Battlefield Wietnam: przewodniki i solucje. Specyfika typów wojsk

Kolejna twórczość Electronic Arts poruszająca temat działań militarnych naszego stulecia, tym razem jest to wojna amerykańska w Wietnamie. Walki toczą się w Wietnamie w latach 60. i na początku 70. XX wieku. Swoją drogą ścieżka dźwiękowa gry utrzymana jest w stylistyce tamtych czasów, a pewnego uroku grze niewątpliwie dodają tacy wykonawcy z czasów psychodelicznej rewolucji jak Jeffersons Airplane i Tom Jones.

Gra w zasadzie obsługuje tylko jeden tryb - tryb wieloosobowy, a tak zwany „single” to nic innego jak ten sam tryb wieloosobowy, ale z botami (sztuczna inteligencja), których poziom i liczbę można wybrać z menu . Teraz o menu i interfejsie: ogólnie wszystko jest bardzo proste i zrozumiałe, nawet dla gracza, który gra tego typu grę po raz pierwszy. Jedyny problem może pojawić się przy ustawianiu klawiszy sterujących, gdyż są one podzielone na kilka podsekcji: stałe, podczas gry piechotą, sterowanie pojazdami latającymi, sterowanie pojazdami morskimi. Najważniejsze jest, aby zapobiec konfliktowi niektórych kluczy z innymi; Jeśli o tym nie zapomnisz, problemy nie powinny pojawić się w przyszłości. Tak, nawet jeśli się pojawią, klucze można zmienić bez wychodzenia z gry. Poza tym wszystko odbywa się stylowo, skromnie i informacyjnie, nie ma na co narzekać.

Chciałbym powiedzieć kilka słów o grafice. Istnieje wiele opcji dostosowywania ekranu, jak w każdej nowoczesnej grze, ale potrzebujesz najnowszych sterowników karty graficznej (w momencie wydania gry) i DirectX 9. Po zakończeniu wszystkich niezbędnych ustawień grafika Cię zachwyci ich bogactwo i piękno. Przy okazji polecam ustawić gammę w menu ustawień graficznych na 1-2 jednostki wyższą niż zwykle, dzięki temu obraz będzie bogatszy.

Zasady gry

Do momentu. Porozmawiamy o trybie, który EA (Electronic Arts) nazwało Single Play. Jak już wspomniano, w tę wojnę zaangażowani są Amerykanie i Wietnamczycy. Jako że akcja rozgrywa się w Wietnamie, krajobraz będzie głównie tropikalny, z częstą domieszką krajobrazów nadmorskich. Istota zabawy polega na tym, aby przy pomocy kolegów (można grać zarówno dla Amerykanów, jak i Viet Congu) odbić placówki wroga (w grze są one oznaczone flagami na mapie), z których w zależności od w zależności od rodzaju mapy jest ich od czterech do dziesięciu. Na początku są tylko dwa zajęte punkty, jeden jest Twój, a drugi znajduje się na drugim końcu mapy dla Twojego przeciwnika. Liczba walczących, ich poziom i bilans sił zmieniają się w ustawieniach bitwy. Wybierasz na mapie miejsce, w którym chcesz się urodzić (jest to możliwe tylko wtedy, gdy jest ono oznaczone flagą Twojej drużyny) i rozpoczynasz trudną podróż mającą na celu zdobycie terytorium. Gdy tylko dotrzesz do posterunku, który nie jest zajęty przez Twoje wojska, w ciągu kilku sekund przechodzi on pod Twoją kontrolę. Im mniej zdobytych punktów posiada przeciwnik, tym dłużej zajmuje przejęcie kolejnych; będziesz musiał odeprzeć wrogów, którzy urodzili się w tym miejscu, dopóki twoja flaga nie przeleci nad punktem (nawiasem mówiąc, jeśli jest to ostatni niezdobyty punkt wroga, będziesz musiał poczekać ponad minutę). Jeśli wrogowie cię obezwładnili i zginąłeś, wybierz przyjazny punkt na mapie, po kilku sekundach pojawisz się we wskazanym miejscu i będziesz mógł kontynuować walkę. Nawiasem mówiąc, na każdym stanowisku znajdują się miejsca, w których możesz uzupełnić broń i zdrowie.

Wybór broni jest tutaj naprawdę bogaty, możesz wybrać swój element spośród czterech typów: piechoty, mechanika, demolka i snajpera. Każdy typ ma swój własny sprzęt, o którym opowiem bardziej szczegółowo poniżej.

Oprócz standardowych zestawów broni, na mapach znajdują się także różnorodne urządzenia, z których można skorzystać: jeepy, czołgi, łodzie (zarówno bojowe, jak i proste), helikoptery różnego typu, a nawet prawdziwe samoloty bojowe. Wszystko to zostanie omówione w dziale „Wyposażenie i broń”.

Sprzęt i broń

Amerykanie, wpiszcie jeden

Piechur (strzelec), zestaw 1

Piechur (strzelec), zestaw 2

Przygotowujemy się do zejścia na ląd.

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Strzelba typu Pump-Action Mossberg 500, magazynek na 8 naboi + 16 naboi w rezerwie

Wybuchowe granaty odłamkowe, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Mina przeciwpancerna i przeciwpiechotna, 5 sztuk

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Na stanie karabinek automatyczny M-14, magazynek 10 naboi + 5 magazynków

Mina przeciwpancerna, 4 sztuki

Klucz do naprawy

Rakietowiec, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Granatnik nabojowy M-79 + 5 granatów w magazynie

Zestaw rakietowy 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Wyrzutnia rakiet L.A.W + cztery ładunki

Zestaw snajperski 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin snajperski M-40, + 25 nabojów w magazynie

Granat dymny, 3 sztuki

Zestaw snajperski 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy M-16 z lunetą snajperską, magazynkiem na 20 naboi + 2 magazynki w magazynie

Granat dymny, 3 sztuki

Amerykanie, typ drugi

Piechota, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy CAR-15, magazynek na 30 naboi + 5 magazynków w magazynie

Piechur, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy M-16, magazynek na 20 naboi + 6 magazynków w magazynie

Granaty odłamkowe przeciwpiechotne, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Miny przeciwpancerne, 4 sztuki

Przenośny moździerz, 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabinek automatyczny M-14, magazynek na 10 nabojów + 4 zapasowe magazynki

Plastikowy materiał wybuchowy C-4 ze zdalnym zapalnikiem, 5 sztuk

Palnik gazowy pod wysokim ciśnieniem

Klucz do naprawy

Granatnik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Granatnik M-79 + 5 granatów

Granatnik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Wyrzutnia rakiet L.A.W + 4 ładunki

Zestaw snajperski 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin snajperski M-21, magazynek na 10 nabojów + 2 zapasowe magazynki

Granaty dymne, 3 sztuki

Zestaw snajperski 2

Zobacz „Amerykanie, wpiszcie jeden. Snajper, zestaw 2".

Wietnamski, wpisz jeden

Piechota, zestaw 1

Karabin szturmowy AK-47, magazynek na 30 nabojów + 4 magazynki na stanie

Piechur, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin maszynowy RPD, magazynek 100 naboi + 2 magazynki

Granaty przeciwpiechotne, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Miny z timerem, 4 sztuki

Przenośny moździerz + 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

W magazynie pistolet maszynowy MAT-49, magazynek 32 naboje + 3 magazynki

Miny przeciwpancerne, 5 sztuk

Klucz do naprawy

Granatnik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabinek automatyczny TYPE-56, magazynek na 10 nabojów + 5 magazynków

Wyrzutnia rakiet RPG-7V + 5 ładunków

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Granatnik, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Przenośny system rakiet ziemia-powietrze SA-7 + 3 ładunki

Miny ze zdalnym zapalnikiem, 4 sztuki

Zestaw snajperski 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin snajperski SVD, magazynek na 10 naboi + 2 magazynki

Zestaw snajperski 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin automatyczny TYPE-56 z lunetą snajperską, magazynkiem na 10 naboi + 5 magazynków w magazynie

Skaczące miny-pułapki, 5 sztuk

Miny z detonatorem czasowym, 4 sztuki

Wietnamczyk, typ drugi

Piechota, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin szturmowy AKMS, magazynek na 30 nabojów + 4 magazynki na stanie

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Piechur, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin maszynowy TYPE-53, magazynek na 47 naboi + 2 magazynki

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

W magazynie pistolet maszynowy MAT-49, magazynek 32 naboje + 3 magazynki

Palki przeciwpiechotne (pułapka), 5 kompletów

Przenośny moździerz + 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Zobacz „Wietnamski, wpisz jeden. Mechanik, zestaw 2".

DRUGA STRONA

Granatnik, zestaw 1

Zobacz „Wietnamski typ 1, granatnik, zestaw 1”.

Granatnik, zestaw 2

Patrz „Wietnamski typ 1, granatnik, zestaw 2”.

Zestaw snajperski 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin snajperski M-91/30 + 20 naboi w magazynie

Zestaw snajperski 2

Zobacz „Wietnamski typ 1. Zestaw snajperski 2”.

Specyfika broni

Każda mała broń ma funkcję „celowania”: wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy, a obiekt celownika stanie się nieco bliżej ciebie.

Nóż-Można użyć tylko podczas cichego zbliżania się do wroga.

Pistolet- mały zasięg ognia i niezbyt wysoka skuteczność. Należy go używać, gdy w karabinie maszynowym nie ma już nabojów, ale nadal są wrogowie.

Karabiny, karabiny, karabiny maszynowe, karabiny maszynowe-podstawa wszystkich fundamentów. Lepiej jest strzelać 2-3 nabojami z karabinów maszynowych, ponieważ celność i skuteczność są wyższe. Wróg zwykle ginie po drugim trafieniu.

Granatniki, moździerze, rakiety-głównie przeciw pojazdom, z wyjątkiem moździerza i granatnika M-79, które są równie skuteczne przeciwko piechocie, jak i pojazdom.

Materiały wybuchowe- doskonały do ​​działań dywersyjnych, w zależności od rodzaju - przeciwpancernego, przeciwpiechotnego lub kombinowanego.

Wietnamskie „pułapki”: przebij koła jeepów, przejeżdżając po nich i zmniejsz zdrowie piechoty, jeśli po nich przejdziesz.

Napraw klucze-dać ci możliwość naprawy sprzętu.

Ameryka

Karabin szturmowy M-16- broń masowo produkowana przez armię amerykańską, magazynek na 20 naboi kalibru 5,56, bardzo lekki jak na swoją klasę karabin o dużej celności strzelania; Doskonała broń do strzelania celowego na bliskim i średnim dystansie.

