Serius rahasia pertemuan kedua. Serius Sam: Pertemuan Kedua: Panduan. Zorg Mercenary dan Komandan Dari Beelmez IV. “Zorg” dan “komandan”, terkadang keduanya “zorg”, “bilmes”

Legenda Binatang

Legenda Binatang (Rusia: Legend of the Beast) - add-on berbayar yang dapat diunduh untuk game tersebut Serius Sam HD: Pertemuan Kedua, berlatar di Mesir. Add-on ini mencakup 3 level baru dan bos baru - Khnum! Jadi kami telah menyusun panduan video lengkap untuk Anda...

Anak-anak Amon Ro


Levelnya tidak tinggi sama sekali, dan satu-satunya lawan adalah Rocketeer, Kamikaze, Yellow Arachnoids, dan beberapa Skeleton dari Clear. Kesulitannya adalah dari awal level kita hanya memiliki 30 kesehatan, dan kita akan menjalankan seluruh level hanya dengan pistol, dan hanya pada akhir mereka akan memberi kita senapan (jika kita tidak menggunakan salah satu rahasianya. ).

Level dimulai di ruangan kosong. Kami meninggalkannya dan mencari udara segar. Kami menembak peluncur roket dan kamikaze yang mendekat. Ada kotak gelap di dinding kanan lengkungan kanan. Kami menyentuhnya dan mendapatkan baju besi ringan dan labu hijau (rahasia No. 1). Di balik lengkungan kami melihat senapan, sayangnya, tersembunyi dari kami oleh jeruji emas. Hati-hati: ada dua orang roket berdiri di rumah di kiri dan kanan. Kami mengumpulkan semua yang kami bisa di sini dan kembali ke halaman pertama.

Kami pergi ke pintu kanan, jika Anda melihat dari awal level. Kami menemukan diri kami di halaman luas dengan rumah-rumah. Penerbang roket dan kamikade tersebar di sekitar halaman dan terus-menerus muncul, dan di tengahnya ada sepasang arachnoid. Ada juga pistol kedua di tengah. Menembak yang tanpa kepala dan berusaha untuk tidak menarik perhatian para arachnoid, kami berjalan menyusuri dinding ke seberang halaman. Salah satu bagian dinding lebih gelap dibandingkan bagian sekitarnya. Kami menyentuhnya, dia pergi dan mengungkapkan kepada kami senapan, peluru, dan gambar Bom Serius (rahasia No. 2). Sekarang kita singkirkan arachnoid, ambil pistol dan tekan tuas pada patung. Sekelompok orang tanpa kepala muncul, beberapa kerangka dan seekor arachnoid di pintu keluar. Kami membersihkan area tersebut dan dengan cermat memeriksa segala sesuatu di sekitarnya untuk mencari baju besi, kesehatan, dan amunisi. Di pojok kiri halaman, dilihat dari pintu masuk, terdapat kotak P3K. Jika Anda mendekatinya, ia akan melompati Anda. Mari kita ambil (skeret No. 3).

Kami naik lereng dan masuk ke ruangan di atas lengkungan. Di dalamnya ada beberapa pria tanpa kepala, amunisi, dan pistol lainnya.

Kami melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami di halaman kedua. Di halaman tengah ini terdapat sebuah danau kecil yang di seberangnya terdapat jembatan. Ada juga peluncur roket dan kamikaze yang tersebar di sekitar sini. Saya menyarankan Anda untuk mengambil pistol, berdiri di tepi tembok dan menembak para roket, tetapi pertama-tama bunuh arachnoid yang menembaki Anda di kejauhan dari dedaunan. Kamikaze akan menabrak dinding di bawah Anda dan menumpuk. Jika jumlahnya cukup, bunuh salah satu dari mereka. Hal ini akan menyebabkan semuanya meledak sekaligus dengan suara gemuruh yang besar. Begitu tidak ada lagi musuh, kita pergi ke jembatan. Di bawahnya ada teleport, yang entah kenapa dihitung sebagai 2 rahasia sekaligus (rahasia No. 4 dan No. 5). Dia akan membawa kita ke ruangan dengan armor biru, tapi untuk mengambilnya, kita harus melompati paku yang terus-menerus menutup di tengah ruangan. Kembali ke belakang, kami memutar tuas pada patung dan bertarung dengan monster yang baru tiba.

Sekarang kita kembali ke tempat kita melihat senapan di balik jeruji emas. Beberapa clears dan headless akan muncul di sana. Kami mengambil senapan dan pergi ke pintu keluar.

Roh Kudus


Di awal level, ada beberapa orang roket yang berdiri tepat di depan kami, yang langsung mulai menembaki kami. Kami membunuh mereka. Kami memeriksa menara kedua di sebelah kanan. Di sisi berlawanan dengan titik awal, di bawah atap terdapat tombol dengan target. Kami menembaknya, dan beberapa kotak berisi peluru muncul di tengah halaman (rahasia No. 1). Kami bersembunyi di balik menara ketiga dari arachnoid yang muncul. Kami melihat keluar, menembak, segera bersembunyi kembali. Seiring dengan arachnoid, manusia roket, kamikaze, dan satu zumbul muncul - mereka tidak menimbulkan masalah. Ayo pergi ke halaman berikutnya.

Menembak yang tanpa kepala, kami melompat ke kiri dan pergi ke belakang tembok. Terdapat kolam dangkal yang dikelilingi tiang-tiang, di tengahnya terdapat alas dengan gergaji mesin. Kami mengambil gergaji dan berlari ke belakang tiang tengah di dinding jauh. Kami menebang semua agas yang berlari ke arah kami. Bersamaan dengan mereka, sebuah zumbul muncul, yang misilnya kami sembunyikan di balik kolom. Dia akan terjebak di dalam kolam, jadi kita bisa dengan aman melihat agasnya sampai habis. Kami mengamati dengan cermat kolom di sudut kanan dinding jauh, jika dilihat dari alas. Di salah satu sisinya terdapat tuas kecil. Kami memutarnya, dan 16 tablet muncul di sekitar alas (rahasia No. 2). Kami pergi ke pintu keluar, tetapi tidak ke pintu masuk yang kami lalui.
Seekor arachnoid telah muncul di sebelah kiri, di atas pintu masuk dengan dua patung, jadi kami tidak akan keluar ke halaman sampai kami menembak semua patung tanpa kepala yang terlihat. Setelah melakukan ini, kami segera berlari ke bawah dinding kiri lorong ini - di sana kami untuk sementara berada di luar jangkauannya. Di sini kami membunuh beberapa kamikaze dan penyembur api yang berdiri di sudut jalan. Kami melihat ke atas - arachnoid sudah berdiri di atas kami dan mencoba menembak, tetapi sia-sia. Kami membunuhnya sebelum dia jatuh dari dinding ke kepala kami. Sekarang kita pergi ke gedung di sebelah kanan pintu masuk halaman. Di dalamnya ada labu merah muda dan uang, jika diambil akan memanggil beberapa gnaar dan kerangka. Lalu kita pergi ke gedung, di atas pintu masuknya terdapat arachnoid.

Di ruangan dengan tiang di belakang tempat beberapa orang roket bersembunyi, belok kiri. Ada aula dengan tiang dan beberapa lagi tanpa kepala. Di ruangan sebelah lagi ada kolom, tapi di belakangnya sudah ada Gnaar. Kami mengumpulkan semuanya di sini dan kembali ke pertigaan. Ayo pergi kali ini. Membunuh yang tanpa kepala, kami menaiki tangga dan melewati balkon tempat arachnoid itu berdiri. Dan di ruangan selanjutnya kita pilih kuncinya. Kami kembali ke balkon itu dan, membungkuk, bersembunyi dari arachnoid baru di balik langkan, lalu melompat dan bersembunyi di balik obelisk. Kami membunuh yang tanpa kepala dan gnaar, dan kemudian, melihat keluar dari balik obelisk, kami membunuh arachnoid. Ayo pergi ke halaman berikutnya.

Di sini kami bertemu dengan beberapa ilmuwan roket. Kami mencapai tengah halaman, dan kerumunan berbagai macam gnaar, gnaar, dan zumbula tanpa kepala muncul di depan kami. Setelah itu, kita masuk ke gedung di sebelah kanan. Gnaar dan beberapa kerangka bersama mereka mulai berlari ke arah kami dari semua sisi. Dan sekali lagi kita pergi ke halaman berikutnya.

Saat masuk, kami langsung melihat seekor gnaar kecil dengan berani berlari ke arah kami dari jauh. Saat dia berlari, kami berhasil menembakkan dua penyembur api di piramida sebelah kiri dengan pistol dan mengambil gergaji. Kami berjalan beberapa langkah, dan kerumunan besar manusia roket muncul di sekitar kami dan di kejauhan ada satu zumbul. Berlari ke samping dan menghindari rudal, kami membunuh mereka semua satu per satu. Kami pergi ke piramida dan menebang gnaar. Periksa dengan cermat langit-langit di sisi kiri ruangan. Ada kotak gelap di sana. Tembak dia dan dia akan pergi. Lompat dan Anda akan dilempar ke ruangan kecil dengan peluncur roket. Jangan sia-siakan - tidak ada rudal di level tersebut. Kami melompat mundur, turun dan mengambil senapan laras ganda. Dalam perjalanan pulang, seekor gnaar muncul di tangga tepat di depan kami. Ketika kita naik ke kamar, 4 lagi muncul.Di luar, 3 kerangka berlarian di jalan. Kami pergi ke gerbang seberang. Seorang reptil dan sekelompok kecil manusia roket muncul di dekat mereka, dan tak lama kemudian beberapa kamikaze akan berlari dari semua sisi. Kami segera menyingkirkan reptil tersebut menggunakan peluncur roket, atau membunuh reptil tanpa kepala dengan pistol atau senapan. Ayo pergi ke gerbang.

Ada seorang manusia roket berdiri di sebelah kanan. Kami mencapai tengah halaman, dan zumbul dan dua penyembur api muncul di depan, dan clear melompat dari dinding kanan. Pertama, kita pergi ke belakang menara di sebelah kanan agar zumbul tidak mengganggu kita, dan kita hancurkan yang bersih, lalu kita bunuh zumbul tersebut.

Di halaman berikutnya ada beberapa penyembur api, seekor gnaar terbang ke kiri, dan kamikaze berlari ke arah kami dari arah yang berbeda. Untuk beberapa alasan, satu (atau lebih dari satu?) dari mereka selalu berada di suatu tempat di balik tembok dan berteriak di luar jangkauan = (Ada senapan laras ganda dan pintu di depan, yang memerlukan kunci. Kami ke kiri . Ada dua lorong. Kita ke kiri. Di sini ada sepasang roket dan penyembur api di dinding. Kita melangkah lebih jauh, ada 3 gnaar di dekat rumah tanpa atap: dua gnaar kecil yang bisa terbang dan satu gnaar besar yang bisa berjalan. A ahli roket bersembunyi di sudut. Kami masuk ke dalam rumah, mengambil baju besi. Kami diserang oleh kerumunan gnaar, dan bersama mereka beberapa kamikaze lagi, jadi Anda tidak akan bisa melihat semuanya begitu saja sambil berdiri di sudut. Tangkap mereka sambil berlarian di sekitar gedung, dan tembak yang tanpa kepala tepat pada waktunya.

Kami kembali dan masuk ke jalan yang benar. Ada botol hijau yang dikelilingi pil. Ambil salah satu, dan dua gnaar kecil akan menyerang Anda - satu terbang dan yang lainnya normal. Ambil 6 lagi, dan manusia roket akan muncul di dinding, gnaar akan melompat dari sana, beberapa lagi dengan pembersihan dan kamikaze akan berlari dari pintu keluar. Ambil 7 lagi dan beberapa orang roket lagi akan muncul di dinding, dan beberapa kamikaze lagi akan berlari melewati pintu keluar. Tidak ada hal buruk yang akan terjadi pada 2 sisanya. Sekarang, akhirnya, Anda bisa masuk ke dalam gedung.

Kami masuk ke ruangan dengan kolom, menembak yang tanpa kepala dan ke kanan. Ada sekelompok orang roket, beberapa gnaar terbang, penyembur api di kiri atas, dan sebuah kolam. Kami melompat ke kolam dan berenang ke lorong dari pintu masuk. Ada kotak P3K (rahasia No. 4). Di ruangan yang sama Anda dapat melihat Armor Merah di langkan. Di sebelah kiri langkan, sebuah persegi panjang gelap terlihat jelas - ini sebenarnya adalah platform tak terlihat yang bisa Anda lompati, dan dari sana ke baju besi. Tapi rahasianya di sini tidak termasuk fakta bahwa Anda mengambil baju besi itu. Untuk menghitungnya, Anda perlu menemukan tuas yang sangat kecil di kolam - terletak di dinding di seberang pintu masuk ruangan. Putar dan platform tak terlihat akan terlihat (rahasia #5). Sekarang Anda dapat dengan aman mengambil baju besi ini. Tapi untuk ini Anda masih harus naik ke atas. Kami kembali ke ruangan dengan kolom dan ke lorong yang tersisa. Kami menaiki tangga, membunuh manusia roket dan gnaar. Kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan dengan kolam renang, tetapi dari atas. Kami membunuh yang tanpa kepala dan mengambil baju besi merah. Tidak mungkin untuk melompat mundur dari sini, jadi kita lompat ke bawah dan naik tangga lagi. Kami pergi ke lorong di sisi lain ruangan. Kami menemukan diri kami di koridor sempit. Ini berisi sepasang peluncur roket di satu sisi dan gnaar terbang di sisi lain. Lorong terdekat mengarah ke platform tempat Anda dapat dengan cepat mencapai pintu yang tertutup, tetapi masih terlalu dini untuk sampai ke sana. Ada beberapa ilmuwan roket di sini. Kami pergi ke ujung kanan koridor dan memasuki ruangan. Inilah kuncinya. Kami mengambilnya, dan gnaar serta kamikaze mulai berlari di sepanjang koridor, dan penyembur api muncul di dinding. Kami menembak mereka dari jauh. Sebuah kerangka muncul di platform tepat di seberang pintu keluar. Di halaman tempat pintu masuk gedung berada dan di antara halaman dengan pintu masuk dan pintu, manusia roket muncul, dan di halaman dengan pintu yang sudah terbuka - manusia roket, 2 zumbula, dan penyembur api. Kami membunuh semua orang. Ayo lewat pintu.

Ada beberapa tanpa kepala dan zumbula di sini. Pintu di sebelah kiri memerlukan kunci. Kami melewati pintu yang ada di depan kami. Kami menembak yang tanpa kepala, mengumpulkan baju besi dan kesehatan, jika perlu, dan melewati pintu berikutnya. Tanpa kepala lagi. Kami masuk ke dalam gedung. Kami menemukan diri kami di aula besar dengan tiang-tiang, tanpa kepala, sepasang zumbul, dan di tengahnya ada arachnoid dewasa dan senapan mesin. Di sinilah peluncur roket berguna. Kami segera menyingkirkan arachnoid tersebut, mengambil senapan mesin dan peluru, dan menghancurkan semua orang di sekitar, termasuk yang bersih yang muncul. Kami pergi ke ruangan di belakang tiang jauh, membunuh orang tanpa kepala di sana dan mengambil lebih banyak peluru. Kami meninggalkan gedung dan mengitarinya. Ada kerangka berlarian di sekitar sini, dan ketika kita berjalan setengah jalan (dari kedua sisi gedung), sepasang kerangka tanpa kepala dan seekor gnaar terbang akan muncul di depan dan di belakang kita. Ayo lewat pintu.

Di halaman berikutnya kami membunuh beberapa orang tanpa kepala dan melanjutkan perjalanan. Kami bertemu dengan beberapa orang tanpa kepala lagi. Terdapat 2 halaman mini yang dikelilingi pagar, dan 2 ruang bawah tanah. Masing-masing memiliki sesuatu, dan ketika Anda mengambil sesuatu ini, berbagai makhluk tanpa kepala akan muncul, termasuk kamikaze, dan zumbula. Di ruangan sebelah kiri ada selongsong peluru, di halaman sebelah kanan ada baju besi biru, di belakang halaman ini ada dua termos hijau, di halaman sebelah kiri ada kotak P3K, di belakangnya ada peluru, dan di ruangan sebelah kanan ada lebih banyak peluru, baju besi, dan kesehatan. Setelah mengumpulkan semuanya dan membunuh semua orang, kami mengambil gergaji di tangan kami dan pergi ke rumah di depan kami. Tepat di luar pintu ada dua gnaar terbang dan sebuah kerangka, yang segera kami potong. Kami memilih ankh dan kembali. Beberapa Zumbul lagi dan sekelompok kamikaze telah muncul di sana. Kami pergi ke halaman sebelumnya.

Kemudian 2 zumbula dan penyembur api muncul di dinding. Dan di halaman dengan gedung tempat kami mengambil senapan mesin, kerangka dan kamikaze akan berlari ke arah kami dari kedua sisi. Saya menyarankan Anda untuk berdiri di sudut untuk menembak musuh dari jauh dengan senapan mesin selagi ada peluru. Anda juga akan bertemu beberapa Zumbuls di sana. Dan jika Anda pergi ke sisi kiri, kerumunan manusia roket dan zumbula lainnya akan muncul. Di pintu keluar wilayah itu ada dua arachnoid.

Di halaman berikutnya hanya ada satu zumbul. Kami melewati pintu. Di sini, di sebelah kiri, ada sekelompok kamikaze dan zumbul yang berlari dari tembok. Di pintu sebelah kanan. Halaman ini adalah yang terakhir. Dari ujung lain halaman, sepasang gnaar jantan berlari ke arah kami. Kami menunggu dan minum. Juga, di sisi lain halaman ada beberapa yang tanpa kepala - kami menembak mereka dengan pistol. Kami mengumpulkan uang dan peluru. Kami mencapai tengah halaman, dan orang-orang tanpa kepala, gnaar, kerangka, dan zumbul mulai bermunculan di sekitarnya. Kami menghancurkan semua orang dan pergi ke pintu keluar.

Obelisk Besar


Kami meninggalkan ruangan tempat kami muncul. Kami menemukan diri kami di halaman yang luas. Di depan kami berdiri Obelisk Besar dan beberapa obelisk tanpa kepala. Biomekanoid besar berkeliaran di sebelah kiri. Kita harus pergi ke Obelisk. Untuk masuk ke dalamnya, Anda harus melewati sebuah bangunan yang dihubungkan dengan jembatan. Untuk masuk ke gedung ini, Anda perlu menemukan kunci. Namun Anda dapat mengitari gedung dan melompat ke jembatan dengan lompatan roket, atau, jika Anda mengetahui teknik memanjat bidang miring yang curam (untuk melakukan ini, Anda tidak perlu berlari tegak lurus ke alas, tetapi dengan sudut yang besar), maka Anda bisa sampai di sana tanpa membuang roket dan kesehatan. Dengan cara ini Anda akan mempersingkat sebagian besar level, tetapi kehilangan rahasia dan peluncur roket (jika Anda tidak mengambilnya secara rahasia di level terakhir).

Banteng berjatuhan dari dinding obelisk di sebelah kanan, dan di ujung lain halaman ada mechanoid merah. Saat Anda membunuh mechanoid, yang lain akan segera muncul, dan saat Anda menghancurkan semua banteng, kerangka pendeta akan mulai melompat dari dinding di sebelah kiri. Setelah semua ini, kita terus berjalan. Jika kita mengambil jalan yang jujur, maka kita harus ke kiri. Saya menyarankan Anda untuk pergi ke kanan terlebih dahulu, mengumpulkan amunisi di sana dan membunuh Zumbul pada saat yang bersamaan. Kami belok kiri di sepanjang jalan. Saat kami melewati belokan, berbagai macam makhluk tanpa kepala mulai bermunculan di mana-mana. Kami berlari menyusuri lereng menuju pintu - akan lebih mudah untuk memotret kembali dari sana. Kamikaze berlari dari sisi lain. Jangan biarkan mereka menumpuk terlalu banyak di sudut, jika tidak mereka akan saling melupakan... yaitu, melewati bahu satu sama lain. Saat semua orang terbunuh, kami melewati gerbang di sebelah kiri.

Saat Anda memasuki area berikutnya, lihat ke kanan. Di bagian atas, di dinding Obelisk Besar, terdapat langkan tempat Hati berada. Untuk mendapatkannya, Anda perlu meluncurkan roket di sana (rahasia No. 1). Jika Anda tidak punya apa-apa untuk ditembakkan, jangan khawatir - ada peluncur roket di dekatnya. Kami mengumpulkan banyak kartrid di depan kami dan bergerak lebih jauh di sepanjang jalan. Kami diserang oleh kerumunan orang tanpa kepala, beberapa zumbul dan banteng. Di belakang patung sphinx ada arachnoid kuning. Kami melompat ke atas lampu, dan dari sana ke atas alas patung. Ada tuas di sphinx. Kami memutarnya, dan alasnya menjauh, memperlihatkan peluru dan baju besi hijau (rahasia No. 2). Ayo pergi ke obelisk.

Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami berada di aula besar dengan tiang, biomekanoid, kerangka, dan peluncur roket di tengahnya. Ada 5 ruangan di sini - 2 di kanan, 2 di kiri dan 1 di depan. Mengunjungi setiap pemanggilan sejumlah kerangka dan mechanoid baru. Setiap ruangan berisi baju besi ringan, kesehatan, roket, dan peluru. Di ruang paling kiri ada peluru, bukan tembakan. Ada tuas yang tersembunyi di balik lampu paling kanan. Kami memutarnya dan sebagian langit-langit meluncur ke bawah. Kami mengendarainya ke ruang rahasia dan menemukan banyak helm dan amunisi di sana (rahasia No. 3). Ada patung di ruangan depan. Kami mengambilnya dan berjalan ke pintu keluar.

Jika kita belum memecahkan langkan itu dengan hati kita, maka kita akan kembali dan menghancurkannya. Teruskan. Kami kembali diserang oleh kerumunan orang tanpa kepala, dan bersama mereka juga beberapa mekanik kecil dan beberapa ekor lembu jantan. Ayo pergi ke halaman berikutnya. Di sini kita bertemu dengan sekelompok mechanoid biru. Dan ketika kita melewati sepertiga halaman, halaman lain muncul. Kami melewati sepertiga lagi dan bulu merah muncul di sebelah kanan. Kami melewati gerbang berikutnya dan menemukan diri kami di halaman pertama.

Sudah ada banteng dan bulu besar berkeliaran di mana-mana di sini. Kami melemparkan rudal ke arah mereka. Ketika kami mendekati pintu yang kami ambil kuncinya, sebuah mechanoid besar berdiri di depannya, dan suara-suara mulai melompat dari atap. Jika sekarang kita pergi lagi ke pintu di sebelah kiri dan memasukinya, maka Hati dan Armor Merah akan muncul di depan kita (rahasia No. 4). Cepat ambil mereka dan lari kembali sebelum pintu ditutup, jika tidak, Anda harus berlari mengelilingi Obelisk Besar lagi, hanya saja sekarang tidak akan ada musuh di sini. Ayo pergi ke Obelisk.

Di gedung di depan Obelisk, kami diserang oleh sekelompok kerangka pendeta yang berlari secara kacau, dan empat penyembur api menembaki Anda dari atas. Setelah beberapa waktu, Zumbul bergabung dengan mereka. Kami menyeberangi jembatan dan memasuki Obelisk.

Setelah melewati beberapa anak tangga, kami menemukan sebuah ruangan dengan lubang berbentuk salib di lantainya. Kami mengumpulkan kotak P3K dan baju besi di sini, jika perlu, dan melompat ke bawah. Kami menemukan diri kami berada di ruangan yang dipenuhi cahaya merah darah. Di sisi lain ruangan, makhluk bertanduk besar - Khnum - bangkit dari singgasana. Mencoba membunuhnya hanya dengan menembak tidak ada gunanya - bahkan dari misil, kerusakannya sangat kecil. Untuk membunuhnya, kamu perlu mengaktifkan 4 panel bundar yang terletak di sudut ruangan. Meskipun ketika Anda mendekatinya, tidak muncul tanda-tanda bahwa mereka dapat digunakan, namun mereka dapat dan harus digunakan. Menghindari bola yang diluncurkan oleh Khnum dan berusaha untuk tidak mendekatinya, kami mengaktifkan panelnya. Setelah itu, Anda perlu menembak dari senjata apa pun ke dua panel di bawah langit-langit, yang mengarah ke garis-garis putih dari panel, yang telah kami aktifkan. Ini akan mengaktifkan sinar yang akan mengenai tengah ruangan, dan jika Khnum ada di sana pada saat itu, maka 2/5 kesehatannya akan diambil. Lakukan ini 2 kali lagi dan dia mati.

Kata pengantar

Walkthrough ini ditulis dengan tingkat kesulitan yang SERIUS. Itu hanya hobi. Dalam game ini, tidak diperlukan jalan - semuanya jelas di sini, hanya ada satu jalan. Namun, saya memberanikan diri untuk mengatakan sesuatu. Mungkin itu akan bermanfaat bagi seseorang. Dan saya mencoba menjelaskan hampir semua rahasianya. Jika ada yang menemukan rahasia yang belum saya uraikan, tulislah: Saya akan mencatatnya. Secara umum, lelucon dari data taktisnya sendiri berlaku untuk permainan dengan Sam: "Ke kiri, ke kanan. Temukan sesuatu. Berjuang. Jangan memperlambat - menyelinap." Yang utama adalah pergerakan dan pencarian.

SIERRA DE CHIAPAS (12 rahasia)

Begitu kita jatuh ke dalam air, kita mencondongkan wajah kita ke arahnya dan masuk jauh ke dalam air. Kami menyelam dengan cepat, menahan tombol "duduk" ("F" secara default). Di sana kita akan menemukan ROCKET GUN (rahasia No. 1). Setelah mengambilnya, kami segera keluar: sekarang tahan tombol "lompat" ("spasi" secara default).

Sebelum berlayar ke Chainsaw di jembatan, kami berlayar ke pulau dari arah yang berlawanan. Di sana kami mengambil baju besi hijau di antara semak-semak (rahasia No. 2), dan menemukan bilik telepon (rahasia No. 3), yang dapat Anda hubungi dengan menekan ENTER sekali atau dua kali (sesuai pengaturan). Anda dapat membaca pesan tersebut, sekali lagi, dengan mengklik sekali atau dua kali dengan tombol kanan mouse, dan kemudian menggunakan tombol kanan lagi untuk kembali ke permainan.

Sekarang berenanglah ke senjata baru, ambil, dan maju ke kuil. Siapa pun yang menyerang kita di sini dapat dikalahkan hanya dengan Chainsaw, tanpa kehilangan kesehatan atau armor. Anda hanya perlu dengan terampil bergerak ke samping dan tidak diam.

Sebelum memasuki gerbang candi yang terbuka, kita memutarnya di sisi kiri. Ada titik gelap di dinding (rahasia No. 4): kami meluncurkan roket di sana, dan kemudian memotong-motong semua warga Krotin yang bertanggung jawab atas kecelakaan kami. Dan jangan biarkan mereka berpura-pura menjadi malaikat!

Kami masuk ke lubang terbuka, di sana kami akan menemukan amunisi untuk rudal dan panggung (rahasia No. 5). Kami menonton pertunjukannya sampai selesai, lalu kami keluar dan langsung menuju jurang.

Di sini kita akan menemukan puing-puing tarantas Krotinovsky (rahasia No. 6), dan sedikit lebih jauh, di ujung jurang, roket (rahasia No. 7).

Dalam perjalanan pulang, Anda harus mengurus diri sendiri. Kami kembali ke kuil, melewati gerbang. Sebelum mengambil penembak jitu, kami membidik bagian atas pintu masuk kuil: kalajengking akan muncul di sana. Segera keluarkan melalui optik (tombol kanan mouse). Kemudian para harpy akan tiba. Secara umum, kami bertarung, mencoba aksi sepatu lari, dan kemudian pergi ke kuil.

Kami membeli penyembur api dan membunuh musuh baru. Saya tidak akan memberikan resep untuk setiap kasus: Saya harus menulis Panduan Pengoperasian lengkap untuk game tersebut. Saya hanya bisa mengatakan bahwa dengan skill yang bagus sangat mudah untuk dimainkan dan tanpa kerugian. Musuh yang cepat namun mudah terkena dapat dijatuhkan dari jauh. Dengan Skeletons of Clear Anda harus bergerak cepat (lihat MUSUH), dan dari Scorpions Anda dapat bersembunyi di balik tepian batu. Menyelam, menembak, dan berlindung lagi. Anda bahkan dapat membunuh mereka dengan pistol.

