчисарай, който е потънал в сенките на миналото, но е запомнящ се поне според Пушкин.

Основните характеристики на играта остават същите. Нашият герой все още започва играта като непознат скитник; докато пътува, той бавно натрупва опит и придобива лоялни сътрудници и прости сътрудници. Главно за твърди пари, които все още трябва да бъдат спечелени, като се бият с разбойници и преодоляват други трудности на скитническия живот. С течение на времето има повече пари в портфейла и съответно повече бойци в отбора. С нарастването на армията нарастват и претенциите. Подопечният ни мечтае да прекрати кариерата си като близък съратник на някой от великите владетели. Или дори самият велик владетел и с благородна армия под негово командване.

И тук новата игра се сравнява благоприятно с предшественика си. В A Hero's Tale вкусът на големите постижения беше безвкусен: от малки схватки до големи битки, героят нарастваше на ниво, натрупваше богатство и притежания... но светът на играта приветства успехите му само с мълчаливо приемане. В "Огън и меч" постиженията на играча получават повече визуална, осезаема тежест.

Играта бързо наклонява героя да избере страна. Младият водач ще разпръсне дребните разбойници, ще снабди селяните с желаните стоки и скоро ще поеме инструкциите на голям човек - някой господар или болярин. И тук няма спасение от зова на Историята. Скоро ще трябва да изберем страна, да решим кой ни е по-скъп: Богдан Хмелницки или Ян Казимир, Алексей Михайлович или Степан Разин, който се стреми към своето място, а може би дори литовския магнат Радзивил. Можете също така да се включите в услуга на турците и шведите, но в тези случаи играта ще бъде безсюжетна. Но три кампании трябва да са достатъчни, за да се насладите на всеки малък детайл. Отнема около шестдесет часа, за да завършите цялото дърво на историята.

Вълшебната дума "прогрес"

Друго чудо на съвременната тактическа мисъл: кръг от колички.

Играта вече не е в Средновековието, а в съвремието. Някои неща остават безвъзвратно в миналото - например рицарските турнири. И местата не са подходящи за тях. По тези места от незапомнени времена мъжете предпочитали битките в кръчмите.

Като цяло напредъкът донесе повече, отколкото отне. Барутните оръжия станаха широко разпространени в целия свят. Той е в състояние да порази брониран Reitar и напълно е изгонил арбалетите от употреба.

Променен е подходът към превземането на градове и крепости. Инженерната мисъл най-накрая е узряла до степен да използва стълби в количество по време на нападение. Смехът е смях и тактическата дълбочина на атаките се е увеличила значително, защото сега можете да атакувате в няколко посоки. Освен това можете да поставите барутен заряд под стената. И след това се опитайте да пробиете празнината, създадена от експлозията. Или се откажете от опитите да щурмувате врага и да отровите кладенците му. Без вода е невъзможно да се издържи дълга обсада.

Въпреки това оръжията, пистолетите и военните трикове са мъжки забавления. Докато представителите на силния пол се учеха да унищожават взаимно ловците си, жените правеха истинските неща. Как са се научили да пеят до 17 век е нещо, което трябва да се чуе. Ето я, душата на играта: в омайните гласове на женския хор, пеещ за радостите и скърбите на онези времена. Настръхвам! И дори нищо друго от саундтрака да не се помни, искате да слушате тези песни и да ги слушате отново.

Той имаше една радост: война, война

„Ваше величество, както виждам, малко са кампаниите с обикновените хора, които са ви прославили.“

- Малка война - малко слава, голяма война - голяма слава.

Тайната на успеха на една епична игра е правилният баланс на елементи, взаимно проникващи мини-игри. Ако са подбрани в правилно съотношение, при смесването им се получава злато. Предишният Mount & Blade страдаше от неравности: гъсто тук, празно там. Бойната система беше разработена много по-добре от всичко друго. Разработчиците на „С огън и меч“ се опитаха да постигнат по-голям баланс и да затегнат слабите места.

Западът си е запад, изтокът си е изток и заедно... се събират и то как!

Каквато би била всяка игра от поредицата GTAняма мисии? Смеем да кажем много по-незапомнящо се преживяване. До известна степен трите сюжета на „С огън и меч“ извеждат играта на ново ниво. Просто все още им липсва значение.

Разработчиците са свършили страхотна работа, за да направят света на играта исторически и автентичен. Костюмите и оръжията бяха старателно пресъздадени. Наблюдават се историческите реалности: зад всеки болярин или благородник стои реална историческа личност. И в този красиво скроен, правдив свят, героят вече дори има цел да съществува. Липсва едно, но важно – полъхът на живата история. Достатъчно е за тактическа игра, но за сюжетна игра е шаблонно и плоско. уви

Много се е подобрило. Актуализирана графика. Възможностите се разшириха. Появи се режим на бърза битка. Животът в Източна Европа е по-забавен, отколкото в добрата стара Калрадия. И стана по-приятно да размахваш сабя, да водиш чета и да развиваш голямата политика. Има къде да броди свободната душа.

Само по същество старата приказка по нов начин остана тактически екшън филм с набор от странични „забавления“. Разбира се, в шеметни битки забравяте за детайлите. Може би защото останаха подробности? Малко жалко за нереализирания потенциал. В крайна сметка основата за повече е страхотна. Създайте мощен, пълнокръвен сюжет, балансирайте други елементи на играта с битки - и това ще бъде поне петгодишно събитие. на практика" Космически рейнджъри„със страсти към Сенкевич.



Колко би дал твоят смирен слуга само за една вградена мини-игра „напиши писмо до турския султан“! Никой не обеща, но си помислих - ами ако? Кой знае, може би в бъдеще... Все пак оригиналният Mount & Blade някога е бил роден от мечтата на един човек за перфектната игра. Игра, която ще има всичко, което иска.

Междувременно - докато мечовете ви са извадени, и напред, на стремителен кон, за да победите враговете си! Не се отпускай много, Султане!


ПРЕДИМСТВА НЕДОСТАТЪЦИ
забавление
8
три разклонени кампании, битка, разнообразен геймплеймонотонни задачи, неравномерно разработване на компоненти
Графични изкуства
7
текстурите и анимациите са подобренистар ъглов двигател
Звук
8
пеене на Московския етнографски театъробща тъпота, без озвучаване на диалози
Светът на играта
8
променящ се свят, историческа точностплоски диалози, картонена драма
Удобство
9
интуитивен контрол на знацитетактическа команда, дребни недостатъци

Разгледаме родната ни земя

Картата на Източна Европа е изпъстрена с различни населени места. Нека ги разгледаме подробно.

град

Господската зала.Хора с благородническа кръв и техните гости идват тук, за да ги приемат. Към тях се обръщат за инструкции, за изпълнението им или в търсене на правилния човек от същата държава.

Механа.Гореща точка. Общо в механата обикновено има трима или четирима души: ханджията, наемникът и няколко други посетители.

Кръчмар.За настаняване и забавление можете да се свържете със собственика на заведението. Струва много повече от просто прекарване на една нощ в града - цели двадесет и пет талера. Но силата се възстановява със светкавична скорост. И за чиста сума можете да се регистрирате за всички посетители и да увеличите репутацията си.

Забележка:в града вашият отряд изисква само половината от обичайните плащания. Така че възстановяването на силата тук е не само по-безопасно, но и по-икономично, отколкото в открито поле.