Karabin snajperski M-16-ten sam M-16, ale przystosowany do strzelania pojedynczymi nabojami. Dzięki zamontowanej lunecie snajperskiej pozwala na celne strzelanie na duże odległości.

CAR-15- modyfikacja M-16, ze skróconą lufą i większą pojemnością magazynka, na 30 naboi kalibru 5,56, wybór sił specjalnych. Większa ilość nabojów sprawia, że ​​CAR-15 jest bronią niezbędną do działań szturmowych.

Strzelba Mossberg- strzelba z pompką, najlepszy przyjaciel wojownika w walce w zwarciu. Pomoże oczyścić drogę nawet w dużym tłumie. Wady: krótki zasięg i mała liczba strzałów.

Karabin snajperski M-21- standardowy karabin snajperski, z dobrą lunetą, dość szybkim mechanizmem przeładowania i 10-nabojowym magazynkiem.

M-60-lekki lekki karabin maszynowy. Chociaż klasyfikacja „lekka” nie jest do końca sprawiedliwa. Magazynek o pojemności 100 naboi kalibru 7,62 sprawia, że ​​broń ta idealnie nadaje się do niemal każdego celu, w tym do strzelania do celów powietrznych. Jedyną wadą jest duży rozrzut pocisków na duże odległości.

Moździerz M1 81mm- Moździerz kalibru 81 mm. 20 ładunków wystarczy, aby zarówno dostosować strzelanie, jak i osłonić wroga ogniem, nawet bardzo dobrze ukrytym lub okopanym. Ma duży zasięg. Minusem jest to, że amunicja nie jest uzupełniana.

Wyrzutnia rakiet M-72 LAWŁadunki o średnicy 66 mm są w stanie razić cele opancerzone na średnich i bliskich dystansach. Nieskuteczny przeciwko piechocie.

Wietnam

AK 47-model 1949, nadal służy w wielu krajach. Efektywny zasięg ognia wynosi do 800 metrów. Szybkostrzelność jest mniejsza niż w M-16, ale magazynek mieści 30 nabojów, a zasięg ognia jest większy niż w przypadku amerykańskiego karabinu szturmowego.

AKMS-Modyfikacja AK-47 jest w zasadzie identyczna z oryginałem, jednak celność strzelania jest nieco niższa.

MAT-49- potężny pistolet maszynowy z magazynkiem na 32 naboje kalibru 7,62 mm, zabójcza broń biała - ale o bardzo dużym rozrzutie.

Chicom SKS 56- chiński półautomatyczny karabinek szturmowy, 10-nabojowy magazynek i bardzo prosta konstrukcja. Dobre właściwości strzeleckie na średnich dystansach pozwalają na użycie go niemal jako broni snajperskiej (bez celownika optycznego).

Karabin snajperski M-91/30-karabin snajperski, magazynek na 5 naboi. Przestarzały model, o niskiej celności na dużych dystansach.

Karabin snajperski SWD-karabin snajperski, który zastąpił M-91/30. Magazynek na 10 nabojów, doskonała celność i wysoka skuteczność w każdych warunkach pogodowych sprawiają, że karabin ten jest zachwycającą bronią zarówno dla profesjonalistów, jak i początkujących.

RPD- lekki karabin maszynowy na 100 nabojów kalibru 7,62 mm, ma doskonałą siłę niszczącą i wyższą celność strzelania niż amerykański M-60. To prawda, że ​​​​celność strzelania jest zwiększona ze względu na mniejszą szybkostrzelność niż w przypadku amerykańskiego karabinu maszynowego.

TYP-53- chiński karabin maszynowy z czasów II wojny światowej, urządzenie całkowicie bezużyteczne, niedokładne i ciężkie, z mechanizmem dyskowym do podawania nabojów. Pojemność dysku: 47 naboi.

TYP ZAPRAWY -53-moździerz podobny parametrami do amerykańskiego M1, ale o mniejszym kalibrze - 60 milimetrów.

RPG-7V- lekki granatnik przeciwpancerny, doskonały do ​​niszczenia przeciwnika znajdującego się na pancerzu (strzelcy maszynowi), jak i do niszczenia samych pojazdów opancerzonych. Wadą jest mała liczba ładowań. Czołg średni wymaga co najmniej 3 bezpośrednich trafień, aby go zniszczyć.

SA-7- przenośny zestaw rakietowy z 1967 r. z rakietami namierzającymi ciepło. Potrafi trafiać latające obiekty w odległości do 4 kilometrów, jest to doskonała broń do obrony powietrznej. Wadą jest to, że maksymalną skuteczność osiąga się podczas strzelania zarówno do celów wolno lecących, jak i do celów lecących w linii prostej. Trafienie samolotu wykonującego ostry manewr jest prawie niemożliwe.

Specyfika typów wojsk

Piechota-jeśli lubisz strzelaniny, walkę w zwarciu, eksplozje i śmierć wokół siebie - to jest Twój żywioł. Najwięcej pokonanych wrogów to zasługa piechoty. Jedyną wadą jest niska odporność na pojazdy opancerzone, w tym przypadku warto polegać wyłącznie na granatach, których jest niewiele.

Mechanika- uniwersalne myśliwce. W ich arsenale jest wszystko, co potrzebne do prowadzenia działań bojowych w każdych warunkach. Moździerz jest doskonałym narzędziem do ostrzeliwania pozycji wroga z dużej odległości i pomagania przyjaznym oddziałom w zdobywaniu nowych terytoriów. Świetnie nadaje się także do prowadzenia pojazdów, gdyż w każdej chwili może je naprawić, jeśli auto uległo uszkodzeniu.

Miotacze granatów- zagrożenie dla czołgów i samolotów uzbrojonych w karabin maszynowy - co jest ważne podczas ataków wroga, gdyż duża ilość nabojów w magazynku pozwala na długi czas strzelania bez przeładowywania.

Snajper-On też jest snajperem w Afryce. Celownik i ciało wroga to zabójczy koktajl. Granaty dymne są bardzo wygodne dla Amerykanów - zarówno podczas ofensywy, jak i podczas odwrotu. Snajper musi być niewidzialny.

Technika

Cały sprzęt występujący w grze jest dostępny dla dowolnych żołnierzy, czyli Amerykanie mogą kontrolować wietnamskie pojazdy i odwrotnie. Aby skorzystać należy podejść do maszyny i wcisnąć klawisz „użyj”. Następnie znajdziesz się w środku i możesz wybrać swoją pozycję na pokładzie za pomocą przycisków 1,2,3,4 itd., w zależności od dostępnych miejsc. Na dole ekranu znajduje się okno z liczbami wskazującymi Twoją pozycję. Oznacza to, że nie musisz prowadzić samochodu, możesz być strzelcem lub po prostu pasażerem. Ważne jest, aby ustawić w sterowaniu przycisk otwierania spadochronu: jeśli Twój samolot lub helikopter zostanie zestrzelony lub Twój pilot okaże się kiepski (a tak się dzieje), zawsze masz szansę wyskoczyć i wylądować bez szwanku .

Rada: jeśli chcesz zająć miejsce w transporcie, ale nie masz czasu podejść do niego przed startem/odjazdem, kliknij F1, dzięki temu złożysz prośbę o odbiór, a jeśli w transporcie będzie wolne miejsce, on po ciebie wróci (o ile będzie w pobliżu). Po wylądowaniu naciśnij F5, poinformuje to kierowcę, że możesz odjechać.

Technologia amerykańska

ATC-transport morski, z bronią pokładową, karabinami maszynowymi i platformą do lądowania/naprawy śmigłowców.

ATC-47 CHINOOK-helikopter transportowy. Możesz być zarówno pilotem, jak i pasażerem. Nie ma żadnej broni.

CORSAIR A-7-bombowiec lotnictwa morskiego, zwykle spotykany na statkach.

Helikopter szturmowy- Dwumiejscowy helikopter bojowy wyposażony w granatnik i dwie automatyczne szybkostrzelne armaty, bardzo dobrze radzi sobie z innymi śmigłowcami.

HELIKOPTER TRANSPORTOWY-helikopter lądujący, wyposażony w dwa karabiny maszynowe M-60 po bokach, możesz być pilotem, pasażerem, strzelcem z lewej lub prawej strony.

M110-działo na gąsienicach. Dobry do strzałów z dystansu z pozycji.

M113-transporter opancerzony z karabinem maszynowym na wieży, mieszczący sześciu pasażerów.

BŁAZEN-jeep wyposażony w granatnik o napędzie rakietowym, doskonały pojazd do ataku z zaskoczenia.

PATTON-czołg średniej wielkości, wyposażony w armatę 90 mm i karabin maszynowy na wieży.

PBR- łódź patrolowa.

SZERIDAN-czołg ciężki wyposażony w armatę 152 mm i karabin maszynowy na wieży.

FANTOM- myśliwiec niosący 12 rakiet naprowadzających ciepło i 5 bomb napalmowych. Dobrze radzi sobie z helikopterami i innym wolno poruszającym się sprzętem.

Technologia wietnamska

BM-21- mobilny system rakiet wielokrotnego startu.

BTR-60-transporter opancerzony z karabinem maszynowym, może przewozić do 6 osób.

MI-8-słynny helikopter. Mieści 4 wyrzutnie rakiet, odpowiednie do walki z helikopterami i czołgami.

ŁADUNEK MI-8-modyfikacja transportowa Mi-8, z otwartą tylną klapą, pasażerowie mogą strzelać z własnej broni, siedząc na krawędzi.

MIG-17-lekki myśliwiec, wyposażony w karabin maszynowy.

MIG-21- myśliwiec przechwytujący uzbrojony w karabiny maszynowe i wyrzutnię rakiet.

PT-6- czołg amfibia, wyposażony w armatę 76 mm i karabin maszynowy na dachu. Ze względu na zdolność pływania ma cienki pancerz i niską prędkość.

T-54- czołg średniej wielkości, coś pomiędzy amerykańskim „Sheridanem” a „Pattonem”. Wyposażony w armatę 100 mm i karabin maszynowy na dachu.

UAZ-469-stara dobra „koza”. Wyposażony w stacjonarny karabin maszynowy.

SKUTER- szybka hulajnoga. Jeśli chcesz jak najszybciej dostać się z punktu A do punktu B, jest to rozwiązanie niezastąpione. Może przewozić 2 osoby, a pasażer może strzelać z broni w drodze.

ZSU-57-2-działo samobieżne wyposażone w podwójne działo przeciwlotnicze. Idealny przeciwko samolotom i helikopterom.

Taktyka walki, mapy

Gra toczy się dalej, dopóki jedna ze stron nie zniszczy określonej liczby wrogów. Bilans sił pokazany jest w prawym górnym rogu mapy. Gdy tylko ktoś zostanie zabity, pojawia się w przyjaznej bazie, ale każda śmierć odbiera drużynie jeden punkt.