Anda akan mencapai pintu masuk ke sebuah terowongan kecil. Akan ada balok naik dan turun di sebelah kanan, dan titik hitam di sebelah kiri. kamu padanya. Ada ruang rahasia di sebelah kiri (rahasia #8).

Anda akan melewati blok, lalu melewati ruangan dengan kompor dan dua tombol (apakah Anda memahami bahwa untuk membuka pintu di sisi lain, Anda perlu menekan tombol-tombol ini, dan di antara ini, bersembunyi di relung di dalam lantai?).

Pergilah ke alam. Pergi ke jurang di sebelah kiri. Di dalam jurang terdapat ROCKET GUN (rahasia No. 9). Mengambilnya, kami melompat ke platform di bawah, dan kemudian ke teleporter. Kita akan menemukan diri kita di tebing. Kami melompat ke batu yang lebih rendah, lalu ke tanah, di seberang jurang.

Akan ada pertarungan di sini. Setelah Anda membunuh semua orang, lihat sekeliling. Anda akan melihat batu besar di dekat sisi kiri batu. Tembakan roket ke arahnya! Ini adalah pintu masuk ke gua rahasia (rahasia #10). Masuk dan selami kolam. Kita berenang dengan posisi “jongkok”, bila tidak memungkinkan untuk berenang, kita beralih ke “lompat”: kita akan berenang ke puncak batu.

Setelah melintasi jembatan, kita akan mendapatkan selongsong peluru senapan sniper dan Kesehatan Serius (rahasia No. 11). Sekarang turun lagi, dan kita pergi ke waduk. Itu dijaga, jadi waspadalah.

Kita menyelam ke dalam kolam di pintu masuk Kuil, menjatuhkan Ikan disana, lalu mengambil Kotak P3K dari paling bawah (rahasia No. 12).

Kami muncul dan pergi ke Kuil untuk menyelesaikan level.

LEMBAH JAGUAR (8 rahasia)

Silakan bernyanyi! Untuk petualangan baru.

Saya tidak tahu tentang siapa pun, tetapi semua perisai dan kesehatan saya menjadi sangat buruk. Dan saya memulai level tersebut sebagai bayi baru lahir, dengan kesehatan 100%.

Kami sedang berjalan di jalur para pejuang Maya. Kami tidak bersantai sejenak dan tidak berpisah dengan penembak jitu. Kapan saja, monster mungkin muncul, sangat jauh. Kami sedang bersiap untuk bertemu mereka.

Mereka melompat ke depan menggunakan teleporter dengan pola zigzag. Dari tebing ke teleporter, dan lagi ke tebing di sebelah kiri. Dari tebing ke teleporter, dan ketika yang bergerak mendekat, bersamaan dengan teleportasi ke atas, tekan "lompat" dan bergerak menuju teleporter terakhir. Dari yang terakhir ini, kita langsung terbang menuju pintu.

Di ruangan baru, pertama-tama lompati teleporter di sebelah kiri menuju tombol. Kami menjatuhkan beberapa Reptil di ujung lain ruangan. Kami kembali ke pintu, melompat ke teleporter yang mendekat, dan kemudian, tanpa berhenti, melompat ke batu. Sekarang kita melompat ke depan sepanjang lereng air biru ke tombol di sebelah kiri.

Kemudian, dalam satu gerakan, ikuti dua teleporter ke pintu, tempat kita mengambil Serious Armor. Di sebelah kiri pintu ada platform, melompat ke atasnya, kita akan melompat dan menemukan selongsong peluru untuk senapan sniper (rahasia No. 1). Saya tidak tahu caranya di level mudah, tetapi di level sulit Veribul muncul di bawah. Kami melompat lagi ke platform, lalu ke atas: setelah memperhatikan kami, Veribul akan jatuh ke dalam jurang. Ayo lompat ke bawah.

Ayo maju, Anda akan mengetahui apa yang harus dilakukan selama ini. Anda akan pergi ke Peluncur Granat. Ambil dan segera beralih ke Peluncur Roket: kami meluncurkan 10-15 roket ke dalam terowongan, sehingga semua kawanan yang bergegas ke arah kami akan tetap berada di sana. Lalu kita ambil kesehatan dan amunisi. Ayo keluar.

Saat Anda keluar dari terowongan, berbaliklah: ada area hijau tua di atas pintu keluar. Roket di sana! "Manusia Emas" akan turun kepada kita - kekebalan (rahasia No. 2). Mari kita tidak menyentuhnya. Kami maju dan menembak monster ke depan sebanyak mungkin dengan senapan sniper. Lalu kita berlari kembali untuk mendapatkan kekebalan, dan mencoba menghabisi monster sebanyak mungkin dalam pertarungan jarak dekat.

Sekarang Anda bisa maju ke piramida di tengah. Dari situ kita menuju piramida di sebelah kanan. Di sini juga, Anda harus berjuang. Di bagian paling atas piramida, di sisi kanannya, terdapat titik gelap. Tembakan roket ke arahnya! Ada Senapan Mesin di sini (rahasia #3).

Berjalan maju sepanjang piramida sampai Anda mendapatkan Golden Jaguar. Sekarang untuk keluar. Dengan hati-hati, dari puncak piramida, melalui optik, kami menembak semua monster di area tersebut sebelum mereka memperhatikan kami (bagi saya, dari satu muatan ke muatan lainnya, jumlah monster bervariasi dari empat hingga satu).

Sebelum menuju piramida di tengah, kamu bisa masuk ke lubang di sebelah kanan, di mana ada batu besar di atas batu, dan di sana ambil Blue Armor (rahasia No. 4). Tentu saja, Anda harus melindungi properti Anda.

Sekarang kita menuju piramida lain. Sebelum mendakinya, Anda bisa menyusuri jurang menuju huruf raksasa CROLLI WOOD. Tidak ada yang akan terjadi, tetapi Anda akan mendapatkan tanda lain bahwa Anda menemukan rahasia #5.

Sekarang, dengan pertempuran dan kemunduran, kita menerobos ke dalam piramida. Anda dapat mengambil peluru penembak jitu dan kotak P3K di belakangnya.

Di dalam piramida, setelah ruangan yang berduri, di sebuah ruangan kecil terdapat landasan lompat di pojok kiri. Dia akan membawa kita ke selongsong peluru dan baju besi Biru (rahasia No. 6).

Sekarang yang tersisa hanyalah mengambil Jaguar Emas kedua, menerobos kembali ke piramida di tengah, memasang Jaguar, dan kemudian berjuang menuju Piramida Besar Terakhir.

Di rumah kecil di sebelah kirinya Anda bisa mendapatkan selongsong peluru untuk Senapan Mesin (rahasia No. 7), dan di antara rumah kanan dan Piramida di sudut ada Botol Kesehatan (rahasia No. 8).

Naik ke puncak dan masuki Piramida untuk menyelesaikan level.

KOTA DEWA (15 rahasia)

Isi ulang amunisi Anda sebanyak mungkin, dan pergilah ke tengah pertempuran melalui salah satu dari dua pintu. Anda tidak perlu kembali ke sini.

Mula-mula kamu akan dihadang oleh lawan yang ringan, kemudian Klir Skeleton akan bergabung dengan mereka. Dan segera setelah Anda meletakkan senapan mesin Thomson di atas tumpuan, kamikaze akan berlari dan harpy akan terbang masuk. Akan ada beberapa monster lain, namun tidak sulit untuk menghabisinya jika Anda tetap waspada sepanjang waktu dan berjalan dengan hati-hati.

Sekarang rahasianya. Jika Anda pergi dari gerbang tempat kami keluar menyusuri dinding ke kanan, lalu menebang pohon di antara paviliun dan dinding, Anda akan menemukan Kotak P3K (rahasia No. 1).

Ada sebuah rumah kecil di dekatnya, dan di sebelahnya ada api di dalam mangkuk. Belukar ini adalah satu-satunya di tingkat ini yang tidak pecah. Saya tidak tahu apa hubungannya ini.

Di pojok, secara diagonal dari rahasia pertama, terdapat Bom Serius. Dan di belakang paviliun ada sebuah tablet. Ini adalah rahasia nomor 3. Segera setelah mengambilnya, tiga Mechanoid Besar akan muncul, yang perlu dikalahkan.

Dan di sudut keempat, di belakang rumah, Anda dapat menemukan rahasia No. 4: peluru meriam untuk Meriam, yang belum kami miliki, tetapi akan segera kami miliki.

Kami pergi ke kuil, yang berada di antara rahasia ketiga dan keempat. Di sini Anda harus segera mengirim beberapa monster ke dunia berikutnya, dan kemudian menggunakan roket untuk memecahkan lempengan yang jatuh di sebelah kanan pintu masuk. Ini adalah rahasia nomor 5.

Pergi ke koridor simetris, ambil Topeng, bertarung. Lalu keluar dan bawa Topeng ke altar.

Sekarang ke Kuil di ujung wilayah yang berlawanan. Dari pintu, gunakan senapan sniper untuk menembak semua orang di dalam. Topengnya ada di balik pintu tepat di sebelah kiri. Ada amunisi di balik pintu di lantai atas. Dan di balik tangga paling bawah ada Serius Kesehatan. Segera setelah Anda mengambilnya, segera bergerak ke sudut lorong: Veribul akan berlari, dan akan ada yang kedua di dalam terowongan. Di pintu keluar - Mechanoid Besar.

Bawa Topeng ke altar. Sekarang Anda dapat melewati gerbang ke tempat latihan berikutnya, tentu saja dengan penundaan untuk pertarungan.

Dengan sedikit komplikasi, Anda akan melewati labirin dengan panah. Dari gerbang ke tempat terbuka berikutnya, tembak semua pria tampan di atasnya dengan senapan sniper. Kemudian siapkan senapan mesin dan lanjutkan. Kamikaze akan datang. Tentara bayaran akan berlari dari gedung di seberang pintu masuk. Akan ada Biomekanoid Kecil dan Scorpio.

Di belakang gedung tempat Tentara Bayaran berlarian terdapat bola meriam (rahasia No. 6). Dan di dalam gedung itu sendiri terdapat banyak amunisi lainnya. Tentu saja, di bawah penjagaan.

Berjalan melalui wilayah tersebut, di balik salah satu pohon (di sebelah kiri gerbang masuk), Anda akan menemukan mini-teleportal ke wilayah rahasia (rahasia No. 7). Ini seperti "Pengadilan Suci" di First Sam: semua monster berukuran sangat kecil atau sangat besar. Tapi ada banyak amunisi, kesehatan, baju besi. Anda akan melihatnya sendiri. Pada akhirnya Anda akan menemukan Cannon dan teleporter kembali.

Kami melewati gerbang di bawah Ular Berkepala Dua. Akan ada banyak pertarungan di tempat latihan ini. Semuanya seperti biasa: kami menjatuhkan lawan dari jauh, kami tidak terburu-buru maju, dan jika perlu, kami mundur. Kami terus bergerak maju-mundur-kiri-kanan. Kami berusaha untuk tidak membiarkan siapa pun mendekati kami. Kami menjauh dari api. Maju!

Anda akan mencapai gerbang. Ayo masuk. Berikut adalah Biomekanoid Kecil, Kamikaze, dan Kalajengking. Ada juga Biomekanoid Besar.

Rahasia di wilayah ini: Di ​​belakang rumah jauh yang kira-kira berseberangan dengan pintu masuk wilayah ini, terdapat kotak P3K (rahasia No. 8).

Dan di dekatnya - lihat sekeliling - di salah satu rumah ada Ular Berkepala Dua. Inilah rahasia nomor 9: bola meriam untuk Meriam. Tapi sebelum Anda pergi ke sana, luncurkan beberapa rudal di sana: di seberang pintu masuk ada Meriam yang tidak bergerak.

Kami pergi ke gerbang di bawah Ular Berkepala Dua. Ada beberapa Pumpkinhead di sini. Dan di bawah langit-langit, pada piramida kedua menghadap ke bawah, adalah Serius Kesehatan (rahasia No. 10).

Anda dapat meluncur ke bawah jalan miring, atau melompati pagar.

Dan saat kita meluncur ke bawah, ambil amunisi, kesehatan, dan bahkan mungkin baju besi, lalu melompat keluar: pada akhirnya kita pasti akan tersandung pada taruhannya. Mungkin entah bagaimana dimatikan, tetapi saya belum menemukan caranya.

Di bawah ini kita akan menghadapi pasukan Clear Skeletons. Di kanan dan kiri pintu keluar, di dinding, ada dua rahasia (No. 11 dan 12). Ini adalah bola meriam dan tiga kartu remi Zumbul (meluncurkan roket ke titik gelap di dinding).

Rahasia selanjutnya (No. 13) ada di cabang kanan koridor, di mana ada lubang berduri: kita lompat ke sana. Ayo temukan Green Armor dan Kotak P3K. Namun, ada beberapa Labu kecil di sini, jadi tetap waspada.

Setelah dibongkar, di jembatan yang hancur di atas lahar, di sebelah kanan, dekat lahar itu sendiri, Anda dapat mengambil paket roket (rahasia No. 14).

Anda dapat menyeberangi Lava di sebelah kiri: ada platform yang mengambang di permukaan. Kita melompat ke atasnya, dan ketika ia mendekati pantai itu, kita melompatinya.

Sam yang serius tidak diragukan lagi berjalan di jalur penciptaan Perangkat Lunak id. Ia serupa baik secara eksternal maupun internal, dan bahkan asal usulnya.

Sebuah perusahaan programmer “demo”, yang sebelumnya telah berbuat jahat, menciptakan sebuah Game dengan antusiasme yang tinggi dan ikatan yang ketat (yah, tidak terlalu ketat). Ya, id Software sedikit lebih beruntung - mereka telah berhasil mengganggu umat manusia dengan game arcade datar (namun biasanya cukup bagus) pada saat penulisan Wolfenstein 3-D dan Doom. Croteam sepertinya terinspirasi artikel oleh Konstantin Artemyev “Anarki perangkat lunak umum” (“Mania”, No. 03 2002). Kemenangan “pencipta” atas “hijau”. Hari Santo Never.

Juga mesinnya sendiri. Juga sangat dioptimalkan dan di-overclock. Ditulis oleh programmer berbakat, sebersih mungkin dari solusi yang “dicap”. Sama indahnya, bahkan pada kartu video paling kuno sekalipun. Tembakan, darah, api. Pasir yang diterangi matahari. Dan tidak hanya itu: sekarang kita bersenang-senang berkeliling dunia, di mana ia akan menunjukkan dirinya dalam segala kemegahannya - cuaca, efek... Rumput yang tumbuh di bidang tak terbatas yang “mencakup” level tersebut sangat sukses. Ketika saya memeriksanya untuk “tak terhingga”, setelah 15 menit berlari, saya menemukan sebuah pulau alang-alang, yang belum pernah saya temui sebelumnya. Saya mengerti - hanya pengacakan, tapi APA... Itu saja, Carmack sudah pensiun. Badai petir yang mendahului pertarungan dengan bos terakhir juga terjadi, amit-amit semua orang - Armageddon lokal di monitor terpisah.

Gameplaynya sama - tembak, pemberondong, gunakan semua sudut dan "furnitur" yang tersedia. Lawan yang sama, sama sekali tidak memiliki AI dan menghadapinya dengan kekuatan dan jumlah. PENGGILING DAGING... PEMBUATAN HAYMAKING... Doom II tingkat kedua puluh satu dengan senjata plasma...

Desain megah yang sama, di mana setiap monster adalah sebuah karya seni (mungkin banteng sedikit lebih rendah dari Cacodemon, tapi hanya sedikit). Bahkan Robert Prince pun tidak akan malu dengan suaranya.

Kurangnya plot yang sama. Lebih tepatnya, sepertinya ada, tetapi pada level yang sama seperti di Doom, yaitu. - minimal. Sebenarnya dia tidak dibutuhkan disini... Semuanya diserap oleh Game. Seperti di Doom, hal ini sama sekali tidak diperlukan - cukup bagi kami untuk mengetahui di mana kami berada dan mengapa, serta perkiraan komposisi lawan. Kami di sini karena Mental tertentu menyerang. Lawannya adalah pasukannya, sebagian besar dibangkitkan dari kematian (Doom lagi). Itu saja. Anda tidak membutuhkannya lagi untuk bermain, ini bukan Fallout atau bahkan Half-Life. Santai. COSI. Istirahat.

Satu-satunya hal yang merusak permainan ini adalah monotonnya, atau lebih tepatnya, “arena” yang berlebihan di mana sang pahlawan dikunci, harus menghadapi sekawanan lawan di area kecil. Hal-hal seperti itu bagus dalam jumlah sedang - ingat, misalnya, Doom II level 8. Di sana, semua ini sama sekali tidak mengganggu dan tidak membuat saya gugup.

Area Rahasia, dasar pelompat roket gila!

Tidak perlu terlalu banyak bicara tentang manajemen. Satu-satunya hal yang perlu disebutkan adalah tidak mungkin untuk mematikannya membidik tikus. Tidak, saya mengerti, membidik vertikal dengan tombol adalah zaman batu permainan aksi, dan mouse juga tidak diperlukan untuk berlari, tapi tetap saja, untuk lompatan yang akurat, kemampuan untuk menggerakkan pahlawan dengan mouse maju mundur sangat penting. . Jika tidak, saat mendarat di suatu tempat rahasia, Anda harus memukul panah dengan kecepatan liar dengan tangan kiri Anda, sementara sang pahlawan dengan panik menggerakkan cakarnya (maaf, kukunya), masih berusaha untuk tidak jatuh dengan teriakan liar di suatu tempat yang sangat dalam. Pada prinsipnya, terdapat item menu Pengaturan Joystick Tingkat Lanjut, di mana perhatian diberikan tidak hanya pada joystick, tetapi juga pada mouse, dan di sana Anda dapat "memposisikan ulang" sumbu vertikalnya untuk berjalan. Namun bagaimana cara menggunakan mouse untuk tujuan yang dimaksudkan? Beberapa ikatan panjang dan alias muncul di benak saya, mengingatkan pada zoom di Quake II dan teropong penembak jitu untuk senapan saya di Doom Legacy, tapi, sejujurnya, saya tidak punya keinginan untuk menulisnya.

Sulit pengobatannya, mudah di surga

Taktik pertempurannya mengingatkan pada Doom, dengan perbedaan bahwa banyak lawan (hampir semua penggemar pertarungan tangan kosong) berlari lebih cepat daripada pahlawannya. Secara umum, Sam jauh lebih lambat daripada penerjun payung Armada Luar Angkasa yang secepat kilat, yaitu terkadang menyebalkan, apalagi saat harus lari jauh, hal ini mempengaruhi taktik bahwa dalam memberondong kamu harus melarikan diri bukan dari tembakan musuh, tapi dari musuh itu sendiri, yang sudah mengeluarkan paku atau tanduknya dan bergegas dengan sekuat tenaga. kekuatan mereka tepat di Sam. Anda juga sering harus menghancurkan musuh dengan tembakan dari jarak jauh (kamikaze, “katak yang dapat bergerak sendiri”), jika musuh tersebut membawa muatan yang dapat meledak dan pemberondongannya tidak berguna atau tidak efektif. Hal yang sama berlaku untuk proyektil pelacak, yang dapat terkena api.

Lawan lainnya berhasil menembak dari sudut sekitar. Reaksi mereka tidak terlalu bagus, jadi saya mencondongkan tubuh dengan tajam, menembak dan mundur... Tapi siapa yang saya beri tahu! Pastinya di Doom mereka menggunakan pump gun untuk menembak laba-laba baja seperti itu. Dan bahkan jika Anda tidak melakukannya, Anda akan melakukannya.

Senjata

Pisau

Ini digunakan sebagai alat untuk menerobos lorong dan secara diam-diam menebas seseorang yang tidak terlalu kuat, namun cukup keras. Dengan kata lain: tidak digunakan dimanapun.

Gergaji mesin

Setelah dua kali ditutupi dari ujung kepala sampai ujung kaki dengan dedaunan dan dahan, saya akhirnya yakin bahwa itu pada dasarnya adalah alat, dan bukan senjata. Namun, semua jenis “tombol” tersebut jelas tidak memiliki batas keamanan yang memadai dan bahkan menggunakan kayu bakar. Siapa pun yang memotong setan dalam mode Cepat tahu cara menangani hal ini. Sisanya akan belajar dalam waktu sekitar satu menit.

Revolver/dua pistol

Ia memiliki kaliber .45, tetapi Anda tidak perlu mencari selongsong peluru untuk itu: ia dilengkapi dengan perangkat ajaib TMAR, yang membuat kapasitas amunisinya tidak ada habisnya. Ia juga memiliki akurasi luar biasa, yang memungkinkan Anda menembak beberapa lawan yang tidak terlalu tangguh dari jarak jauh ketika jaraknya hanya beberapa piksel.

Faktanya, ini adalah penyelamat jika terjadi “default” total di bidang amunisi.

Senapan aksi pompa/laras ganda

Alat yang Benar-benar Doom". Senapan pompa memiliki bor tersedak, laras pendek, laju tembakan tinggi. Senapan laras ganda memiliki bor "lonceng moncong", menyebabkan penyebaran tembakan yang besar, laras panjang, memberikan kekuatan penghancur yang lebih besar, tembakan lebih jarang ditembakkan, tetapi karena doublet, laju tembakan keseluruhan lebih tinggi. Semuanya persis seperti di Doom, hingga ke detail terkecil.

Senapan mesin ringan Thompson

Suatu hal yang sangat bagus yang memungkinkan Anda mengeluarkan "pu-pu-pu" dengan panjang yang diukur secara ketat, sehingga menghilangkan konsumsi amunisi yang tidak perlu. Senjata ideal untuk berduel dengan berbagai macam prajurit di koridor berliku. Juga mudah untuk menggiling “kalajengking” menjadi debu dengan ledakan yang lama.

Dengan kata lain: senjata universal. Saya berharap ada lebih banyak kartrid untuknya...

Senapan mesin

Berbeda dengan senapan mesin, senapan ini kurang cocok untuk pekerjaan rumit dan distribusi timah yang akurat, namun jauh lebih cocok untuk menggerakkan berton-ton amunisi menjadi sesuatu yang besar. Ia memiliki akurasi yang benar-benar non-enam laras, yang bahkan memungkinkannya bersaing dengan penembak jitu, terutama dalam pertarungan melawan “udang karang”.

peluncur roket

Desain yang tebal dan berbentuk aneh yang mengimbangi kurangnya cengkeramannya dengan daya tembak yang luar biasa. Ia memiliki semua sifat yang diharapkan dari "pipa setan" - ledakan yang membuat sekelompok kecil musuh menjadi compang-camping, kecepatan tembakan yang memungkinkan Anda untuk "mengarahkan" semua orang dan segalanya, dan, tentu saja, bahaya merobek milik Anda sendiri kepala dengan ledakan jarak dekat, secara anumerta menyamar sebagai musuh.

Peluncur granat

Mobil yang menyenangkan. Semakin lama Anda menahan “api”, semakin banyak pula yang dimuntahkannya. Alat luar biasa untuk memotret dari kanopi, hanya Cacing orang pertama. Sebuah granat di sudut, sebuah granat dari atas melintasi tanggul, hanya sebuah granat di dahi... Selamat bersenang-senang.

Penyembur api

Senjata luar biasa yang menciptakan koridor nyata bagi para penggemar pertarungan tangan kosong. Keuntungan yang tidak diragukan lagi adalah ketika musuh dibakar, ia akan terus terbakar selama beberapa waktu. Benar, umurnya sangat pendek, dan cahaya redup yang masih melintasinya dengan cepat tidak lagi menyebabkan kerusakan. Benda ini juga membakar beberapa lawan di dekatnya dengan cara yang sangat ekonomis. Melawan senjata self-propelled, ini hanyalah senjata mutlak.

Bedil jarak jauh

Saat memotret tanpa teropong, itu adalah mainan yang sama sekali tidak berguna. Dalam praktiknya, penembakan seperti itu hanya membuang-buang amunisi. Saat memotret dengan optik, ini adalah senjata jarak jauh yang luar biasa, kuat. Kurangnya amunisi untuk itu (dengan latar belakang "tumpukan" umum) akan menghantui Anda hampir sepanjang permainan.

Laser

Laser yang agak buruk, yang pancarannya karena alasan tertentu, dalam tradisi terbaik fiksi ilmiah yang lemah, dapat disusul oleh skuter. Senjata melawan gerombolan makhluk liar, digunakan setara dengan senapan mesin, hanya saja Anda masih bisa menghindarinya. Untuk musuh.

senjata

Nah, di sini kaum Krotimov hanya bercanda, secara terbuka dan tanpa sedikit pun hati nurani. Senjata semi-magis genggam yang menembakkan bola meriam yang menembus segala sesuatu yang dilewatinya. Prinsip yang sama dari "Wormsey" dan peluncur granat: Anda memegangnya lebih lama - kecepatannya lebih tinggi. Dan, karenanya, kekuatan yang mematikan. Digunakan seperti BFG 9000 di Doom: “Ahhh, mengerti, bajingan, sekarang aku mendatangimu!!!”

“Bom yang serius”

Lelucon lain. Anda menekan "nol" (tombol pemilihan senjata; "api" tidak lagi diperlukan) - dan semua orang di sekitar Anda mati. Langsung. Kecuali bos, tapi mereka pun biasanya terluka. Benar, Anda tidak boleh memakai lebih dari tiga, tapi itu bagus.

Ini tidak langsung berfungsi, jadi jangan klik ketika banteng sudah menempati separuh layar. Sudah terlambat.

Lawan

Nama “dagang” sangat jarang digunakan dalam pertempuran karena alasan sederhana yaitu peringatan seperti “Hati-hati, Pelompat Rawa Rigellian!” kemungkinan besar mayat akan mendengarnya. Oleh karena itu, bersama dengan nama penulisnya, saya akan memberikan analogi singkatnya, yang terdengar di tempat lain (termasuk dari saya sendiri).

Gnaar, perempuan dan laki-laki. “Tombol bertarung.”

“Daging mudah”, satu ayunan gergaji. Orang aneh tanpa kepala, dengan mulut di perut dan mata di dada. Betina lebih kuat dari “jantan”, tapi ini tidak banyak gunanya bagi mereka. Beberapa bisa terbang, mengingatkan kita pada cacodemon atau Pain Elemental. Mereka hanya bertarung satu lawan satu, jadi untuk memakan Sam, kamu membutuhkan sekawanan mereka...

Petasan yang Dipenggal. "Penjara."

Kata tersebut rupanya berasal dari terjemahan literal "Pesan" - "petasan". Zombi tanpa kepala yang menembakkan lima roket sekaligus dalam pola kipas. Sendirian, dia adalah makhluk yang benar-benar tidak berdaya. Dia bisa dibunuh dengan cara apapun dan dengan apapun. Jika ada ketel dalam permainan, kami bisa saja mencetak gol dengan ketel. Akan ada sandal - dan sandal.

Pemenggal Kepala Roket. "Manusia Roket."

Sama dengan “slammer”, hanya saja lebih lemah. Hanya meluncurkan satu rudal. Bukan lagi sandal, lebih baik dibanting dengan koran...

Kamikaze dipenggal. "Kamikaze".

Kamikaze membawa dua granat di tangannya, mewakili satu-satunya senjatanya. Berlari ke arah musuh, dia meledak. Saat dibunuh, itu juga meledak. Karena dia berlari lebih cepat dari Sam, saat Sam berada dalam radius yang terpengaruh, “Sudah terlambat untuk meminum Borjomi.” Anda tidak dapat melarikan diri, jika Anda membunuhnya akan meledak, jika Anda tidak membunuhnya akan meledak di wajah Anda. Satu-satunya sifat positifnya adalah dia berteriak dengan keras. Terdengar dari jauh.

Pelaku Bom yang Dipenggal. "Pembom".

Orang ini melemparkan bomnya dari dalam hati dan ke kejauhan, hanya melemahkan musuh. Makhluk yang cukup berbahaya. Dia bisa dibunuh dengan sedikit usaha, tapi dia sendiri bisa sangat merusak kesehatannya jika dia ternyata lebih cekatan. Meledak saat mati.

Kerangka Kleer. “Kerangka Tygydym”.

Dia dengan mudah menyerahkan dirinya pada jarak yang sangat jauh dengan suara “tygydym, tygydym, tygydym” yang keras. Ia melempar “halter” dengan santai yang terdiri dari dua bola, tetapi bahaya terbesar diwakili oleh cakar dan tanduknya. Terbunuh oleh tembakan kedua dari pistol aksi pompa. Pada prinsipnya, Anda dapat menghindarinya ketika dia melompat, tetapi jika Anda memiliki senapan laras ganda, Anda tidak perlu melakukan ini - temui dia dengan tembakan jarak dekat di usia muda, dan Anda akan dilindungi dengan tulang dari ujung kepala sampai ujung kaki.