Наемник. В таверните има най-различни. Местни и новодошли, опитни и все още зелени, многобройни и уникални. Но всеки е готов да се присъедини към вашия отбор срещу разумна такса.

Сателит. Специалните наемници също търсят достоен командир в таверните. За тях ще говорим подробно по-късно.

Книжар. Можете да закупите ценни стоки от тези пътуващи измамници за солидна сума. Четенето на книги в покой и по време на дълги обсади има добър ефект върху героя.

Посредник.Човек, който може да продаде вашите пленници в робство за добри пари. Ако моралният аспект не ви притеснява, това е добър начин да забогатеете.

Пътешественик.Знаещ другар. Ако търсите човек по света и не можете да го намерите, срещу разумна такса пътникът ще посочи текущото му местоположение.

Посетител. Просто редовен, дошъл да си прекара добре. Ако е в настроение, можете да му предложите юмручен бой. И залагайте за победа за малка сума. Не е за забавление да се удряте.

Да кажем, че резултатът от спора не ви устройва или вашият приятел просто не е добър човек. Можете сериозно да се карате с посетител и да покажете на противника в задния двор колко може да направи, вече с оръжие в ръцете си. Просто не се изненадвайте, ако се обади на няколко приятели да помогнат!

Забележка:Ако редовният не е много нетърпелив да се бие, струва си първо да се опитате да го напиете. Но имайте предвид: в таверните на Кримското ханство няма да срещнете пияни клиенти. В крайна сметка алкохолът е забранен за мюсюлманите.

пазар.Тук едни забогатяват, а други оставят спестяванията си. За по-голямо удобство стоките са разпределени между четирима търговци. Най-сръчните също могат да се разходят из пазара и да разберат какви изгодни сделки могат да се сключат днес.

Крепост

Същият град, само че много по-малко населен и малко по-добре укрепен. Таверни и пазари не се държат в крепости, но все пак им е разрешено да останат. И дори на знатните господа, отседнали в крепостта, ако помолите учтиво, ще ви пуснат.

Село

Кръчмата днес е препълнена. Така че битката ще бъде страхотна!

Обикновените хора имат прост живот. Какво може да се направи на село?

Разходка из центъра.Понякога трябва да огледате селото и да намерите някого. Най-често ще се интересувате от местния старейшина. Можете да говорите с него за състоянието на нещата в селото, да купувате добитък и да набирате новобранци. И понякога има работа за състрадателен гост.

Посетете пазара.Селският пазар е различен от градския. Селяните продават храна и най-простите предмети за бита. И те не плащат в пари, които никога преди не са имали. Предпочитат естествен обмен. Въпреки че няма да ви откажат парите.

Принудете селяните да се откажат от доставките.Ако вашите заплахи са достатъчно убедителни, селяните ще се разделят с част от запасите си. Но ако се поддадеш, ще усетиш какъв е гнева на народа.

Крадете добитък.Ако не можете да се споразумеете с господаря, защо просто не вземете желаната крава, без да питате? Основното нещо е да не ви хванат.

Разграбете и изгорете селото.Ако сломиш съпротивата на селяните, можеш да спечелиш много пари. Имайте предвид, че това ужасно влошава отношенията със селото и държавата, която го притежава. Изгореното село ще бъде празно известно време, а след това ще се върне към предишния си живот.

Наемнически лагер

Най-добрият начин бързо да съберете голям отряд е да посетите един от петте лагера, разпръснати по картата, по един за всяка държава. Има пет вида бойци, налични за набиране. След като заплатите за услугите на определен клас наемници в лагера, други вече няма да бъдат достъпни за вас, докато предишните не ви напуснат по някаква причина. Дотогава в лагера ще бъде възможно да се присъедините към редиците на избрани воини и да закупите по-ефективни оръжия и оборудване за тях.

Така съзряват синовете на отечеството

Героят се състои от характеристики, умения и способност да се борави с различни оръжия. Има само четири характеристики: сила, ловкост, интелигентност, харизма. Те дават малки предимства и определят колко героят може да развие уменията си. И в това се крие значението на всеки персонаж. Границата на развитие на дадено умение е равна на характеристиката, към която е присвоено, разделена на три без остатък.

Всяко ниво носи една статистическа точка и една точка за умения.

Важно е:Когато избирате умения, имайте предвид, че те са разделени на лични и отрядни. Едно лично умение влияе върху това кой го е развил. Уменията на отбора засягат цялата група. Ако има двама души в група с умение за отряд, то не се натрупва. Предполага се, че в тази работа участва най-способният човек. Така че няма смисъл да развивате всяко от уменията на отбора за повече от един член на отбора.

Характеристики и умения

Сила

Основното нещо, за което е необходимо, е да носи по-модерно оборудване. Най-добрите оръжия и брони изискват висока якост. Фактът, че всяка точка сила дава една точка здраве е хубав бонус. И накрая, силният герой удря по-силно.

Желязна кожа.Увеличава здравето с 2. От категорията „ако няма къде да го поставите“. Но никога не можете да имате твърде много точки и за да усетите разликата, трябва значително да развиете уменията си. Продължавай.

Силен ритъм.Увеличава щетите от всички меле оръжия с 8%. Ако искате вашият герой да бъде в първите редици на армията и да насърчава бойците да извършват велики дела с личен пример, това е вашето умение.

Мощно хвърляне.Той също увеличава щетите, но от хвърляне на оръжия и с цели 10%. За онези, чието оръжие за победа е добре балансирана брадва, това умение е ценно. Освен това е необходимо определено ниво на умение, за да се използват най-добрите метателни оръжия.

Мощен изстрел.Увеличението на щетите за това умение е най-голямо - 14%. Въпреки че тегленето на някои лъкове просто не позволява щетите да се увеличат над определено ниво. Ако планирате да станете стрелец, вземете го.

Сръчност

Конният боец ​​е случай, при който цялото е по-голямо от сбора на неговите части.

Това е важно за ездача, тъй като чистокръвните коне са взискателни към тази характеристика. Ще бъде полезно и за другите: всяка точка носи 5 единици умения и ускорява атаките на героя с 0,5%.

Притежание на оръжие.Увеличава границата, до която уменията за оръжие могат да бъдат увеличени. Всяка инвестирана единица я увеличава с 40. Взимаме я, когато се доближим до горната лента в което и да е умение. Ако, разбира се, планираме да го доразвием.

Майсторство на щита.Щетите по щита са намалени с 8%. Героят блокира атаките по-бързо и по-лесно. Нека силата на щита се възстановява във всяка нова битка, но няма много радост, когато се разбие на парчета в разгара на битката. Следователно умението е много полезно за всеки, който използва щит.

Атлетика.Бяга по-бързо. Ползата е съмнителна. Трябва да инвестирате твърде много точки, за да получите осезаемо предимство пред другите пехотинци. И конникът ще те изпревари и ще те изпревари.

Конна езда.Герой с това умение галопира по-бързо и може да се справи с повече чистокръвни коне. Предимството на конниците е огромно във всяка битка, с изключение на нападение. Едно от най-полезните умения.

Стрелба на кон.Кой не би искал да стреля по-точно, по-болезнено и да не падне от седлото? Тези, които не биха искали да инвестират в други умения. А за конен стрелец - точно.