Istnieje kilka rodzajów kart. Nazwijmy je tak: płaskie (czyli miejskie), rzeczne i morskie. NA płaski Mapa zawiera wyłącznie ląd, co oznacza, że ​​wszystkie działania toczą się na jednym obszarze, zwykle jest to miasto. W takich przypadkach dodatkowy sprzęt jest gąsienicowy i kołowy, ale nie ma samolotów ani helikopterów. Rzeka mapy pokazują dużą liczbę wysp oddzielonych rzeką. Na tych mapach bazy są zazwyczaj daleko od siebie i dotarcie z miejsca odrodzenia do następnej bazy jest dość trudne, szczególnie gdy trzeba to zrobić szybko, więc na tych mapach znajdują się wszelkiego rodzaju pojazdy, w tym samoloty i helikoptery. NA morski mapy mają zwykle dwie główne bazy (amerykańską i wietnamską), w których znajduje się cały sprzęt, oraz dużą wyspę pośrodku, na której toczy się główna bitwa. Na teatr działań wojennych można dostać się jedynie transportem morskim lub powietrznym (można oczywiście pływać, ale zajmie to bardzo dużo czasu). Przyjrzyjmy się więc bliżej każdemu typowi map i taktyce walki na nich.

Mapy równin

Tutaj bitwy są zawsze intensywne, a sukces zależy od jednej drużyny do drugiej. Nie ma sensu korzystać z technologii, gdyż dość trudno jest dostrzec wśród ruin wroga z granatnikiem. A wróg zazwyczaj atakuje dużymi siłami, więc tutaj lepiej wybrać opcję masowego rażenia niż atak ukierunkowany. Najlepiej nadaje się do tego piechota lub snajper. Snajper będzie oczywiście miał trudności, ponieważ zauważywszy go, wrogowie skupią na nim swój ogień.

Piechurowi łatwiej jest zgubić się wśród ruin domów, a jeśli pojawi się duża grupa wrogów, zawsze istnieje możliwość użycia granatów. Jeśli to możliwe, unikaj otwartych przestrzeni.

Mapy rzek

Instalacja zaprawy.

Duże odległości pomiędzy bazami najlepiej pokonywać za pomocą helikopterów, a jeśli nie zamierzasz polować na inne helikoptery, najlepiej siedzieć jako pasażer, a gdy przelecisz nad potrzebną bazą, spadochronem.

Rada: spróbuj otworzyć spadochron jak najbliżej ziemi. Zminimalizuje to ryzyko, że zostaniesz postrzelony w powietrze.

Naturalnie na tego typu mapie technika ta nie jest zbyt skuteczna, za wyjątkiem tej, która umożliwia pokonywanie przeszkód wodnych. Częściej korzystaj z poleceń radiowych, aby negocjować ze swoimi kolegami, dzięki czemu nie znajdziesz się w otoczeniu dziesięciu wrogów.

I ogólnie, jeśli nie jesteś snajperem, staraj się trzymać blisko swoich ludzi. Snajper lepiej nadawałby się na darmowe polowanie. Zwykle możesz schować się w pobliżu bazy wroga (omijając szlaki ofensywne, aby nie dać się złapać wrogom) i ostrzeliwać jednego lub dwóch przeciwników, krok po kroku przybliżając się do zwycięstwa. Również na tych mapach bardzo skuteczne są moździerze, które należy instalować na wzgórzach niedaleko bazy wroga, ale w zasięgu wzroku - ułatwi to celowanie.

Mapy morskie

Być może najpiękniejszy i największy ze wszystkich. Przeważają tu bitwy powietrzne i potyczki morskie. Największym zainteresowaniem cieszą się tu technicy i granatnicy. Ci pierwsi mogą stawiać miny w strefach lądowania, drudzy zestrzeliwać samoloty i zatapiać statki. Snajperzy też potrafią zrujnować życie zwiadu, jednak wobec helikopterów są bezbronni.

Rada: Lecąc samolotem, zwracaj szczególną uwagę na strefę bitwy; kiedy z niej wylecisz, po 5 sekundach twoje zdrowie zacznie się zmniejszać, aż do powrotu do strefy bitwy.

Lecąc samolotem najlepiej nabrać wysokości i nurkując na bazę wroga, zrzucić na nią bomby lub ostrzeliwać ją z karabinów maszynowych i rakiet. Jeśli lubisz taktykę walki partyzanckiej, wejdź do gry jako mechanik i po infiltracji bazy wroga umieść po jednej minie przed każdym pojazdem, a następnie ukryj się, najlepiej w pomieszczeniu, w którym znajduje się zapas amunicji do uzupełnienia postawionych min .

Rada: Aby szybko przedostać się do bazy wroga, możesz wsiąść do samolotu i nurkując na wrogie lotnisko (hangary ze sprzętem itp.), katapultować się na samą ziemię. Tutaj znajdziesz się za liniami wroga, a rozbity samolot za kilka sekund ponownie pojawi się w Twojej bazie.

Najprawdopodobniej nie w tym miejscu żegnamy się z grą; Wkrótce pojawią się porady dotyczące walki online na ziemi wietnamskiej. Do zobaczenia!

1 2 Wszystko

Pole Bitwy Wietnam to kontynuacja słynnej taktycznej strzelanki, w której historyczne bitwy z naszym bezpośrednim udziałem toczą się podczas wietnamskiego konfliktu zbrojnego. Zostaniemy poproszeni o wybranie jednej z walczących stron - armii amerykańsko-południowej lub armii północnowietnamskiej. Znajdziesz ogromną liczbę wielkoskalowych map, które zostały odtworzone na podstawie rzeczywistych miejsc najbardziej zaciętych bitew tej dawno minionej wojny. Wszystkie mapy mają osobne scenariusze gry, w których aby wygrać, musisz wykonać określoną liczbę zadań i ponieść jak najmniej strat, wszystko to będzie brane pod uwagę przy podziale punktów. Wiele elementów inspirowanych jest twórcami słynnych filmów o tej wojnie, dlatego latając helikopterem bojowym, można posłuchać „Ride of the Valkyrie” niczym bohaterowie słynnego hollywoodzkiego filmu „Czas Apokalipsy”.

Funkcje gry

  • W porównaniu do poprzedniej części twórcy włożyli sporo pracy w modele gier – obiekty, zarówno statyczne, jak i ruchome, które zaczęły wyglądać znacznie atrakcyjniej.
  • Skala map jest niesamowita, na małych obszarach nie można przyspieszyć samolotem ani helikopterem. Aktywne korzystanie ze sprzętu jest podstawą wszystkich zwycięstw w grze, najważniejsze jest to, że sprzęt ten ulega zniszczeniu znacznie rzadziej, w przeciwnym razie nie zobaczysz pierwszych linii w rankingu.
  • Projektanci stworzyli kilka map odpowiadających rzeczywistym miejscom, w których toczyły się bitwy - Szlak Ho Chi Minha, Bitwa pod Hue, Dolina Ia Drang, Oblężenie Khe Sanh i Upadek Sajgonu, to tylko niektóre z historycznych miejsc gdzie toczyły się zacięte bitwy i miałeś okazję przejść przez te miejsca w roli amerykańskiego lub wietnamskiego żołnierza, przedzierając się przez gęste zarośla pod ciężkim ogniem wroga, mając w pogotowiu sprawdzony karabin szturmowy Kałasznikow lub karabin szturmowy M16.

Partyzantka

Oprawa rozgrywki nie różni się zbytnio od poprzedniej części – w każdej z przydzielonych misji musisz przejmować mapy bojowe w określonych punktach, jednocześnie ostrzeliwując wroga ze wszystkiego, co wpadnie ci w rękę. W każdym zdobytym punkcie zawsze możesz odrodzić się po przedwczesnej śmierci i wybrać jedną z czterech głównych specjalizacji bojowych (twórcy zdecydowali się porzucić zawód lekarza). Z poprzedniej części przeniesiona została także możliwość kierowania pojazdami bojowymi. Znajdziesz tu wszystko, czego dusza zapragnie, od stacjonarnych karabinów maszynowych i moździerzy, po helikoptery i czołgi, którymi można sterować, strzelając do wroga gęsto okopanego na liniach obronnych niedaleko następnego punktu kontrolnego.

Gra jest warta obejrzenia

Fani bitew drużynowych i strzelanek taktycznych mogą być pewni, że dopóki takie gry będą istnieć, wszyscy będą mieli coś, co zaspokoi ich wojowniczy głód. Jeśli nie zagłębisz się dokładnie w historyczne niespójności, gra sprawi, że całkowicie uwierzysz w obecność tej odległej wojny na polu bitwy. Kiedy zobaczysz na własne oczy rękodzielniczą broń, którą wietnamscy partyzanci wykonali do walki z kapitalistycznym najeźdźcą lub słynne pojazdy bojowe armii amerykańskiej. Wszelkie wątpliwości co do autentyczności historycznej znikną całkowicie, a ogarnie Cię ekscytacja walką z nieprzejednanym wrogiem, wysadzanie w powietrze fortyfikacji wroga, zalewanie ciężkim ogniem tłumów przerażonych wrogów i otrzymanie zasłużonego lauru zwycięzcy.

Kolejna twórczość Electronic Arts poruszająca temat działań militarnych naszego stulecia, tym razem jest to wojna amerykańska w Wietnamie. Walki toczą się w Wietnamie w latach 60. i na początku 70. XX wieku. Swoją drogą ścieżka dźwiękowa gry utrzymana jest w stylistyce tamtych czasów, a pewnego uroku grze niewątpliwie dodają tacy wykonawcy z czasów psychodelicznej rewolucji jak Jeffersons Airplane i Tom Jones.

Gra w zasadzie obsługuje tylko jeden tryb - tryb wieloosobowy, a tak zwany „single” to nic innego jak ten sam tryb wieloosobowy, ale z botami (sztuczna inteligencja), których poziom i liczbę można wybrać z menu . Teraz o menu i interfejsie: ogólnie wszystko jest bardzo proste i zrozumiałe, nawet dla gracza, który gra tego typu grę po raz pierwszy. Jedyny problem może pojawić się przy ustawianiu klawiszy sterujących, gdyż są one podzielone na kilka podsekcji: stałe, podczas gry piechotą, sterowanie pojazdami latającymi, sterowanie pojazdami morskimi. Najważniejsze jest, aby zapobiec konfliktowi niektórych kluczy z innymi; Jeśli o tym nie zapomnisz, problemy nie powinny pojawić się w przyszłości. A nawet jeśli się pojawią, możesz zmienić klucze bez wychodzenia z gry. Poza tym wszystko odbywa się stylowo, skromnie i informacyjnie, nie ma na co narzekać.