Werebull Suriah. "Banteng".

Penggerak roda depan, penggerak dua roda, rem perlu perbaikan besar. Hentakan kakinya pun menyebar jauh ke seluruh wilayah sekitarnya. Dia berlari sangat cepat dan berlari jauh secara proporsional jika dia terhindar dari tembakan. Dan jika pada saat yang sama mereka memberinya gergaji, maka semuanya baik-baik saja. Tapi jika sampah ini berserakan...

Reptiloid Aludran, Biasa. "Kanker".

Makhluk menjijikkan ini selain memiliki kesehatan yang baik, juga memiliki senjata yang bagus. Ini adalah bola pelacak yang menghidupkan kembali orang tua Revenant untuk mengenang para malapetaka. Namun, jika tidak ada antek di dekatnya, Anda dapat menembaknya bahkan dengan pistol - bola terbang perlahan, dan sangat mudah untuk menembak jatuh mereka dengan cepat.

Setan Reptiloid Iblis. “Iblis”, “Udang Karang Rebus”.

Ini berbeda dari “kanker” karena memiliki kesehatan yang lebih baik dan proyektil yang tidak dapat dihancurkan di udara. Tapi mereka lebih buruk dalam menemukan targetnya, dan setelah beberapa saat mereka meledak dengan sendirinya.

Reptiloid Aludran, Dataran Tinggi. "Dataran Tinggi".

“Cancer”, yang telah mencapai puncaknya hingga menjadi bos lokal. Secara proporsional lebih kuat, lebih tahan lama, dan melemparkan proyektilnya lebih cepat.

Arachnoid, Remaja dan Dewasa. Scorpio.

Semacam kalajengking (meskipun namanya “asli”), dipersenjatai dengan senapan mesin. "Dewasa" - untuk dua tembakan senapan, "muda" - untuk satu tembakan. Seorang yang terlahir sebagai kemping. Kami akan memilihnya dari tempat yang paling tidak terduga dan tidak alami, dan biasanya tempat yang pada prinsipnya tidak dapat dia panjat tanpa bantuan dari luar.

Penyihir-Harpy Skythian. "Burung-burung."

Menerbangkan pornografi, melempar semacam bola api, dan tidak melewatkan kesempatan untuk menendang dengan cakarnya. Dapat dikeluarkan dari senapan maupun dari senapan mesin. Anda dapat meluncurkan roket ke dalam kawanan, menyebarkan bulu ke seluruh level.

Zumb'ul dari planet Ras-ad-Nyk. “Babi.”

Makhluk ini dipersenjatai dengan dua peluncur roket yang menembakkan semacam rudal yang bergoyang. Sangat mudah dibunuh dengan senapan. Dia sering bergaul dengan Zorgs.

Cucurbito si Labu. "Labu".

"Aku menggaruk labu itu - kecerdikanku berhasil." Makhluk ini dipersenjatai dengan gergaji mesin dan berlari jauh lebih cepat daripada Sam. Namun, meskipun demikian, penyembur api memungkinkan Anda menghancurkan mereka secara keseluruhan. Anda hanya perlu memberondong ketika mereka, yang sudah dalam kesedihan, bergegas dengan seluruh kekuatan mereka...

Lava Golem. “Golem.”

Makhluk ini hadir dalam berbagai ukuran dan, karenanya, kekuatannya - dari yang kecil hingga yang seperti bos. Benar-benar tahan terhadap penyembur api. Melemparkan bongkahan lava. Individu besar sering kali terpecah menjadi beberapa individu kecil setelah kematian, membangkitkan kembali kenangan akan Asteroid dan Puing.

Ikan Elektro Reeban. "Ikan".

Ikan listrik. Ia sangat berbahaya di dalam air, tetapi jika di dalam hatinya ia melompat ke darat setelah Sam, maka sup ikannya sudah siap. Di dalam air, yang terbaik adalah melawannya dengan Thompson.

Bio-Mechanoid, Mayor dan Minor. "Biomekan".

Yang lebih muda dipersenjatai dengan laser, yang lebih tua - dengan peluncur roket. Oleh karena itu, yang lebih tua jauh lebih besar dan lebih kuat. Dengan apa kita harus menembak mereka?.. Ya, dengan apa saja. Anda masih harus memasukkan banyak. Kesepian - Anda bahkan dapat menggunakan pistol. Dalam satu bungkusan, bahkan senjata pun tidak selalu menyelamatkan Anda.

Marsh-Hopper dari Rigil Kentaurus. “Katak yang menghisap diri sendiri.”

Seperti lebah, makhluk-makhluk ini melindungi koloninya dengan mengorbankan nyawa individu. Hanya saja mereka tidak menyengat. Mereka meledak, menyemprotkan racunnya ke segala sesuatu di sekitarnya. Mereka mematikan jika berkelompok, kecuali... ada penyembur api di tangan. Jika ada, maka “self-hisap” bisa disamakan dengan nol.

Zorg Mercenary dan Komandan Dari Beelmez IV. “Zorg” dan “komandan”, terkadang keduanya “zorg”, “bilmes”.

Makhluk ini menjadi korban selera humor para pengembang yang “memaksa” ia dijemur hingga benar-benar kehilangan kulitnya. Intinya, ini adalah versi “manusia roket” yang disempurnakan, hanya dengan laser dan sedikit lebih tahan lama. Ia dibakar dengan cara yang sama, ia menangkap peluru dengan cara yang sama, dan Anda harus melarikan diri dari apinya dengan tembakan yang sama.

Kukulkan, Dewa Angin. "Kukulkan".

Bos. Tentang persenjataan dan penghancuran (lebih tepatnya, netralisasi) - sepanjang jalan.

Larva Eksotek. "Larva".

Juga seorang bos. Mari kita perjelas juga “secara lokal”.

Meriam Statis dan Berputar. "Sebuah senjata".

Senjata otomatis. Serangan langsung berakibat fatal. Yang pertama terlihat kosong seperti yang mereka katakan, memotret plus atau minus 15 derajat; yang kedua menyapu seluruh area di sekitarnya. Hancur dari meriam atau roket, meledak setelah sekitar tembakan kedua dari senapan.

Mordekai, Sang Pemanggil. “Mordekai.”

Bos. Tidak ada yang bisa dikatakan tentang dia - Anda akan melihat semuanya sendiri.

PELAJARAN

Walkthrough selesai pada tingkat kesulitan Normal. Jika Anda tergoda dengan mode yang lebih mudah, bagian ini akan tetap berguna bagi Anda, hanya saja lawannya akan lebih sedikit. Jika Anda lebih menyukai tingkat kesulitan yang lebih tinggi, lalu... mengapa Anda memerlukan sebuah bagian?!

Sierra de Chiapas

Setelah jatuh dari bulan (yah, tidak sepenuhnya, tapi dekat dengannya), Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam sumur yang digali di dekat air terjun. Rasa ingin tahu yang alami, didukung dengan tombol “simpan”, membuat Anda menyelam. Di bagian bawah adalah hadiah yang layak: peluncur roket. Anda harus muncul, memandang dengan sedih ke langit yang sangat jauh, menekan "maju" dan "melompat" dan memandang dengan ngeri pada strip "oksigen". Jika dilakukan dengan benar, langkah terakhir sudah cukup dan Anda akan menuju pantai yang lebih kecil. Ada baju besi, pistol kedua, dan bilik telepon. Telepon, dalam tradisi terbaik Croteam, bukanlah hiasan, melainkan benda yang berfungsi sepenuhnya. Setelah percakapan yang bermakna, berenanglah ke pantai seberang. Di sana, di jalan setapak, Anda akan menemukan gergaji mesin.

Selanjutnya, di pantai, selongsong peluru senapan akan mulai muncul di rumput, menunjukkan kencan cepat dengan senjata aksi pompa. Namun sebelum itu, gnaar akan mulai keluar dari semak-semak, bahkan tidak memerlukan pistol. Setelah mengubah ketiganya menjadi daging sapi, Anda akan bertemu dengan "slammer", dan kemudian dengan kawanan lain yang layak (saya tidak punya waktu untuk menghitung bagaimana mereka melompat ke gergaji. Sekitar delapan di antaranya). Perusahaan ini berusaha menjaga pompa tersebut, yang kini sepenuhnya menjadi milik kami.

Dimana studionya sendiri?..

Setelah seratus meter Anda akan disambut oleh “slammer” lainnya. Jeritan liar akan terdengar di belakangnya. Benar. Ini adalah kamikaze. Mundur ke belakang, tembak. Ada delapan di antaranya, tapi ada kerangka di dalamnya, dan ia menembak dengan cerdas. Dia akan tertembak “dalam prosesnya”, tapi jangan lupa bahwa dia berlari lebih cepat dari siapa pun di perusahaan ini.

Kerangka lain sedikit tertinggal, jadi ada waktu untuk mengambil gergaji. Mundur perlahan, obati dia dengan gigi dalam jus Anda sendiri. Setelah kembali ke lokasi penyerangan dan mengambil pelindung tubuh, lanjutkan. Seekor banteng akan menyerang Anda, tetapi dia harus menanduk Anda dengan alat sederhana yang sama. Lalu lari ke piramida (satu-satunya bangunan di sana). Seorang reptil sudah duduk di atasnya (dan menembaki Anda). Anda dapat menembakkan proyektilnya secara berurutan sambil sesekali menembaknya, tetapi saya hanya menembakkan tiga roket ke arahnya sekaligus. Tembak kamikaze yang melompat dengan pistol Anda.

Kami tidak tertarik pada bebatuan atau ruang di depannya. Tujuan kami sebenarnya adalah sebuah bangunan dengan piramida. Naiki tangga, kumpulkan peluru, ambil senapan sniper. Kami menghapus "kalajengking" (di piramida) dan empat "burung" (mereka akan terbang dari bebatuan, kiri dan kanan). Gerbangnya terbuka - hilang...

Masuk ke “kecepatan serius.” Ketika musuh berkerumun di sekitar “babi”, tembaklah ke tengah-tengahnya dengan dua rudal yang tersisa. Habisi yang selamat, kumpulkan peluru. Naiki tangga. Dari situ Anda dapat memanjat tembok yang mengelilingi area tersebut dan mengambil kotak P3K dengan tanda silang (jika masih ada). Kemudian pilih "kecepatan" kedua - dan teruskan ke dalam piramida.

Pergi melalui "pil". Pada akhirnya akan ada “knopik”, gergajinya. Masuk, kumpulkan semua barang berguna, termasuk penyembur api. Bakar “knopiks” yang menerobos masuk, buka pintu ujung. Nyalakan kalajengking dan lompat mundur. "Scorp" akan terbakar; kembali, bakar tentara yang melompat ke kiri dan kanan serta “labu” yang mengikuti mereka. Bagian, screensaver.

Lompat ke bawah, berbalik, bakar penyerangnya (semburan penyembur api panjang, kamikaze dapat melakukannya dengan baik). Masuk ke dalam celah - mayat ekstra, uang ekstra. Nyalakan “babi” dari sudut dan, saat sedang terbakar, buang kembali ke dalam lemari. Keluarga Gnaar ragu-ragu di ambang pintu - tempat yang ideal untuk menggunakan "dinding api". Tapi bukan yang tidak mengizinkan Trojan masuk ke server dan disebut firewall, tapi yang menembakkan penyembur api.

Keluar, pergi ke ujung aula melalui pintu, kumpulkan baju besi. Sebuah “labu” akan melompat keluar dan terbakar sambil menjerit. Pergi melalui pintu ke kanan, sepanjang koridor (berapa banyak gnaar yang akan terbakar di sana dan apa yang dipersenjatai prajurit itu sulit untuk diperhatikan), lalu ke kiri dan ke kiri lagi, ke dalam kegelapan. Lompat ke huruf “M”, lalu “E”, “N”, “T”, “A” dan “L”. Anda dapat melompat mundur dan mengganggu ketertiban, Anda tidak bisa melompat ke huruf lain: Anda bisa kehilangan kepala botak - lihat ke langit-langit.

Menjadi atau tidak menjadi? Itu pertanyaan SERIUS...

Sehat seperti Cyberdemon, keluar dari kegelapan dan pergi ke penghancur. Anda dapat melompati mereka satu per satu - jaraknya memungkinkan, sehingga masalah menjadi mudah untuk diselesaikan. Di belakang yang terakhir ada sebuah pintu, di belakangnya ada manusia roket dan gnaar. Mereka bangkit, berjalan, melompat. Mereka mengambil senapan laras ganda, beralih ke penyembur api, dan mendapatkan kekebalan. Kerangkanya kering, terbakar seperti kayu bakar... Mereka menghabisi yang terakhir dengan senapan laras ganda, dan menembak "babi" yang menerobos dinding, yang menonjol dari sudut.

Naiki tanjakan. Apakah kamu melihat naksirnya? Kami ke dalamnya. Dengan berlari dari lubang ke lubang, dapatkan tombol di dinding. Klik mereka. Pergi ke pintu seberang (hati-hati jangan sampai bingung - pintu yang Anda masuki tidak lagi terbuka, dan mendobraknya seperti daging cincang), masuk ke koridor. Banyak hal kecil, golem dan "kalajengking" menunggu Anda di sana. Mereka semua menyerang dari depan, jadi tidak perlu terlalu gugup. Saya biasanya merekomendasikan menembak “Scorp” di kepala dengan senapan sniper. Buka pintu dan keluar ke halaman "sumur". Tembak labu seseorang dan kumpulkan amunisi serta kotak P3K.

Setelah melewati terowongan dan mengambil peluru untuk penembak jitu, mundur. Di sebelah kiri, di luar jurang, adalah “kalajengking”. Satu peluru dari yang baru saja kita ambil akan menentukan nasibnya. Keluarlah, ambil sepotong baju besi. Apakah Anda melihat pahala atas keberanian telah muncul? Ambil juga, lalu naiki lereng searah jarum jam. Saat komputer berbunyi bip, belok kanan dan tembak prajurit di batu dengan pistolnya. Saat Anda naik, Anda harus menggunakan penembak jitu untuk mengeluarkan "udang karang" pada jarak maksimum (radius pelacak terbatas), dan bahkan beberapa benda kecil dari pistol.

Pergi ke lokasi, tembak tiga tentara. Berjalan melintasi jembatan. Lompatan kambing dimulai.

Lihatlah dari jembatan ke dalam jurang: apakah Anda melihat peluncur roket? Kembali dan lompat ke arahnya. Setelah mengambilnya, dengan cara apa pun, lompat ke teleportasi kristal berkilau di bawah. Sekarang, sekali lagi di lokasi, lompat ke langkan yang mencuat di atas batu, seperti jamur tinder di pohon birch. Dengan dia di ekornya (maaf teman-teman, editor tidak mengizinkan Anda menulis "di pantatnya"), geser ke bawah batu, ambil selongsong peluru, RL lagi, lalu selongsong peluru lagi di "sudut", di tepi jurang maut. Silakan, ambil baju besinya. Apakah Anda mendengar teriakan dan hentakan? Saya pikir Anda sudah menyadari apa itu; yang utama adalah menembak jatuh kamikaze, dan banteng...

Kamera menggoda kita dengan "Thompson."

Ketika auman banteng larut ke dalam jurang maut (oh, kadang-kadang aku bisa menjadi bajingan, itu sangat bagus), ambil penembak jitu dan lanjutkan. Temukan “slammer” di rumput dan tembak. Di tikungan, seekor “labu” akan menyerbu ke arah Anda dan mulai menembaki Anda dengan “udang karang”. Keduanya bisa dilepas tanpa kehilangan. Di sebelah kiri ada 5 rudal. Di sekitar belokan berikutnya ada kamikaze dan semacam cahaya merah, melalui penglihatan optik yang memanifestasikan dirinya sebagai golem. Golem mati. Atau tidak juga, tergantung cara Anda menembak... Pergi ke tikungan dan mengumpulkan sampah, tembak golem lain (Anda bisa menggunakan senapan laras ganda). Sekelompok kerangka akan menyerang Anda - tembak mereka dengan cara standar. Lalu tembak si “babi”.

Di sebelah kiri danau ada "kalajengking", dan dua "burung" akan terbang keluar dari belakang patung itu. Setelah membuangnya, kumpulkan sampah di pantai, menyelam dan muncul. Dua ikan akan mengikuti Anda dengan sangat marah hingga mendarat, di mana mereka akan menemukan kematian. Dan di bagian bawah terdapat kotak P3K. Setelah mengeluarkannya, ikuti jembatan dermaga, lalu ke lorong. Level selesai.

HALAMAN KEDUA

Lembah Jaguar

Pertama Anda akan tersiksa oleh penyelamatan. Ada semacam pancake melompat yang tergantung di atas jurang, yang konon memungkinkan Anda untuk melewatinya. Faktanya, aerodinamika Sam mengingatkan saya pada cerita dari anekdot.ru tentang bagaimana “setiap katak menganggap dirinya sebagai kapal selam”. Setelah menderita, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform kecil, dan pada saat yang sama - mendapat kecaman dari "kanker". Dua “burung” akan terbang pada saat yang sama, jadi tembakkan tiga rudal ke arahnya dan segera tembak jatuh “burung” tersebut dengan senjata penembak jitu. Setelah berhasil menyelesaikan tindakan ini, “permainan katak” menanti Anda lagi, di mana Anda dapat melompat ke langkan miring di sebelah kiri dan mendapatkan beberapa hal baik. Dari sana Anda perlu melompat kembali ke "peluncur", dan, melompat ke atasnya, perhatikan yang terakhir, yang seluler. Penyiksaan dengan penyelamatan kali ini tidak kalah kejamnya dengan proyek kursus yang bagus di TMM, tetapi di ujung jalan sebuah cornice dengan "bom serius" menanti Anda.

Di koridor, di belakang kolom kanan, ada amunisi. Saya sangat menyarankan berjalan-jalan di sana, di belakang tiang, karena beberapa idola lokal memiliki kebiasaan buruk menembaki koridor di tengahnya. Di ujung koridor, seekor “babi” akan ditambahkan ke masalah ini, tetapi kolom-kolom tersebut mewakili bidang aktivitas yang luas untuk mencari celah dan menembak dari sudut, yang tidak akan melambat sehingga mempengaruhi kesehatannya. Di balik pintu ada wasir lain - golem. Peluncur roket akan segera menjelaskan kepadanya pohon pinus siapa yang ada di hutan. Dan siapa yang ada di dahi.

Masuk. Di kejauhan, di sisi lain ruangan besar itu, duduk seekor “udang karang”. Pukul dahinya dengan senapan sniper. Kemudian gunakan baris kiri bantalan lompat untuk melompat ke langkan. Tekan tombolnya, keluarkan “udang karang” lainnya dan lompat mundur. Dengan bantuan “peluncur” yang baru tiba, pergilah ke platform dengan “ketapel” pertama. Untuk menghindari undershooting dan secara logis Quick Load berikutnya, tahan tombol "maju" dalam penerbangan (untuk pertanyaan tentang aerodinamis pria besar dengan senapan). Pada akhirnya, di platform, singkirkan dua "burung", kumpulkan dua bungkus kartrid dan tekan tombol.

Lompat ke “peluncur” yang mendekat. Meluncur sedikit di udara, mendarat di yang kedua, yang akan melemparkan Anda langsung ke pelindung tubuh. Kelilingi lampu kiri ke kanan. Apakah Anda melihat langkannya? Ini juga merupakan “peluncur”. Dia akan melemparkanmu ke atap, ke tempat peluru. Hati-hati: seekor banteng telah muncul di bawah. Lompat ke platform.

Pada dasarnya Anda sudah tahu cara membuat banteng jatuh ke jurang. Kali ini akan sangat sulit, tetapi jika Anda segera memberondong, binatang itu akan meleset dan...

Berjalan di sepanjang koridor, ambil peluncur granat, amunisi, dan "jantung". Beberapa granat di koridor akan mendinginkan semangat para penyerang, dan penyembur api akan menghabisi mereka yang menerobos. Keluarlah ke udara segar.

Penembak jitu tidak membantu di sini - Anda tidak dapat menghentikan kerumunan dengan itu. Jadi ambil peluncur roket, lari ke piramida di tengah dan mulailah MEMOTONG... Roket menyebar, sejajar dengan tanah, sangat bagus dalam membubarkan kerumunan. Saat Anda berlari melewati beberapa kerangka, mulailah berjalan zigzag. Tengkorak akan melompat melewatimu, dan rudal biomech akan terbang melewatimu dan mengenaimu... Benar. Dalam “Tygydymskie”.

Pada dasarnya, tepat di atas pintu keluar tempat kami memanjat, ada langkan kecil dari tanah. Jika Anda menembaknya, “kekebalan” nya akan turun, tapi... Itu tidak terlalu diperlukan di sini.

Setelah meraih sesuatu seumur hidup di piramida, lari ke kanan. Di sana, “tangga menuju surga” besar menanti Anda di atas batu, yang harus Anda panjat. Apakah kamu sudah bangun? Anggaplah diri Anda seorang pemenang. Kebanyakan orang berkata, “Orang yang berkemah harus mati,” namun orang yang berkemah tidak pernah mati. Setelah menembak sekelompok kerangka yang menunggu dengan peluncur roket, bunuh biomech sebanyak mungkin dengan senapan sniper. Kemungkinan besar, mereka hanya akan mampu membunuh mereka semua, tetapi para kerangka, yang tersebar tepat waktu, akan menghindari nasib ini. Akibatnya, Anda akan turun dengan magasin kosong ke senapan sniper dan beberapa rudal yang tidak lagi bisa ditembakkan dengan presisi apa pun. Menembak kerangka satu per satu... Yah, kartrid untuk ini tidak akan cukup, itulah sebabnya Anda harus melupakan penembak jitu untuk saat ini, tentu saja, Anda masih akan menembak jatuh sekitar sepuluh kerangka. mereka, atau berapapun banyaknya yang tersisa.

Rahasia SERIUS!

Turun dan menerobos dengan penyembur api dan gergaji (“cangkang lobster air tawar” juga bisa digergaji!) ke kiri. Keluarlah ke langkan yang di atasnya terdapat piramida dengan "udang karang" (labu akan menghujani Anda, nah, akan digoreng). Tembak jatuh "burung" dengan pistol Anda - kami kembali berada dalam posisi berkemah yang sangat baik. “Kanker” ada di zona mati, semua orang yang bisa menyerang kita sudah mati. Sekarang Anda bisa mengeluarkannya secara perlahan dari pistol.

Tembak jatuh semua orang yang berlari di bawah kaki Anda dari atas, ambil 5 peluru untuk senapan sniper. Jangan lewatkan selongsong peluru di piramida “udang karang” (2 kotak di tangga), lewati saja. Kali ini Sam tidak bersiul di jembatan: tidak ada waktu untuk bersiul. Dilihat dari perlengkapan kami, ini AKAN MULAI sekarang.

Kami tidak salah: "labu" yang jatuh di kepala Anda tidak lebih buruk dari "katak yang muncul sendiri" di bagian pertama. Hanya sekarang kami memiliki penyembur api, jadi tidak banyak yang bisa mereka lakukan. Sekarang ada bubur labu untuk empat puluh orang, dan gergaji mesin untuk tim berang-berang gila, terobsesi dengan gagasan mengubah Belovezhskaya Pushcha menjadi ladang kentang.

Mari kita lalui. Ayo bakar sekawanan kamikaze, naik ke langkan samping dan menyelinap melewati moncong penyembur api. Di aula panjang dengan tiang-tiang kita harus menanggung pertempuran lain dengan "labu". Eh, apa jadinya kita tanpa penyembur api...

Carilah rulez tidak hanya di antara kolom, tetapi juga di belakangnya. Setidaknya di sebelah kiri adalah baju besinya. Selanjutnya di sebuah ruangan kecil, tidak hanya ada ikan di dalam air, tapi juga rahasia di bawah jembatan. Terakhir, ambil macan tutul emas dan bersiaplah untuk bertarung.

Sekali lagi sebuah aula dengan tiang-tiang, sekali lagi menjerit dalam nyala api. Kali ini kerangka. Hmm... Anda tidak boleh melakukan perlawanan di tempat: lari melewati aula, mengusir orang yang datang, dan berbalik di koridor dengan punggung menghadap ke depan. Sekarang penyembur api akan menciptakan perlindungan yang hampir tidak bisa ditembus. Mereka yang melompat keluar akan menemui kematian yang brutal, tetapi Anda dapat kembali untuk sisanya dan menghabisi mereka. Jika kamu mau. Dan katak tidak memaksa Anda untuk membuang-buang amunisi.

Setelah akhirnya sampai di piramida, kita akan menemukan dua “udang karang”, salah satunya “direbus”. Tangga piramida memiliki pagar yang ujung atasnya menonjol di atas lantai. Dekati yang kiri, bersembunyi di baliknya dan awasi piramida kecil di tengah. Ketika Anda melihat yang "rebus" di sana, Anda dapat dengan berani menembaknya dengan pistol Anda. Dia benar-benar tidak berdaya dalam situasi ini. "Mentah" di belakang pagar. Putuskan sendiri apakah akan menembak kepalanya dengan senapan sniper atau menyiksanya seperti dia “direbus”.

Turun, ke kanan, ke celah. Anda tidak akan bisa "menyeberang" ke sana, tetapi menemukan baju besi itu mudah. Angkat kepalamu. Apakah kamu melihat batu itu? Jadi, ketika saya pertama kali mengetahui keberadaannya, saya sedikit memecah kesunyian. Orang-orang di sekitar saya kemudian mengatakan kepada saya bahwa mereka belum pernah mendengar sumpah serapah yang menakutkan seperti itu sebelumnya.

Setelah menghindari batu, lanjutkan berjalan menyusuri bebatuan. Anda harus lari dari kerangka ke belakang, menembak balik. Naiki tangga dan lempar granat ke bawah dengan penuh semangat. Mereka yang berada di bawah kemungkinan besar berada di luar jangkauan karena pantulan, dan mereka yang memanjat ke arah Anda (dan posisi terhormat ini tidak luput dari perhatian siapa pun) akan menangkap satu atau dua granat di tangga. Meskipun cara ini membuang banyak buah delima - tapi siapa yang membutuhkannya...

Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan di sini untuk saat ini. Ayo turun. Setelah membunuh sekelompok kerangka yang tersisa seratus tahun yang lalu, kita akan memanjat piramida di tengahnya. Mari kita ambil salah satu ransel, letakkan macan tutul di tempat yang semestinya, singkatnya, selesaikan sebagian tugas. Sekarang jalan kita terletak pada piramida yang tersisa (ini adalah piramida yang langsung dari pintu masuk dengan “kebal”). Di kakinya kami diserang oleh kamikaze dan “labu” (dari atas) dan banteng (dari belakang). Penyembur api adalah benda yang sangat kuat, karena penyerang akan segera mengetahuinya. Sekarang, mengabaikan tangga, pergi ke tanda "Krollywood". Setelah tidak menemukan apa pun yang berguna kecuali lelucon Krotimov, kembalilah ke tangga. Di sini sekali lagi Anda harus “berkobar”, tetapi tidak seperti orang Arab dan Israel yang bertemu secara kebetulan di forum ketika moderator sedang tidur, tetapi dalam arti harfiah. Kamikaze akan menjadi yang pertama kehabisan tenaga - api akan menemui mereka di tangga. Kemudian "burung" itu akan terbang - tembak mereka dengan senapan sniper. Mereka mungkin tidak memperhatikan Anda, sehingga memberi Anda kesempatan untuk diam-diam menyelinap dari bawah dan menembak mereka dari belakang anak tangga teratas. “Kanker” tidak berdaya dalam hal ini - Anda bisa mengeluarkannya dari “parit” alami raksasa Anda dengan mudah. Namun, saat Anda bermain-main dengan makhluk-makhluk ini, saya menyarankan Anda untuk sekaligus memperhatikan dengusan dari rerumputan. “Babi kecilmu ternyata mutan… Dia menghitamkan mataku dan mengambil pedang pendekku.” Untuk mencegah hal ini terjadi, saya menyarankan Anda untuk melacak dua “babi” di rumput terlebih dahulu, di kiri dan kanan piramida. Yang kiri, IMHO, lebih menonjol - mari kita mulai. Pengetahuan yang baik tentang anatomi mereka akan memungkinkan Anda menentukan posisi kepala secara akurat dengan menonjolkan gigi dan tanduk. Chwack... Yang kedua berlindung di bawah pohon, tetapi bagian atas kepalanya juga dapat terdeteksi dan lubang yang tidak disengaja dapat dibuat.