Събиране на трофеи.Отрядно умение. Увеличава печалбата от всяка плячка с 10%. Ще има повече, освен това нещата ще са по-качествени. Хубаво, макар и не жизненоважно умение.

Интелигентност

В сравнение с други характеристики, тази е значително по-значима. В крайна сметка, за увеличаване на интелигентността, героят получава допълнителни точки за умения. Освен това интелигентността е свързана с много умения.

образование.Позволява на почитаните герои да споделят знанията си с младите веднъж на ден. Всеки, който е под нивото на героя, получава малко опит (по-високото умение означава, че се прехвърля повече). Бързо изплаща инвестираните точки. Трябва да се развие възможно най-рано и до краен предел. Ако сателитите също се присъединят към обучението, опитът на вашата армия ще расте главоломно.

Проследяване.Отрядно умение. Позволява ви да видите на картата следи от наскоро преминали единици. И когато развивате умение, малко информация за тях. Всичко това е повече любопитно, отколкото полезно. Така че е напълно възможно да спестите точки и да вземете спътник с това умение в отбора си.

Тактика.Отрядно умение. Увеличава вашия предимствов битка. Но само за всяка втора точка в умението. Полезността на това до голяма степен зависи от настройките за мащаба на битките. Един боец ​​от сто не е достатъчен. Един от двадесет вече е значим.

Намиране на пътя.Отрядно умение. Ускорява движението по картата с 3%. Много често тези няколко процента се оказват критични при въпроса „кой кого ще настигне“. По-добре е да не разчитате на спътници, а да развиете това важно умение сами.

Бдителност.Отрядно умение. Разширява видимостта на групата на глобалната карта с 10%. Може да е полезно да забележите врага отдалеч, но има много по-полезни неща.

Ох, какво бих могъл да изхвърля, за да не се налага да изхвърлям нищо и да има още място...

Логистиката.Осигурява шест допълнителни места за предмети и оборудване. Ако успеете да се справите без това умение, чест и хвала за вас. И ако винаги няма достатъчно места, не пестете, харчете точка.

Превързване на рани.Ускорява лечението на отряда с 20%. Без това умение ще трябва постоянно да спирате за почивка. А безопасността на градските стени може да е твърде далеч. Така че това е необходимо умение. Важно е само да решите: да го развиете във вашия герой или да намерите знаещ спътник. За щастие сред тях има изкусни лечители.

хирургия.Отрядно умение. За всяка точка всеки воин в отряда има 4% шанс да не умре, когато получи обикновено фатална рана. Много полезно умение и колкото по-напред отивате, толкова по-голямо е значението му. В крайна сметка ще имате все повече войски.

Първа помощ.Отрядно умение. Всяка единица е пет процента от вашето здраве, възстановено след битката. Превързването на рани вероятно е по-полезно, ако не водите много битки гръб в гръб.

Инженерство.Отрядно умение. Помага за изграждането на обсадни машини и укрепва вашите владения. Умерено полезно.

вяра.Помага при преговори, убеждаване, сплашване. В зависимост от стила на игра, той ще бъде напълно безполезен за някои, но ще донесе големи ползи за други. Едно е сигурно - на първо време си струва да се съсредоточите върху по-важни умения за оцеляване.

Харизма

Всяка точка в харизмата увеличава максималния размер на отряда с една.

Лидерство.Увеличава максималния размер на отряда с 5, повишава морала и намалява разходите за поддръжка с 5%. Много полезни неща в едно умение.

Търговия.Отрядно умение. Вашите транзакции стават с 5% по-печеливши. Освен това ще научите по-бързо за изгодни оферти за търговия. Струва си да получите опитен спътник - търговец и да запазите точките си за други важни умения.

Умения

В играта има изобилие от всякакви палки, брадви, копия, мечове, брадви и други оръжия за убийство. Те се различават по скорост на атака и причинени щети (а оръжията за далечно разстояние също се различават по точност и запаси от амуниции). Оръжията са разделени по вид щети на намушкване, рязане, смачкване. Типът определя времето на замаха и метода за избягване на удара.

Забележка:раните от тъпи оръжия са по-малко вероятно да бъдат фатални. Ако искате да вземете много пленници, въоръжете войските си с бухалки.

В допълнение, военните инструменти също са разделени на класове на развитие. Ако героят знае как да върти алебарда, това означава, че може да се справи и с тръстика. Подобряваме уменията си с оръжие по два начина.

На всяко ниво ни се дават 10 точки. Можем да ги поставим всички в едно умение, но тогава скоро ще достигнем летвата, поставена от умението Владеене на оръжие. Освен това, колкото по-високо е умението, толкова повече точки струва по-нататъшното напредване в него. Затова изберете няколко области на развитие. Един клас оръжия за близък бой, един за далечен бой и при желание резервен вариант за специални случаи.

Искате ли да бъдете славен хусар и да служите вярно на Полско-Литовската общност? Тренирай здраво!

Освен това уменията се увеличават с успешното им използване. Убихме дузина врагове със сабя - научихме се как да удряме по-силно и по-бързо. Така умението се издига дори над допустимия максимум.

Оръжие с една ръка.В играта има много разновидности от него, невъзможно е да се изброят всички. Ключовото и общо предимство за всички тях е, че можете да вземете щит във втората си свободна ръка. И това значително увеличава шансовете на боеца за оцеляване.

Оръжие с две ръце.Твърде голям, за да се борави с една ръка. Въпреки че има примери, които са удобни за използване по този или онзи начин. Обикновено замахът на такова оръжие е дълъг, но силата на удара е значителна.

Древово оръжие.Изключително опасен при умело боравене. Един към един, можете просто да държите враг с късо острие далеч от вас на опасно разстояние. Някои копия позволяват на конен воин да удари противник. Може да бъде както с една ръка, така и с две ръце.

Лука.Ако някой смята, че лъковете са морално остарели, нека кажат на татарските нападатели за това. И през 17-ти век лъковете все още имат важно предимство пред другите оръжия за далечно разстояние: скоростта. Обикалянето около врага на кон и обсипването му с градушка от стрели е изпитана във времето тактика.

Огнестрелни оръжия.Барутът е сила! Пушки и пистолети удрят далеч, доста точно и много мощно. Такова оръжие има само два проблема. Малък: не можете да стреляте с някои пушки на кон - рискът да паднете от коня е твърде голям. Голям: Презареждането отнема цяла вечност.

Хвърлящи оръжия.За любителите на екзотичните неща. Добре хвърленият нож или стрела удря врага не по-зле от всяко друго оръжие. Но резервите за всяка битка са твърде малки и разстоянието, на което летят, е твърде малко. Обикновено е по-лесно да се посече враг в ръкопашен бой.

И всички за един!

Както вече споменахме, можете да срещнете другари в таверните. Има общо шестнадесет от тях, които бродят из земите на играта. Всеки има характер, история и предпочитания. Някои хора не се разбират помежду си. Много хора имат болезнени проблеми. Мъдрият командир ще уважава гордостта на своите подчинени, за да не се карат с него и помежду си.

В крайна сметка неприятностите си заслужават. Много спътници са умели бойци, други са талантливи мениджъри и лечители. В играта има много полезни умения за отбора; не можете да обърнете достатъчно внимание на всичко само по себе си. Тук сателитите са полезни. Добре подбраният екип ще смекчи недостатъците на техния шеф.