Chciałbym powiedzieć kilka słów o grafice. Istnieje wiele opcji dostosowywania ekranu, jak w każdej nowoczesnej grze, ale potrzebujesz najnowszych sterowników karty graficznej (w momencie wydania gry) i DirectX 9. Po zakończeniu wszystkich niezbędnych ustawień grafika Cię zachwyci ich bogactwo i piękno. Przy okazji polecam ustawić gammę w menu ustawień graficznych na 1-2 jednostki wyższą niż zwykle, dzięki temu obraz będzie bogatszy.

Zasady gry

Do momentu. Porozmawiamy o trybie, który EA (Electronic Arts) nazwało Single Play. Jak już wspomniano, w tę wojnę zaangażowani są Amerykanie i Wietnamczycy. Jako że akcja rozgrywa się w Wietnamie, krajobraz będzie głównie tropikalny, z częstą domieszką krajobrazów nadmorskich. Istota zabawy polega na tym, aby przy pomocy kolegów (można grać zarówno dla Amerykanów, jak i Viet Congu) odbić placówki wroga (w grze są one oznaczone flagami na mapie), z których w zależności od w zależności od rodzaju mapy jest ich od czterech do dziesięciu. Na początku są tylko dwa zajęte punkty, jeden jest Twój, a drugi znajduje się na drugim końcu mapy dla Twojego przeciwnika. Liczba walczących, ich poziom i bilans sił zmieniają się w ustawieniach bitwy. Wybierasz na mapie miejsce, w którym chcesz się urodzić (jest to możliwe tylko wtedy, gdy jest ono oznaczone flagą Twojej drużyny) i rozpoczynasz trudną podróż mającą na celu zdobycie terytorium. Gdy tylko dotrzesz do posterunku, który nie jest zajęty przez Twoje wojska, w ciągu kilku sekund przechodzi on pod Twoją kontrolę. Im mniej zdobytych punktów posiada przeciwnik, tym dłużej zajmuje przejęcie kolejnych; będziesz musiał odeprzeć wrogów, którzy urodzili się w tym miejscu, dopóki twoja flaga nie przeleci nad punktem (nawiasem mówiąc, jeśli jest to ostatni niezdobyty punkt wroga, będziesz musiał poczekać ponad minutę). Jeśli wrogowie cię obezwładnili i zostałeś zabity, wybierz przyjazny punkt na mapie, po kilku sekundach pojawisz się we wskazanym miejscu i będziesz mógł kontynuować walkę. Nawiasem mówiąc, na każdym stanowisku znajdują się miejsca, w których możesz uzupełnić broń i zdrowie.

Wybór broni jest tutaj naprawdę bogaty, możesz wybrać swój element spośród czterech typów: piechoty, mechanika, demolka i snajpera. Każdy typ ma swój własny sprzęt, o którym opowiem bardziej szczegółowo poniżej.

Oprócz standardowych zestawów broni, na mapach znajdują się także różnorodne urządzenia, z których można skorzystać: jeepy, czołgi, łodzie (zarówno bojowe, jak i proste), helikoptery różnego typu, a nawet prawdziwe samoloty bojowe. Wszystko to zostanie omówione w dziale „Wyposażenie i broń”.

Sprzęt i broń

Amerykanie, wpiszcie jeden

Piechur (strzelec), zestaw 1

Piechur (strzelec), zestaw 2

Przygotowujemy się do zejścia na ląd.

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Strzelba typu Pump-Action Mossberg 500, magazynek na 8 naboi + 16 naboi w rezerwie

Wybuchowe granaty odłamkowe, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Mina przeciwpancerna i przeciwpiechotna, 5 sztuk

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Na stanie karabinek automatyczny M-14, magazynek 10 naboi + 5 magazynków

Mina przeciwpancerna, 4 sztuki

Klucz do naprawy

Rakietowiec, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Granatnik nabojowy M-79 + 5 granatów w magazynie

Zestaw rakietowy 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Wyrzutnia rakiet L.A.W + cztery ładunki

Zestaw snajperski 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin snajperski M-40, + 25 nabojów w magazynie

Granat dymny, 3 sztuki

Zestaw snajperski 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy M-16 z lunetą snajperską, magazynkiem na 20 naboi + 2 magazynki w magazynie

Granat dymny, 3 sztuki

Amerykanie, typ drugi

Piechota, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy CAR-15, magazynek na 30 naboi + 5 magazynków w magazynie

Piechur, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy M-16, magazynek na 20 naboi + 6 magazynków w magazynie

Granaty odłamkowe przeciwpiechotne, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Miny przeciwpancerne, 4 sztuki

Przenośny moździerz, 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabinek automatyczny M-14, magazynek na 10 nabojów + 4 zapasowe magazynki

Plastikowy materiał wybuchowy C-4 ze zdalnym zapalnikiem, 5 sztuk

Palnik gazowy pod wysokim ciśnieniem

Klucz do naprawy

Granatnik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Granatnik M-79 + 5 granatów

Granatnik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Wyrzutnia rakiet L.A.W + 4 ładunki

Zestaw snajperski 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin snajperski M-21, magazynek na 10 nabojów + 2 zapasowe magazynki

Granaty dymne, 3 sztuki

Zestaw snajperski 2

Zobacz „Amerykanie, typ pierwszy”. Snajper, zestaw 2.”

Wietnamski, wpisz jeden

Piechota, zestaw 1

Karabin szturmowy AK-47, magazynek na 30 nabojów + 4 magazynki na stanie

Piechur, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin maszynowy RPD, magazynek 100 naboi + 2 magazynki

Granaty przeciwpiechotne, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Miny z timerem, 4 sztuki

Przenośny moździerz + 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

W magazynie pistolet maszynowy MAT-49, magazynek 32 naboje + 3 magazynki

Miny przeciwpancerne, 5 sztuk

Klucz do naprawy

Granatnik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabinek automatyczny TYPE-56, magazynek na 10 nabojów + 5 magazynków

Wyrzutnia rakiet RPG-7V + 5 ładunków

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Granatnik, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Przenośny system rakiet ziemia-powietrze SA-7 + 3 ładunki

Miny ze zdalnym zapalnikiem, 4 sztuki

Zestaw snajperski 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin snajperski SVD, magazynek na 10 naboi + 2 magazynki

Zestaw snajperski 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin automatyczny TYPE-56 z lunetą snajperską, magazynkiem na 10 naboi + 5 magazynków w magazynie

Skaczące miny-pułapki, 5 sztuk

Miny z detonatorem czasowym, 4 sztuki

Wietnamczyk, typ drugi

Piechota, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin szturmowy AKMS, magazynek na 30 nabojów + 4 magazynki na stanie

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Piechur, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin maszynowy TYPE-53, magazynek na 47 naboi + 2 magazynki

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

W magazynie pistolet maszynowy MAT-49, magazynek 32 naboje + 3 magazynki

Palki przeciwpiechotne (pułapka), 5 kompletów

Przenośny moździerz + 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Zobacz „Wietnamski, wpisz jeden. Mechanik, zestaw 2.”

DRUGA STRONA

Granatnik, zestaw 1

Zobacz „Wietnamski typ pierwszy, granatnik, zestaw 1”.

Granatnik, zestaw 2

Zobacz „Wietnamski typ pierwszy, granatnik, zestaw 2”.

Zestaw snajperski 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin snajperski M-91/30 + 20 naboi w magazynie

Zestaw snajperski 2

Zobacz wietnamski zestaw snajperski typu 1 2.

Specyfika broni

Każda mała broń ma funkcję „celowania”: wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy, a obiekt celownika stanie się nieco bliżej ciebie.

Nóż&mdash można użyć tylko podczas cichego zbliżania się do wroga.

Pistolet- mały zasięg ognia i niezbyt wysoka skuteczność. Należy go używać, gdy w karabinie maszynowym nie ma już nabojów, ale nadal są wrogowie.

Karabiny, karabiny, karabiny maszynowe, karabiny maszynowe&mdashpodstawa wszystkich podstaw. Lepiej jest strzelać 2-3 nabojami z karabinów maszynowych, ponieważ celność i skuteczność są wyższe. Wróg zwykle ginie po drugim trafieniu.

Granatniki, moździerze, rakiety&mdash jest przeznaczony głównie do zwalczania pojazdów, z wyjątkiem moździerza i granatnika M-79, które są równie skuteczne przeciwko piechocie, jak i pojazdom.

Materiały wybuchowe&mdash doskonale nadaje się do działań sabotażowych, w zależności od rodzaju - przeciwpancernych, przeciwpiechotnych lub połączonych.

Wietnamskie „pułapki”: przebij koła jeepów, przejeżdżając po nich i zmniejsz zdrowie piechoty, jeśli po nich przejdziesz.

Napraw klucze&mdashdaje Ci możliwość naprawy sprzętu.

Ameryka

Karabin szturmowy M-16- masywna broń armii amerykańskiej, magazynek na 20 nabojów kalibru 5,56, bardzo lekki jak na swoją klasę karabin o dużej celności strzelania; Doskonała broń do strzelania celowego na bliskim i średnim dystansie.

Karabin snajperski M-16 Ten sam M-16, ale strzelający pojedynczymi pociskami. Dzięki zamontowanej lunecie snajperskiej pozwala na celne strzelanie na duże odległości.

CAR-15&mdash modyfikacja M-16, ze skróconą lufą i większą pojemnością magazynka, na 30 nabojów kalibru 5,56, wybór sił specjalnych. Większa ilość nabojów sprawia, że ​​CAR-15 jest bronią niezbędną do działań szturmowych.

Strzelba Mossberg Strzelba z pompką, najlepszy przyjaciel wojownika w walce w zwarciu. Pomoże oczyścić drogę nawet w dużym tłumie. Wady: mały zasięg i mała liczba strzałów.

Karabin snajperski M-21&mdashstandardowy karabin snajperski, z dobrym celownikiem, dość szybkim mechanizmem przeładowania i 10-nabojowym magazynkiem.

M-60 Lekki karabin maszynowy &mdashlight. Chociaż klasyfikacja „lekka” nie jest do końca sprawiedliwa. Magazynek o pojemności 100 naboi kalibru 7,62 sprawia, że ​​broń ta idealnie nadaje się do niemal każdego celu, w tym do strzelania do celów powietrznych. Jedyną wadą jest duży rozrzut pocisków na duże odległości.