Pada awal pendakian ke dalam gedung itu sendiri, dua kamikaze lagi akan menimpa kita. Sakit, s-bajingan... Beberapa orang lagi akan mencoba mencegat kita di jembatan yang tidak terbakar sama sekali, meskipun terbuat dari kayu. Sepertinya tidak ada yang salah dengan ruangan dengan kotak P3K, tapi kemudian...

Perilaku yang paling masuk akal adalah tidak mendengarkan bantuan apa pun, tetapi cukup menahan “lari”, “maju” dan mencoba mengimbangi angin dengan pemberondongan. Ribuan paku di kedua dinding bukanlah kematian bagi Sam melainkan juga bagi kartu videonya. Di ruangan sebelah, cobalah untuk segera berpindah dari landasan lompat ke langit-langit, jika tidak, Anda bisa mendapat masalah. Di sana Anda akan menemukan seorang gadis kecil, rakus sampai tidak senonoh dan sama sekali tidak sesuai dengan kerumitan tugas.

Kemudian mereka dengan jujur ​​​​akan memperingatkan kita bahwa kegelapan itu penuh dengan orang-orang yang “seperti Pasha, hanya saja menakutkan”. Ikuti sinarnya, ulangi semua goyangannya. Hidup itu seperti zebra: belang putih, belang hitam, belang putih, belang hitam, belang putih, belang hitam, dan tiba-tiba - pantat. Ini akan terjadi sekarang - di ujung jalan, dua (atau satu) kerangka masih akan menyerang kita. Dari suatu tempat, tanpa bergerak, dari senapan laras ganda menjadi tengkorak... Tidak, betapa indahnya di sini...

Pertama, ambil baju besi di sebelah kanan (sulit dipercaya bahwa Anda membutuhkan kesehatan). Kemudian ambil macan tutul kedua (Gold Jaguar). Sekarang kedua hewan itu milik kita, tetapi mereka tidak akan membiarkan kita keluar begitu saja... Oke, saya akan katakan: kita tidak melihat "kanker", kita segera melewati screensaver - dan langsung ke KELUAR. Ayo lari. Sementara orang-orang berdebat bahwa akan menyenangkan untuk muncul begitu saja sekarang dan meninju wajah seseorang, kita sudah berada di depan pintu... Dan ada landasan lompat, peluncur granat, berkemah di langit-langit. ..

Di pintu keluar dari “ruang akupunktur” akan terjadi sentakan yang sangat kuat ke kiri yang tidak dapat ditahan. Oleh karena itu, tepat sebelum pintu, belok sedikit ke kanan dan dengan lemparan tajam mencapai kusen. Tertangkap dan keluar. Hanya saja, jangan berlebihan - dia juga bisa melemparkannya ke kanan...

Di jalan, di sebelah kanan piramida terdekat, “kanker” menanti Anda. Tidak sia-sia kami memanjat kasau - bertiga dengan senapan sniper. Di sebelah kirinya terlihat piramida pusat. Ada “udang karang rebus” di atasnya. Empat tembakan. Lebih jauh ke kiri, di dua “gubuk bertopi” dekat pintu masuk utama, ada satu lagi. Tiga tembakan. Saat menuruni tangga, Anda akan menemukan yang "rebus" lainnya, juga sangat mematikan dari penembak jitu. Dia akan keluar dari sebelah kanan, dari balik gunung. Atau tidak berhasil, tapi hanya muncul sedikit dan roboh.

Sekarang Anda bisa bersantai dan mencari sampah di rerumputan. Kemudian naik ke piramida tengah dan letakkan macan tutul kedua di platform. Mekanisme rahasia akan beraksi dengan membuka pintu. Eh, tidak mungkin menaruh dua batu bata sebagai pengganti binatang ini... Ambil ranselnya.

Dekati tangga. Segera setelah seseorang di piramida atas membuat dirinya sedikit terlihat, lari mundur kembali ke pintu masuk wilayah ini. Ingat, kita menyembuhkan kekebalan di sana? Jadi, sekaranglah waktunya untuk menghentikannya. Tembak setiap benda kecil, tetapi ketika “katak penghisap diri” dan banteng mendatangi Anda, ambillah. Setelah membakar binatang ini, bersembunyilah di "pintu masuk" itu sendiri dan jangan biarkan roh jahat masuk, dan yang terpenting, kamikaze dan "burung". Jangan berhemat pada napalm, ada juga ransel... Ya, dan ingatlah bahwa, sebenarnya, "Carlsons ini sekali pakai" dan membawa kamikaze di cakarnya.

Sekarang saatnya untuk kembali dan menghadapi gelombang kedua. Awan kerangka dan sejumlah "labu" akan turun dari atas, dan biomech akan menyerang, yang sebelumnya mengabaikan kita karena miopia turun temurun - ayam. Mengapa ayam? Dan lihat kakinya... Setelah membakar seluruh perusahaan ini dengan penyembur api (ransel kedua tepat pada waktunya), cari kotak P3K di rumput dan pergi ke tangga. Di sana Anda akan menemukan beberapa lagi "bunuh diri turun-temurun dari garis keturunan tetangga", dua orang idiot yang kecerdikannya tidak akan berhasil tidak peduli seberapa banyak Anda menggaruk labu, dan di bagian paling atas - biomech dan "babi". Setelah menghabiskan semua hal kecil, pergilah dari sana secepat mungkin ke piramida, yang telah menyelamatkan kita berkali-kali, dan ambil posisi yang sangat nyaman (dan tidak kalah dengan kemping) di atasnya. Tembak beberapa peluru revolver ke setiap biomech, dan ketika peluru tersebut lepas, tambahkan enam roket.

“Babi”, pada prinsipnya, dapat dihancurkan dengan cara yang tidak terlalu menyimpang, tapi saya sarankan untuk bersenang-senang dan membanting granat ke dalamnya dari tangga teratas dengan tembakan dari atas. Cacing 2.

Sekaranglah waktunya untuk pergi ke "gubuk bertopi" kiri, "memutar" pemiliknya dengan peluru senapan mesin. Dan akhirnya, menuju puncak - menuju kemenangan yang memang layak diterima.

Kota Para Dewa

Halaman kecil yang dipenuhi amunisi dengan jelas mengisyaratkan pertempuran yang akan datang. Jangan takut dengan tangan dengan senapan laras ganda yang tergantung di udara - ini berarti kesalahan yang sama telah muncul lagi (lihat bagian “Bug”). Kumpulkan semua yang bisa Anda bawa dan keluar. Apakah Anda melihat bagaimana kamera terbang melewati Thompson dua kali? Jangan menganggapnya terlalu serius. Hal ini tidak terjadi ketika, dengan kerugian apa pun, “kita bisa mencapai BFG, dan kemudian...”

Ke kanan (pahlawan normal selalu berkeliling), gunakan roket untuk membalikkan tiga orang roket (yang datang ke arah kita dengan pedang...) dan Zorg. Dua lagi dapat diambil dengan senapan sniper di kejauhan, dekat Thompson. Satu langkah lagi ke kanan, di belakang gudang, menuju baju besi - dan “tygydym, tygydym, tygydym” yang familiar akan mengumumkan bahwa kita diserang oleh lima kerangka. Saya merekomendasikan senapan laras ganda - senapannya terbuka lebar.

Pelawak buah ara... Sam adalah aku!

Sedikit lagi ke kanan. Tanyakan pada poplar di mana kekasihku berada. Tidak menjawab? Gergaji dia... Di belakangnya ada kotak P3K. Keluar, melangkah lebih jauh ke "dinding kanan". Ketika Anda mencapai gubuk di depan api yang menyala, putar ke "Thompson", tembak Zorg lain dan satu "komandan" di kejauhan.

Kemudian "dinding kanan" akan membawa kita ke "pintu masuk depan" - dua mangkuk berisi api, topeng di pintu, sebuah jalan. Kami belum akan pergi ke sana. Selanjutnya kita akan sampai pada tabung reaksi penyembuhan dan mangkuk tempat Anda bisa melompat ke punggung dinding. Tapi tidak ada apa-apa di sana, kecuali mungkin berkemah...

Kami akan dengan hati-hati mengitari gubuk lain dari belakang (ingat “Opera Punk tentang Tsar dan Tiga Putra” oleh kelompok Jalur Gaza?) dan sampai ke “pintu masuk depan” lainnya, yang akan kami analisis taktis, dan kemudian melanjutkan rute kami. . Setelah dua dinding kosong kita akan sampai pada lampiran, di mana "dinding kanan" akan memberi Anda "bom bertahan hidup" dan, di sudut kanan, sebuah "roda". Ini adalah jebakan, dan seluruh paragraf berikutnya didedikasikan khusus untuk mereka yang secara sukarela terlibat di dalamnya demi suku bunga yang baik.

Ambil peluncur roket terlebih dahulu. Pegang “roda” dan merangkaklah ke sudut dalam pagar. Bidik sudut pagar dan dinding di sebelah kiri Anda. Pertama, biomech akan muncul di atas kepala Anda (Anda berada di zona mati), lalu di sebelah kanan (Anda berada di zona mati), dan kemudian tepat di pandangan (dapat menjangkau Anda, tetapi tidak punya waktu). Setelah mencungkilnya, ambil penyembur api dan bakar “vugluskr” di atas kepala Anda. Kemudian Anda dapat menembak yang di sebelah kanan bahkan dengan pistol. Ambil bonus - sebungkus roket.

Setelah keluar, ikuti dinding kanan menuju tangga. Mengabaikan yang terakhir, pergi (melewati yang lain menuju ke sana) ke gubuk, di belakangnya ada pohon. Kelilingi dan kumpulkan bola meriam. Ikuti lebih jauh melewati tembok kosong dengan tiang-tiang, tapi tidak seperti semua warga sipil pada umumnya, tapi dengan punggung menghadap tembok, dengan tembakan kanan. Relung di antara tiang-tiang itu agak bermasalah, Sam “tidak sengaja” naik ke dalamnya secara terbalik (tingginya satu meter!), jadi jangan menekan diri Anda ke arahnya. Di tengah, ambil senapan sniper dan tunggu “babi”. Setelah menembaknya, melangkah ke kiri - yang lain akan keluar dari belakang gubuk. Ledakan dengan peluncur roket dan lanjutkan perjalanan Anda. Setelah mencapai awal level, berbelok ke piramida dan dengan gagah berani berlari, naik ke anak tangga pertama.

Pergi ke kiri. Zorg muncul dari belakang rumah – ke sanalah dia menuju. Kami terus mengitari piramida, memotret piramida lain di belakang rumah berikutnya. Saat Anda mendekati tikungan berikutnya, lihat ke atas. Apakah Anda melihat “babi”? Jika dia mencoba menembak Anda, balas dengan peluncur roket. Jika dia bersembunyi, lempar dia “dari kanopi” dengan peluncur granat (sepertinya kita baru saja berlatih). Tikungan berikutnya memungkinkan kita untuk mulai berlari dan mengatasi langkah berikutnya, tetapi sebaiknya kita turun - tidak ada apa pun di piramida (sayangnya rahasia seperti itu telah hilang...). Sekarang Anda bisa pergi ke "Thompson" dan dengan berani mengambilnya. Segera tidak akan ada lagi keberanian yang tersisa - lari ke tempat Anda dengan cerdik menangani (atau tidak menanganinya; dalam kasus terakhir, "pil" harus dihindari seperti ranjau) dengan tiga biomech. Di sana kita kembali menjadi “pekemah yang harus memberi”, yang memungkinkan kita untuk memberi dosis ketat pada lawan kita (baik kamikaze maupun “burung”). Setelah pergi, kami akan kembali menuju tumpuan (menembak semua orang yang tidak datang ke tempat perlindungan kami sendiri) dan mengumpulkan selongsong peluru. Sekarang Anda dapat berbalik dan berjalan di antara tiang-tiang di sepanjang jalan menuju “pintu masuk depan” No.1.

Segera setelah pintu terbuka, pergi ke kiri memberondong dan tembak "komandan". Kemudian putar “scorp” dan hancurkan dua Zorg biasa dengan semburan api. Di sebelah kiri, di kolom, ada "kalajengking" lain yang menjaga baju besi, tapi kita berada di zona mati, dan dia jelas meminta dua granat. Kami menaiki tangga, mengabaikan pintu, setelah itu kami melakukan lompatan serius ke baju besi dan melompat ke bawah ke pintu masuk. Sekarang Anda dapat mulai berkeliling pintu. Pertama kita akan mengunjungi lorong yang tidak mencolok di bawah tangga, di mana kita akan mengambil "hati" dan, dengan sepenuh hati, tanpa penyesalan, menenggelamkan kedua ekor lembu jantan itu ke dalam api. Saat keluar, tuangkan napalm ke biomech dari sekitar sudut (di kaki tangga). Sekarang ayo naik ke atas, bakar dua Zorg di belakang pintu (pada prinsipnya, ini bisa dilakukan lebih awal, tapi kita masih harus menginjak ransel), ambil item yang disebutkan di atas dan lewati pintu yang tersisa. Di sana yang terbaik adalah pergi ke belakang tiang, menghindari penembakan. Ambil masker dan tutup telinga Anda - tawa "rami" ini sangat mengganggu saraf Anda. Jalan keluarnya sama, ambil kartrid di bawah kolom dengan baju besi.

Tiga "kalajengking" sedang menunggu Anda di jalan - di belakang alas Thompson, di kanan belakang rumah dan di kiri. Ambil senapan sniper terlebih dahulu dan tembak dalam urutan yang sama. Yang kiri dapat ditutupi dengan pohon, yang ukurannya lebih besar di skrip daripada di grafik. Kami pergi ke seberang, ke tangga, ke "pintu masuk depan" No.2.

Scorpio di kanan dan kiri hanya meminta sepasang rudal. Berikan kepada mereka - pertama ke kanan, lalu ke kiri. Saat Anda menuruni tanjakan, dua kamikaze akan menyerang Anda secara berurutan dan santai. Yang ketiga tidak hanya tidak terburu-buru, tetapi Anda harus mencarinya dalam waktu lama dengan berteriak dan, setelah menemukannya di tikungan, tembak dia. Pergi ke reruntuhan dekat tangga. Tembakkan roket ke rongsokan sebelah kiri. Koridor rahasia akan membawa Anda ke peluru meriam dan “bom serius”. Sekarang Anda memiliki tiga di antaranya, sehingga Anda dapat berhenti menderita katak dan, jika perlu, tekan “nol”.

Pergi ke tempat kamikaze ketiga ditembak. Koridor dengan tenang akan membawa Anda ke ruangan dengan topeng kedua. Ambil penyembur api. Ambil topengnya dan lari ke sudut: senjata self-propelled akan jatuh dari langit-langit. Untuk menunda proses ini, saya menyarankan Anda menggunakan metode lama - melewatkan screen saver. Ketika "senjata self-propelled" hampir habis dan kerangkanya habis, pergilah ke kiri dalam untuk memberondong di sekitar seluruh ruangan, tanpa berhenti menembaki mereka. Banteng yang mengejar kerangka kemungkinan besar akan menanduk, tapi ini tidak menakutkan.

Di ruang pertama (dengan "kalajengking" dan kamikaze), "daging" infanteri ringan menanti Anda. Kiri memberondong, meledak dari "Thompson" - tiga rotozey lebih sedikit. Di jalan ada empat "scorpio", sebuah biomech dan dua zorg. Satu “scorpio” berada di belakang tembok di sebelah kanan, dan tiga di sebelah kiri, dua di dekatnya, dan satu di tepi seberang, di dinding, di belakang dedaunan. Zorgi berada di belakang piramida di sebelah kiri, dan biomech berada di sisi berlawanan. Penembak jitu akan mengecewakan semua orang dalam hidup, kecuali yang terakhir - dia sebaiknya diberi beberapa rudal.

Pergi ke pintu keluar. Dalam perjalanan Anda akan dicegat oleh pelompat roket biomech. Dari sudut pandang ilmiah, setelah lompatan seperti itu, mereka seharusnya mendarat menjadi beberapa bagian, namun hal ini tidak terjadi, yang memaksa kita untuk “membelah” mereka sendiri. RL, apa lagi...

Di balik pintu ada Zorg dalam jumlah yang tidak pantas mendapatkan pendekatan individu dengan penembak jitu, tetapi terapi massal dari Jenderal Thompson. Kumpulkan semua sampah dan ikuti jalan sempit yang tidak menyenangkan, di mana, selain menembak wajah, dua Zorg dan dua "labu" sedang berlari (saya merekomendasikan senapan laras ganda). Di belakang jalan ada tumpukan besar yang menanti Anda - mari kita lihat secara detail.

Tepat di depan Anda adalah "kecepatan serius", di belakang rumah terdapat kelebihan inti lainnya. Ada senapan mesin di alasnya, dan di sebelahnya ada bangunan dengan pintu otomatis.

Pertama ambil “kecepatan”, lalu senapan mesin. Lari dari api biomech dan Zorg, hindari pendekatan kamikaze dan pada saat yang sama merobohkan beberapa, yang lain, dan lainnya. Selama proses ini, gunakan gerakan yang tidak mengganggu untuk menari sesuai “kecepatan” kedua, karena yang pertama akan segera mati. Setelah meraihnya, lanjutkan pemberondongan menari sampai Anda kehabisan amunisi. Jika ini terjadi, alihkan ke RL, tunggu sebentar dan tekan nol. Senyuman mengerikan dari "bom serius" akan membuat halaman menjadi terang benderang.

Keluarga Zorg akan keluar rumah dengan pintu otomatis, tetapi peluncur roket akan menyapu bersih barisan mereka. Tembak di kaki para lajang yang masih hidup - Anda dapat menghindari roket, tetapi tidak dapat menghindari ledakan jarak dekat.

Di dalam rumah, selain zorg, ada “kalajengking”. Khrya - dan tidak lagi duduk... Kumpulkan kartrid, kesehatan, singkatnya, semua yang Anda miliki. Dengan RL, keluarlah ke jalan raya. Dengan memasuki "dinding kiri" di belakang beberapa rumah, kita akan memprovokasi munculnya dua kawanan wasir Zorg dan biomech. Melanjutkan jalur ini dengan peluncur roket yang jauh lebih ringan, kita akan melewatinya reruntuhan yang indah, teras dengan tanjakan (kami datang dari sana) dan kami akan sampai pada pohon berkilauan yang mencurigakan. Anda cukup “memasuki pohon” (“Oh Regentrude, bangun!”), Anda dapat menebangnya dan melihatnya apa yang ada di dalamnya Bagaimanapun, ini adalah teleport.

Anda berada di “halaman rahasia dengan kepala yang tampak mencurigakan”. Lemparkan granat ke ikan di ketiga kolam satu per satu dan kumpulkan sampah dari dasar. Jika ada ikan yang bersembunyi di sudut dan tidak mengizinkan Anda mendekati kolam, bakar ikan tersebut dengan penyembur api; ikan tersebut cukup menonjol. Sekarang Anda dapat mengambil baju besi dan kesehatan...

Ya Tuhan!.. Pernahkah Anda melihat kerangka sebesar ini? Ah-ah-ah! TIDAK! Ini tidak benar! Ini adalah “menghisap diri sendiri”… Tapi “menghisap diri sendiri” seperti itu tidak ada! Jika makhluk ini meledak, ia akan menghancurkan separuh peta! Dan apakah itu? “Kalajengking”? Seekor anak kecil, atau apa? Bagaimana cara menembak ikan kecil ini? Tapi senapan mesinnya standar, yang “dewasa”... Oh... Itu mengenai kepala batu... Dan ada biomech di dalamnya! Di mana "kanker" itu? Dia sangat kecil sehingga Anda tidak dapat melihatnya di rumput! Dan cangkangnya beterbangan...

Setelah pulih dari keterkejutan dan melakukan boot ulang, lakukan tindakan seperti ini. Setelah mengambil baju besi dan kesehatan, bakar kerangka itu dengan penyembur api. Mundur dari api benih kecil ke tepian, tembak cangkang “udang karang”. Di sana, ambil penembak jitu dan singkirkan semua benih kecil lapis baja yang bisa Anda lihat (kemungkinan besar adalah "udang karang" dan dua "kalajengking"). “Kalajengking” lainnya sepertinya telah menenggelamkan dirinya sendiri. Kembali, kumpulkan inti di sebelah kiri, keluarkan dua "kalajengking" lagi. Ambil bola meriam di sebelah kanan, ulangi operasi dengan mundur, sambil membakar “senjata self-propelled” raksasa dengan penyembur api. Kembali, kumpulkan napalm, tekan serangan kamikaze kurcaci dengan api. Mengabaikan ikan, ambil senjata dari alasnya. Pada prinsipnya, menembaknya bukanlah dosa, tapi kami akan melakukannya seperti itu. Pertama, mari kita tembak semua kepala dari peluncur roket, dimulai dari yang terjauh. Kemudian dalam pemberondongan kita menekan "nol", mengisi kembali akun kita dengan jumlah yang sangat besar dan meninggalkan bom terakhir untuk setiap petugas pemadam kebakaran. Lalu kita ambil “hati” dari “halaman belakang” (di belakang teleporter). Anda membutuhkan baju besi - Anda bisa menyelam, tidak ada ikan lagi di sana. Tidak diperlukan/dipilih - keluar.

Di balik pintu, ambil "hati", baju besi, dan ransel. Kamikaze akan berlari ke arah Anda, salah satunya membawa pistol. Enam batang, seluruh langit ada di burung beo... Beralih ke piala ini dan bersiaplah untuk penggiling daging yang panjang. Tembak dari senapan mesin sampai Anda kehabisan amunisi. Kemudian beralih ke pistol dan buat kekacauan kecil di sudutnya. Ketika bola meriam habis dan hanya tersisa kerangka musuh, tembak mereka dengan peluncur roket dan peluncur granat. Setelah mengeluarkannya juga, ambil penyembur api - ini akan memungkinkan Anda menghabisi kerangkanya.

Di sudut, kumpulkan bola meriam dan roket. Di bagian terjauhnya terdapat kesehatan (sangat sedikit), dan di sudutnya ada kerumunan kerangka dan biomech. Mundur, tinggalkan lidah api di belakang Anda. Setelah menyeret beberapa musuh ke mana-mana, lihat sekeliling dengan pistol - mereka berbaris dengan sangat nyaman di sepanjang dinding... Labu +25% lainnya di sudut lain, kotak P3K di jalan. Kamikaze berikutnya akan menjatuhkan ranselnya.

Sekarang sampai pada biomech besar. Ini - dari pistol. Bulls berada di belakang mereka lagi. Beberapa membawa senjata di punggung mereka. Kegilaan semakin kuat, pohon ek retak... Kami akan menembak mereka dari peluncur roket. Akhirnya, kami mendapatkan kotak P3K yang sudah lama terlihat. Sebenarnya, itu hampir semuanya. Beberapa biomech - dan ini dia, gerbangnya.

HALAMAN KETIGA

Apa yang menanti Anda di luar gerbang bukanlah pertarungan, melainkan pertarungan di belakang gudang dengan kerumunan preman desa. Penyembur api adalah senjata yang ideal di labirin gubuk ini, jadi baik kamikaze maupun biomech akan segera menulis di buku harian mereka: “Sang rimbawan datang dan membubarkan semua orang.” Dua “scorpio” akan duduk diam, sehingga Anda dapat menembak mereka dengan senapan atau membuat mereka kelaparan dan membakarnya ketika mereka memutuskan untuk mendekat. Di sebelah kanan pintu masuk terdapat pohon yang tumbuh di sudut-sudut rumah. Menggergajinya memungkinkan Anda untuk menyelinap seperti bajingan dengan penembak jitu dari belakang dan... Biasanya biomech (junior) dan tiga "scorpio" diserang. Setelah selesai dengan yang pertama, ambil peluncur roket dan bersandarlah di sudut sehingga Anda dapat melihat kotak P3K. Segera berbalik - seekor "kalajengking" telah muncul di dekat "kepala yang bisa berbicara" dan di atap dekat kotak P3K. Enam rudal - dan tidak ada satu tembakan pun sebagai tanggapan, kami berdiri sedemikian rupa sehingga mereka mendekat satu per satu (dan yang di atap tidak mendekat sama sekali)...

Pergi ke pintu masuk dengan kolom, analisis pintunya. Lanjutkan ke “dinding kanan”, hancurkan biomech, dan lompat ke sudut untuk mendapatkan kotak P3K rahasia. Lalu satu lagi, tiga “kalajengking” muncul dari belakang, lalu sebuah tabung reaksi. Sepertinya semua orang telah melewatinya... Kembali, tembak perusahaan serupa lainnya (biomech + "scorps") yang muncul (dengan termos sebagai kompensasi) secara tidak senonoh. Turun dengan penyembur api ke ruang bawah tanah.

Dua buah ketimun, bahan bakar sebagai kompensasi, “berteriak meluncur” ke bawah. Jika Anda melompati pagar, Anda bisa mati bahagia. Bagaimana? Cobalah - Anda akan mengetahuinya. Pada prinsipnya, di ujung jalan Anda bisa terbang kembali dengan lompat roket atau menabrak pilar di samping, tapi saya tidak punya ilusi berapa banyak orang yang bisa melakukan ini. Bagaimanapun, saya bukan salah satu dari mereka, setidaknya untuk saat ini.

Setelah membakar kerangka dengan penyembur api, periksa dindingnya. Di dua sisi yang berlawanan ada dua bukaan yang terlihat tersumbat. Di belakang salah satunya ada berbagai hal yang berguna, dan di belakang yang lain ada tiga “babi” yang sedang bermain poker. Saya mencoba menembak salah satu dari mereka secara diam-diam dan bergabung dalam permainan, tetapi tidak berhasil.

Di atas - lagi-lagi angin dan taruhannya. Jangan khawatir - ada cara yang lebih singkat. Saluran udara dekat kanan sedang menunggu untuk dilompati. Di dalam, selain hal-hal yang berguna, ada "Pokemon" lain (dalam arti "monster kerdil"), tetapi setelah keluar dari sana semuanya sudah sederhana - anginnya lemah, jembatannya nyaman.

Di aula dan koridor berikutnya ada Zorg dan "labu" yang terbakar dengan baik, dan di ujungnya ada "babi" di mana dua dari sedikit granat yang tersisa dapat dimasukkan. Ada amunisi di ruang bawah tanah dan suara lava yang menakutkan jatuh dari ruang bawah tanah di dekatnya. Yang terakhir Anda akan menemukan dua “labu”, golem dan biomech. Merayap ke sudut paling kanan dengan senapan mesin, melawan cucurbit, lalu dari sekitar sudut, dari belakang gubuk yang tenggelam dalam lava, menyebarkan roket secara berurutan: golem kanan, biomech kiri, biomech kanan, golem tengah , golem kiri saat muncul. Sekarang Anda dapat mengembalikan kesehatan Anda ke "100:100", melawan "labu" yang sangat mengkhawatirkan hal ini, dan, mengabaikan wasir dengan pulau-pulau yang dilewati oleh pembuat peta, menyeberangi lava, melompat secara berkala. Di sebelah kiri, dekat reruntuhan, ada pintu keluar yang sangat nyaman...

Di jembatan Anda akan diserang oleh kawanan kecil yang licik - "labu" di depan, "labu" di belakang, dan biomekan di ujung jembatan. “Dan tembakan senjata menara dalam perjalanan terakhir mereka”... akan membuat semua orang pergi. Setelah ini kita akan memiliki delapan inti yang tersisa. Di kamar sebelah - entah "keberuntungan adalah hadiah atas keberanian", atau sekadar persiapan untuk sesuatu yang lebih buruk. Total - dua puluh core.

Jalankan melintasi jembatan. Lantai di sini adalah landasan lompatan yang besar, jadi ketika jembatan runtuh, lompat ke “jantung” dan tetap ambil. Apa yang dimulai setelah ini hanyalah delirium demam, neuroensefalopati yang melonjak. Tembak dari pistol dengan sepenuh hati dan tanpa keserakahan, melompat mundur untuk menghindari peluru meriam Anda sendiri. Jika sudah habis, gunakan RL, tembak sedikit, hamburkan musuh, ambil penyembur api, keluarkan sampai habis, ambil RL lagi, ketika berhenti memukul - ransel di tengah dan penyembur api lagi, dan habisi "Tygydymskys" terakhir dengan senapan mesin. Jangan lupa untuk secara berkala mengambil “kerusakan serius” di sudut-sudutnya. Pada akhirnya, pemenang akan diangkat ke langit-langit oleh suatu kekuatan yang tidak dapat diandalkan, namun masih dapat mencapai platform. Kami membutuhkan yang teratas.

Halaman Ular

Hal pertama yang menarik perhatian adalah musik indah yang tidak wajar (untuk sebuah aksi). Tampaknya Croteam telah “membajak” seorang komposer di suatu tempat yang bersaing untuk peran Prince. Yang kedua adalah kurangnya amunisi.