Спътниците не могат да умрат в битка. Освен ако не загубят съзнание. И ако се окаже, че вашият спътник ви напуска, кажете, ако ви заловят, не се отчайвайте. Погледнете отново и ще го намерите в една от таверните.

И така, време е да ви запозная с тези прекрасни дами и господа.

Пан Заглоба.Стар благородник, самохвалко, шумен и свадлив. Слуга на царя, баща на войниците. Той не обича, когато заплатата му се забавя и той е лошо хранен. Ниво 3. Желязна кожа 5. Мощен удар 3. Умение за оръжие 75.

Важно е:в кампанията, посветена на шведското нахлуване в Жечпосполита, пан Заглоба е задължителен спътник. Ще трябва да го намерите незабавно. В това, както и в търсенето на други спътници, вашите най-добри помощници са пътниците в таверните.

тепеш.Потомък на трансилванските владетели, далечен потомък на принц Влад, по прякор Дракула. Натежали от семейна слава. Ниво 5. Лидерство 3. Обучение 2. Езда 2. Много военни умения всяко 1. Умение за оръжие 60.

Отец Спасокукоцки. Свещеник, лишен от сан заради пиянство и скандали. Той владее еднакво добре дълга щука и също толкова дълъг език. Не толерира тези, които губят. Ниво 4. Първа помощ 3. Хирургия 2. Търговия 1. Превръзка на рани 1.

Казак Мамай.Той изглежда пред всички като далечен потомък на „същия“ Мамай. Въплътеният дух на казаците. Той презира командирите, бягащи от бойното поле. Ниво 10. Силов удар 3. Конна езда 3. Лека атлетика 3. Умение за оръжие 135.Мамай е задължителен спътник в кампанията на Запорожката сеч, но не от самото начало.

Карлсон.Пиян шведски ландскнехт. Той дори изпил личното си оръжие, но кирасата останала у него. Ниво 5. Много военни умения от 2. Умение за оръжие 70 (Polearmed - 130).

Федот.Стрелец беглец от Кремълския ловен орден. Не вярва в приказки. Пламенен защитник на обикновения народ, той няма да позволи той да бъде ограбван и потискан. Ниво 6. Лека атлетика 2 Търсене на път 2. Търсене на път 2. Много бойни умения всяко 1. Умение за оръжие 50 (Оръжия - 100)

Две неща са най-страшни в Русия: бунтът и гневните жени.

Елисей.Най-малкият болярски син. Трагично болен... алергичен към алкохол. Службата му в Рус, разбира се, не върви добре. Присъедини се към желаещите. Не се занимава с разбойници и такива, които не помнят дългове. Ниво 2. Конна езда 4. Лека атлетика 1. Умение за оръжие 50.

Бакхит.Татарски палач, уволнен поради съкращаване. Съдбата често е била неблагосклонна към него. Но той изпълнява службата си непоколебимо, докато се храни правилно. Ниво 7. Мощен удар 4. Задържане на затворници 2. Умение за оръжие 40 (с две ръце - 130)

Олгиерд.Православен Литвин от Смоленска област. Благородник, той води ескадрони в атаки повече от веднъж. По време на войната земите му преминават в ръцете на московския цар, но самият той остава верен на дворянството. Ниво 3. Много бойни и военни умения от 1. Умение за оръжие 60.

Виктор де ла Бускадор.Произходът е тъмен, но си личи, че е благородник. Той беше командир на наемната пехота на Радзивил. Той напусна службата заради любовта, но красавицата се оказа пърхава. Добре оборудван и въоръжен. Ниво 9. Тактика 4. Лидерство 2. Бойни умения по 1. Умение за оръжие 125.

Сритай го.Татарски смутител. Той подтикнал част от ногайската орда да се противопостави на хан Гирай. Сега той стои далеч от родните си места. Много взискателен, дразнещ се от всяко нарушение на дисциплината. Ниво 6. Конна езда 3. Лека атлетика 2. Оръжейни умения 80.

Сарабун.Киев лекар. Опитва се да използва пациентите по методите на френския инженер Боплан. Противно на очакваното, той се справя добре със задълженията на отряден лечител. Противник на грабежа. Ниво 5. Превръзка на рани 4. Хирургия 3. Първа помощ 3. Умение за оръжие 50.

Оксана.Най-естественото украинско момиче. Полтавска Ворожка. Скита се, защото на старото й място я обвиняват, че е причинила смърт на крави. Занаятът й забранява да убива хора. Ниво 3. Търговия 2. Много умения от 1. Умение за оръжие 40.

Ингри.Шведски сутлер. Цинична, безпринципна, кучка... но каква домакиня! След пратка вино, която „мирисеше на конска урина“, той вече не доставяше стоки на шведската армия. Ниво 5. Логистика 4. Търговия 4. Първа помощ 2. Умение за оръжие 65.

Варвара.Рускиня, родом от Новгород. Влиза в горящите колиби и спира препускащите коне. Тежко й на ръката - по невнимание убила съпруга си с точилка. След което се преборила с охраната и тръгнала да се бие. Ниво 5. Търговия 2. Лечебни умения по 2. Умение за оръжие 50.

Фатима.Татар, строен като газела и опасен като леопард. Бивш бодигард на любимата съпруга на турския султан. Веднъж султанът удуши жена си и изпрати Фатима за продажба. Тя избяга, изрязвайки охраната. Не толерира малодушие или нечестност. Ниво 8. Мощно хвърляне 4. Атлетика 4. Бойни умения по 1. Умение за оръжие 90.

От името на благородния господар

Защо управляващите живеят в света? Разбира се, за да предоставим на нашия герой задачи! Без тях животът би бил монотонен. Те са добър източник на пари, опит и репутация. Ако изключим уводните и сюжетните куестове, остават осем вида куестове.

Доставете писмото.Пратениците са трудни в Източна Европа. Знатните господа често ще ви молят да предадете съобщение на някого. Това е проста работа. Най-вероятно правилният човек може да бъде намерен в собствения му домейн. Предавате писмото лично и работата е свършена. Ако другарят, когото търсите, не е у дома, струва си да разпитате други лордове и пътници в таверните. И не е нужно да мислите за трудностите на пътя обратно. Наградата за такава задача се представя от получателя.

Убийте разбойника.Тук ще трябва да работите усилено. Вярно е, че не е нужно да прекарвате дълго време в търсене на противника си по целия свят. Работодателят съобщава в кое населено място е видян за последно. Тук трябва да се насочи конят. На място разчитаме само на себе си. Едва ли минувачите ще ви кажат къде да търсите негодника. Оглеждайте се за нервен човек, който не може да си намери място. Крадецът вероятно ще се крие в кътчета и кътчета или ще подпира стената на някоя сграда. Осъдете го за престъпления. Бандитът ще трябва да избяга от вас в битка. Никой не се нуждае от него жив, така че можете да го застреляте хладнокръвно на място и да се върнете при работодателя си за заслужена награда.

В селата, за радост на всички селяни, известното зеле вече е нараснало.

Съберете дълг от благородник.Във високите кръгове лошият навик да се вземат пари и да не се връщат е не по-малко разпространен, отколкото сред обикновените хора. Помощта за изчистване на дългове е скъпо начинание, но възнаграждаващо. Първо трябва да намерите длъжника. Обикновено е готов да върне парите... но не всички. Останалото трябва да платите от собствения си джоб. Но никога не е късно да се пазарите малко! И също така - да окаже натиск върху съвестта на длъжника. Това ще влоши отношенията ви, но ще ви доближи до изпълнение на задачата.