Moździerz M1 81mm&mdashmoździerz kaliber 81 milimetrów. 20 ładunków wystarczy, aby zarówno dostosować strzelanie, jak i osłonić wroga ogniem, nawet bardzo dobrze ukrytym lub okopanym. Ma duży zasięg. Minusem jest to, że amunicja nie jest uzupełniana.

Wyrzutnia rakiet M-72 LAWŁadunki &mdash66-milimetrowe są w stanie razić cele opancerzone na średnich i bliskich dystansach. Nieskuteczny przeciwko piechocie.

Wietnam

AK 47 Model z 1949 roku jest nadal w użyciu w wielu krajach. Efektywny zasięg ognia wynosi do 800 metrów. Szybkostrzelność jest mniejsza niż w M-16, ale magazynek mieści 30 nabojów, a zasięg ognia jest większy niż w przypadku amerykańskiego karabinu szturmowego.

AKMS Modyfikacja AK-47 jest w zasadzie identyczna z oryginałem, jednak celność strzelania jest nieco niższa.

MAT-49&mdash potężny pistolet maszynowy z magazynkiem na 32 naboje kalibru 7,62 mm, zabójcza broń do walki w zwarciu - ale o bardzo dużym rozrzucie.

Chicom SKS 56 Półautomatyczny karabinek szturmowy &mdasha produkcji chińskiej, 10-nabojowy magazynek i bardzo prosta konstrukcja. Dobre właściwości strzeleckie na średnich dystansach pozwalają na użycie go niemal jako broni snajperskiej (bez celownika optycznego).

Karabin snajperski M-91/30&mdashkarabin snajperski, magazynek na 5 naboi. Przestarzały model, o niskiej celności na dużych dystansach.

Karabin snajperski SWD&mdashsnajper karabin, który zastąpił M-91/30. Magazynek na 10 nabojów, doskonała celność i wysoka skuteczność w każdych warunkach pogodowych sprawiają, że karabin ten jest zachwycającą bronią zarówno dla profesjonalistów, jak i początkujących.

RPD Lekki karabin maszynowy na 100 nabojów kalibru 7,62 mm ma doskonałą siłę niszczącą i wyższą celność strzelania niż amerykański M-60. To prawda, że ​​​​celność strzelania jest zwiększona ze względu na mniejszą szybkostrzelność niż w przypadku amerykańskiego karabinu maszynowego.

TYP-53&mdashChiński karabin maszynowy z czasów II wojny światowej, urządzenie całkowicie bezużyteczne, niedokładne i ciężkie, z mechanizmem dyskowym do podawania nabojów. Pojemność dysku: 47 naboi.

TYP ZAPRAWY -53&mdashmoździerz, podobny parametrami do amerykańskiego M1, ale o mniejszym kalibrze - 60 milimetrów.

RPG-7V Granatnik przeciwpancerny &mdashlight, doskonały do ​​niszczenia przeciwnika znajdującego się na pancerzu (strzelcy maszynowi) oraz do niszczenia samych pojazdów opancerzonych. Wadą jest mała liczba ładowań. Czołg średni wymaga co najmniej 3 bezpośrednich trafień, aby go zniszczyć.

SA-7 Przenośny system rakietowy &mdash z 1967 r. z rakietami namierzającymi ciepło. Potrafi trafiać latające obiekty w odległości do 4 kilometrów, jest to doskonała broń do obrony powietrznej. Wadą jest to, że maksymalną skuteczność osiąga się podczas strzelania zarówno do celów wolno lecących, jak i do celów lecących w linii prostej. Trafienie samolotu wykonującego ostry manewr jest prawie niemożliwe.

Specyfika typów wojsk

Piechota&mdashill jeśli lubisz strzelaniny, walkę w zwarciu, eksplozje i śmierć wokół siebie - to jest Twój żywioł. Najwięcej pokonanych wrogów to zasługa piechoty. Jedyną wadą jest niska odporność na pojazdy opancerzone, w tym przypadku warto polegać wyłącznie na granatach, których jest niewiele.

Mechanika&mdashuniwersalne myśliwce. W ich arsenale jest wszystko, co potrzebne do prowadzenia działań bojowych w każdych warunkach. Moździerz jest doskonałym narzędziem do ostrzeliwania pozycji wroga z dużej odległości i pomagania Twoim żołnierzom w zdobywaniu nowych terytoriów. Świetnie nadaje się także do prowadzenia pojazdów, gdyż w każdej chwili może je naprawić, jeśli auto uległo uszkodzeniu.

Miotacze granatów- zagrożenie dla czołgów i samolotów uzbrojonych w karabin maszynowy - co jest ważne podczas ataków wroga, gdyż duża ilość nabojów w magazynku pozwala na długi czas strzelania bez przeładowywania.

Snajper Jest także snajperem w Afryce. Celownik i ciało wroga to zabójczy koktajl. Granaty dymne są bardzo wygodne dla Amerykanów - zarówno podczas ofensywy, jak i podczas odwrotu. Snajper musi być niewidzialny.

Technika

Cały sprzęt występujący w grze jest dostępny dla dowolnych żołnierzy, czyli Amerykanie mogą kontrolować wietnamskie pojazdy i odwrotnie. Aby skorzystać należy podejść do samochodu i wcisnąć klawisz „użyj”. Następnie znajdziesz się w środku i możesz wybrać swoją pozycję na pokładzie za pomocą przycisków 1,2,3,4 itd., w zależności od dostępnych miejsc. Na dole ekranu znajduje się okno z liczbami wskazującymi Twoją pozycję. Oznacza to, że nie musisz prowadzić samochodu, możesz być strzelcem lub po prostu pasażerem. Ważne jest, aby ustawić w sterowaniu przycisk otwierania spadochronu: jeśli Twój samolot lub helikopter zostanie zestrzelony lub Twój pilot okaże się kiepski (a tak się dzieje), zawsze masz szansę wyskoczyć i wylądować bez szwanku .

Rada: jeśli chcesz zająć miejsce w transporcie, ale nie masz czasu podejść do niego przed startem/odjazdem, kliknij F1, dzięki temu złożysz wniosek o odbiór, a jeśli w transporcie będzie miejsce, to po ciebie powróci (pod warunkiem, że nie jest daleko). Po wylądowaniu naciśnij F5, poinformuje to kierowcę, że możesz odjechać.

Technologia amerykańska

ATC&mdashsea transport z bronią pokładową, karabinami maszynowymi i platformą do lądowania/naprawy helikopterów.

ATC-47 CHINOOK&mdashhelikopter transportowy. Możesz być zarówno pilotem, jak i pasażerem. Nie ma żadnej broni.

CORSAIR A-7 Bombowiec lotniczy &mdashnaval, zwykle spotykany na statkach.

Helikopter szturmowy Dwumiejscowy helikopter bojowy wyposażony w granatnik i dwie automatyczne szybkostrzelne armaty doskonale radzi sobie z innymi śmigłowcami.

HELIKOPTER TRANSPORTOWYŚmigłowiec desantowy, wyposażony w dwa karabiny maszynowe M-60 po bokach, możesz być pilotem, pasażerem, strzelcem z lewej lub prawej strony.

M110&mdashcannon na torach. Dobry do strzałów z dystansu z pozycji.

M113&mdasharmored transporter personelu z karabinem maszynowym na wieży, może pomieścić sześciu pasażerów.

BŁAZEN Jeep wyposażony w granatnik o napędzie rakietowym to doskonały pojazd do ataku z zaskoczenia.

PATTON&mdashczołg średniej wielkości, wyposażony w armatę 90 mm i karabin maszynowy na wieży.

PBR&mdashłódź patrolowa.

SZERIDAN&mdashciężki czołg, wyposażony w armatę 152 mm i karabin maszynowy na wieży.

FANTOM&mdashfighter przewożący 12 rakiet naprowadzających ciepło i 5 bomb napalmowych. Dobrze radzi sobie z helikopterami i innym wolno poruszającym się sprzętem.

Technologia wietnamska

BM-21&mdashmobile system rakiet wielokrotnego startu.

BTR-60&mdasuzbrojony transporter personelu z karabinem maszynowym, może przewozić do 6 osób.

MI-8&mdashsławny helikopter. Mieści 4 wyrzutnie rakiet, odpowiednie do walki z helikopterami i czołgami.

ŁADUNEK MI-8 Modyfikacja &mdashtransport Mi-8, z otwartą tylną klapą, pasażerowie mogą strzelać z własnej broni, siedząc na krawędzi.

MIG-17&mdashlight myśliwiec, wyposażony w karabin maszynowy.

MIG-21&mdashfighter-interceptor, uzbrojony w karabiny maszynowe i wyrzutnię rakiet.

PT-6&mdashpływający czołg, wyposażony w armatę 76 mm i karabin maszynowy na dachu. Ze względu na zdolność pływania ma cienki pancerz i niską prędkość.

T-54&mdashczołg średniej wielkości, coś pomiędzy amerykańskim Sheridanem a Pattonem. Wyposażony w armatę 100 mm i karabin maszynowy na dachu.

UAZ-469 Stara dobra „koza”. Wyposażony w stacjonarny karabin maszynowy.

SKUTER&mdashinteligentny skuter. Jeśli chcesz jak najszybciej dostać się z punktu A do punktu B, jest to rozwiązanie niezastąpione. Może przewozić 2 osoby, a pasażer może strzelać z broni w drodze.

ZSU-57-2&mdash działo samobieżne, wyposażone w podwójne działo przeciwlotnicze. Idealny przeciwko samolotom i helikopterom.

Taktyka walki, mapy

Gra toczy się dalej, dopóki jedna ze stron nie zniszczy określonej liczby wrogów. Bilans sił pokazany jest w prawym górnym rogu mapy. Gdy tylko ktoś zostanie zabity, pojawia się w przyjaznej bazie, ale każda śmierć odbiera drużynie jeden punkt.

Istnieje kilka rodzajów kart. Nazwijmy je tak: płaskie (czyli miejskie), rzeczne i morskie. NA płaski Mapa zawiera wyłącznie ląd, co oznacza, że ​​wszystkie działania toczą się na jednym obszarze, zwykle jest to miasto. W takich przypadkach dodatkowy sprzęt jest gąsienicowy i kołowy, ale nie ma samolotów ani helikopterów. Rzeka mapy pokazują dużą liczbę wysp oddzielonych rzeką. Na tych mapach bazy są zazwyczaj daleko od siebie i dotarcie z miejsca odrodzenia do następnej bazy jest dość trudne, szczególnie gdy trzeba to zrobić szybko, więc na tych mapach znajdują się wszelkiego rodzaju pojazdy, w tym samoloty i helikoptery. NA morski mapy mają zwykle dwie główne bazy (amerykańską i wietnamską), w których znajduje się cały sprzęt, oraz dużą wyspę pośrodku, na której toczy się główna bitwa. Na teatr działań wojennych można dostać się jedynie transportem morskim lub powietrznym (można oczywiście pływać, ale zajmie to bardzo dużo czasu). Przyjrzyjmy się więc bliżej każdemu typowi map i taktyce walki na nich.