Keluar dengan senapan mesin. Dua Zorg akan menyerang Anda - mundur, bunuh mereka dan tunggu gelombang dari balik tangga jauh. Setelah memangkasnya juga, keluarlah. Di belakang Anda ada dua "babi" di dinding - di kiri dan kanan pintu masuk, ditambah tiga kerangka di bawah. Saat memberondong, potong satu “babi”, lalu hancurkan kerangkanya. Ulangi hal yang sama di sisi lain. Kumpulkan benda-benda dari platform dengan sangat hati-hati - benda-benda tersebut ditembakkan melalui moncongnya ke dinding. Di belakang rumah dari pintu masuk ke kanan ada peluru penembak jitu, dan di sebelah kiri ada pohon bunuh diri yang menjaga Anda. Pada prinsipnya, Anda dapat menembaknya terlebih dahulu, tetapi lebih baik mengambil baju besi itu dengan punggung Anda dan segera menghancurkannya saat Anda mendekat. Tampaknya orang-orang dari Croteam mengolok-olok para pemain sepuasnya dan bahkan lebih.

Naiki tangga dengan punggung Anda - sebagai ganti "babi", "udang karang" akan merangkak keluar. Ke kiri (jika dengan punggung, lalu ke kanan), tembak mereka, dan pada saat yang sama cangkang dan kerangka mereka keluar dari lorong. Kemudian ikuti jalan, setelah menembak dua "babi", di jalur lingkar, lepaskan sisa peluru di Zorgs dan ambil peluncur roket. Setelah menembak semua orang dan mencapai rongga dengan piramida, ambil penyembur api, lari ke bawah, kumpulkan semuanya dari piramida kecuali ransel, dan bakar semua yang ada di tangan. Saya sangat merekomendasikan berjalan melewati kerangka ke halaman yang dikelilingi oleh jalan melingkar. Sekarang ada lubang di dinding dan biomech, tetapi setelah membuangnya, halaman berubah menjadi "tempat persembunyian" yang sangat baik, memungkinkan Anda untuk secara efektif "mengarahkan" para Tygydym yang kurang ajar baik dari dekat dengan penyembur api maupun di kejauhan. dengan peluncur roket, dan bahkan dengan senapan laras ganda untuk menghemat uang.

Saat konsentrasi sampah di lingkungan berkurang, keluarlah dan tangkap bajingan itu di luar. Lalu pergi ke sisi lain lubang (penembakan seharusnya sudah berhenti sekarang) dan Anda akan menemukan bilik telepon di sebelah kanan. Setelah mendengarkan percakapan Sam dengan penipu kurang ajar, ambil kotak P3K dan ambil ransel dari piramida. Selanjutnya, di sisi berlawanan, "jarak tembak zorg" menanti Anda di tikungan, tempat Anda dapat menembak dengan penembak jitu untuk kesenangan Anda. Setelah berjalan sedikit, di belakang gubuk pertama Anda akan menemukan "babi", yang dapat Anda bunuh dengan cara yang sedikit menyimpang - dengan senapan sniper, dengan teropong, tetapi tidak dari jarak jauh, tetapi dari sudut hampir tepat- kosong.

Rahasia. Hmm... Kemana arahnya?..

Di tikungan berikutnya ada beberapa “sepuluh” berjalan lagi yang menunggu Anda, dan di belakang rumah ada beberapa barang berguna. Setelah mencegat sinar itu sejenak dan mundur, Anda akan diserang oleh kawanan sapi jantan mentah. Mengapa mentah? Karena kamu perlu menggoreng... Untuk menyederhanakan prosesnya, saya sarankan untuk mencegat sinar di depan setiap banteng - dengan cara ini dia juga akan mendapatkan medan gaya dan rudal. Ketika “burung” muncul, Anda tidak perlu berpura-pura menjadi sistem pertahanan udara, tetapi cukup membakar “kekuatan pendarat” dan “burung” itu sendiri ketika mereka melakukan kontak. Kematian para banteng, menurut saya, menguraikan situasi dengan baik dalam hal rute mana yang aman untuk mengatasi medan gaya, dan mana yang tidak. Pada akhirnya, lihat ke belakang semua rumah dan kumpulkan intinya.

Di belakang "pintu masuk" berikutnya Anda akan menemukan "jarak tembak penembak jitu" lainnya. Melalui pintu yang terbuka, tanpa masuk, tembak “udang karang” di sebelah kiri dengan senapan mesin, lalu mulailah menangkap biomech dan zorg dengan senapan. Pintu-pintu mulai perlahan-lahan membuat marah ketika mereka dibanting, menunjukkan gagasan untuk mendobrak pintu bagi ibu yang terkenal itu, sayangnya, tidak mungkin. Setelah memperhatikan periodisitas kemunculan biomech pada lengkungan di sebelah kanan, kita akan menentukan momen kemunculannya di lubang lebih jauh ke kanan dan secara proaktif menekan pelatuknya. Sekarang Anda dapat masuk dengan senapan mesin dan menyusuri "dinding kanan", mengalahkan "babi" di belakang gudang, "udang karang" di sisi berlawanan dari level ("kerusakan serius" akan membantu) dan satu lagi di dekatnya, di atap besar. Sekarang pergilah ke tepi seberang halaman, setelah menembak sekawanan Zorg, lihat patung di sana dan ikuti rute topeng yang dikunyah dengan hati-hati. Setelah meraihnya, bakar kepala batu lompat datar - Anda akan menemukan "hati" di dalamnya, dan di belakang piramida - tuas detonator listrik. Setelah menekannya, ambil meriamnya: ada "penduduk dataran tinggi" di piramida, dan ada dua di antaranya. Kita harus bermain-main dengan mereka... Tapi hadiahnya menanti kita amunisi penuh . Untuk semuanya kecuali “bom serius”. Itu sangat disayangkan.

Memasukkan topeng sang idola ke tempat yang tidak senonoh tanpa bersusah payah menjatuhkan bola apinya. Radius celahnya kecil, dan satu lompatan yang bagus dapat menyelesaikan masalah. Pergilah ke kuil untuk mendapatkan baju besi "rahasia", bunuh tiga "udang karang" di pintu keluar (satu di atap dan dua di kanan belakang dinding). Pergi ke halaman berikutnya, gunakan penyembur api disana sampai kemenangan. Ambil "tablet" - mata akan muncul di langit. Tembak mereka - mereka akan menjadi mata kamikaze raksasa. Saat meledak, kegilaan bermata serangga akan menghancurkan setengah level dan menjatuhkan armornya.

Pergi ke ruang bawah tanah di sebelah kiri. Hancurkan dua “babi”, di kiri dan kanan, dengan “tembakan sesat” dari senapan sniper, dan bakar satu “senjata self-propelled” di ruang bawah tanah. Mereka sudah menunggu kita di luar - ambil penembak jitu lagi. Keluarlah dengan memberondong, singkirkan (dari kanan ke kiri) Zorg, “babi” dan “udang karang” di atap, di atas kepala Anda. Saat Anda mendekati ruang bawah tanah kedua, berbalik dan singkirkan “babi”. Ada dua “burung” di dalamnya. Tekan tombol yang berbentuk peluru, tidak sulit. Tengkorak sedang menunggu kita di luar.

Pergi ke pintu masuk utama, turuni tangga. Kumpulkan semua sampah, ambil peluncur roket. Anda akan menerbangkan Zorg seperti lalat, biomech yang lebih muda juga akan terkena roket, dan biomech yang lebih tua tidak akan mencapai Anda di belakang tiang. Sekarang Anda bisa melompat ke dalam lubang.

Lubang

Di musim gugur, ambil senapan mesin: ada ikan di bawah, Anda harus serius menanganinya. Angkat kepalamu - dua makhluk menyerang dari atas. Setelah menghancurkannya, muncullah; dua serangan lagi dari bawah. Setelah selesai dengan mereka, lompat keluar dari air dekat pantai, segera berdiri dan hancurkan empat Zorg dengan peringkat berbeda. Tinggalkan aula (hanya ada satu pintu - Anda tidak akan salah), mengambil penyembur api. Di koridor akan ada pertarungan lokal dengan kawanan cair Zorgs lainnya, setelah itu Anda dapat mengumpulkan sampah. Hati-hati: sebagai kompensasinya, “senjata self-propelled” jatuh dari atas.

Di belakang pintu berikutnya ada mesin cetak. Segera lihat langit-langitnya: ini akan memungkinkan Anda mengetahui di mana mereka berada dan tempat mana yang mereka hindari. Setelah itu, menyenangkan untuk melewatinya, hanya sebelum yang terakhir Anda harus bekerja dengan penyembur api: di belakangnya ada "pemberat sendiri", dan mereka bergerak dalam kawanan, dan beberapa menerobos. Tetap di kanan - jumlah penghancur di sana lebih sedikit.

Buka pintunya, tembak "babi" dengan senapan sniper. Ambil lasernya, tapi bekali diri Anda dengan penyembur api. Bakar Zorgs, ambil peluncur roket, buka pintunya. Tiga sasaran berjalan terkena, tapi sekarang ada tembakan dari atas. Ambil Thompson, naik sampai monster itu muncul dan lari ke bawah. Sekarang kebakaran itu menguntungkan kita - bahkan tidak pantas untuk menembak mereka yang menari di bawah api seperti itu. Namun, “udang karang rebus” tidak mengalami kematian seperti itu, tetapi kami juga memiliki meriam... Kemudian Anda perlu berlari lagi, moncongnya akan berhenti, dan Anda dapat mengumpulkan banyak hal menyenangkan yang berbeda. Selanjutnya, lompat ke palka.

Anda harus melewati arena dengan keindahan dan dinamisme yang luar biasa, memberi Anda perasaan terbang yang sesungguhnya. Dalam waktu sekitar lima menit Anda akan belajar cara menangkap target dalam lompatan gila ini. Pertama, ambil penyembur api. Setelah menembakkan amunisinya, ambil lasernya, lalu senapan mesinnya. Jika masih ada yang tersisa, Anda dapat menembak dari peluncur roket untuk bersenang-senang, menggambar jejak luar biasa yang menyentuh lantai setengah meter dari target (menembak objek itu sendiri sangat tidak efektif). Lalu keluarlah, untungnya itu tidak membuat Anda terpesona.

Setelah mengambil ransel, menyusuri koridor. Zorg idiot akan menjatuhkanmu dari langit-langit, dan seekor “babi” akan melompat ke depan. Sambil membakar monster, lari kembali, bersembunyi di balik tiang. Dengan doamu, “babi” itu akan dipukul di bagian dahi dengan berdank optik dan berubah menjadi ham. Saat Anda mencoba mengikuti jalan yang sama untuk kedua kalinya, Anda akan diserang dari belakang oleh pekemah Zorg, yang akan terbang dari "tempat bertenggernya" dari tusukan timah, sambil memperhatikan pelindung tubuh di loteng. .

Di sebelah kanan ada pintu, di sebelah kiri ada obor, atau lebih tepatnya, semangkuk api. Mahakarya arsitektur ini berkilau tidak senonoh dengan partikulat, mengisyaratkan adanya teleportasi. Ke dalam api, ke langkan di sebelah kiri, dari sana - ke langkan di sebelah kanan, dari sana - menuju pelindung tubuh. Sekarang turun melalui pintu. Di belakangnya ada baju besi di tengah aula, tapi kenapa kita membutuhkannya sekarang...

Persediaan antiemetik dari kotak P3K standar untuk perang nuklir: lantai di bawah kaki Anda akan mulai melakukan hal-hal yang membuat mabuk laut terlihat seperti biji bunga matahari jika dibandingkan. "ErEl" adalah teman setia dan asisten Anda di sini, dan Anda akan mengambil baju besi itu pada akhirnya, ketika yang lama sudah berlubang. Saat Anda membunuh semua orang (dalam pelindung tubuh "dua ratus" ini adalah tugas yang tidak masuk akal), Anda dapat mengumpulkan labu penyembuhan dari ceruk di dinding.

Saat Anda keluar, segera perhatikan setan reptil yang berkemah di sebelah kiri. Berlindung darinya di balik lengkungan, lalu tembak dengan senapan sniper pada apa pun yang menonjol. Kemudian lanjutkan dengan peluncur roket. Sekawanan Zorg dan "babi" akan melompat keluar dari pintu - ya, Anda memiliki cukup ruang untuk memberondong, tetapi mereka tidak menguasai seni ini. Biarkan baju besinya tergeletak - di mana kita membutuhkan yang kedua? Pergi melalui pintu, di sana ke kanan. Ada kotak pertolongan pertama yang tersembunyi di kegelapan. Sebenarnya kita juga tidak membutuhkannya, tapi kerangka yang menjaganya bisa dibakar dengan penyembur api atau digergaji.

Tangga tersebut akan membawa kita ke tiga zorg, yang juga mudah terbakar. Di jendela berikutnya (keempat) Anda akan melihat jembatan dan teleport. Teleportasi ini akan membawa Anda ke bola meriam yang belum diperlukan. Ingat itu. Dua Zorg lagi akan diserang, dan di jendela berikutnya (ada bayangan besar bersayap dari obor) Anda akan menemukan iblis kecil yang mendesis lemah. Tembak dia dengan senapan laras ganda, ambil hadiahnya, bakar sekawanan Zorgs dan dua "labu". Pindah. Setelah mengambil roket, panjat melalui jendela dan letakkan tirai api di koridor. Daging sapi... Di platform atas, gunakan "pengorbanan" baru dan potong Zorg di lengkungan dan "babi" dengan senapan mesin. Lalu pergi ke jembatan panjang dan keluarkan pistolnya.

Bidik dengan penundaan penuh tanpa penyesalan. Setelah menekan gelombang, turun (ambil penyembur api - sudah ada yang berkemah di sana), kumpulkan bola meriam (rahasia itu, ingat?), ambil baju besi yang disimpan dengan hati-hati dan naik lagi. Di belakang Jembatan Banteng akan ada menara - tiga zorg di depan masing-masing memiliki roket di bawah kaki mereka, keduanya dan "babi" di sebelah kiri masing-masing memiliki peluru senapan, dan sekali lagi baju besi tidak diperlukan - kami bahkan tidak diperlukan tergores... Ada amunisi di platform, lalu ada jembatan, di ujung ada efisiensi (Ruang Persiapan Pertarungan).

"Sosis gravitasi" dengan sempurna menunjukkan kepada kita kemampuan skizoid dari mesinnya, dan pintu yang dipasang rata dan menjijikkan tidak termasuk perkemahan yang sangat kita sayangi. "Katak mandiri" terbang seperti awan gila, tetapi ada obat yang sangat efektif dan spesifik untuk melawannya: berlari dengan penyembur api dalam lingkaran (lebih dekat ke baju besi dan kesehatan) dengan punggung menghadap ke depan. Kemudian napalm akan berakhir, tetapi “pengisap diri” akan digantikan oleh banteng. Sebuah laser akan digunakan untuk melawan mereka, dan senapan mesin dan, tentu saja, “pipa setan” akan melampiaskan kemarahan mereka pada biomech dan Zorgs. Ketika biomech senior muncul dalam kegilaan yang berapi-api ini, saya sarankan segera mengeluarkan senjata dari celana lebar Anda dan “menggandakan” lawan Anda sampai mereka menunjukkan tanda-tanda pasifisme yang jelas, seperti berbaring miring dan menembak ke lantai. Namun, bahkan setelah ini, Zorg yang tersisa akan meminta misil dari Anda untuk waktu yang lama.

Pada bagian selanjutnya, saya sarankan segera mengeluarkan “gergaji mesin” dan menggunakannya dengan sepenuh hati. Tengkorak... Selanjutnya, di sang idola, kemurahan hati yang belum pernah terjadi sebelumnya menanti Anda! - ransel dan dua bom yang sangat serius sekaligus, membuat Anda lama lupa tentang bagaimana seekor katak besar menekan cakarnya yang basah dan berat ke dada Anda. Lalu ada koridor normal, yang karena alasan tertentu dianggap sebagai sesuatu yang tidak wajar. Itu berisi baju besi, pencurian yang menyebabkan Zorg yang kurang ajar muncul di belakang dan beberapa Zorg yang lebih kurang ajar (ditambah "babi") di depan. Nah, ceruk itu akan menjadi tempat berlindung, penyembur api akan menutupi...

Jadi, kita berada di piramida. Ambil peluncur roket dan mulailah berputar-putar dengan tembakan. Saat biomech besar pertama muncul, mulailah menggerakkan senjatanya. Setelah inti habis, gunakan peluncur roket lagi. Dengan itu Anda dapat dengan mudah memukul banteng, sekaligus menghindari api “udang karang rebus”, dan kemudian reptil itu sendiri.

Setelah menaiki tangga, jangan masuk ke dalam piramida itu sendiri, tetapi bergerak ke kiri. "Hati" akan lari dari Anda, tetapi lima biomech besar akan muncul dan kembang api untuk menghormati Anda. Kepadamu.

Rudal yang tersedia tidak cukup untuk mereka, jadi mereka harus menggunakan granat. Ambil organ yang kabur dan pergi ke piramida. Tidak ada lagi “kardiosaurus” yang lebih kecil, namun tidak dijaga. Setelah melewati semua paku (Anda harus memberondong tepat waktu: sekali ke kanan dan sekali ke kiri), tonton cutscene.

Batu. Tidak, untuk merobeknya - Anda harus menyentuhnya!

Ambil "kecepatan", keluarkan senjatanya. Berlari mengelilingi Kukulkan dengan tembakan melingkar, menembakkan pistol dengan penundaan maksimum. Ketika sejumlah kamikaze berbahaya menyerang Anda dan biomech muncul, tekan "nol" dan ambil "bom serius" baru di tepi arena. Saat biomech besar mulai mengganggu Anda, ulangi prosedurnya. Di sini, sebenarnya, dia harus membuang sepatunya... Hancurkan semua lawan dari dinding, lalu dengan tenang masuk ke portal. Satu-satunya hal yang mereka berikan untuk Anda bawa adalah kesehatan, baju besi, dan - hore! - "bom serius".

Ziggurat

Pergilah ke tikungan - ada senapan sniper menunggu Anda. Terima kasih - kesehatan yang baik. Di dalamnya ada bensin Pi-La, pistol kedua, dan pistol aksi pompa.

Pergi ke sumur. Turunkan pandangan sepenuhnya: sekarang ini tidak terlalu berkaitan dengan senjatanya, tetapi dengan Sam sendiri. Kemudian lompat ke bawah hingga mendarat tepat di “jantung”. Untuk mencapai tujuan tertentu dan tidak mengalami benturan serius di bagian bawah, lakukan sebagai berikut: lompat ke punggung bukit pertama (terdekat), putar wajah Anda ke dalam dan “turun” dengan hati-hati. Setelah lepas landas, Anda akan menemukan diri Anda menghadapi kerang kedua, yang harus Anda lompati.

Ambil sebungkus kartrid dan buka pintunya. bang! Krik-kryk... Bbang! Kryk-kryk... Dua Zorg, korban pertama kita di episode ini. Ke kiri, tapi jangan naik ke bawah kolom, tapi lompat ke atas: itu akan menghancurkanmu. Di pojok ada napalm, dan di pojok ada ruangan dengan penyembur api dan "labu". Saya tidak ragu dengan kemampuan Anda untuk bertemu yang pertama, dan kemudian yang kedua, sehingga kita dapat dengan mudah membakar “labu”. Sekarang belok kiri menanti kita, dan di belakangnya - hiburan lama yang bagus: "lubang lompat". Di bawah ini adalah kamikaze di lantai miring. Aksi pompa. Kemudian - “pipa self-propelled” yang terbuat dari pipa di dinding. Penyembur api.

Lift, aula. “Babi”, kerangka, “labu”, “tombol bertarung”. Penyembur api akan menghakimi semua orang. Naik ke kolom "bertelinga". Dari salah satu dari mereka Anda dapat melompat langsung ke platform dengan tuas, dari yang kedua - ke platform dengan amunisi, dari itu - ke platform atas kolom, dari itu - ke platform kedua dengan amunisi, kembali ke kolom , ke platform atasnya, ke platform atas kolom pertama (Anda bisa sampai ke sana dari kolom pertama, tapi karena kita di sini...) dan ke pelindung tubuh. Agak membingungkan, tetapi akan mudah dilihat pada tempatnya. Kami menaiki tangga, mengambil senapan sniper, melewati pintu. Kami memilih kartrid, menggoreng "labu" dan kamikaze, mengambil baju besi. KELUAR.

Pindah ke kiri dan tembak empat “burung”. Apakah Anda melihat pohon berkacamata kuning? Ambil penyembur api, ambil amunisi dan bakar pohonnya. Tepatnya dalam urutan ini. Lalu pergi ke sudut yang berdekatan, ke lereng kanan, ambil “roda”. Seekor "babi" akan muncul di dekat gedung - bakar, lalu hancurkan lubang yang diblokir oleh batu. Untuk saat ini, ambil kotak P3K yang tidak perlu agar rahasianya diperhitungkan, dan kelilingi “dinding kanan” jauh dari kuil terdekat. Setelah membuat garis setengah lingkaran, dekati pintu, pancing lawan dan lari, tembak mereka dengan senapan. Masuk ke dalam, kumpulkan semua yang Anda butuhkan, lalu bunuh penyusup dan pergi. Di luar ada beberapa “udang karang”, “babi” dan jaket bomber. Jarak tersebut tidak memerlukan penembak jitu, namun jika hampir tidak ada yang lain selain itu, cukup cocok untuk menyelesaikan masalah ini. Di kuil kedua hampir sama, hanya saja “kalajengking” dan kerangka menjaga pintu keluar.

Buka pintu keluar. Di lorong ada "kalajengking", dan seorang dewasa, untuk dua tembakan. Setelah membunuhnya, lanjutkan. Dari jeruji ke kiri, tembak "labu", ambil penyembur api. Di belakang lengkungan ada dua "scorpio", yang sedang tidur nyenyak. Mereka akan terbangun dalam kobaran api. Tekan tombolnya, keluar.

Hampir tidak ada upaya untuk membakar lahar Golem dengan penyembur api bisa disebut tugas yang bermanfaat. Itu tidak terlihat seperti rumput gandum di taman. Oleh karena itu, ambillah senjata pompa terlebih dahulu - mereka hanya membutuhkan dua tembakan. Selanjutnya, bakar “knopiks”. Apakah kamu melihat batu itu? Jadi, tentu saja, dia akan terbang ke arahmu. Oleh karena itu, turunlah dengan cepat, tetapi dengan punggung menghadap ke depan. Dengan melesat ke samping, Anda malah membuat diri Anda terkena serangan kerangka itu. Ya, itulah yang dia butuhkan. Jalankan di sepanjang tepi kiri nampan dan lompat ke atas batu: enam lagi akan jatuh di atas. Dari batu Anda akan keluar ke area perkemahan kecil, dari sana Anda akan membunuh pembom dan kerangkanya langsung dari pistol Anda.

Ambil penyembur api di pantai. Lompat ke dalam air sekali dan segera lompat keluar. Dua ikan akan jatuh di bawah tembakan, membuka kesempatan untuk berjalan dengan aman di sepanjang baling-baling. Namun, daripada melakukan senam untuk penderita keterbelakangan mental, lebih baik berenang ke pantai yang diinginkan, menjatuhkan tubuh di atas drum yang berputar dan melemparkannya ke atas batu.

Kita harus melompat ke dalam lubang lagi, tapi kali ini naik. Tidak perlu mengajari siapa pun aktivitas ini untuk waktu yang lama - dari sisir ke sisir, dan kita berada di puncak. Ada aula yang menunggu kita, dan di tengahnya ada senapan laras ganda. Setelah mengambilnya, beralihlah ke penyembur api: lagipula, ini adalah hal yang lebih efektif melawan Tygydymskys. Jangan lewatkan tampilan “kerusakan serius”; namun akan diberitahukan secara tertulis.

Sekali lagi sebuah lubang, lagi-lagi taruhannya. Saya menghabiskan waktu lama untuk mengumpat kasus ini di bagian "Manajemen": pelindung tubuh harus diabaikan. Segera lompat ke tepi lain lubang: tanpa “langkah mouse”, tanpa mematikan tampilan mouse, Anda tidak dapat melompat ke jeruji tersebut. Mungkin sedang memuat/menyimpan, jika Anda beruntung...

Penyembur api akan membuka jalan bagi kita di “kancing”, “labu” juga tidak memiliki cahaya (tetapi menghangatkan kita), dan kita akan keluar ke jalan. Ambil peluncur roket, ransel, "kecepatan" dan lari ke kanan, ke pohon di jarak perak. Bukan untuk mengatakan bahwa ada barang-barang berharga yang tergeletak di sana, tetapi ada kesempatan untuk merasakan kebebasan ketika tidak ada tembok di belakang Anda, lari ke lapangan jauh dari wasir ini dan tembak mereka dengan senapan dengan penglihatan teleskopik. Setelah mematahkan pohon, Anda akan menemukan “kerusakan serius” di sana, serta dua target yang langsung dioptimalkan untuk itu. Pada akhirnya, kembali ke pemukiman, Anda akan menembak sekawanan kerangka dan kamikaze, menyingkirkan beberapa "udang karang" dari menara dan, karena kekurangan amunisi, beralih ke penyembur api dan akuisisi Anda baru-baru ini. Akord terakhir akan “dibunyikan” oleh dua ekor lembu jantan.

Sekarang kamu bisa pergi ke kuil kiri (jauh), gantung... yaitu sayap di sana, bakar separuh Kyushu dengan kamikaze di ambang pintu, keluar dan terlibat dalam pertempuran lagi. Dua "babi", dua "kalajengking", dua "udang karang", satu lagi kamikaze, tapi dari jauh, "burung"... Yah, setidaknya mereka mengambil selongsong peluru untuk senapan sniper. Gantung sayap kedua di kuil kedua dan tangkap sekawanan kamikaze dan kerangka di ambang pintu (Anda harus menunggu).

Sekarang Anda harus menghadapi “kerusakan serius”. Benda ini ada di sebelah kanan, menempel pada dinding. Dalam perjalanan, beberapa kamikaze akan mencoba mencegat Anda, tetapi dengan mengambil benda kecil ini, Anda dapat dengan mudah memberikan respons yang memadai dan asimetris kepada mereka dan orang lain. Setelah penyembuhan setelah ini, ambil ikon serupa di sisi lain, lalu lari ke gerbang. Seekor “babi”, iblis, dan dua biomech akan muncul di sana, tetapi sekarang mereka menjadi sesuatu yang sangat tidak penting sehingga mereka terbunuh dalam beberapa detik.

lubang singa. Leo adalah Sam.

Di luar gerbang, seseorang mengerang dengan suara buruk, dan kami, setelah mengumpulkan selongsong peluru, pergi ke halaman kiri. Di sana, di dinding kiri, dengan penyembur api, pergi ke belakang rumah pertama. Batuk pelan (“Apakah saya mengganggumu?”) membakar tiga tentara dari belakang. Sebuah kerangka akan menyerbu masuk dan dia juga akan berada di sana. Mundur sedikit di tikungan - manusia roket akan berlari, dan di belakangnya, sedikit di belakangnya, "babi". Penyembur api dari sudut bukanlah hal yang buruk, ditambah lagi ada pohon di sana. Setelah menyeberang jalan, kumpulkan sampah, kembali ke titik awal dan terus bergerak. Di belakang rumah berikutnya, di sebelah kanan, ada “udang karang”. Belok ke kanan, berjongkok dengan penembak jitu dan hati-hati mencondongkan tubuh ke luar dengan memberondong. Tembak cakar yang menonjol dan pukul satu, lalu yang lainnya. Sekarang pergilah antara "kuda" dan bangunan besar (ada baju besi di sudut). "Udang karang" tidak terlihat di balik dedaunan, jadi condongkan tubuh ke luar, hancurkan bagian bawah dengan peluncur roket dan ambil pistolnya. Saat berlari kembali, Anda akan menembakkan peluru yang ditembakkan ke arah Anda, setelah itu, ketika Anda kembali, Anda akan dengan mudah membawa "udang karang" ke "kelaparan pistol".

Langkah pertama ke halaman akan menimbulkan reaksi yang tidak memadai dari kerumunan besar dan besar segala macam hal kecil yang dimasukkan oleh "babi" demi beban. Penyembur api akan membunuh semua orang, termasuk dia. Di bagian dalam halaman terdapat sebuah kuil, dan di dalamnya terdapat “kalajengking” dan kerikil. Desain kompak... Setelah menyentuh batu, mulailah menggunakan penyembur api, dan setelah berhasil mempertahankan gubuk, keluar dan ambil penembak jitu. Empat “kalajengking”, “babi”, “burung” dan beberapa benda kecil. “Kalajengking” lainnya dan dua “babi” sedang menjaga dalam perjalanan kembali ke tempat pertemuan para pemabuk daerah, yang dikenal sebagai “di atas kuda”. Anda dapat menerima “kerusakan serius” di belakang gubuk agar tidak hilang. Masih tidak ada gunanya.