Разгледайте селата.Единственото нещо, което е по-лесно, е да доставяте писма. Благородникът назовава три селища. Просто трябва да стигнете до всеки от тях и след това да се върнете при работодателя с доклад.

Провокирайте война.Задачата е проста по същество, но изисква труден морален избор. Един военачалник, който иска да започне малка, победоносна война, търси жертвено агне за тази цел. Можеш да му помогнеш. Той поставя изисквания към смелчагата. Имате нужда от боец, подходящ за тях. Той е изпратен при враговете с писмо, свидетелстващо за предателството на техния суверен. Дръзкият пратеник умира, военните действия започват и вие оставяте губернатора с награда.

Тренирайте селяни в селото.Безопасна и добре възнаградена задача. Трябва да пристигнете в посоченото село, да отделите малко време за обучение на селяните и да проведете тренировъчна битка с тях на стълбове.

Доведете отряд бойци.Ясно като бял ден. Владетелят има нужда от воини. Вие му доставяте тези воини. Те обикновено са най-лесни за вербуване от лагер за наемници.

Двубой с лорд, обидил дама.Единствената задача, която се дава не от самите висши лордове, а от техните съпруги. Случва се дама в разговор да се оплаче от нарушител, който разпространява лоши слухове за нея. Клеветникът трябва да бъде открит и предизвикан на дуел. Ако успешно защитите нейната чест, дамата ще ви покаже своето благоволение и понякога ще се застъпи за вас пред съпруга си.

Случва се не само големи хора, но и обикновени селяни да се нуждаят от помощ. Селският управител също понякога ни дава работа.

Доведете добитъка.Не е сложна работа. Няма значение как ще се получи добитъкът. Можете да го откраднете от по-богато село, можете да го купите. Основното нещо е да закарате весело мучащите малки крави в селото живи и здрави и да ги предадете на господаря.

Доставя стоки.За да извлечете максимума от дадена задача, е полезно да знаете пазарните условия. Познаването на историята също помага: реалностите на времето и мястото се спазват стриктно. Откъде идва солта на повечето руски маси? вярно Така че цените за него ще бъдат по-ниски там.

Справете се с разбойниците.Нахалните хора имаха навика да ограбват селяни, връщащи се от градски панаири. Това е добра възможност за вас да спечелите от трофеи и да спечелите репутация.

Голяма слава

Това беше предсказано от знамения в небесата и развълнувани човешки лица, и блещукане на мечове, и вой на кучета близо до колибите през нощта, и цвилене на коне, които миришеха на кръв. Война!

Хенрик Сенкевич, „С огън и меч“.

По-добре е да поставите насилствена глава на бойното поле, отколкото такава ситуация!

Рано или късно повтарящите се задачи стават скучни. В играта има и уникални, оригинални задачи, но те са достатъчни само за първи път. Скоро идва моментът за истински подвизи. Когато репутацията ви в една от трите „историйни“ държави достигне десет, можете да започнете да изпълнявате сюжетни мисии за тази държава.

За да започнете скрипта за Полско-Литовска Жечпосполита, достатъчно е да се обърнете към който и да е благороден джентълмен и да се съгласите да вземете неговата страна. Отсега нататък съдбата на Полша трябва да се обсъжда с всички срещнати поляци, докато един от тях не предложи да намери пан Заглоба. И щом го намерите, Заглоба ще знае какво да прави.

Сценарий Запорожка Сичзапочва с молба от поданик на Запорожката армия. Казашко село е нападнато от бандити, има нужда от помощ. Когато бъдат изгонени, смъртно раненият старец ще ви разкаже за определен Черен хетман. Въпросите на казашките губернатори ще покажат, че вашият приятел Жак дьо Клермон знае нещо за хетмана. Така че колелата започнаха да се въртят.

Парцел Московско царствоМалко по-трудно е да започнете от другите две. Първата заповед е дадена от произволен руски командир. Ще проведете разговор с него за Лъжливия Дмитрий и за допълнителна информация ще трябва да помогнете в нападение срещу поляците. Унищожете всеки три села от Полско-Литовската общност и боляринът ще посочи човека, от който се нуждаете.

Време е и чест е да знам

Не всеки обича да щурмува върховете на политическия Олимп. Уморени от грижите на лагерния живот, винаги можете да се пенсионирате. Всичко, което трябва да направите, е да „предприемете действие“ в менюто на лагера и след това да „прекратите живота на авантюрист“. Това е: фанфари, край на пътя.

Това е интересно:Опитни играчи понякога се състезават помежду си в игри със скоростно бягане. Разработчиците решиха да се подиграят с тях. Най-бързият начин да завършите играта е да изберете опцията „Напусни“ в диалога, преди да създадете герой.

Екранът за пенсиониране предоставя чист списък с всички ваши постижения. От тях зависи кой герой ще се оттегли от военните дела. В най-лошия случай той ще живее жалко. В най-добрия случай той ще стане лоялна ръка на суверена и ще се съсредоточи върху управлението на страната. Ако резултатът, който виждате, ви разстрои, няма да е късно да се опомните и да постигнете по-добър живот за вашия характер.



Надяваме се, че нашите съвети, съчетани с обучението, вградено в играта, ще бъдат достатъчни, за да стъпите отново на краката си и да станете по-силни. Светът на "Огън и меч" очаква своите герои. Където и да ви отведе съдбата, нека мечът и огънят ви бъдат в помощ при нужда, благородни господари!

Това е интересно: след като провизиите на отряда свършат, няколко коня може да липсват.

Много функции на такава игра като Mount & Bladeне са тривиални и остават извън обхвата на всички ръководства и ръководства. Повечето играчи нямат представа колко интересен и дълбок е светът на Calradia. Тази колекция от тайни, съвети и трикове е един вид експресен влак, който ви потапя в най-фините детайли на играта, които могат да се научат само като играете дни наред.