Mapy równin

Tutaj bitwy są zawsze intensywne, a sukces zależy od jednej drużyny do drugiej. Nie ma sensu korzystać z technologii, gdyż dość trudno jest dostrzec wśród ruin wroga z granatnikiem. A wróg zazwyczaj atakuje dużymi siłami, więc tutaj lepiej wybrać opcję masowego rażenia niż atak ukierunkowany. Najlepiej nadaje się do tego piechota lub snajper. Snajper będzie oczywiście miał trudności, ponieważ zauważywszy go, wrogowie skupią na nim swój ogień.

Piechurowi łatwiej jest zgubić się wśród ruin domów, a jeśli pojawi się duża grupa wrogów, zawsze istnieje możliwość użycia granatów. Jeśli to możliwe, unikaj otwartych przestrzeni.

Mapy rzek

Instalacja zaprawy.

Duże odległości pomiędzy bazami najlepiej pokonywać za pomocą helikopterów, a jeśli nie zamierzasz polować na inne helikoptery, najlepiej siedzieć jako pasażer, a gdy przelecisz nad potrzebną bazą, spadochronem.

Rada: spróbuj otworzyć spadochron jak najbliżej ziemi. Zminimalizuje to ryzyko, że zostaniesz postrzelony w powietrze.

Naturalnie na tego typu mapie technika ta nie jest zbyt skuteczna, za wyjątkiem tej, która umożliwia pokonywanie przeszkód wodnych. Częściej korzystaj z poleceń radiowych, aby negocjować ze swoimi kolegami, dzięki czemu nie znajdziesz się w otoczeniu dziesięciu wrogów.

I ogólnie, jeśli nie jesteś snajperem, staraj się trzymać blisko swoich ludzi. Snajper lepiej nadawałby się na darmowe polowanie. Zwykle możesz schować się w pobliżu bazy wroga (omijając szlaki ofensywne, aby nie dać się złapać wrogom) i ostrzeliwać jednego lub dwóch przeciwników, krok po kroku przybliżając się do zwycięstwa. Również na tych mapach bardzo skuteczne są moździerze, które należy instalować na wzgórzach niedaleko bazy wroga, ale w zasięgu wzroku - ułatwi to celowanie.

Mapy morskie

Być może najpiękniejszy i największy ze wszystkich. Przeważają tu bitwy powietrzne i potyczki morskie. Największym zainteresowaniem cieszą się tu technicy i granatnicy. Ci pierwsi mogą stawiać miny w strefach lądowania, drudzy zestrzeliwać samoloty i zatapiać statki. Snajperzy też potrafią zrujnować życie zwiadu, jednak wobec helikopterów są bezbronni.

Rada: Lecąc samolotem, zwracaj szczególną uwagę na strefę bitwy; kiedy z niej wylecisz, po 5 sekundach twoje zdrowie zacznie się zmniejszać, aż do powrotu do strefy bitwy.

Lecąc samolotem najlepiej nabrać wysokości i nurkując na bazę wroga, zrzucić na nią bomby lub ostrzeliwać ją z karabinów maszynowych i rakiet. Jeśli lubisz taktykę walki partyzanckiej, wejdź do gry jako mechanik i po infiltracji bazy wroga umieść po jednej minę przed każdym pojazdem, a następnie ukryj się, najlepiej w pomieszczeniu, w którym znajduje się zapas amunicji do uzupełnienia postawionych min .

Rada: Aby szybko przedostać się do bazy wroga, możesz wsiąść do samolotu i nurkując na wrogie lotnisko (hangary ze sprzętem itp.), katapultować się na samą ziemię. Tutaj znajdziesz się za liniami wroga, a rozbity samolot za kilka sekund ponownie pojawi się w Twojej bazie.

Najprawdopodobniej nie w tym miejscu żegnamy się z grą; Wkrótce pojawią się porady dotyczące walki online na ziemi wietnamskiej. Do zobaczenia!

Battlefield Vietnam to druga część kultowej serii Battlefield, wydanej w połowie marca 2004 roku. Projekt został opracowany przez studio Digital Illusion CE i wydany przez Electronic Arts.

Jak łatwo się domyślić z nazwy gry, opisuje ona wydarzenia z lat 60. i początku 70. XX wieku, rozgrywające się w Azji Południowo-Wschodniej, a mianowicie konflikt w Wietnamie. Battlefield Vietnam został różnie odebrany przez graczy i krytyków, czyli okazał się produktem kontrowersyjnym. Niektórzy go chwalili, inni wręcz przeciwnie – krytykowali. Spróbujmy poniżej zrozumieć cechy Battlefield Vietnam, biorąc pod uwagę wszystkie pozytywne i negatywne aspekty gry.

Cechy Battlefield Wietnam

O ile w Battlefield 1942 zaproponowano nam wzięcie udziału w wirtualnej II wojnie światowej po stronie koalicji lub nazistów, o tyle w sequelu pole bitwy przeniesiono do wilgotnych i gorących dżungli Wietnamu. Tam, gdzie Stany Zjednoczone bezskutecznie próbowały promować swoją „demokrację”, i mówiąc wprost, po prostu walczyły o swoje wpływy w stosunkach międzynarodowych. Dla Wietnamu była to w istocie wojna domowa – ten sam naród walczył sam ze sobą, Wietnam Północny z Wietnamem Południowym. Pierwsi, ze swoją ideologią komunistyczną, byli wspierani przez ZSRR, Chiny, Koreę Północną i kilka małych formacji sojuszniczych. Tym ostatnim pomógł świat kapitalistyczny, na którego czele stały Stany Zjednoczone. Kto osobiście brał udział w konflikcie.

Jaki jest sens całej tej historii? Co więcej, wsparcie każdej z walczących stron ze strony supermocarstw oznaczało obecność ich najnowocześniejszej broni. Które oczywiście twórcy starannie przenieśli do świata gry. Oznacza to, że stało się to zauważalnie ciekawsze dla gracza – w końcu wielu znudziło się przestarzałymi czołgami z Battlefield 1942, a także przestarzałą bronią o straszliwej celności i odrzucie, niektórzy dla pełnego szczęścia także stale przegrzani – to dotyczy karabinów maszynowych.

Jeśli chodzi o tło premiery Battlefield Vietnam, wszystko jest proste. Często zdarza się, że Electronic Arts maksymalnie napycha kieszenie kosztem konkretnej, odnoszącej sukcesy marki, wprowadzając w niej minimum zmian. Tak było w przypadku serii wyścigowej Need for Speed, która przez kilka lat pozostawała praktycznie niezmieniona, tracąc wielu swoich fanów. Prawie to samo można powiedzieć o Battlefield Vietnam. Z grubsza rzecz biorąc, jest to ten sam Battlefield 1942, ale oparty na kosmetycznie zmodyfikowanym silniku i nowym motywie.

Tak naprawdę zmian było niewiele. Biorąc to wszystko pod uwagę, Battlefield Vietnam w żadnym wypadku nie można nazwać grą złą lub nieudaną. Bo poprzedniczka, na której oparta jest kontynuacja, jest z pewnością genialna. I wydaje się, że tak jest nawet teraz, pomimo upływu lat. Twórcy po prostu nie szukali dobra w dobrym.

Jednak w pewnym sensie gra się zmieniła. W Battlefield Vietnam walka drużynowa w stylu DeathMatch przeszła już do historii, a na wszystkich czternastu dostępnych w niej mapach znajdują się teraz nietykalne miejsca odrodzenia dla każdej drużyny. Oznacza to, że nie będzie już możliwe wyeliminowanie wroga przed terminem poprzez zabranie wszystkich punktów kontrolnych.

Sam system wyłaniania zwycięzcy pozostaje ten sam – desperacko spieszymy niczym dalekobieżny żeglarz w dzielnicę czerwonych latarni do najbliższej placówki, gdzie staramy się zapanować nad nią, strzelając do wrogów. Po pewnym czasie (im więcej sojuszników w pobliżu, tym mniej czasu to zajmie) flaga naszej drużyny wzniesie się nad maszt. Możesz też wybrać, czy chcesz strzec podbitej placówki, czy też uciekać i próbować podbić inną.

Co więcej, druga akcja ma sens – podobnie jak w Battlefield 1942, w Battlefield Vietnam drużyna kontrolująca większą liczbę placówek „podpala” bilety odrodzenia wroga. Jeśli ktoś nie ma tych samych biletów, ta drużyna przegrywa.

Aby osiągnąć cel, nadal mamy do zaoferowania solidny arsenał broni i wyposażenia. Dla każdej ze stron jest ona wyjątkowa i niemal całkowicie odpowiada historycznie prawdziwym wydarzeniom, z nielicznymi wyjątkami. Wrócimy do wyposażania przeciwnych stron, ale teraz będziemy nadal demontować podstawy Battlefield Vietnam.

W grze występują cztery klasy wojowników - strzelec maszynowy, inżynier, snajper i żołnierze przeciwpancerni. Uważny czytelnik zauważy nieobecność lekarzy - ale we właściwych rękach ta klasa zamieniła się w niemal oszustwo w poprzedniej części, dzięki możliwości ciągłego przywracania zdrowia. W Battlefield Vietnam wszystko jest bardziej sprawiedliwe i zrównoważone.

Jeśli chodzi o broń i wyposażenie. Żołnierze północnowietnamscy mogą używać broni dostarczonej z ZSRR i Chin, a także części zdobytej broni pozostałej po Francuzach. Są to pistolet TT-33, chińska wersja radzieckiego karabinka SKS, karabiny szturmowe AK, AKMS, MAT-49, karabiny snajperskie Mosin i Dragunov z celownikami optycznymi, karabiny maszynowe RPD, ręczne RPG-2 i RPG-7V granatniki przeciwpancerne i system rakietowy Strela-7V.2.

Oprócz wymienionej broni dla Viet Congu dostępne są różne granaty ręczne, miny-pułapki i noże.

Sprzęt, podobnie jak broń, również był głównie darem ZSRR. Są to transporter opancerzony BTR-60, samobieżne działo przeciwlotnicze ZSU-57-2, czołgi T-54, PT-76 (czołg pływający), SUV UAZ-469, łódź Sampan, a także lotnictwo - MI -8 śmigłowców i myśliwców MiG 17 i Mig-21.