Di sudut kiri adalah Zorgs dan dua “udang karang”. Senapan itu akan berfungsi dengan baik lagi, dan dengan "binatang" dan dari sudut, Anda dapat menghabiskan tepat satu kartrid untuk masing-masingnya. Ada “babi” yang duduk di belakang rumah, dengusan khasnya akan membuat penembak jitu Anda menembaknya. Sebenarnya masalahnya sudah selesai, Anda bisa pergi ke halaman kedua.

Pemberontakan kiri - menuju sampah, dengan penyembur api - keluar. Komposisi lawannya sangat beragam, namun semuanya mudah terbakar dan tidak memerlukan pendekatan khusus. Anda hanya perlu memberondong dari “babi”… Pergi ke “tablet” di pojok. Siapa lagi yang bisa menjelaskan apa rahasia ini... Di sudut jalan, seekor “labu” menjaga kami dan dua “udang karang” sedang berkemah. Kalahkan mereka sendiri dengan senapan sniper, lalu kumpulkan sampah di sebelah kiri dan singkirkan empat “penyihir penyihir” lagi. Dengan peluncur roket, lanjutkan jalan sedih Anda, bersihkan halaman, di mana, selain "kuil" (ingat tempatnya), Anda akan menemukan "Sam's Quad" dan selongsong peluru di dekatnya. Di belakang mereka ada lubang kecil yang tertutup. Sebuah roket masuk ke dalamnya, mereka masuk, sebuah roket ke balkon. Jadi, di sebelahnya ada "quad" dan "Venus of Krotimsky". Anda harus berlari cepat, jadi ingatlah rutenya.

Pergi ke "kuil", masuk, kumpulkan sampah, sentuh batunya. Sekarang, dengan peluncur roket, lari ke rahasianya, ambil "smiley", "Venus", setelah itu Sam yang benar-benar brutal, di bawah bimbingan ketat Anda, akan menghancurkan seluruh halabuda ini menjadi berkeping-keping. Anda harus berlari dengan sangat spesifik menuju pintu keluar, karena Sam akan merobek semua orang seperti sandal Tuzik, tapi tidak lama. Kemudian Anda dapat kembali, karena, setelah menempuh jalan sampai akhir, Anda akan menggantungkan jeroan 99,5% penyerang di dahan, dan tidak akan ada yang berbahaya di halaman.

Tidak ada seorang pun di balik pintu, dan kami akan dengan tenang memasuki “pintu depan”. Di balik “toilet” pendek, ada lubang singa yang menanti kita. Namun, alih-alih singa, yang ada adalah kerangka. Kasihan sekali... Pohon yang ada lasernya berarti tidak sia-sia membuat singa hanya demi satu lelucon...

Namun, pembacaan petunjuk yang lebih cermat dapat menjelaskan fenomena ini. Singa, menurut dokumen hukum, duduk di dalam lubang, dan narapidana dilempar dari atas. Maka kesimpulannya: singa itu Sam. Dan kerangka-kerangka itu dilemparkan kepadanya untuk dicabik-cabik, dan bukan sebaliknya. Nah, ini cukup sesuai dengan gambaran yang diamati.

Dan kita melihat sesuatu seperti ini: di bawah garis bidik, agak ke samping, Sam berdiri dengan wajah bosan dengan peluncur roket dan segala sesuatu yang mencoba melompat dari atas akan dirobohkan. Di tengah, kerangka-kerangka itu bersatu untuk sesaat, itulah sebabnya mereka tidak mencapai tanah hidup-hidup. Singa macam apa yang ada di sana... Setidaknya singa tidak menyerang dari "pipa setan" kiri dan kanan...

Saat "smiley" habis, ambil penyembur api. Di belakang kerangka, "labu" akan muncul, dalam jumlah yang sangat banyak - dua potong, dan di belakangnya Anda akan menemukan toilet dengan saklar. Ada penghancur di langit-langit, saklar ditekan, mereka berkerumun di pojok kanan, roket ada di pintu seberang. Mereka masuk ke sana, menekan tombolnya, dan pergi ke yang sebaliknya. Jadi di situlah mrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr bajingan itu telah mengganggu kita selama setengah jam terakhir dengan muuuuuuuuuuuuuuudari balik dinding... [Menggertakkan gigi] Dia akan menendangnya dengan sepatu botnya, dia akan memaksanya untuk memakan miliknya sendiri kotoran... Sudahlah, penyembur api juga bagus...

Kami keluar, tapi tidak melalui pintu di sebelah kanan, tapi melalui pintu seberang. Seperti sebuah rahasia... Kita berkendara ke saklar, melihat ke langit-langit, dan mengganti gravitasi pada saat yang tepat. Mereka menangkap platform luar, menunggu, duduk di saklar, dan menggunakan teknik yang sama untuk menangkap platform tengah. Mereka melompat ke teras dan melihat “hati”. Pergi keluar.

Di “arena” inilah satu-satunya hal yang membuat saya tidak tertidur di depan monitor adalah lagu-lagu Kroasia yang ceria. Dengan “hati”, penyembur api, dan “binatang” dalam dosis besar, pertempuran berubah menjadi tugas yang sepele dan merosot. Sam hanya berlari berputar-putar dan membunuh semua orang yang berada dalam jangkauan jet. Halo semuanya, Persepolis.

HALAMAN KEEMPAT

Atrium Gajah

Seorang pejuang pemberani yang memegang senjata tangguh

Dengan enam batang,

Tidak takut.

Haiku yang bagus... Petunjuk yang jelas. Enam barel Di Sini . Baiklah, mari kita lihat. Pertama, mari kita berjalan menyusuri koridor (lihat obornya? Dan di RTCW sumber pencahayaan dinamis tidak dapat dihancurkan), mari turun ke aula. Ada lantai cermin yang licin, di mana cakar merah paling lucu terpantul di bawah kaki Anda. Ngomong-ngomong, Anda tidak boleh menertawakan mesinnya. Cobalah untuk mengamati gambaran seperti itu dalam kehidupan nyata, di suatu tempat di supermarket mahal. Hanya saja, jangan tertawa terlalu keras - keamanan akan membawa Anda keluar.

Senapan laras ganda akan membantu kita dengan andal di sini. Kumpulkan peluru, bunuh dua, pergi ke ruangan dengan jangkauan normal. Tembak orang-orang roket, si “slammer”, menaiki tangga dengan perlawanan. Ada percabangan seperti itu dalam sistem “halepa”, mungkin ke kiri, mungkin ke kanan. Jadi, ayo ke kiri, di tikungan kita ambil petunjuk “Tygydymsky”, dari landasan lompat kecil seukuran perangkap tikus ke sebuah tiang, dari tiang itu ke tiang lainnya, dan seterusnya sampai ke “hati”. Mereka memakannya, kembali, dan pergi ke usus lain. “Scorp” muncul seolah-olah dari tempat yang buruk, kerangka melompat keluar dari kiri. Kami segera melompat mundur dan memenuhi koridor dengan rudal. Lalu kami kembali, di sebelah kiri kami merobek "labu" dan beberapa idiot "untuk seratus beruang kecil", kami turun. Dua calon racun mayat lagi akan menyerang dari belakang - "slapper" dan "labu", tembak mereka dengan senapan laras ganda. Kemudian luncurkan satu atau dua roket di tikungan dan hancurkan “kalajengking”. Di tikungan berikutnya ada “brigade gergaji roket” yang sama, dan di belakang mereka ada “katak yang tenggelam sendiri”. “Nak, kami menjual beberapa buah pir, jadi mainkan minusculesmu jika kamu mau…” Kami juga diberi sedikit bahan bakar, dan sekarang “self-popper” akan digoreng. Di belakang mereka ada “kalajengking” lagi, dan di belakangnya ada pintu keluar. Oh, betapa lelahnya dengan maraton pasir ini... Tidak, tentu saja kita perlu mendemonstrasikan kemampuan mesin dan sebagainya, hehe ((S)Beavis dan Butthead), tapi tetap harus ada ruang terbuka yang cukup luas . Atau berikan saya sepeda roda tiga, karena angka “sembilan” kosong. Atau helikopter...

Di Elephant Square, berjalanlah di sepanjang dinding kiri. Dua “ayam dunia maya” akan melompati pagar di depan Anda, dan satu lagi akan menerobosnya. Nah, senapan ini cukup cocok untuk jangkauan. Di belakang pagar ada halaman rahasia tempat pistol menunggu Anda, serta sekawanan pecahan berjalan di sudut. Menekan dinding kiri, ambil detonator dan tekan. Imbalan yang masuk akal adalah “kecepatan” dan jumlah inti yang banyak.

“Dinding kiri”, yang sedikit lelah karena berlari, tetapi dihadiahi ransel, baju besi, dan kotak P3K, akan membawa kita kembali ke celah tersebut. Lanjutkan dengan cara yang sama. Penembak jitu biomech, tetapi lebih baik tidak menyia-nyiakan amunisi pada kerangka - mereka akan mencapai jarak pengapian. Saat Anda mencapai sebuah gedung kecil yang tinggi, jangan malu untuk melihat ke dalam. Di sanalah letak "Thompson", yang (dalam kombinasi yang masuk akal dengan penembak jitu, diwujudkan dalam strategi "duduk di sudut dan membuat gugup semua orang") mampu menghancurkan sebagian besar lawan. Setelah selesai dengan mereka, kembali ke rumah untuk mengambil amunisi, dan kemudian lanjutkan perjalanan Anda. Setelah melewati gerbang tersebut, Anda akan diserang oleh tiga ekor “udang karang”, salah satunya “direbus”. Dengan mencondongkan tubuh dari belakang “pencakar langit mini” sehingga satu per satu jatuh dalam garis lurus, Anda dapat dengan mudah mengeluarkannya dari senapan. Setelah itu, setelah membubarkan perampok terdekat yang muncul entah dari mana dengan senapan mesin, juga penembak jitu “babi”. Setelah melewati piramida, segera lari dari golem yang berada di belakangnya. Tembak kamikaze dengan senapan mesin dan tembakkan roket ke golem.

Sekarang ungkapan tentang seratus anak beruang kecil telah memiliki arti harfiah. Potongan golem juga masing-masing meminta roket. Setelah memberi mereka apa yang mereka butuhkan, ambil pistol dan ambil pecahan baju besi dari dinding "ke belakang". Biomech akan melepaskan tembakan, tapi kita akan memberondong, dan dia hanya akan membongkar rahasia kita dengan baju besi “tenun”. Tapi dia sendiri akan menerima tembakan meriam dari jarak dekat dengan sangat menyakitkan...

Sekarang Anda dapat menyelesaikan “pangkuan kehormatan” di sekitar halaman dan mengumpulkan sisa sampah. Pergi ke gedung di seberang piramida Thompson. Di sana, di belakang koridor pendek, Anda akan menemukan turunan ke “zucchini luar angkasa” yang dipasang di atas alas (mimpi buruk pembuat peta). Di kiri dan kanannya ada dua "scorpio", tetapi baku tembak singkat dengan senapan mesin akan menunjukkan ketidaksesuaian mereka untuk menjaga apa pun, termasuk mentimun aluminium di ladang terpal.

Di balik sayuran aneh ini Anda akan menemukan Pemandian Air Panas. Jangan menyentuh ransel Anda di jalan, pergi mandi dan menyelam. Di bagian bawah, ambil ransel lain dan ambil senapannya. Saat keluar, Anda akan menemukan penjaga berlari ke arah "Iron Glitch", termasuk "kalajengking" di kejauhan dan dua kerangka di belakang dinding dekat "kelebihan arsitektur" itu sendiri. Yang pertama kena headshot langsung, padahal mesinnya tidak terlalu detail - tetap saja lebih indah di kepala.Skerangka, seperti biasa, berhasil dibakar, hanya jarak dekat yang memaksa Anda untuk berlari. Sekarang tidak berdosa membawa ransel. Saat menaiki tanjakan, berhati-hatilah: di dinding di depan Anda jelas ada beberapa kotak. Ini adalah penghancur kentang raksasa yang tanpa meleset mengenai dahi Sam. Kelilingi ujung-ujungnya, kalau tidak, mereka mungkin terlalu banyak membintangi sehingga burung-burung di mata mereka cukup untuk jatah satu tahun seorang perwira.

Di jalan, segera ambil senapan sniper, tembak ke arah “udang karang”, dan singkirkan mereka. Pergi ke gerbang (saya pikir sudah jelas yang mana - kami terjebak di sana saat berenang). Dua "udang karang" akan muncul - "mentah" di sebelah kanan dan langsung "direbus". Tembak mereka secara perlahan (mulai dengan yang “mentah”, karena cangkangnya lebih akurat dan memerlukan perhatian terus-menerus). Maju sedikit - banteng dan lebih banyak setan akan muncul. Menggunakan peluncur roket atau penyembur api adalah pilihan pribadi Anda. Keduanya sangat efektif, namun keduanya akan merugikan pihak Sam.

Ada biomech tepat di luar gerbang. Trik lama yang bagus yaitu “mencondongkan badan, menembak, bersembunyi” ketika diterapkan pada peluncur rudal benar-benar dapat diandalkan dalam kasus ini, sehingga tidak akan ada masalah dengan penetrasi ke halaman. Zorgs dan "babi" sedang menunggu Anda di sana - kombinasi yang sudah menjadi klasik (jika tidak ditanduk). Selain mereka, kerangka perlahan tapi teratur rontok dari kuku yang berlimpah. Setelah membunuh seluruh geng ini, lewati satu-satunya pintu yang berfungsi.

“Airlock” berisi amunisi yang sangat berharga. Setelah mengumpulkannya, simpan dan muat ulang video tersebut beberapa kali. Apakah semua orang menyadarinya? Maju. Ikuti “dinding kanan”, di sudut Anda akan diserang oleh mutan ayam pohon dan sekawanan makhluk kecil. Untuk mutan - bola meriam di dahi, sepele - dari penyembur api. Selanjutnya, di dekat helm, ada kerangka dan jaket bomber di atap (Anda bisa mendapatkan penyembur api), dan ketika Anda mencapai gerbang, langsung kembali, "udang karang" - pekemah keji. Gergaji akan memotong cangkang dan kerangka “udang karang”, dan secara tradisional kami akan menembak penembaknya sendiri dari senapan.

Setelah gerbang kita akan bertemu dengan camper lain, hanya saja kali ini ada “kalajengking” di pagar. Satu peluru... Tanpa keluar gerbang, kami akan menyelesaikan putaran kami. Untuk ini kita akan dihargai dengan “hati” dan baju besi di ceruk yang nyaman. Sekarang Anda dapat melangkah lebih jauh ke tempat kami mencari gajah di screensaver.

Ini adalah taman yang dibangun de Sade.

Melainkan kemping yang menjaga taman yang dibangun de Sade dari pagi hingga pagi.

Dan ini adalah burung-burung yang berderit dan menjijikkan yang terkadang tidak bisa tidur di malam hari, yang terbang cepat melintasi langit dan menutupi “udang karang” yang santai dengan api, karena semua “udang karang” adalah berkemah, mereka mengawasi dari pagi hingga pagi taman itu de Sade dibangun.

Dan ini adalah gajah besi yang tak ternilai harganya, bertumpu pada alas, di atasnya beterbangan burung-burung yang berderit-derit, yang terkadang tidak bisa tidur di malam hari, karena dalam detasemennya mereka memiliki seorang kemping yang menjaga taman yang dibangun de Sade dari pagi hingga pagi.

Dan ini adalah Sam yang paling serius, yang akan memukul wajah mereka semua, yang membawa "Thompson" bersamanya, yang akan dengan mudah menyelesaikan masalah, yang akan merobek sesuatu untuk gajah, mengganti klipnya dan membunuh semua orang, dan burung-burung keji yang terkadang membuatku tidak bisa tidur di malam hari, mereka bergelantungan di dahan pohon ek yang menjaga taman yang dibangun de Sade sejak pagi.

Di ujung taman, tekan tombol "rahasia", kembali, masuk ke rumah dengan jeruji, tekan tombol kedua. Di luar ada “scorpio” dan dua “udang karang”, ditambah “burung”. “Scorp” dan “crawfish” kanan mudah dilubangi, dan yang kiri berada di dedaunan lebat, jadi cara paling efektif adalah merasakannya dengan tembakan pistol Tommy. Pada prinsipnya, kita dapat melompat dari saklar rahasia langsung ke gajah, tetapi ini akan menghindari pertemuan dengan lawan melainkan dengan selongsong peluru. Mereka akan memberi kami sekantong yang terakhir, jadi kami akan mencoba mengoptimalkan konsumsinya sedikit agar kami tidak terjatuh.

Ayo pergi ke arah lain dan bunuh kerangka dari Thompson. Ayo masuk ke pintu yang baru dibuka, bunuh gnaar dan "scorp". Sekarang kita punya tepat 500 peluru, tapi kita punya terlalu banyak peluru untuk senapan sniper. Mari kita tembak sedikit dari pintu (mungkin kita bisa memancing "kalajengking") dan ke kiri, menuju gajah. Kelebihan kartrid Thompson adalah hal yang menarik dalam kebodohannya, jadi mari kita bermurah hati dengan amunisi untuk kerangka ini. Screensaver akan menampilkan pintu yang terbuka, namun akan melewati reptil yang muncul dalam diam. Oleh karena itu, sebelum berangkat, ambillah senapan sniper dan singkirkan “kalajengking” dan “udang karang”. Setelah pergi, berdirilah di ambang pintu di zona mati (untuk "kanker" kedua di atas kepala Anda) dan, tanpa merasa bersemangat, dengan tenang bunuh dengan senapan mesin semua bajingan yang datang berlari, diakhiri dengan dua pembom yang naik ke atas tumpuan. dengan senapan mini. Setelah itu, dengan penembak jitu, keluarlah dari bawah kanopi dengan punggung menghadap ke depan dan arahkan timah yang bagus ke "mundur", yang melewatkan seluruh pertempuran. Kembali ke gajah untuk mengambil peluru senapan, lalu berjalan dengan tenang di sekitar halaman. Setelah mengumpulkan amunisi dan mengeluarkan "burung", pergilah ke senapan mesin. “Burung” akan berbondong-bondong mendengar teriakan Sam. Setelah melarikan diri sedikit dari mereka, Anda akan mengumpulkan mereka dalam kawanan yang begitu padat sehingga senapan mesin akan meninggalkan koridor di dalamnya. Kemudian Anda bisa masuk ke dalam gedung dengan perisai bundar besar di atas pintu masuk. Ada selongsong peluru dan pintu "kiri" yang bersifat semi rahasia. Di belakangnya ada halaman, tempat telepon berdering. Sam digoda lagi...

Sekarang pergilah ke jalan sempit menuju ke lengkungan. Tengkorak akan menginjak-injak Anda. Bunuh lebih banyak dengan senapan, lalu ambil penyembur api. Setelah Anda mengatasinya, kumpulkan amunisi dan pergi ke luar, lalu ke gedung dengan kubah bundar.

Apakah Anda melihat “kanker”? Dan saya tidak melihat. Dan dia adalah. ((c) "DMB")

Kita tidak terlalu membutuhkan rompi antipeluru, apalagi jika sedang terjebak, namun peluang untuk menjadikan seseorang sebagai “kambing” sangatlah menggiurkan. Untuk mencapai tujuan Anda, berdirilah di ujung (atau di sudut) pintu, segera lompat mundur dan luncurkan roket ke bawah. Ulangi prosedur ini sampai rulez selesai, yaitu perasaan puas yang mendalam terhadap trik Anda. Melompat ke bawah dan berjalan di sepanjang koridor, Anda akan menemukan sekawanan orang bodoh yang bergegas menuju senapan mesin. Bagian belakang, tidak seperti lelucon Cina dari lelucon terkenal, tidak direproduksi, sehingga mudah untuk melumpuhkan mereka dengan garis panjang - hiburan favorit saya sejak Wolfenstein 3-D (episode ke-6, akhir level 1). Kemudian, setelah diam-diam menembak dua orang roket lagi, bersandarlah dengan penembak jitu dan tembak pembom secara berturut-turut dan - dengan cepat - manusia roket di bawah "babi" (melompat ke dalam jurang - kacamatanya akan hilang). Kemudian "babi" itu sendiri (dia akan menembak - Anda harus bersembunyi sebentar), pembom kedua dan, sambil melompat, mengisi "saluran sampah" di sebelah kiri dengan api. Setelah selesai dengan kerangkanya, pergilah ke balkon dan jatuhkan pembom terakhir, seperti tikus di toilet.

Anda harus melompat ke "korsel" di tengah dan dari sana ke sisi lain ruangan, mengikuti aturan umum: berlari ke atas tanpa memutar sekitar 60 derajat. Kemudian pada saat melompat akan berada tepat di seberang lantai. Di sana, ke kanan, ambil senapan laras ganda, gunakan "dinding kanan" untuk mencapai "perangkap" sebelumnya, berbalik dan gunakan "tombol". Melanjutkan jalan yang sama darinya, Anda akan membakar kerangka itu, mengumpulkan napalm dan menahan pengepungan kecil dengan penyembur api. Kemudian, lagi-lagi dengan senapan laras ganda, melangkah lebih jauh di sepanjang dinding yang sama, pukul seorang tentara, pukul "babi" di sisi yang berlawanan dengan peluru penembak jitu berdarah dingin dan satu lagi - ke dalam "pembom" (di mana mereka melakukannya? berasal dari?). Anda akan melewati sisi lain melewati pintu yang "Terkunci selamanya", turun dan mencapai napalm.

Ambil penyembur api, naik ke sudut dan letakkan "tirai api". Gnaar akan terbakar bahkan sebelum mencapai Anda. Pergi sedikit lebih jauh, bakar prajurit dan kerangkanya, kembali untuk mendapatkan bahan bakar dan lanjutkan perjalananmu. “Babi” lainnya menjaga belokan ke kanan, hanya untuk menjadi korban penembak jitu bersama dua tentara. Langsung dari mereka dan Anda akan menemukan diri Anda berada di “saluran sampah” tempat kerangka itu dibakar. Setelah mengumpulkan segala sesuatu yang kurang lebih menarik di sana, kembali dan masuk melalui pintu. Kami berada di jalan lagi.

Dengan senapan laras ganda, condongkan tubuh ke kanan - dua mayat akan terbang ke dinding, penembak jitu akan berbaring di sudut. “Babi” yang berlari menerima peluru, mereka memberondong… Fiuh. Sekarang, dengan senapan mesin, kami mendobrak pagar kiri (dan pintu tempat kami masuk), kami menghancurkan "udang karang" menjadi jibze, kami menjatuhkan seorang prajurit dari kiri dan kanan dan menghancurkan sekawanan besar kerangka dengan badai api. Sekarang belok kiri, tekan tombol dan pergi ke bagian berlawanan dari “taman”. Di sana kami membuka pintu, mengembalikan amunisi untuk minigun, dan pergi dengan senapan. Ada “burung” ke arah kami, kami berfoto tanpa menonjol. Di sebelah kiri adalah "kanker", kita menghilangkannya dengan sedikit mencondongkan tubuh ke luar. Sekarang kita ke kanan dan di tikungan kita menembak satu sama lain melalui dedaunan. Dan akhirnya, dengan senapan mesin, kami menaiki tangga dan melewati pintu.

Di balik pintu, ambil senapan mesin lain, belok kanan, lalu kanan lagi, putar larasnya sebelum putaran kedua. Cungkil “kalajengking”, kembali, di pertigaan seberang juga belok kanan dan gunakan teknik yang sama untuk menghancurkan kerangka. Sekarang pergilah ke ruang "kotak-kotak" dan lakukan "keadaan pengepungan" dengan hidung dan laras Anda ke arah jeruji di seberang pintu keluar (melalui itu, pintu masuk terlihat sangat jelas). Hampir semua kerangka yang mencoba mendekati Anda berlari melewati jeruji ini. Atau lebih tepatnya, mereka mencoba lari...

Setelah kembali untuk mendapatkan amunisi, pergi ke pintu keluar. Di ruang depan di sebelah kanan ada jalan sempit dan tidak mencolok menuju gudang. Setelah mengunjunginya, keluar dari pintu kedua - menuju...

Halaman Gilgamesh

Di jalan, segera ambil senapan dan pukul “kanker” di paling kiri. Itu ditutupi oleh pagar berukir, jadi Anda harus mencari posisinya (jaraknya lima meter dari pintu masuk). Lalu ke kanan: ada balkon yang mencuat dari dinding. Lompat ke yang pertama, lalu ke yang kedua. Setelah meraih "hati", bersembunyi di sudut: biomekanoid yang lebih tua sudah menjulang tinggi di atas dinding yang lebih pendek seperti batu merah besar.

Menembakkan senjata pada jarak dekat dengan penundaan maksimum adalah hal yang mengerikan. Bahkan biomekan pun tahu tentang ini. Namun dua “babi” yang bersembunyi di kejauhan, dekat pintu dengan salib bersayap antara singa dan Karl Marx, jelas rentan dimakan peluru senapan. Setelah memberi mereka makan masing-masing, masuk melalui pintu lain, di sebelah kiri pintu Marxis. Di sana, lebih baik tidak melakukan duel “pekemah vs. penembak jitu”, tetapi dengan jujur ​​​​menuruni tangga dengan senapan mesin di tangan Anda dan memecahkan “udang karang” kanan, “udang karang” kiri, dan dua pembom. Sekarang Anda dapat berkeliling halaman: di sebelah kanan ada ransel, karena alasan tertentu dinyatakan rahasia, di pintu keluar ada banyak sekali selongsong peluru, dan di kiri dan kanan ada ruang bawah tanah yang "tersembunyi".

Mari kita mulai dengan basement yang tepat. Itu, seperti yang di sebelah kiri (di mana kita tidak membutuhkan ransel), berisi dua lantai dengan empat pintu di pintu masuknya. Mari kita beri nomor dari atas ke bawah.

Di lantai dasar, tiga pintu terbuka, satu dengan jeruji. Kami berenang ke paling kanan (bagi mereka yang berada di dalam tangki: berorientasi ke pintu tempat kami memasuki halaman). Di sana, dengan menggunakan metode “dinding kanan”, kita akan datang (melalui ruangan persegi dengan berbagai hal menyenangkan) ke aula bawah air, tempat “ikan pemancing listrik” berenang. Dari sop ikan ini, dengan menggunakan dinding yang sama, kita akan berenang ke dalam sumur sempit, dimana kita bisa berenang, bernapas, meludah, dan menyelam kembali. Setelah berlayar lebih jauh, kita akan menemukan diri kita di ruang rahasia dengan "hati". Setelah kembali dan mengatur napas, kali ini kita akan berenang ke kanan, di mana koridor yang menjijikkan akan membawa kita ke jalur lingkar di sekitar kolam. Di sisi berlawanan ada ransel dan baju besi, tapi di mana harus meletakkannya... Oleh karena itu, selami saja ke dalam kolam, dan di sana, di permukaan, segera tembak "kanker", karena ada banyak selongsong peluru dan senapan mesin di tangan.

Kartrid di situs akan berfungsi sebagai panah yang menunjukkan arah pergerakan. Pergi ke kolom kanan, putar ke kanan, jangan pedulikan armornya, terima "kerusakan serius". Lalu kita pergi ke piramida dengan tembakan kanan, secara terbuka menebas segala sesuatu yang menunjukkan tanda-tanda agresi. Senapan mesin dengan “wajah tersenyum” di tangan seorang pahlawan dalam keadaan yang sehari-hari disebut sebagai “seratus atau dua ratus” adalah sesuatu... Tentu saja, kita harus kembali untuk mengambil peluru, dan kita harus menyelam untuk mengambil ransel dengan baju besi, tapi kemudian kita masih akan kembali ke piramida, atau lebih tepatnya, kita akan pergi ke belakangnya. Ada misil disana, yang... Tentu saja kita bisa menebang pohonnya terlebih dahulu, tapi dengan cara ini kita tidak hanya akan kehilangan musuh, tapi juga kehilangan uang. Oleh karena itu, mari kita ambil senjata, ambil misil (sambil menghadap piramida), tembak langsung ke “triffid” di sebelah kanan dan tutupi dua yang kiri dengan misil.