  • Арбалетите не са толкова ефективни при дъжд.
  • При дъжд хората и конете се движат по-бавно.
  • Можете да направите пауза на глобалната карта, като задържите клавиша интервал.
  • В таверните могат да се наемат нови воини.
  • Можете също така да давате заповеди на своите спътници в битката.
  • Колкото по-висок е моралът на групата, толкова по-бързо се движи по картата.
  • Ранените се лекуват по-бързо в таверните.
  • За да купувате и продавате бързо артикули, които имате със себе си, натиснете и задръжте клавиша Ctrlи кликнете върху желания елемент с левия бутон на мишката.
  • За да отворите командния интерфейс в битка, натиснете клавиша Backspace.
  • Ако сте разположени в град или замък, тогава ще плащате на екипа половината от заплатата. Същото важи и за единици, разположени в замъка като гарнизон.
  • За незабавно напускане на зоната натиснете Раздел.
  • За да се прицелите по-добре, натиснете клавиша Shift(оптичен прицелен ефект).
  • Можете да наредите на войниците да заемат определена позиция, като задържите натиснат клавиш F1(преместване на знамето).
  • На мини картата (по време на битка натиснете назад) можете да наредите войските да се придвижат до определена точка, като щракнете върху нея.
  • Можете да местите войските и затворниците на играча на едро от/към отряд (например от гарнизон), ако задържите ctrl
  • Ако сте главнокомандващ (маршал) и подчинен лорд откаже да отиде в желания град или замък, можете да му заповядате няколко пъти подред и рано или късно той определено ще се съгласи да изпълни заповедта
  • Ако не сте маршал (войвода), но помолите съюзен господар(и) да ви последва, тогава той (те) няма да ви помогне по време на атаката, а само в полеви битки.
  • За да задържите кон, трябва да натиснете едновременно ctrl+J
  • Куц кон може да бъде излекуван в инвентара. (в този случай тя може да загуби бонуса)
  • Куц кон може да умре в битка (да изчезне от инвентара).
  • Можете да прекратите играта по всяко време чрез менюто: лагер=> пенсиониране(ще бъде показана обобщена информация и по-нататъшната съдба на героя)
  • Ако „проникнете тайно“ във вражески град, можете да използвате всички предимства, включително таверна, търговци, турнири, майстор на гилдията и т.н.
  • Повредените отношения с лордовете могат да бъдат подобрени чрез съпруги чрез изпращане на подаръци (ще са необходими пари и стоки).
  • При добри лични отношения вражеските лордове не ви атакуват и техните села осигуряват новобранци.
  • Няма напълно несъвместими сателити. Има малко морал (лидерство, победи, разнообразие от храни).
  • Един отряд може едновременно да съдържа не повече от 32 вида войски (същото ограничение важи за затворниците в замъци/градове).
  • Ако скачате с опъната тетива, целевият указател няма да се заблуди, което ви позволява ефективно да стреляте по ботове.
  • Ако задържите курсора на мишката върху NPC, докато говорите, това ще покаже нивото ви на връзка с него или неговата фракция.
  • Ако ПРЕДИ битката в менюто „атака\изпращане на воини\отстъпление“ натиснете аз, ще се отвори инвентарът, с който можете да смените оборудването.
  • Ключът работи в същото меню П. Тези. можете да извикате менюто на отбора, например, с цел прегрупиране. Работи само по време на полеви битки и само ако главният герой инициира битката (и не се присъединява към вече започната от някой друг)
  • Ако тетивата или арбалетът вече са опънати, изстрелът може да бъде отменен чрез натискане на десния бутон. По същия начин се прави „фалшив замах“ при удар с оръжие в близък бой.
  • В селата с добро отношение можете да наемете войски с по-висок ранг вместо новобранци.
  • Заплатата на войниците, разположени в гарнизона, се намалява наполовина.
  • Знаете ли, че по всяко време можете да промените външния вид и името на героя, като щракнете върху името или портрета на прозореца на героя?
  • Местоположението на всеки лорд може да бъде установено чрез диалог с лорд от същата фракция. (Можете също да разберете къде е вашият васал от жена си)
  • NPC могат да бъдат разположени не само на първия, но и на втория етаж на механата.
  • На глобалната карта можете да щракнете с десния бутон върху произволно населено място или единица и ще се появи меню: следвайте до това място (следвайки единицата) и информация за това място (единицата)
  • Умение за езда ( езда) е важно не само като ограничение при избора на кон, но и като бонус за увеличаване на тяхната скорост и ловкост
  • След смъртта на господаря неговият отряд се превръща в безредна тълпа (формациите са загубени).
  • Вероятността всеки тип воин да влезе в битка директно зависи от реда, в който е разположен в списъка (колкото по-висока е единицата, толкова по-голяма е вероятността)
  • Обикновените селяни и селските жени могат да бъдат повишени в единици с висок ранг. Селянките, например, в крайна сметка се превръщат в бойни сестри, оборудвани с арбалети и тежки доспехи (в допълнение има щит, меч и кон).
  • Всички допълнителни бонуси от начален (временен) характер се запазват. (благородно знаме, книги, стартово оборудване).
  • След като бъде заловен, една от основните характеристики на главния герой (сила, ловкост, интелигентност, харизма) се намалява произволно с 1 точка.
  • С нарастването на честта отношенията с лордове с лоша репутация се влошават (и растат с тези, които се радват на добра).
  • В турнирни битки можете (и трябва!) да управлявате своя отбор.
  • Заловените господари в замъци и градове на други хора могат да бъдат освободени не само чрез мисия, но и по собствена воля.
  • Ловците на глави са надградени до роби - едни от най-добрите единици в играта. Основната им характеристика е оборудването им със смазващи оръжия, което им позволява да залавят врагове в големи количества.
  • Натискане на клавиш "Х", можете да използвате алтернативни възможности за оръжие. Например атакувайте със стреличка като с обикновено копие в близък бой.
  • След като създадете свое собствено кралство, можете да превърнете своите спътници в господари, като им дадете притежания.
  • Съюзнически лордове и васали могат да оставят своите затворници във вашия град/замък. (За тези цели можете да използвате празник)
  • Товарните коне увеличават скоростта на движение на отряд, когато инвентарът е зареден.
  • Показвайки благородство при изпълнение на задачи, можете да увеличите параметрите на честта си. Например отказ от награда за убийство на престъпник или за спасяване на село от разбойници.
  • Разговаряйки с жители на села и градове, можете да получите ценна информация за характера на господарите, печеливши стоки и др.

Ще се радвам да добавя вашите съвети и съвети за играта. Чувствайте се свободни да оставяте коментари. Постепенно ще разширявам тази колекция.

Подробности Създаден: 16 март 2010 г

Тествайте го, като вземете все още топъл меч
И като си сложил бронята колко, какво колко?!
Разберете кой сте - страхливец или избраник на съдбата,

И вкусете истинската битка.

В.Висоцки

внимание! Следващият текст съдържа информация за „спойлер“, тоест директни намеци за завършване на мисията на историята в играта. Актуална за версия 1.015.1

Веднага щом връзката на главния герой (GG) със Запорожката армия се покачи до +10, първият господар на Запорожие, когото среща, издава задача да защити селото от разбойници. Отиваме в селото, бием се с бандитите и за да започнем играта, там има доста силен отряд. След победата GG е повикан от старец, говорим с него, но старецът е смъртоносно ранен и докато умира, той произнася ключовата фраза: „Виждам, че не сте враг на казаците... Черен хетман! Намерете го, спасете Украйна!“

Съвет: преди да преминете мисията, положете клетва пред Богдан Хмелницки (изискване за слава 50+), защото без да сте лорд на която и да е фракция, трудно се печелят слава, пари и, най-важното, опит.

Питаме всички поданици на Запорожката армия "Кой е черният хетман?" Тръгнахме към Смоленск в търсене на Chevalier Clermont. Французинът си спомня от кой от запорожките полковници е чул тази фраза.

Разговаряме с полковниците, посочени от Клермон, но Запорожец отказва да говори. търсенето " Бягане на поръчки" Става ясно, че за да се проникне по-нататък в тайната на Черния хетман, е необходимо да се подобрят отношенията с този полковник. Можете също така да отидете в Клермон с презентация от рода на „Полковникът мълчи“, французинът ще отговори, че „Сичовете не разкриват тайните си на никого, опитайте се да спечелите доверието му“. Изпълняваме малки задачи за полковника, като например: доставяне на писмо, събиране на данъци, наказване на убийствен противник и т.н. или помага в битка. Когато връзката с полковника стане 25+, той ще стане приятел на GG - и накрая казакът отговаря на въпроса на GG. Научаваме, че Черният хетман е древен пернач, изкован от метеоритно желязо. Според легендата владетелят, който го притежава, никога няма да разбере поражението. Полковникът си спомня, че е чул за Черния хетман от пленен корнет от свитата на княз Януш Радзивил. „Служете на Запорожката армия“, пита лидерът на Сеч, „ Намерете Радзивили разберете къде е Черният хетман.