Ale to nie wszystko. Wietnam Północny będzie mógł użyć tych samych środków, jakich używano podczas prawdziwej wojny – maczety, sierpu, płotów z żelaznych kolców, które walają się wszędzie i ranią przeciwników, Pungji – zaostrzonych kijów bambusowych wbijanych w ziemię za pomocą ostrą stroną do góry i posypaną liśćmi lub inną naturalną osłoną. Istnieją również kłody z zatrutymi kolcami, które są instalowane na zboczach wzgórz i wsparte specjalnymi mocowaniami. Jest też drut kolczasty, ale dostępny jest także do USA i Wietnamu Południowego.

Nawiasem mówiąc, oto broń tej strony konfliktu - pistolet Colt M1911, rewolwery Colt 1917 i M19, karabin automatyczny M14, snajperzy M21 i M40 z celownikiem optycznym, dobrze znany karabin szturmowy M16 w modyfikację A1, karabinek automatyczny CAR-15, strzelbę Mossberg 500, ręczny karabin maszynowy M60, granatnik ręczny M79 (tak, ten sam, którym sam Arnie spryskał wrogów jako Terminator) i jednorazowy przeciwpancerny M72 LAW granatnik czołgowy. Są też oczywiście granaty ręczne, miny-pułapki i noże.

Oczywiście Stany Zjednoczone i ich sojusznicy również mają swój własny sprzęt. Są to transporter opancerzony M113, czołgi M551 Sheridan, M48 Patton III, M110 (działo samobieżne), AH-1 Cobra, UH-1 Iroquois, helikoptery CH-47, F-4 Phantom II, samolot A -7” Corsair” II, a także łódź patrolowa P.B.R.

Ponieważ zalety Battlefield Vietnam są takie same jak BF z 1942 r., skupimy się na wadach. Nigdy nie pojawiła się zniszczalność, nawet najmniejsza. Wyobraź sobie cienkie drzewo. Nawet jeśli wpadniesz na niego czołgiem na pełnych obrotach, nic mu się nie stanie (drzewo). Podobnie jest po kontakcie z napalmem – nawet nie raczy żółknąć, a co dopiero spalić…

W broni powstała pewna nierównowaga, celowo lub nie. Bo odważni amerykańscy żołnierze potrafią jednocześnie nosić ciężki karabin maszynowy M60 i granatnik przeciwpancerny. Rozumiem oczywiście, że Rambo to bardzo popularny film, ale to tylko bajka i każdy żołnierz, nawet gdyby mógł nosić przy sobie taką broń, raczej nie chciałby tego zrobić. Pod tym względem nie ma poczucia realizmu.

Optymalizacja gry okazała się na bardzo słabym poziomie. Kiedyś „zjadał” mnóstwo zasobów, ale i tak strasznie długo ładowało się poziomy, a liczba klatek na sekundę nie była imponująca, jak na obraz tej jakości. Tak naprawdę wykorzystano stary silnik, choć trochę połatany.

Sztuczna inteligencja, zarówno naszych komputerowych kolegów z koalicji, jak i naszych przeciwników, to znowu jeden z najsłabszych aspektów Battlefield Vietnam, podobnie jak miało to miejsce w przypadku jego poprzedniczki. Boty zachowują się nie tylko bardzo głupio, ale często także niewłaściwie. Sytuację częściowo ratuje maksymalny poziom trudności, ale tylko dzięki nierealistycznej celności przeciwników, a już na pewno nie ich rozsądniejszym działaniom, niestety.

Jeśli chodzi o same poziomy, często w ogóle nie przypominają one Wietnamu. Dla tych, którzy widzieli film „We Were Soldiers” lub grali w grę Viet Cong, „dżungla” w Battlefield Vietnam bardziej będzie przypominać żałosny skrawek rzadkiego lasu niż samą prawdziwą dżunglę. Od czasu do czasu obraz nadal się podoba, ale tylko okresowo.

Na koniec recenzji poruszę temat atmosfery. Tutaj także wszystko jest niejednoznaczne. Grafika, biorąc pod uwagę kombinację „wymagania systemowe / jakość obrazu”, wygląda bardzo słabo. Wyjątkiem są modele postaci, broni i wyposażenia, a także dobra animacja ruchów. Jednak na tle całkowicie braku interaktywności i bardzo wiotkiej fizyki wyraźnie nie jest to rekompensatą za niedociągnięcia.

Ale konstrukcja dźwięku jest po prostu nienaganna. W dużej mierze za sprawą dźwięku Battlefield Vietnam zanurza gracza w swoim świecie, nie wypuszczając go na długo. Strzały, eksplozje, hałas silników maszyn, hałas obiektów naturalnych – wszystko jest niemal idealne.

Jednak sam doskonały dźwięk nie wystarczy, aby uznać Battlefield Vietnam za produkt topowy. Przejdźmy do wyników.

Wniosek

Battlefield Vietnam to ogólnie dobry film akcji, dobra kontynuacja Battlefielda 1942. Ale nie bez powodu nazwałem jego poprzedniczkę. Kontynuacja jest praktycznie oderwana od pierwszej części i w niektórych miejscach poprawiony silnik nie jest w stanie tego ukryć. Dodawanie nowych broni i pojazdów jest naprawdę znacznie łatwiejsze niż tworzenie zupełnie nowej gry na nowym silniku.

Zachowując szereg zalet pierwszej części, Battlefield Vietnam zachował także swoje mankamenty, a dla pełnego szczęścia nabył także kilka własnych, których wcześniej nie było. Mimo to grę warto poznać. Miłośnicy gatunku powinni zwrócić na to uwagę.

Kolejna twórczość Electronic Arts poruszająca temat działań militarnych naszego stulecia, tym razem jest to wojna amerykańska w Wietnamie. Walki toczą się w Wietnamie w latach 60. i na początku 70. XX wieku. Swoją drogą ścieżka dźwiękowa gry utrzymana jest w stylistyce tamtych czasów, a pewnego uroku grze niewątpliwie dodają tacy wykonawcy z czasów psychodelicznej rewolucji jak Jeffersons Airplane i Tom Jones.

Gra w zasadzie obsługuje tylko jeden tryb - tryb wieloosobowy, a tak zwany „single” to nic innego jak ten sam tryb wieloosobowy, ale z botami (sztuczna inteligencja), których poziom i liczbę można wybrać z menu . Teraz o menu i interfejsie: ogólnie wszystko jest bardzo proste i zrozumiałe, nawet dla gracza, który gra tego typu grę po raz pierwszy. Jedyny problem może pojawić się przy ustawianiu klawiszy sterujących, gdyż są one podzielone na kilka podsekcji: stałe, podczas gry piechotą, sterowanie pojazdami latającymi, sterowanie pojazdami morskimi. Najważniejsze jest, aby zapobiec konfliktowi niektórych kluczy z innymi; Jeśli o tym nie zapomnisz, problemy nie powinny pojawić się w przyszłości. A nawet jeśli się pojawią, możesz zmienić klucze bez wychodzenia z gry. Poza tym wszystko odbywa się stylowo, skromnie i informacyjnie, nie ma na co narzekać.

Chciałbym powiedzieć kilka słów o grafice. Istnieje wiele opcji dostosowywania ekranu, jak w każdej nowoczesnej grze, ale potrzebujesz najnowszych sterowników karty graficznej (w momencie wydania gry) i DirectX 9. Po zakończeniu wszystkich niezbędnych ustawień grafika Cię zachwyci ich bogactwo i piękno. Przy okazji polecam ustawić gammę w menu ustawień graficznych na 1-2 jednostki wyższą niż zwykle, dzięki temu obraz będzie bogatszy.

Zasady gry

Do momentu. Porozmawiamy o trybie, który EA (Electronic Arts) nazwało Single Play. Jak już wspomniano, w tę wojnę zaangażowani są Amerykanie i Wietnamczycy. Jako że akcja rozgrywa się w Wietnamie, krajobraz będzie głównie tropikalny, z częstą domieszką krajobrazów nadmorskich. Istota zabawy polega na tym, aby przy pomocy kolegów (można grać zarówno dla Amerykanów, jak i Viet Congu) odbić placówki wroga (w grze są one oznaczone flagami na mapie), z których w zależności od w zależności od rodzaju mapy jest ich od czterech do dziesięciu. Na początku są tylko dwa zajęte punkty, jeden jest Twój, a drugi znajduje się na drugim końcu mapy dla Twojego przeciwnika. Liczba walczących, ich poziom i bilans sił zmieniają się w ustawieniach bitwy. Wybierasz na mapie miejsce, w którym chcesz się urodzić (jest to możliwe tylko wtedy, gdy jest ono oznaczone flagą Twojej drużyny) i rozpoczynasz trudną podróż mającą na celu zdobycie terytorium. Gdy tylko dotrzesz do posterunku, który nie jest zajęty przez Twoje wojska, w ciągu kilku sekund przechodzi on pod Twoją kontrolę. Im mniej zdobytych punktów posiada przeciwnik, tym dłużej zajmuje przejęcie kolejnych; będziesz musiał odeprzeć wrogów, którzy urodzili się w tym miejscu, dopóki twoja flaga nie przeleci nad punktem (nawiasem mówiąc, jeśli jest to ostatni niezdobyty punkt wroga, będziesz musiał poczekać ponad minutę). Jeśli wrogowie cię obezwładnili i zostałeś zabity, wybierz przyjazny punkt na mapie, po kilku sekundach pojawisz się we wskazanym miejscu i będziesz mógł kontynuować walkę. Nawiasem mówiąc, na każdym stanowisku znajdują się miejsca, w których możesz uzupełnić broń i zdrowie.

Wybór broni jest tutaj naprawdę bogaty, możesz wybrać swój element spośród czterech typów: piechoty, mechanika, demolka i snajpera. Każdy typ ma swój własny sprzęt, o którym opowiem bardziej szczegółowo poniżej.

Oprócz standardowych zestawów broni, na mapach znajdują się także różnorodne urządzenia, z których można skorzystać: jeepy, czołgi, łodzie (zarówno bojowe, jak i proste), helikoptery różnego typu, a nawet prawdziwe samoloty bojowe. Wszystko to zostanie omówione w dziale „Wyposażenie i broń”.

Sprzęt i broń

Amerykanie, wpiszcie jeden

Piechur (strzelec), zestaw 1

Piechur (strzelec), zestaw 2

Przygotowujemy się do zejścia na ląd.