Berdiri membelakangi pintu masuk piramida, kita akan menemukan sumber cahaya mencurigakan di kolom sebelah kiri. Melihat melalui penglihatan optik, kita akan menemukan target di sana. Atau kami tidak akan mendeteksinya jika kartu video pada mesin tersebut berumur VooDoo2 atau Vanta LT. Dalam kasus pertama, kita akan dengan hati-hati mengenai sasaran dengan senapan sniper, dalam kasus kedua, kita akan menembak ke tengah kolom dari "pipa setan". Bagaimanapun, hal ini akan menyebabkan runtuhnya sebagian dinding di area yang sama dan terbukanya lubang. Kita lihat, ingat, pergi ke piramida.

Mereka mengambil laser, tidak perlu baju besi, baterainya banyak, tuasnya ditekan. Setelah melompat keluar, kami lari ke lubang dan segera mengosongkannya (kecuali ransel). Lawan kami sejauh ini menggunakan biofur, tiga “udang karang mentah” dan satu “dimasak”. Mencabik-cabiknya, seperti Tuzik memecahkan botol air panas, dalam kondisi kita saat ini hanyalah hal sepele. Jika Anda menyukai kegiatan ini (yang saya yakini), gunakan roket untuk menerobos dinding lubang di seberang halaman. Dengan menekan detonator, Anda akan dapat menebang kubis menggunakan potongan laser “highlander”. Sangat mudah untuk bersembunyi darinya di balik bangunan mana pun dan menembaknya dengan cakar tertentu. Lalu pergi ke pintu yang sebelumnya tertutup dan kembali ke halaman dengan sumur.

Kami turun dengan senapan mesin di tangan kami secara diagonal ke kiri. Setelah langsung menenangkan “kanker” kiri, kita menyerang yang kanan, menghancurkan yang kanan dan beralih ke yang terjauh. Pada prinsipnya, dengan senjata berlaras enam Anda dapat memukulnya secara tidak wajar pada jarak seperti itu, tetapi jika resolusi monitor kurang dari 800x600, lebih baik mengambil senapan. Setelah berjalan sedikit ke depan, kita akan bertemu dengan kombinasi yang sedikit menanduk “Zorgi + “babi””. Apakah akan menggunakan senapan mesin, RL atau senapan adalah masalah selera. Namun, sekarang kita dapat mengumpulkan selongsong peluru, baju besi, termos (yang toh tidak diperlukan) dan menyelam ke sumur kiri (yang sekarang menjadi sumur kanan untuk kita). Di sana, di lantai pertama, kita akan menemukan ransel besar dan kuat di balik satu-satunya pintu yang terbuka. Di sumur kedua Anda bisa mendapatkan selongsong peluru kiri, tetapi saat saya mengetik baris-baris ini, saya sudah merasakan katak yang beratnya berton-ton jatuh di dada saya dan cakar dingin jatuh di tenggorokan saya.

Di pintu, keluarkan dua Zorg, masuk, masuk ke pemberondongan kiri, dan keluarkan “udang karang” di kejauhan. Naik ke atas tumpuan dan ambillah reinkarnasi singa bersayap (dalam bahasa Inggris "bersayap") dari ahli teori komunis. Tepat di depan Anda akan muncul dua buah “udang karang” di dinding yang “sangat rentan”, karena kolom di sebelah kanan masih menghalangi Anda, dan secara individu mereka jelas tidak “menguasai”. Sekarang Anda dapat pergi ke pintu singa dan menjatuhkan dua Zorg, setelah itu Anda dapat mengambil peluncur granat dengan tangan yang teguh. Segera beralih ke peluncur roket, hancurkan "scorps" hingga berkeping-keping dan (saya harap ketangkasan Anda) lakukan hal yang sama dengan gnaar tanpa meledakkan diri Anda sendiri. Lalu pergi ke koridor ke kanan, bersihkan jalanmu dengan penyembur api. Setelah mendapatkan “hati”, bersiaplah untuk pertarungan panjang. Pada prinsipnya, Anda dapat mengirim semua orang ke neraka dengan melompat ke “tanah padat” sebelum lift turun, tetapi kami tidak akan melakukan itu. Uang, Pak...

Di lantai pertama kita akan bertemu dengan "manusia roket", yang melawannya Thompson adalah senjata yang sangat baik dalam kabut. Kemudian gnaar akan turun hujan, sehingga penyembur api menjadi optimal. Lebih baik juga membakar beberapa kerangka dan “pembom”. Setelah kembali ke atas, kembali menyusuri koridor. Di sekitar belokan 180 derajat ada golem yang jelas-jelas meminta granat dari sudut. Dia akan menerimanya, dan di ruangan tempat kita mengambilnya, dua kerangka sedang menunggu kita. Tentu saja penyembur api.

Setelah ini, Anda dapat mengeluarkan amunisi dari sarang kalajengking dan berjalan di sepanjang koridor kedua dengan penyembur api. Di sekitar belokan kanan akan ada tanjakan di mana Sam berisiko tergelincir ke dalam lubang, tetapi jika dia meningkatkan kecepatannya dengan berlari ke depan, dia akan terbang melewatinya dengan aman. Saya tidak akan menyebutkan semua jenis kayu bakar berjalan yang akan kita temui karena kesia-siaan kegiatan ini, saya hanya akan mengatakan bahwa di pertigaan dengan “labu” lebih baik belok kiri dulu dan kumpulkan amunisi, lalu lewati pintu dan koridor aula yang panjang.

Di ruangan ini, karena panjangnya yang tak terukur, senjata yang mutlak dan hampir curang adalah senjata besar kita. Setelah mencungkil aliran reptil yang datang (sangat menyenangkan melihat bagaimana seekor banteng, setelah menangkap peluru meriam di dahi, mengendarai punggungnya dengan inersia di bawah kaki Anda), melangkah lebih jauh dengan penyembur api, di pertigaan ke kiri, di dalam kegelapan, keluarkan armor dari lubang tikus. Kemudian - ke cabang lain, menaiki tangga, "babi" di dahi dengan senapan. Empat tas ransel jelas terlalu banyak. Croteam, dengan segala kelebihannya, jelas membutuhkan pembuat peta. Kami terbang di sepanjang koridor seperti lalat, "pukulan paku" bekerja berdasarkan waktu tunda, dan bukan pada titik kritis. Dari kerangka hingga pemberondongan - Tuhan melarang bajingan ini mendorong kita ke bawah taruhannya. Kami pergi ke aula.

Saya bisa mencukur jenggot saya. Dan di mana Anda ingin meletakkan pikiran Anda?

Jadi, kita berada di Aula Eksekusi. Sekarang akan dimulai... Taktik paling efektif adalah berdiri di sudut dan mengendalikan sektor 90 derajat dari Thompson. Saat lantai runtuh, mulailah berlarian seperti sosis dengan peluncur roket, menari secara diam-diam ke arah baju besi, dan kemudian ke kotak P3K. Di lantai berikutnya, senjata dengan penundaan maksimum (melawan golem yang lebih tua) dan senapan mesin (melawan yang lainnya) akan digunakan. Golem-golem tersebut duduk hampir di “kotak serius”, jadi hanya mungkin untuk mendapatkannya di akhir. Dan dia akan menggunakannya di lantai berikutnya - melawan "scorpio". Setelah menembakkan semua selongsong peluru, gunakan senapan, dan kemudian, ketika “senjata self-propelled” mulai jatuh, gunakan penyembur api. Dengan suara bersendawa, makhluk keji membawa Anda ke lantai berikutnya, di mana Anda harus berlari mundur dengan penyembur api di sepanjang dinding luar dalam lingkaran (terkadang berbalik saat mendengar suara) dan membakar pengejar Anda. Kemudian iblis raksasa akan muncul dari tembok yang runtuh seperti batu besar untuk dibakar di neraka buatan manusia tanpa melepaskan satu tembakan pun. Bahan bakar terakhir akan masuk ke kerangka.

Koridor dengan ukiran lengkungannya akan membawa Anda ke ruangan dengan tabung reaksi. Setelah meraihnya, lompat mundur dan lepaskan tembakan roket dari koridor. Setelah membalikkan pembom, pergi ke koridor kanan, kumpulkan amunisi dan ke kiri.

Ambil senapan, bidik ke lantai (tanpa optik). Ambil kotak P3K, dan... Anda akan terlempar ke sudut - berbalik menghadap tengah dan terbang ke sana, "memusatkan" diri Anda pada poros. Setelah terbang keluar dengan lompatan raksasa, Anda harus menembak "babi" di depan Anda dengan tembakan yang sangat spektakuler, terbang menjauh dari poros, mendarat (sudah dengan penyembur api) dan segera membersihkan ruangan. Sam, sebagai orang yang sangat cerdas, akan mengambil laser setelah amunisinya habis tanpa pengingat tambahan, yang kira-kira akan bertepatan dengan waktu merangkak keluar. serius musuh, termasuk biomech.

Chucks, berbalik, bangkit. Tidak ada bahan bakar, jadi kami memotong kerangkanya dengan laser. Screensaver akan memberi tahu kita "rahasia hati", tetapi akan tetap diam tentang fakta bahwa di sebelah kiri adalah "labu", dan di sebelah kanan adalah "babi" dan dua pembom. Kami akan menembak mereka seperti ini: "babi", lalu "labu" dan orang-orang dengan granat. Kelilingi semua jembatan, lalu lompat ke tengah. Anda harus menembak dari jembatan ke dalam kabut, jadi ambillah senapan mesin. “Kanker” ada di kanan atas (tiga puluh derajat), “babi” lurus ke depan. Pemandangan hijau akan membuat mereka terlihat, tetapi jika benar-benar tak tertahankan, tekan "nol" - ada "bom serius" di depan. Di atas ada “mundur” lainnya (dari senjatanya) dan “babi” dengan Zorg (pemberondongan kiri, dari kedua senapan). Gelombang kerangka pertama (di sisi berlawanan, di sebelah kanan pintu sempit) dapat dihentikan dengan senapan, mengumpulkan rulez di sepanjang jalan. Kemudian ambil peluncur roket dan ikuti yang lainnya. Setelah memanjat tulang mereka, segera belok ke kanan dan ledakkan “kancing” dan “babi”. Dari jembatan ke kanan ada “burung”, dan di sebelah kiri ada dua pornografi terbang ditambah “kalajengking” dan pembom. Di belakang jembatan kami mengambil senapan mesin, di depan yang berikutnya - ke kanan, langsung merobohkan pembom, mengambil tempatnya, merobohkan "kalajengking", bersembunyi di balik kolom, merobohkan "penyihir". Di belakang jembatan kita ambil senapan, menempel ke kanan, pukul "babi" di dahi, ke kiri, baju besi, ke "babi" dan selanjutnya, ke kanan, koridor, pertigaan lagi, ke kiri, a peluru ke prajurit, kembali ke kanan, kotak P3K, ke mayat prajurit, selanjutnya, satu lagi, dan inilah aula dengan lantai cermin.

Sam meluncur, kamera video melambat, singkatnya, Anda bisa bertarung, tapi tidak lama, dan dengan diri Anda sendiri. “Dinding kanan” menuju tangga, kita akan duduk disana, “knopiks” dibakar, kita keluar, naik ke “bom serius” (ingat, aku berjanji?), berjalan melewatinya, meraih dengan api dan pedang. ..yaitu, hanya dengan api ke aula gila lainnya, melewatinya juga, mengumpulkan ransel, dan pergi ke jalan.

HALAMAN KELIMA

Ambil peluncur roket, gunakan "dinding kiri" untuk mencapai "smiley", ambil dan tembakkan semua roket ke arah penyerang (keduanya akan berakhir pada waktu yang hampir bersamaan). Kemudian ambil senjatanya dan lari ke kanan membentuk lingkaran, ke ujung yang berlawanan. Kerangkanya miring, jadi Anda akan mencapai biomech tanpa satu tembakan pun, dan sementara itu kerangka akan berkumpul dalam kerumunan seperti itu... Tidak ada lagi inti, tetapi biomechnya satu setengah dinonaktifkan, dan sisa-sisa kerangka dapat dengan mudah dibakar dengan penyembur api, berlari kembali ke pintu depan. Kemudian habisi biomech dengan senapan, sambil secara bersamaan “tanpa terasa” menjilati “babi” darinya, yang, karena kelambatan umum, baru saja tertatih-tatih di sini.

Nah, kami telah mengumpulkan kotak P3K, lalu “hati”, Anda bisa merasa seperti seseorang. Apakah kamu merasakannya? Sekarang, dengan menggunakan senapan mesin, mereka meyakinkan “kanker” dan biomekan tentang hal yang sama, mencoba untuk melepaskan jari mereka, meskipun mereka tidak ada secara fisik. “Babi” lain datang entah dari mana... Entah dia luput dalam pertempuran, atau sekarang dia tertangkap... Apa bedanya...

Ayo masuk ke ruangan dimana kita akan berperalatan lengkap. Semua amunisi, "dua ratus atau dua ratus" sendiri, semuanya baik-baik saja... Di pintu keluar, "pembantaian serius" menanti kita, seperti yang dikatakan Sam sendiri. Kami mengambil penyembur api dan dengan bodohnya menunggu di Samquad. Saat kerangka mendekat, kita “memakan” “smiley” dan menyerang. Setelah menghabiskan efeknya dengan bertarung dalam “arus datang” kerangka, kami kembali, menembak balik dengan senapan. Setelah mengambil yang kedua, kami kembali menenggelamkan semuanya ke dalam api, maju, dan setelah membubarkan reptil, sebagai mundur kami menembak sebanyak mungkin biomech itu sendiri dengan senapan “di galeri”. Lalu kita bakar kerangkanya lagi (gelombang berikutnya dan "smiley" akan berakhir kira-kira pada waktu yang sama), ambil meriamnya. Banteng dan biomekan, serta sisa-sisa kerangka. Itu saja, Anda tidak bisa menginjak-injak senjata... Setelah mencapai tengah lapangan di atas mayat, Anda akan diserang oleh "burung" dari samping dan kerumunan yang sangat brutal dari depan. Tugas Anda adalah mengambil baju besi, "sayap" dan berlari ke depan sebelum golem muncul. Kemudian berbalik dan lari kembali, tekan "nol" saat Anda berlari. Senyuman jahat iblis baja di ransel Anda akan membuat level menjadi cahaya yang menyilaukan untuk sesaat.

Terus mundur - yang baru telah menggantikan mereka yang terbunuh. Bola meriam terakhir telah ditelan oleh kerumunan, dan saat mundur ke sana, Anda harus memasukkan semua amunisi senapan mesin saat berlari, memotong “burung” di sepanjang jalan. Sekarang peluncur roket akan digunakan. Ketika iblis terakhir runtuh, kumpulkan roket dan amunisi dan lakukan serangan lagi. Di tengah jalan, Anda akan diserang oleh sekawanan vokal “Vitas”, dan mungkin beberapa kerangka lagi akan menghibur Anda. Bunuh mereka dengan senapanmu.

Oh, aku tidak suka matahari terbenam ini... Jamnya tidak merata, kita tidak akan sampai sebelum gelap di akhir episode...

Menara Babel

Kumpulkan napalm, amunisi, roket. Naik dengan laser, bunuh prajurit itu. Di belakang pintu, tembak kalajengking di sebelah kiri dan, sambil memegang pintu, potonglah bajingan kecil itu. Kembali untuk mengambil amunisi, naik ke atas lagi, dan keluarkan kalajengking kedua dari senapan. Ikuti “dinding kanan”, singkirkan dua “babi” di sepanjang jalan, dan satu lagi dari sudut. Setelah mencapai tengah tembok panjang, singkirkan “kalajengking” yang muncul secepat kilat (atau bahkan lebih cepat). Anda akan diserang oleh kerangka dan kamikaze, dan beralih dari penyembur api ke senapan dalam pertempuran jarak dekat agak canggung. Kemudian, setelah melarikan diri dari “tentara sekali pakai” (Anda masih harus menghilangkan beberapa “kalajengking” lagi di sepanjang jalan), alihkan perhatian Anda ke biomech, dan senjata ke peluncur roket. Setelah memutar “ayam”, ambil patung itu dan segera singkirkan “kalajengking” di depan dan “babi” di sebelah kiri, bebaskan tangan Anda untuk pertarungan dengan tiga kamikaze. Di belakang mereka, di sebelah kiri pintu keluar, ada tempat persembunyian dengan bola meriam.

"Babi" sedang menunggu kita di luar pintu. Jaraknya cukup jauh jangkauan senapannya. Setelah mengumpulkan kartrid, naik ke belakang dengan laser dan potong “kalajengking” yang muncul menjadi kubis. Berdirilah di ambang pintu, tebang satu lagi, dan lengkapi dengan dua orang roket. Kembali, kumpulkan baterainya dan pergi ke Space Hall. Di sini kita akan bertemu dengan zorg, skeleton, dan gnaar terbang. Senapan mesin adalah teman terbaik Anda di sana, dan dengan itu Anda akan menaiki penerbangan pertama. Dari sana, Anda dapat menggaruk “jantung” tersebut dalam waktu yang lama dan terus-menerus pada langkan lompat yang rumit di bawah tangga hingga Anda mencapainya di sepanjang dinding. Di tengah "strip baju besi" Anda akan ditembak secara brutal dari belakang, dan pada akhirnya - juga dari depan dan kiri. Melompat untuk napalm akan membutuhkan duel dengan tiga "scorpio", tetapi di depan tangga berikutnya, di lantai yang lebar, sangat mudah untuk menghindari api. Jangan langsung pergi ke tangga, tetapi lihat dulu ke belakangnya - ada selongsong peluru di sana, tepat waktu. Seorang tentara sedang menunggu Anda di atas, yang hanya dikorbankan untuk Sam, tidak ada cara lain untuk menjelaskannya.

Dari lantai ini Anda bisa melompati jurang ke tepi seberang. Siapa yang berani melawan - silakan. Sisanya pergi ke lift. Setelah ini, Anda harus bekerja dengan laser, dan setelah membersihkan ruang bawah tanah, saya menyarankan Anda untuk menembak ke salah satu "lubang tikus" untuk memperluas pandangan hidup Anda. Mengamuk “mouse bulls” dapat menyebabkan kegilaan ringan pada pemain yang tidak siap. Senang rasanya kita pernah bertemu dengan lelucon seperti itu... Beeee!

Tekan kedua tombol elevator dan segera lari ke suatu sudut. Dan jangan terlalu berharap - seekor "scorpio" sudah ada di sana. Dan yang berbunyi “oh, saya harus lari ke sana”, juga. Laser akan “membujuk” mereka berdua, serta tiga kerangka yang tiba di lift. Sepotong besi ini akan membawa Anda ke atas tanpa tombol tambahan, dengan rela, dan dengan rela mereka akan menembak Anda dari atas - ambil senapan terlebih dahulu. Ada baiknya juga untuk melompat keluar sebelum lift membawa Anda kembali ke bawah, karena operator lift yang memasang perangkat elektronik di dalamnya jelas-jelas sedang mabuk berat.

Setelah membunuh semua orang, pergi ke tangga. Kelilingi "tablet" di sebelah kiri sepanjang dinding, ambil termos dan kumpulkan "tablet" dalam perjalanan pulang. Naiki tangga, kumpulkan baju besi. Di tengah, Anda akan dihadang oleh "kalajengking" yang muncul - mundur, tembak dengan tembakan di atas dari peluncur granat. Bangun, ambil baju besi, keluarkan senapan mesin dan turun dengan aman. Di bawah overhang kanan Anda akan menemukan diri Anda berada di zona mati bagi iblis, dan membunuh gnaar dengan cepat sangatlah menyenangkan. Iblis juga akan dengan mudah mendapat serangan, yang tidak dapat dia tanggapi.

Di sini kita kembali berada di ruangan yang sempit dan panjang. Ini bukan ruangan yang bagus... Ini mengingatkanku pada sesuatu. Saya sendiri, mungkin busuk. Biar kutebak... Tengkorak? Tepat!

Penyembur api “memerintah” di sini dengan cara yang memalukan; inilah waktunya bagi para kerangka untuk memesan peti mati. Di ujung sana ada sebuah pintu, di belakangnya ada kegelapan. Satu-satunya sumber cahaya, yang berfungsi ganda sebagai saklar, dipicu oleh peluru. Tapi apakah kita membutuhkannya? Kami memiliki “lampu” kami sendiri. 500 biaya. Ini disebut penyembur api.

Selama ada selongsong peluru, kami akan menembak dari senapan mesin. Setelah menembakkan semua amunisi, ambil "lampu". Yang pertama menyerang kita adalah "kalajengking" di sebelah kiri pintu keluar - tembak dia dan ambil tempatnya. Lalu keluarkan yang kedua, di sebelah kanan pintu keluar. Tembak ke arah lampu di mata dan kilatan senjata, coba julingkan mata ke arah teriakan kamikaze (Anda tidak memerlukan Dolby untuk ini, headphone stereo biasa). Saat "senjata self-propelled" mulai berjatuhan, larilah ke sudut tempat "kalajengking" kedua berada. Yang ketiga berada di seberang kita, secara diagonal, jadi mari kita beralih ke senapan sebentar. Penembak jitu menyalakan rokok di malam hari tanpa henti (omong-omong, tanda tidak menyalakan mereka bertiga dari satu pertandingan justru berasal dari masa perang - pekerjaan penembak jitu tidak bisa terburu-buru, biasanya yang ketiga atau keempat adalah "beruntung" ), jadi kita akan menghilangkan “kalajengking” tanpa kesulitan, langsung saja Mari beralih kembali dan mulai menggoreng katak lagi. Juga mudah untuk membakar biomech secara diam-diam dalam kekacauan umum.

Di ruangan sebelah kita bisa mempersenjatai diri dengan baik. Kumpulkan amunisi Anda dan pergi keluar. Untuk memasuki menara, Anda perlu mengumpulkan tiga Obat untuk Kebodohan. Dan pada saat yang sama, sembuhkan semua orang di sekitar Anda darinya. Pertama, gunakan pemotong sekrup untuk melepaskan pembom di sebelah kiri menara, lalu gunakan meriam untuk menghancurkan biomech di sebelah kanan, lalu bunuh tentara di jembatan dengan pistol Anda. Biomech sebelah kiri selanjutnya akan terkena peluru sniper. Dan terakhir, yang terakhir adalah “kalajengking” di atas kepala kita. Sekarang kumpulkan baju besi dan tabung reaksi di teras dan turun.

“Dinding kiri” perlahan akan membawa kita ke labu di pojok. Kemudian - kepada prajurit yang akan menerima doublet di belakang. Lalu - ke ransel, yang pembayarannya berupa sapi jantan dan biomech. Kita punya sedikit inti, tapi secara umum hanya ada satu kehidupan, dan bagus kalau seratus persen. Jadi ambil pistolnya dan...

Lebih baik mendekatkan diri ke biomech untuk memastikan kecepatan inti yang tepat. Ini menembus beberapa banteng terus menerus, jadi lebih baik tidak mengambil risiko. Anda harus kembali ke atas ke teras, tidak peduli risikonya. Dari sana Anda akan melepaskan sisa peluru meriam dan mengambil senapan. Dan melawan senapan, banteng bukanlah banteng, tapi begitu... Kawanan domba yang berlari ke arah Anda adalah target yang sangat baik untuk peluncur roket, dan ketika tidak ada orang yang tersisa kecuali mereka, Anda dapat mengambil jalan yang sama lagi, datang di ujungnya ke pintu.

Di balik pintu Anda akan menemukan taman. Ada dua "kalajengking" yang duduk di gerbang, yang akan langsung terkena keracunan timbal dari senapan. Kalau tidak, yang ada hanyalah rasa sakit yang bergulung-gulung, memohon peluru yang akan mengakhiri hidup mereka yang tidak berharga dan menyakitkan. Senapan mesin bagi mereka adalah kebaikan tertinggi... Setelah mengambil "kebijaksanaan" pertama, berdirilah di tempatnya dan luncurkan roket sehingga meledak di depan pintu masuk, di luar. Sebagai tanggapan, dua kerangka akan berlari, yang jika tidak, akan menyerang kita dengan sangat kejam. Dan saat mereka berlari, kami akan beralih ke senapan mesin dan memotongnya dalam sekejap. Ada empat "scorpio" di gerbang kiri dan kanan - ada tempat untuk bermain-main dengan "teleskop". Berikutnya adalah dua Zorg, seorang "scorpio" yang sangat tersinggung dengan kematian mereka, dan sebuah detasemen yang bahkan lebih tersinggung dengan kematiannya, terdiri dari sekawanan kerangka, "scorpio" di pilar dan tentara yang sudah tersinggung oleh kematiannya. Dari orang-orang yang tersinggung ini, saya sangat menyarankan untuk duduk dengan penyembur api dan senapan di menara tempat kami memperoleh artefak pertama. Untungnya, beberapa dari mereka muncul di sana dan langsung mendapat kecaman. Tapi kemenangan Anda akan menyinggung "scorpio" lainnya, dan kemudian "scorpio" dewasa. Rantai ini akan berakhir di sana, dan Anda akan bisa meninggalkan halaman.

Di halaman lorong, ransel dan baju besi menunggu Anda di kiri dan kanan. Di belakangnya Anda akan menemukan “halaman pengujian” lain, tempat ilmuwan roket dan banteng akan menyerang Anda. Ambil "smiley", lalu "hancurkan" semua orang dengan senapan laras ganda sederhana, beralih ke laser dan senapan mesin yang lebih "kompleks". Menanggapi hal ini, biomech akan disembunyikan, dan kehancurannya akan menyebabkan iblis muncul dari “Winchester” yang terlupakan. Saya merekomendasikan peluncur roket yang dikombinasikan dengan senapan.

"Kebijaksanaan" lainnya, tapi untuk itu Sam dipukuli begitu banyak di pintu masuk sehingga mereka membiarkannya pergi tanpa hambatan. Di balik pintu ganda dengan granat yang tidak perlu ada “lebah dalam kedamaian soba” dan manusia roket dengan “labu”. Di belakang pohon, lurus ke depan dan ke kanan, ada rahasia dengan dinding yang bisa pecah, dan hanya "smiley" dan "Venus of Krotimsky" yang mengingatkan Anda bahwa segala sesuatu bisa berubah menjadi neraka yang membara dalam hitungan detik.

Ambil baju besi "tenun" dan mundur dengan penyembur api (Anda dapat mengambil "kecepatan" di sudut kanan). Saat biomech menempel di semua dinding seperti lalat, ambil “Venus” dan “smiley”. Sekarang senapan itu adalah teman dan kawan kita. Memang selalu seperti itu. Amunisi, “udang karang”, biomech, dan “smiley” akan habis hampir bersamaan. Melangkah lebih jauh, kita akan menemukan beberapa lawan yang tersebar, tetapi mereka dapat dengan mudah ditembak dengan senapan mesin.

“Kebijaksanaan” ketiga dijaga oleh kerangka di sudut jalan. Tidak ada lagi yang mengganggu kami, baik di dalam maupun di luar. Namun, alih-alih “pintu masuk” kita menemukan diri kita dalam keseluruhan “kegembiraan penyembur api”, yang dengan mulus berubah menjadi “kegembiraan penembak mesin” karena kekurangan bahan bakar. Di belakangnya ada halaman lagi, halaman itu penuh dengan orang. Jangan biarkan pintu tertutup dan lepaskan sisa peluru senapan dari balik pintu ini ke “scorps”. Bunuh sisanya dengan senapan mesin, terutama jika Anda bekerja dengan baik pada dua sasaran. Total ada empat "scorpio" di depan, masing-masing dua di kiri dan kanan pintu tempat kami keluar, dan dua lagi di kiri di tikungan. Tiga lagi akan muncul di sepanjang dinding panjang saat Anda mulai mengumpulkan baju besi, memaksa Anda untuk beralih ke laser: sayangnya, senapan mesin TMAR tidak dilengkapi.

Setelah mengambil "tablet" di sudut, ambil peluncur roket dan - di mana Anda, penyembur api kami? - lari dari "senjata self-propelled" raksasa itu kembali ke pintu masuk, ke pagar teras. Tembak monster sekali, dan ratusan “senjata self-propelled” kecil yang tidak dapat diarahkan akan terbang keluar dari monster tersebut. Anda bahkan tidak akan melihatnya, tetapi, karena sudah mengetahui dengan baik kecepatan gerakan rata-rata mereka, Anda akan membunuh semua orang dengan tembakan roket karpet. Setelah itu maju ke teras, masuk ke dalam gedung, kumpulkan amunisi dan kembali ke menara.

Sekali lagi banteng-banteng sialan ini... Menghindari mereka dengan lompatan liar, ambil pistol dan lari ke bagian seberang halaman, tempat "smiley" ditempatkan. Kini dia lebih dibutuhkan. Setelah mengambilnya, Anda akan menghancurkan "muu" terdekat dengan peluncur roket, dan membunuh iblis dengan senapan dengan masing-masing satu tembakan. Kemudian Anda dapat mengambil "tablet" di sudut yang kami tinggalkan saat kami berjalan melewati pintu dan menghancurkan biomech yang muncul. Saya merekomendasikan pistolnya.