Януш Радзивил е претендент за трона на Полско-Литовската държава. Търсим принца (като пътуваме из градовете на Полско-Литовската общност или питаме пътник в таверна за 30 талера). Питаме Януш за Черния хетман, но принцът отговаря, че това е семейна тайна на Радзивил. Януш е готов да го каже на GG, ако помогне на Радзивил да спечели трона на Полско-Литовската общност. Необходимо е да положите клетва пред принца (изискване за известност 200+) и въстание срещу Ян Казимир.

Януш Радзивил се присъединява към отбора. Говорим с него дали има поръчки. Бунтовният принц ще заповяда да превземат града - временната столица, казвайки: "Не е време на принца да тича из Полша с такива бандити."

Съвет: първо говорете с всички лордове на Полско-Литовската общност с предложение да се присъедините към бунта (преди всеки разговор е по-добре да запазите и да опитате всички опции). Мисля, че 8-12 човека могат да бъдат убедени.

Превземаме града на един от благородниците на Република Полша, който отказа да подкрепи кандидата, можете да използвате помощта на бунтовническите господари (с подкрепата на кандидата за трона, GG става маршал и може нареждат на господарите и разпределят завладените владения). Радзивил напуска отряда към превзетия град и той не се вижда на картата и за да говорите с него, трябва да отидете директно до крепостта.

Молим принца за задача. Получаваме поръчка превземат Киев, който по това време става град на Република Полша. Отрядът там е доста силен, така че отново можете да използвате помощта на бунтовническите господари.

Връщаме се при благородния принц, получаваме нова задача, сякаш има заговор в заловен Киев и е необходимо говорете с главата на Киев– Преданият човек на Януш. В разговор с ръководителя на GG за 5 хиляди. Талер открива, че Радзивил тайно е премахнал саркофазите от древния манастир преди няколко години князе от рода Олговичкойто е живял в Киев през 12 век... И тук се произнася фразата „черен хетман”. Изглежда Радзивил не е толкова прост, колкото изглежда...

Разговаряме с Януш, но той казва, че все още не е крал на Полско-Литовската общност и дава нова задача - пленяват татарския мурза. След залавянето на кримския господар, GG получава писмо, което татарите са заловили от московски шпионин. Писмото съдържа информация за мистерията на „Черния хетман“ и посочва, че той е бил отведен в семейната гробница на Радзивил и споменава, че решението може да се намери в Архивът на тамплиерите в Рига.

Предаваме пленения татарски владетел Януш и отново питаме за „Черния хетман“, но Радзивил отново отказва, GG казва: „Тогава, принце, не се обиждайте, ако разбера всичко сам.“

Заминаваме за Рига. Молим кмета за достъп до кметството, където всъщност се съхраняват древните архиви на тамплиерите. Главата иска разрешение от господаря на Рига или „Ако градът беше ваш...“. GG има избор - или да получи разрешението на господаря, чрез „голата“ люлка на отношенията, или просто да превземе Рига. Първият вариант е дълъг и мързелив, още повече, че в момента имаше война с Швеция, също ще трябват 30 хиляди пари за сключване на мир, така че избираме втория. Отново вземаме няколко отряда бунтовнически лордове на помощ (гарнизонът в града е много приличен) и превземаме Рига. Тъй като сме маршал, оставяме града в наше владение. Отново говорим с главите си - без никакви проблеми получаваме достъп до архивите и откриваме как Радзивили са свързани с Черния хетман - тяхното семейство произхожда от древните магове. В резултат на това задачата се появява " Родовата гробница на Радзивил".

Говорим с Януш, но докато е претендент, той отказва да отговори. Решаваме да поставим принца на трона на Полско-Литовската общност. След като стана крал, Радзивил избягва да отговаря и с всеки въпрос отношенията с него падат с -20. Разбираме, че принцът крие нещо. Питаме полските лордове къде е семейната крипта Радзивил, за да получите отговор, имате нужда от +35 връзка с един от тях.

Да отидем в Несвиж (ако някой не знае, именно в този беларуски град се намира семейният дворец и гробницата на князете Радзивил). Позовавайки се на Януш, ние говорим с ръководителя. Селският управител разказва, че някакъв стар руски княз наскоро се интересувал от саркофазите, който бил убит от дезертьори, дебнещи край Несвиж. Разговаряме с армадата от разбойници. Можете да се биете с тях, но ще бъде трудно да спечелите - има 215 от тях, напомпани бойци. Вторият вариант е за 5 хиляди. пари откриваме, че фамилията на стария княз Борятинскии получаваме семеен пръстен. Борятинските по някакъв начин са свързани с Черния хетман.

Търсим господаря на Московското царство Юрий Борятински. Трябва да го срещнете на картата - по някаква причина той отказва да говори в града. Принцът не е доверчив, ако отношенията с него са отрицателни, ще трябва да се биете с него и да го вземете в плен. Ако съотношението е >0, тогава подаряваме пръстена. Оказва се, че Борятинските са потомци на князете Олговичи. Семейството им пази древна " Книгата на Рейвън", в която са изложени всички тайни. Но младият принц продаде тази книга на гостуващ търговец. Търсим продавач на книги в таверните и за 7000 талера купуваме "специална книга". Книгата на Рейвън е написана на древен език, за да го прочетете, имате нужда от интелигентност 15. Ако до този момент интелигентността не е напомпана, тогава питаме всички господари подред, които могат да четат древни писания. Един от господарите си спомня, че в Новгород има монах Пафнутий.

Отиваме в Новгород и говорим с монаха. Трябва да придружите Пафнутий до селото, където е оставил своите речници и книги, и да изчакате малко, докато той е зает с превода.

След прочитането на „Книгата на гарваните“ ние почти напълно проникваме в тайната на Черния хетман. Остава само да разберем кой и как може да го използва. търсенето " Казашки легенди» Питаме всички, които могат да знаят казашки легенди. Един от господарите на Запорожката армия ще си спомни, че един казак е пял за нещо подобно Мамай. Това е един от сателитите, търсим го в таверните на градовете Запорожие. За да вземем Мамай в отряда, плащаме на ханджията неговия дълг от 5000 талера (е, Мамай обича да купонясва широко). Питаме казака за черния хетман. Мамай съветва да се свържете с полковника Барабаш. Барабаш е претендент за трона на Запорожката армия. Намираме го и говорим. Барабаш разказва на Г. Г. каква е силата на пернача - намирайки се в ръцете на хетмана на Запорожката армия, той го прави почти непобедим.

Сега, когато става известно, че Пернах определено е заловил Радзивил, решаваме отново говорете с Несвижския старейшина, той явно не е казал нещо. В Несвиж GG чака засада - силен отряд полски войници. След победата плененият доброволец казва, че Радзивил с помощта на Черния хетман се опитва да спечели на своя страна запорожките полковници. Четем и указа на крал Януш Първи, че GG е предател и бандит, който ограби семейната гробница на Radziwill, а господарите на Полско-Литовската общност са получили награда за главата му (връзката с RP става - 40).