Akhirnya kami berjalan menyusuri jembatan menuju tujuan. Biomech dan iblis yang muncul akan melahap peluru senapan terakhir dan beberapa rudal, dan kami akan dengan bangga, dengan senapan mesin, memasuki Menara Babel. Larva sedang menunggu kita.

Setelah memasuki aula dalam keadaan "dua ratus atau dua ratus", ambil senjatanya. Pertama-tama, abaikan makhluk itu dan hindarilah dengan bagian belakang kepala Anda, dengan telinga dan gunakan "indra keenam" Anda, hancurkan semua reaktor di dinding. Kemudian mulailah menangani kekejian ini dengan senapan mesin, yang juga efektif melawan makhluk kecilnya. Setelah menembakkan semua kartrid, ambil lasernya. Setelah menembaknya juga (dan melemahkan api yang mendekat dengan merobek satu kakinya), alihkan ke penyembur api dan bakar yang kedua. Kemudian Larva akan mulai melawan dengan laser, tidak termasuk penggunaan penyembur api, yang juga kosong. Ambil ransel Anda dan mulailah melarikan diri di sekitar kolom, tembak Larva dan kaki tangannya dengan senapan mesin, lalu beralih ke pistol lagi.

Setelah menutupi Larva dengan alas bedah mayat, kumpulkan labu-labu tersebut. Dalam pertempuran, menurut saya, tidak ada waktu bagi mereka. Masuk ke portal.

Benteng

Semacam medan "vampir"... Kami mengambil pistol pompa dan, dengan putus asa memberondong, menghancurkan tiga Zorg dan dua "komandan". Kami mengambil gergaji di sudut (yah, setidaknya tidak banyak bulu yang tersisa), kami memotong kerangkanya. Di gereja ada baju besi, di sudut lain ada pistol kedua, di rumah di belakang pintu berderit (kita lihat) ada senapan laras ganda. Kami turun dan mengalahkan Zorg.

Mari kita tunggu sampai “mesin pencekik” mencekik semua “pengisap diri”. Lalu kita lompati gigi ke kolom di tengah. Penghancur membentuk cincin, di tengahnya terdapat pengaman. Setelah mengumpulkan selongsong peluru di sana, kita akan berdiri di atas penghancur yang runtuh dan, ketika penghancur itu mengangkat kita, kita akan melompat ke lift dengan membawa pistol.

Turun ke bawah. Segera setelah “kanker” menyerang Anda, segera ke tuas di samping dan tekan. Dengan kekuatan yang dahsyat, sarung tinju tersebut akan terbang keluar dari lubang dan mengenai “kanker” tersebut sehingga jenazahnya akan beterbangan ke seluruh ruangan.

Ambil senapan dan pergi ke jembatan. Bersihkan jalan Anda ke penyangga tengah, dan setelah berhasil, ambil penyembur api dari kiri. Penopangnya tidak ditopang oleh udara, melainkan oleh bebatuan, dan “kesehatan” bertumpu pada mereka. Selanjutnya, bakar "self-propelled gun", ambil "smiley", bakar "burung" dan kerangka, dan singkirkan biomech dan "udang karang" dari kastil. Di halaman, gunakan penyembur api, ikuti “roda” seperti narc, dan pada akhirnya lihat kerangkanya. Ambil kunci, baju besi, dan di sebelah kanan gereja, bangkitkan dari kuburan para penggemar yang tewas dalam kecelakaan di screensaver. Di sebelah kirinya ada tempat berlindung yang sangat baik dari kerangka - celah sempit tempat Sam merangkak melewatinya, menghembuskan napas, dan hanya memperlihatkan gergaji.

Kembali, potong halaman dengan penyembur api dan senapan (ada rudal rahasia di sudut kanan), lewati pintu lainnya. Melawan biomech yang lebih muda, peluncur roket adalah solusinya, jadi lakukanlah secepat mungkin. Di halaman berikutnya ada banteng, tembak mereka dari jarak jauh sampai Anda melepaskan "Samquad" dari "self-propelled gun" dan langsung pukul mereka. Pada "smiley" kedua, keluarkan iblis dari kastil dan habisi banteng. Dua meriam “menangkap” kita: satu dari menara, yang lain dari dinding kastil. Mereka hancur total oleh tembakan senapan.

Di halaman berikutnya, gunakan penyembur api. Di sebelah kiri, di belakang rumah, ada bilik telepon. Di balik laras pada akhirnya ada kekebalan. Pergi dengan penyembur api ke kastil. Bakar jalanmu menuju roda gigi raksasa. Dengan menyelam di bawahnya, Anda akan menemukan roket dan “hati”. Kemudian cabut satu gigi dari masing-masing gigi dengan roket dan, dengan menggunakan lubang tersebut, naik ke jendela. Untuk melakukan ini, Anda perlu melompat ke gigi berikutnya setelah gigi yang patah, segera setelah gigi tersebut mulai mengambil posisi kurang lebih horizontal.

Lompat keluar, kalahkan penembaknya, bakar penyerangnya. Di kanan belakang rumah ada baju besi rahasia. Di belakang gerbang ada jalan menuju kastil. Kami secara diam-diam disarankan untuk menimbulkan lebih banyak masalah sehingga pemilik akan mengirim tim pogrom melintasi jembatan rantai. Yah, itu tidak akan menjadi masalah bagi kita...

Penyembur api yang dipadukan dengan kekebalan adalah benda yang sangat kuat. Hanya saja mungkin dia tidak akan mengusir iblis itu dari menara. Jadi jembatan itu akan segera runtuh, meskipun (memalukan pembuat peta) tidak ada yang akan melintasinya ke arah kita. Berjalanlah dengan penyembur api ke pintu yang ditutup papan, lompat ke cerobong asap. Berenang ke pintu belakang, bakar jalan menuju tanjakan, bangkit, hindari api dari moncong di dinding.

Di aula dengan salib, sangat mungkin untuk melakukan pertempuran normal, Anda hanya perlu menempel di dinding. Lalu naik ke sakelar, tekan, cepat lompat ke kanan. Naik lift, lewati lukisan itu (hmm... Aku melihatnya di suatu tempat...) ke landasan lompat. Lompatlah, akan ada pertarungan yang layak. Hancurkan laras di sudut - itu berisi baju besi. Sepanjang tangga, ke tempat iblis itu berdiri, di pintu, ambil buku itu.

Tanah Orang Terkutuk

Turun ke bawah, ambil senapan mesin. Di rumah ada "smiley", di manusia salju ada baju besi. Di pabrik, tekan tombol - "Dead Moroz" akan muncul. Pukul dia dengan roket, ambil ranselnya. Di belakang gerbang terdapat “bom serius” dan kamikaze, yang didukung oleh kerangka. Selanjutnya, seiring kemajuan, biomech dan meriam putar akan ditambahkan ke dalamnya. Di ujung jalan ada sebuah desa, di dalamnya ada manusia salju pembalas dengan peluncur roket dan di dalam rumah di balik pintu berderit ada “kekebalan”. Bunuh Zorg, singkirkan iblis dari batu dan meriam dari dinding kastil. Masuk. Bunuh semua lawan, “kurangi” manusia salju rahasia dengan menembak “ke nol”. Ambil "hati" dan hancurkan dua biomech.

Gua itu akan membawa kita ke lahar. Berjalan menyusuri jembatan, berikan golem roket dan lompati celah. Di gua berikutnya semuanya persis sama, hanya saja lebih lama dan lebih membosankan, dan remnya sangat mematikan. Lalu terowongan lain, ekstravaganza berapi-api lainnya. Sebuah jembatan, pulau-pulau di lava, jembatan lain, dan yang terakhir, yang tersempit, yang akan membuat Anda takjub. Sekarang melalui terowongan - dan masuk ke portal.

Mereka mengganti api dengan es... Alat utama di sini adalah penembak jitu. Nomor kedua adalah senapan mesin. Peluncur roket dan peluncur granat terlalu berbahaya untuk dirinya sendiri, tetapi karena mereka memasukkan begitu banyak amunisi ke dalamnya...

Namun di akhir level, sebuah kegagalan menanti kita. Sangat mengecewakan. Artefak kami dicuri...

Katedral Agung

Armageddon.

Di sini saya mendengarkan musik selama lima menit pertama. Kemudian dia dengan enggan mulai mengambil tindakan.

Jadi, belok kanan dulu, hancurkan tembok dengan roket dan jangan sentuh apa pun - Anda masih punya waktu. Lalu pergi ke Zorgs di depan dan tembak dengan laser sebentar demi bentuknya. Ketika Anda sedikit bosan dengan ini, tekan "nol" dan ambil senjatanya. Kemudian bunuh sisanya dengan laser dan penyembur api dan, kembali, kumpulkan amunisi. Dengan senapan mesin dan "smiley", maju lagi, di tikungan, hancurkan semua yang menghalangi Anda.

Kartrid akan habis pada saat sekawanan biomech tenggelam dalam semua jenis benih kecil. Pada prinsipnya, perusahaan semacam itu adalah sasaran ideal senjata. Semua orang mendapatkannya - baik besar maupun kecil. Saat Anda kehabisan peluru meriam, ambil penyembur api. Setelah membakar kerangkanya, mundurlah dengan senapan Anda ke sudut, di mana Anda dapat membunuh gelombang berikutnya dengan peluncur roket. Setelah mengumpulkan termos, lanjutkan mundur, tembak biomech dengan senapan Anda. Jika tidak ada orang yang menutupi kerangka tersebut, bakarlah kerangka tersebut dengan penyembur api. Kemudian bergerak maju, kumpulkan semua yang tertinggal saat mundur. Tinggalkan ransel terakhir: kelebihan amunisi - amunisi hilang.

Mundur dengan panik lagi, tembak balik dari pistol. Sekali lagi, bola meriam membelah koridor di barisan musuh, dan pada akhirnya menemukan sesuatu yang besar seperti biomech. Setelah Anda menggunakan amunisi yang benar-benar menyenangkan ini, beralihlah ke peluncur roket. Beberapa biomech terakhir tertinggal jauh sehingga yang terbaik adalah menghabisinya dengan senapan. Persis seperti meriam di dinding kastil.

Ambil ransel yang telah Anda simpan dan tembak beberapa Rapunzel di jendela. Ambil "smiley", lari ke depan, masuk ke barisan musuh dengan pusaran rudal. Menembus tembok kastil - teleport ke Pumpkin Patch akan terbuka. Sekali lagi mundur, lagi-lagi senapan mengambil yang paling lincah dari kehidupan. Itu adalah serangan balik yang berlebihan, kami menembak tiga setan di sudut.

Kami kembali, teleport ke Pumpkin Patch. Di sini Anda harus menembak labu terlebih dahulu dengan senapan mesin dan senapan sebelum monster dengan gergaji menetas darinya. Setelah membersihkan area tersebut dan mengumpulkan armor, ransel, dan “hati”, keluarlah.

Ya, akhirnya kami sampai di sana. Kami “terjepit” di tikungan berikutnya. Di satu sisi ada kerangka, di sisi lain ada “babi”. NOL!!! Kami meninggalkan pengepungan, pengejar baru keluar dari tembok. Kami mencoba melepaskan diri... Kami sedang menuju tikungan... NOL!!!

Sekarang kita pergi ke Pumpkin Patch - dan kita kembali memiliki dua "bom serius". Kami kembali, melanjutkan, mengambil ransel, baju besi "dua ratus". Di tikungan berikutnya ada kerumunan lain - kami mundur dengan senjata. Lalu kita ubah menjadi peluncur roket, dan setelah menembaknya juga, menjadi peluncur granat. Dua biomech berhasil mendekat dari belakang - kami akan berbalik dan menghancurkannya.

Bentrokan para Titan. Mordekai vs Sam.

Sekarang ambil senapan mesin dan mulailah menebang kerangka penyerang. Jika Anda kehabisan peluru, ambil penembak jitu, bahkan "zoophile" akan terlipat di depannya. Dengan selongsong peluru terakhir di dalamnya, pergi ke "sayap" dan bergegas maju seperti burung yang retak. Di sudut yang dinamai Dua Bom Serius, Anda akan bertemu dengan beberapa tim underdog yang tidak pantas mendapatkan sesuatu yang lebih serius daripada senapan laras ganda. Kotak P3K berwarna putih memiliki lubang di dinding lagi - teleport ke Kunstkamera. Di dalamnya, seperti yang diharapkan, orang-orang aneh itu diawetkan dalam alkohol. Dan tidak hanya mereka yang mengonsumsi alkohol: “penduduk dataran tinggi” merangkak keluar dari sudut. Kami mengambil "smiley" dan menembak "penduduk dataran tinggi" dengan roket. Kami mengumpulkan semuanya, keluar, berbelok di tikungan. Giliran terakhir, musuh terakhir. Nol.

Moncong di dinding menjadi hidup dan mulai meludahkan bola meriam. Kami mengambil pistol sendiri dan mengitari zona bahaya di sepanjang dinding. Pada akhirnya, dua “scorpio” mati di bawah tembakan kami. Ayo lewat pintu.

Anda dapat “menyangkal” lompatan pertama dengan berlari kembali sebelum mencapai lompatan berikutnya. “Buatan sendiri” - mereka “buatan sendiri” di Afrika, dan juga di landasan lompat. Mereka bahkan tidak mau mendekati penyembur api. Biomech akan menangkap Anda pada intinya, tiba dalam keadaan tidak hidup. Tapi kerangka sudah menjadi wasir, dan juga biomech yang lebih tua. Anda harus menembakkan pistol, menembus keduanya.

Di ujung yang berlawanan ada dua lubang. Pintu-pintu di sana masih tertutup – yang paling kiri dan yang paling kanan. Terjebak di sana dengan penyembur api, Anda cukup mengirim tetangga Anda, menghalangi aliran api semua upaya penyewa tak diundang untuk mendaftar di dekatnya. Dan jika biomech memutuskan untuk menempelkan peluncur misilnya di sana, kami memiliki stok meriam untuk kasus ini. Dengan penundaan penuh, satu inti akan cukup baginya, berapa lama waktu yang dibutuhkan...

Setelah selesai dengan mereka, Anda akan bertemu dengan kamikaze dan “burung”. Bunuh mereka dengan senapan mesin. Lalu segera naik ke dalam lubang lagi: sekarang reptilia akan merangkak keluar ke dinding. Mereka harus dikeluarkan satu per satu dari senapan, dengan hati-hati menunjukkan hidungnya di sudut. Tepatnya ada enam, tiga di dinding.

Sekarang Anda dapat melompat-lompat dan mengumpulkan bonus. Dengan melompati bantalan lompat secara manual, Anda akan menghindari penerbangan yang tidak perlu dan dengan mudah mendapatkan hal-hal yang Anda perlukan.

Seorang “dataran tinggi” sedang menunggu kita di jalan. Senjata dengan penundaan maksimum akan sangat menghalangi dia dari kecuramannya sendiri, membuka jalan bagi kita untuk membentengi. Di dalamnya kita diserang secara menyeluruh, dan jika terjadi serangan kamikaze, saya sarankan segera meninggalkannya dan lari dari mereka di sekitar area sekitar. Itu tidak “memperkuat” apa pun. Tapi kembali ke depan di lapangan terbuka, jauh dari neraka ini dan guntur surga, sehingga semua titik munculnya lawan ada di depan mata Anda, terkendali - itu saja. Sangat disayangkan bahwa revolver tidak memiliki penglihatan optik... Saya tidak memiliki ilusi tentang berapa lama peluru senapan akan bertahan, dan oleh karena itu saya merekomendasikan teknik ini: arahkan pandangan ke kawanan kamikaze dengan senapan, tinggalkan mouse sendirian dan beralih ke revolver. Setelah itu, Anda dapat menahan "api" di keyboard dan pergi tidur (minum bir, menggali kentang, mencuri ayam, diikuti dengan pemenjaraan, memuat besi cor, mereproduksi seseorang). Ketika Anda kembali, Anda akan menemukannya lebih dari sekadar menipis. Nah, jika lukisan Korovin “The Guidemaker Drives to a Deadline” ditulis dari Anda, temui mereka di tengah jalan dan dengan bodohnya bunuh mereka dengan pistol yang sama.

Kedua teknik tersebut selanjutnya dapat berhasil diterapkan pada kerangka, yang akan terus berhasil meracuni kehidupan alih-alih pensiunan kamikaze. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa menggunakan alat yang sangat besar dan mahal seperti peluncur roket dengan kerangka alih-alih revolver dapat dibenarkan secara ekonomi, tidak seperti menggunakannya pada kamikaze.

Dalam eksperimen pribadi saya, saya bahkan memiliki keberanian untuk menembakkan senjata, dan koridor yang tersisa di kerangka yang hampir tidak terlihat dalam pandangan optik melebihi “massa kritis” tertentu, dan gelombang berikutnya dimulai - biomekan. Lakukan hal yang sama, setelah itu Anda akan membunuh mereka dengan api sekitar empat puluh lima dari peluncur granat dan kembali ke benteng. Dan semuanya akan dimulai dari awal lagi...

Kali ini serius.

Bahkan Sam, melihat berapa lama lagi dia harus bertarung, melontarkan kata-kata kotor. Oleh karena itu, bersiaplah untuk datang ke sini secara rutin untuk membawa ransel-kotak P3K-baju besi-"smiley"-"sayap", lalu pergi ke lapangan. Akhirnya gerbang akan terbuka dan Anda akan muncul untuk pertarungan terakhir. Dengan bos. Episode ketiga. Yang utama.

Mordekai.

Pertarungan melawan Mordekai sama sekali tidak memiliki taktik dan penuh dengan teknologi. Bodoh berlarian dengan mochilov. Keunggulan posisi... Strategi aksi utama... Mempertahankan kendali atas situasi... Poin-poin penting... Kata-kata kosong. Lari, lompat, tembak. Akan sangat tak tertahankan jika bukan karena dua bantalan lompat lucu di sisi level. Lalu - apa taktik pertempurannya...

Anda berkata - apakah saya tidak konsisten? Awalnya aku senang akhirnya bisa memotong rumput untuk kesenanganku sendiri, tapi sekarang aku memarahinya karena itu? Sama sekali tidak. Ada garis antara film aksi “penggiling daging”, di mana lawan yang bodoh dengan riang menyerang diri mereka sendiri, dan permainan yang merosot, di mana mereka menang dengan penyelamatan yang tak terhitung jumlahnya, menunggu sampai kartu “jatuh” ke arah yang benar dan sumsum tulang belakang berputar. ke dalam komputer balistik. Garis ini sama sekali tidak tipis, dan hanya dapat dilintasi karena ketidakmampuan total. Ingat, katakanlah, Pusat kota dari Doom II. Poin-poin penting. Nychki. Atap. BFG. Strategi utama untuk passing. Poin satu. Poin kedua. Sekarang ke senjatanya... Dan - AI "tidak" yang sama, "penggiling daging" yang sama, kerumunan musuh yang sama. Semuanya sama... Hanya levelnya saja yang berbeda. Berbeda secara fundamental. Arena “Quack” pada dasarnya tidak cocok untuk Doom, Serious Sam, dan sejenisnya. Di sini seluruh level “bermain” melawan pemain, dan dia harus bermain dengan cara yang menarik.

Dan jika Croteam belajar cara membuat level, maka saya tidak akan menemukan apa pun untuk dikeluhkan.

Setelah berurusan dengan Mordekai, Anda akan menonton screensaver yang menjanjikan kita... Ya, tentu saja, kelanjutannya. Apa lagi... Baiklah, kita tunggu saja. Sulit membayangkan Croteam tidak akan menghadirkan sesuatu yang baru ke dalam gamenya. Itu akan menjadi metode bunuh diri yang terlalu menyakitkan.

Bug

Pendapat saya semakin berkembang dan diperkuat bahwa sebagian besar (jika tidak semua) bug dimasukkan ke dalam game oleh Anda tahu siapa. Namun saya akan tetap membicarakannya secara detail, karena banyak dari Anda mungkin akan menemukan versi yang sama.

Saat Anda mencoba menonton cutscene pertama (di awal permainan), mobil yang lemah mati digantung. Untuk tetap bermain, saya sarankan menggunakan file penyimpanan yang disertakan dengan panduannya. Itu dibuat di awal permainan, tepat setelah splash screen.

Jika Anda melihat layar terlalu lama tanpa mengambil tindakan aktif, Anda mungkin akan menyadari bahwa sudah terlambat untuk melakukannya - sistem sedang menunggu. Seolah-olah screensaver dihidupkan di tengah defrag... Ini berlaku untuk layar jeda dan petunjuk, dan juga memanifestasikan dirinya secara berbeda pada kartu video yang berbeda. Terkadang hal ini dapat diinterupsi dengan menekan Pause, Esc, Esc, Pause. Menu yang muncul “menyadarkan” mesin yang sedang tidur siang. Namun perdukunan seperti itu tidak selalu membantu.

Di awal level, Sam “meninggalkan tubuhnya”. Pada saat yang sama, Sam yang sama tetap berdiri tak bergerak di tempat awal. Awalnya dia membuatku tertarik, tapi peluru menembusnya, seperti menembus Sablenog Gridnev, jadi aku hanya memutar jariku di pelipisku dan melanjutkan perjalanan.

Algoritme pemuatan/penyimpanan jelas rusak di suatu tempat. Nah, save nya gak bisa diload setengah jam, gak bisa! Tidak ada gunanya memuat terlalu banyak... Selain itu, waktu pemuatan sangat bergantung pada kartu video. Saya rasa, katakanlah, VooDoo 2 memerlukan perombakan grafis yang “ringan” sebelum dimasukkan ke dalamnya. Tapi apa hubungannya Quick Load dengan itu?

Diselamatkan

Dengan membuka tautan ini, Anda akan menemukan permainan disimpan segera setelah video pengantar, yang cenderung "menggantung" beberapa mobil. Arsip ini ditujukan bagi mereka yang tidak dapat menjalankannya Sam yang serius karena masalah dengan kartu video.

1 2 3 4 5 Semua

7.5 dari editor

0

0

23.09.2015

Serius Sam: Pertemuan Kedua HD

  • Penerbit: Devolver Digital
  • Penerbit di Rusia: Disk Baru
  • Pengembang: Croteam
  • Situs web: Situs resmi
  • Mesin permainan: Mesin Serius 3
  • Genre: Aksi
  • Mode permainan: Pemain tunggal, multipemain
  • Distribusi: DVD-ROM (1)

Persyaratan sistem:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3Ghz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

Tentang permainan

Serius Sam HD: Pertemuan Kedua adalah variasi lain dari tema penembak arcade dengan ratusan musuh dan lusinan jenis senjata berbeda. Permainan ini dibedakan dengan hadirnya turnamen kooperatif untuk World Expo 2010 di Shanghai, dan fakta bahwa permainan ini diadaptasi untuk konsol. Perlu juga diperhatikan desain grafis proyek yang luar biasa.

Aksi permainan kali ini tidak terbatas pada satu wilayah: selain Amerika Selatan, bersama Sam pemain akan dapat mengunjungi Babilonia dan Eropa abad pertengahan.
Anda dapat bertarung dengan semua jenis senjata yang sama seperti di bagian pertama, ditambah tiga senjata baru akan ditambahkan ke dalamnya: penyembur api, senapan sniper, dan gergaji mesin. Gergaji mesin adalah senjata yang ampuh dan efektif, menggunakan bahan bakar yang sama dengan penyembur api. Dan penyembur api, seperti penembak lainnya, akan sangat mematikan.

Fitur Permainan:

  • 3 tipe medan baru (Amerika Selatan, Babilonia, Eropa Abad Pertengahan)
  • 3 senjata baru
  • 20 peta baru dalam mode multipemain
  • soundtrack asli

Beda dengan versi aslinya

  • Model baru untuk Sniper Rifle dan Flamethrower: Sam terlihat memegang senjata dengan kedua tangannya.
  • Animasi Sniper Rifle yang sebelumnya tidak tersedia.
  • Pada awal level pertama, pemain tidak mulai jatuh dari piring, tetapi tepat di danau: ini mungkin karena bug di versi aslinya, ketika pemain bisa terjebak.
  • Musuh dapat dipotong menjadi dua bagian menggunakan gergaji mesin.
  • Dukungan untuk gamepad modern.
  • Rahasia baru telah ditambahkan: misalnya, pada level pertama Anda sekarang bisa mendapatkan senapan mesin Thompson dan amunisi dengan menebang 4 pohon mana pun.
  • Perangkap di level "Pit" telah diubah. Misalnya saja ruangan nomor 3 yang diubah menjadi bulat seluruhnya
  • Model baru Cool Sammy dan Mysterious Mia.

Proses permainan

Berbeda dengan aslinya, mode permainan baru telah ditambahkan. Sekarang daftar semua mode permainan yang tersedia:

  • Permainan pemain tunggal
    • Kampanye ini adalah permainan solo klasik.
    • Bertahan hidup - Anda harus tetap hidup selama mungkin, bertarung melawan musuh yang datang. Perkelahian terjadi di peta khusus.
    • Permainan banyak pemain
      • Permainan kooperatif
        • Mode co-op klasik - menyelesaikan "Kampanye" bersama pemain lain.
        • Koleksi - “Kampanye” bersama di akun. Perbedaan utama dari "Mode Co-op Klasik" adalah pemain memiliki 3 nyawa bersama per level (jumlah nyawa bertambah seiring bertambahnya skor).
        • Bertahan Hidup - Pemain bertarung bahu-membahu melawan musuh yang masuk di peta khusus.
      • Konfrontasi
        • Berburu - Bunuh musuh, kumpulkan item, dan cari rahasia untuk mendapatkan skor lebih tinggi dari pemain lain.
        • Tangkap Benderanya - Tangkap bendera tim lain dan bawa kembali ke markas Anda sambil menjaga bendera Anda sendiri.
        • Pertarungan berbahaya - pertandingan kematian klasik.
        • Pembunuhan instan - perbedaan dari "pertempuran" adalah Kematian terjadi dengan satu tembakan.
        • Pahlawan Terakhir - Bunuh semua pemain lain untuk memenangkan ronde tersebut.
        • Tim Terakhir adalah versi tim dari Pahlawan Terakhir.
        • Beban Berat - Skor Anda meningkat selama Anda menahan Beban tersebut.
        • Perburuan Tim adalah Perburuan versi tim.
        • Pertarungan tim - pertandingan kematian tim.
  • Di level "Land of the Damned" Anda dapat menemukan manusia salju dengan peluncur roket Biomechanoid.
  • Di tingkat "Katedral Besar" ada laboratorium rahasia yang di dalamnya terdapat kapsul besar berisi Ugh-Zan the Third.
  • Pria berambut pirang yang ingin diajak bicara Sam di awal permainan adalah Duke Nukem.
  • Di level "Land of the Damned" Anda dapat melihat "Serious Santa". Saat Anda menembak "Santa" ini, Anda bisa mendapatkan "hadiah" yang bagus, tetapi jika Anda menembaknya dengan peluncur granat, itu akan merusak semua raspberry!
  • Game edisi Rusia ini menggunakan terjemahan dan akting suara yang sama seperti pada lokalisasi versi klasik.
  • Di “Katedral Besar” Anda dapat menemukan portal yang akan membawa Sam ke tempat berkabut dengan labu tempat Kukuryito akan melompat keluar.
  • Level pertama Sam mengharuskan dia masuk ke kuil. Namun, jika Anda berbelok ke kiri tepat sebelum gerbang, Anda dapat menemukan kapal Kroasia yang rusak, di mana mereka menabrak kapal Sam dan diri mereka sendiri dengan lingkaran cahaya di atas kepala mereka.
  • Anda juga dapat menemukan ruang dansa rahasia di sebelahnya.
  • Di tingkat "Valley of the Jaguar", Anda dapat melihat tulisan di gunung "Crollywood", yang merupakan gabungan dari nama Hollywood dan Croteam (perusahaan yang mengembangkan seri Serious Sam)
  • Jika Anda membuka peti mati di tingkat Benteng, pengembang game akan melompat keluar dan mulai memeluk Anda.
  • Di "Sierra De Chiapas" tebang tiga pohon dengan gergaji mesin, maka Thompson Automatic akan muncul di ujung lembah.

Tahukah Anda bahwa...walaupun game ini merupakan remake asli dari game aslinya, ada beberapa hal kecil yang telah diubah. Jadi, di awal level pertama, Sam mulai jatuh bukan dari piring terbang, melainkan tepat di danau. Selain itu, jebakan di level Pit telah diubah dan rahasia baru telah ditambahkan.

Membagikan