Следващият ви трябва залавят Януш Радзивил. Има два варианта: Мамай съветва да дойдете в замъка на Радзивил под прикритието на наемник, вторият е да го победите на полето и да го заловите. Отиваме в замъка на Януш, но той разпознава GG - кратка ожесточена битка с Radziwill и личната му гвардия - около 5 кирасири, победа и легендарния Черен хетман в инвентара на GG! Това нещо има порязващи щети до 50. След това все още трябва да избягате от града. Ако Януш е победен на полето, тогава скоро след залавянето на благородника принцът умира от инфаркт и гробът му се появява на картата.

Връщаме се на Барабаш. Полковникът казва, че само в съюз с Полско-Литовската общност може да постигне просперитет на Украйна и предлага да вдигне бунт срещу Богдан Хмелницки. „Но Хмел е хитър като лисица, така че първо трябва да говорите със запорожките полковници, да им покажете Черния хетман и едва когато повече от половината от тях преминат на наша страна, можете да се противопоставите открито на Хмелницки.“

Можете да откажете и Мамай ще ви посъветва става поданик на Запорожката армия– Богдан със сигурност ще направи собственика на Черния хетман маршал. Ако до този момент връзката на GG с лордовете е висока (имах +38 симпатия), тогава GG незабавно става маршал или повиши отношенията с фракцията и с лордовете и при бързи избори GG ще бъде избран за маршал.

Ако се съгласим подкрепете Барабашв битката за трона на Запорожката армия ще трябва да говорите с полковниците за бъдещето на Украйна и да ги убедите да се присъединят към Барабаш. Повечето от тях се съгласяват да последват този, който държи Черния хетман в ръцете си, но първият лорд съветва да поговорите със самия Хмелницки, може би всичко не е така, както казва старият хетман? Намираме Богдан и говорим с него. Хмелницки казва на GG, че Барабаш се е продал с цялото си сърце на проклетите поляци и, за да докаже думите си, предлага прихване пратеника, който носи лоялно послание от Барабаш до полския крал. Можете да не повярвате и да откажете или можете да се съгласите. След това трябва да прихванете посочената каравана (Съвет: по-добре е да запазите тук)Освен това, това не е обикновен конвой, а цяла армия от 216 избрани полски войници, които все още трябва да бъдат проследени и настигнати. Ако GG няма време да пресрещне конвоя, мисията ще бъде провалена и няма да има възможност да се върнете при Богдан. Разбивайки кервана, компрометиращо писмо на Барабаш попада в ръцете на GG. След като го прочетете, можете да напуснете бунтовния хетман и да се върнете в Хмелницки или да продължите да говорите с господарите на Запорожие и след това да започнете бунт.

Нишка, ако ГГ се разбунтува и направи Барабаш хетман на Запорожката армия. Барабаш съобщава война срещу Московското царство. Възползвайки се от позицията на маршала, GG унищожава MC. След пълното поражение на Московското царство се появява съобщение, че цар Алексей Михайлович е заблудил казашките старейшини и половината от господарите на Запорожие с всичките им притежания са преминали на страната на Московския център. Ще бъде необходимо да се потисне бунтът и да се унищожи нововъзникващата държава на бунтовниците - Московското царство.

Клон, ако следвате Хмелницки - след като GG става маршал, Богдан издава комби и заповеди унищожи Полско-Литовската общност. Възползвайки се от позицията на маршала, GG унищожава RP. След пълното поражение на Полската република се появява съобщение, че крал Ян Казимир е заблудил казашките старейшини и половината от господарите на Запорожие с всичките им притежания преминават на негова страна. Ще бъде необходимо да се потуши бунтът и да се унищожи възникващата държава на бунтовниците-Rzeczpospolita.

Освен това няма значение кой е станал хетман на Запорожката армия - Хмелницки или Барабаш. Известно време след победата хетманът призовава GG при себе си и обявява, че се предполага, че е потомък на древен княжески род и възнамерява да създаде нова държава - Великото руско херцогство. Трябва да завладеете този, който остава (CM или RP). Но тъй като има мир между Запорожката армия и Московското царство/Жечпосполита, е необходимо хитро да се предизвика война. Хетманът, така че казашките старейшини да не се разбунтуват, предлага GG да напусне Запорожката армия и да превземе един вражески град, след което самите врагове ще обявят война на Запорожие и хетманът ще бъде „неработещ“ пред своя благородници. В този случай ще загубим всичките си притежания, придобити с пот и кръв и ще трябва да превземем града MC/RP сами. След превземането се обявява война между Запорожката армия и вражеската държава и хетманът връща GG обратно с връчването на маршалския жезъл.

Втори вариант: можете да откажете предателство и като маршал да атакувате открито враговете си. търсенето " Война на два фронта». (Това е опция за запалените хардкор играчи) . В този случай ВСИЧКИ запорожски господари с техните владения преминават на страната на врага, т.е. в щата на Запорожката армия остават само хетманът и маршалът, т.е. GG.

След унищожаването на Московското царство/Жечпосполита разговаряме с хетмана. Появява се нова държава - Великото руско херцогство. Сега, за да надвие благородните свободни хора, да бъде помазан на трона и да стане истински владетел, за да създаде нова династия - ново императорско семейство, хетманът трябва да бъде коронясан. Хетманът разказва на GG за древната корона на Витаутас, която всъщност трябва да бъде намерена и доставена на владетеля. търсенето " Короната на Витаутас" Да, първо Черният хетман, сега древната корона, изчезнала преди 300 години, всеки ден има нови мистерии. Но сега в отряда GG има експерт по древни легенди и традиции, казак Мамай! Той си спомня, че е чул от един кобзар за тази корона и че уж се пази в един от манастирите. Мамай иска хиляди и половина пари и си тръгва, за да разбере по-точно. Няколко дни по-късно Мамай се връща и разказва къде точно се съхранява древната реликва. Разговаряме с хетмана, молим за разпределяне на армия, но той казва, че позицията му е крехка и не може да се бие с духовенството, освен това трябва да се каже на благородството, че тази корона винаги се е съхранявала в семейството на хетмана и е била чакайки часовете си. Отиваме до посочения манастир, където, облечен в монашеско расо (дори и бос, за щастие поне успяхме да носим правилното оръжие), GG сам прониква в манастирските катакомби. Монасите отлично пазят и защитават своите тайни. (Съвет: не забравяйте да запазите) . Ако напомпаните пазачи ни „затрупат“, тогава GG ще бъде екзекутиран и играта ще приключи (въпреки че ще се появи красив лист хартия, на който ще бъде написано, че сред местните жители все още има легенда, че през 1655 г. близо до този манастир се е състояла кървава битка и именно тук според слуховете е загинал великият воин Г.Г.). След като победихме всички пазачи, намираме древната реликва и предаваме короната на хетмана. Хетманът става велик княз. GG получава задачата да залови всички, които все още не са заловени. От море до море, такава е волята на новия велик княз...

След като на картата остава само една държава - Великото руско херцогство, се появява магьосник, който взема Черния хетман, за да го пази на тайно място, и благодари на GG за това, което е направил за Русия... Да, нашата ГГ се оказа избраница на съдбата, взела най-пряко участие в решаването на съдбините на цели народи от Източна Европа...

Можете да обсъдите преминаването на играта Mount and Blade "С огън и меч"

Дял