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Strzelba typu Pump-Action Mossberg 500, magazynek na 8 naboi + 16 naboi w rezerwie

Wybuchowe granaty odłamkowe, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Mina przeciwpancerna i przeciwpiechotna, 5 sztuk

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Na stanie karabinek automatyczny M-14, magazynek 10 naboi + 5 magazynków

Mina przeciwpancerna, 4 sztuki

Klucz do naprawy

Rakietowiec, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Granatnik nabojowy M-79 + 5 granatów w magazynie

Zestaw rakietowy 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Wyrzutnia rakiet L.A.W + cztery ładunki

Zestaw snajperski 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin snajperski M-40, + 25 nabojów w magazynie

Granat dymny, 3 sztuki

Zestaw snajperski 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy M-16 z lunetą snajperską, magazynkiem na 20 naboi + 2 magazynki w magazynie

Granat dymny, 3 sztuki

Amerykanie, typ drugi

Piechota, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy CAR-15, magazynek na 30 naboi + 5 magazynków w magazynie

Piechur, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin szturmowy M-16, magazynek na 20 naboi + 6 magazynków w magazynie

Granaty odłamkowe przeciwpiechotne, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Miny przeciwpancerne, 4 sztuki

Przenośny moździerz, 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabinek automatyczny M-14, magazynek na 10 nabojów + 4 zapasowe magazynki

Plastikowy materiał wybuchowy C-4 ze zdalnym zapalnikiem, 5 sztuk

Palnik gazowy pod wysokim ciśnieniem

Klucz do naprawy

Granatnik, zestaw 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Granatnik M-79 + 5 granatów

Granatnik, zestaw 2

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

W magazynie karabin maszynowy M-60, magazynek na 100 nabojów + 1 magazynek

Wyrzutnia rakiet L.A.W + 4 ładunki

Zestaw snajperski 1

Na stanie pistolet automatyczny Colt, magazynek na 9 nabojów + 3 magazynki

Karabin snajperski M-21, magazynek na 10 nabojów + 2 zapasowe magazynki

Granaty dymne, 3 sztuki

Zestaw snajperski 2

Zobacz „Amerykanie, typ pierwszy”. Snajper, zestaw 2.”

Wietnamski, wpisz jeden

Piechota, zestaw 1

Karabin szturmowy AK-47, magazynek na 30 nabojów + 4 magazynki na stanie

Piechur, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin maszynowy RPD, magazynek 100 naboi + 2 magazynki

Granaty przeciwpiechotne, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Miny z timerem, 4 sztuki

Przenośny moździerz + 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

W magazynie pistolet maszynowy MAT-49, magazynek 32 naboje + 3 magazynki

Miny przeciwpancerne, 5 sztuk

Klucz do naprawy

Granatnik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabinek automatyczny TYPE-56, magazynek na 10 nabojów + 5 magazynków

Wyrzutnia rakiet RPG-7V + 5 ładunków

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Granatnik, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Przenośny system rakiet ziemia-powietrze SA-7 + 3 ładunki

Miny ze zdalnym zapalnikiem, 4 sztuki

Zestaw snajperski 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin snajperski SVD, magazynek na 10 naboi + 2 magazynki

Zestaw snajperski 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin automatyczny TYPE-56 z lunetą snajperską, magazynkiem na 10 naboi + 5 magazynków w magazynie

Skaczące miny-pułapki, 5 sztuk

Miny z detonatorem czasowym, 4 sztuki

Wietnamczyk, typ drugi

Piechota, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin szturmowy AKMS, magazynek na 30 nabojów + 4 magazynki na stanie

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Piechur, zestaw 2

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Na stanie karabin maszynowy TYPE-53, magazynek na 47 naboi + 2 magazynki

Granaty wybuchowe, 4 sztuki

Mechanik, zestaw 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

W magazynie pistolet maszynowy MAT-49, magazynek 32 naboje + 3 magazynki

Palki przeciwpiechotne (pułapka), 5 kompletów

Przenośny moździerz + 20 ładunków

Klucz do naprawy

Mechanik, zestaw 2

Zobacz „Wietnamski, wpisz jeden. Mechanik, zestaw 2.”

DRUGA STRONA

Granatnik, zestaw 1

Zobacz „Wietnamski typ pierwszy, granatnik, zestaw 1”.

Granatnik, zestaw 2

Zobacz „Wietnamski typ pierwszy, granatnik, zestaw 2”.

Zestaw snajperski 1

Pistolet automatyczny, analogowy TT, 8-nabojowy magazynek + 3 magazynki w magazynie

Karabin snajperski M-91/30 + 20 naboi w magazynie

Zestaw snajperski 2

Zobacz wietnamski zestaw snajperski typu 1 2.

Specyfika broni

Każda mała broń ma funkcję „celowania”: wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy, a obiekt celownika stanie się nieco bliżej ciebie.

Nóż&mdash można użyć tylko podczas cichego zbliżania się do wroga.

Pistolet- mały zasięg ognia i niezbyt wysoka skuteczność. Należy go używać, gdy w karabinie maszynowym nie ma już nabojów, ale nadal są wrogowie.

Karabiny, karabiny, karabiny maszynowe, karabiny maszynowe&mdashpodstawa wszystkich podstaw. Lepiej jest strzelać 2-3 nabojami z karabinów maszynowych, ponieważ celność i skuteczność są wyższe. Wróg zwykle ginie po drugim trafieniu.

Granatniki, moździerze, rakiety&mdash jest przeznaczony głównie do zwalczania pojazdów, z wyjątkiem moździerza i granatnika M-79, które są równie skuteczne przeciwko piechocie, jak i pojazdom.

Materiały wybuchowe&mdash doskonale nadaje się do działań sabotażowych, w zależności od rodzaju - przeciwpancernych, przeciwpiechotnych lub połączonych.

Wietnamskie „pułapki”: przebij koła jeepów, przejeżdżając po nich i zmniejsz zdrowie piechoty, jeśli po nich przejdziesz.

Napraw klucze&mdashdaje Ci możliwość naprawy sprzętu.

Ameryka

Karabin szturmowy M-16- masywna broń armii amerykańskiej, magazynek na 20 nabojów kalibru 5,56, bardzo lekki jak na swoją klasę karabin o dużej celności strzelania; Doskonała broń do strzelania celowego na bliskim i średnim dystansie.

Karabin snajperski M-16 Ten sam M-16, ale strzelający pojedynczymi pociskami. Dzięki zamontowanej lunecie snajperskiej pozwala na celne strzelanie na duże odległości.

CAR-15&mdash modyfikacja M-16, ze skróconą lufą i większą pojemnością magazynka, na 30 nabojów kalibru 5,56, wybór sił specjalnych. Większa ilość nabojów sprawia, że ​​CAR-15 jest bronią niezbędną do działań szturmowych.

Strzelba Mossberg Strzelba z pompką, najlepszy przyjaciel wojownika w walce w zwarciu. Pomoże oczyścić drogę nawet w dużym tłumie. Wady: mały zasięg i mała liczba strzałów.

Karabin snajperski M-21&mdashstandardowy karabin snajperski, z dobrym celownikiem, dość szybkim mechanizmem przeładowania i 10-nabojowym magazynkiem.

M-60 Lekki karabin maszynowy &mdashlight. Chociaż klasyfikacja „lekka” nie jest do końca sprawiedliwa. Magazynek o pojemności 100 naboi kalibru 7,62 sprawia, że ​​broń ta idealnie nadaje się do niemal każdego celu, w tym do strzelania do celów powietrznych. Jedyną wadą jest duży rozrzut pocisków na duże odległości.

Moździerz M1 81mm&mdashmoździerz kaliber 81 milimetrów. 20 ładunków wystarczy, aby zarówno dostosować strzelanie, jak i osłonić wroga ogniem, nawet bardzo dobrze ukrytym lub okopanym. Ma duży zasięg. Minusem jest to, że amunicja nie jest uzupełniana.

Wyrzutnia rakiet M-72 LAWŁadunki &mdash66-milimetrowe są w stanie razić cele opancerzone na średnich i bliskich dystansach. Nieskuteczny przeciwko piechocie.

Wietnam

AK 47 Model z 1949 roku jest nadal w użyciu w wielu krajach. Efektywny zasięg ognia wynosi do 800 metrów. Szybkostrzelność jest mniejsza niż w M-16, ale magazynek mieści 30 nabojów, a zasięg ognia jest większy niż w przypadku amerykańskiego karabinu szturmowego.

AKMS Modyfikacja AK-47 jest w zasadzie identyczna z oryginałem, jednak celność strzelania jest nieco niższa.

MAT-49&mdash potężny pistolet maszynowy z magazynkiem na 32 naboje kalibru 7,62 mm, zabójcza broń do walki w zwarciu - ale o bardzo dużym rozrzucie.

Chicom SKS 56 Półautomatyczny karabinek szturmowy &mdasha produkcji chińskiej, 10-nabojowy magazynek i bardzo prosta konstrukcja. Dobre właściwości strzeleckie na średnich dystansach pozwalają na użycie go niemal jako broni snajperskiej (bez celownika optycznego).

Karabin snajperski M-91/30&mdashkarabin snajperski, magazynek na 5 naboi. Przestarzały model, o niskiej celności na dużych dystansach.

Karabin snajperski SWD&mdashsnajper karabin, który zastąpił M-91/30. Magazynek na 10 nabojów, doskonała celność i wysoka skuteczność w każdych warunkach pogodowych sprawiają, że karabin ten jest zachwycającą bronią zarówno dla profesjonalistów, jak i początkujących.

RPD Lekki karabin maszynowy na 100 nabojów kalibru 7,62 mm ma doskonałą siłę niszczącą i wyższą celność strzelania niż amerykański M-60. To prawda, że ​​​​celność strzelania jest zwiększona ze względu na mniejszą szybkostrzelność niż w przypadku amerykańskiego karabinu maszynowego.

TYP-53&mdashChiński karabin maszynowy z czasów II wojny światowej, urządzenie całkowicie bezużyteczne, niedokładne i ciężkie, z mechanizmem dyskowym do podawania nabojów. Pojemność dysku: 47 naboi.

TYP ZAPRAWY -53&mdashmoździerz, podobny parametrami do amerykańskiego M1, ale o mniejszym kalibrze - 60 milimetrów.

RPG-7V Granatnik przeciwpancerny &mdashlight, doskonały do ​​niszczenia przeciwnika znajdującego się na pancerzu (strzelcy maszynowi) oraz do niszczenia samych pojazdów opancerzonych. Wadą jest mała liczba ładowań. Czołg średni wymaga co najmniej 3 bezpośrednich trafień, aby go zniszczyć.

SA-7 Przenośny system rakietowy &mdash z 1967 r. z rakietami namierzającymi ciepło. Potrafi trafiać latające obiekty w odległości do 4 kilometrów, jest to doskonała broń do obrony powietrznej. Wadą jest to, że maksymalną skuteczność osiąga się podczas strzelania zarówno do celów wolno lecących, jak i do celów lecących w linii prostej. Trafienie samolotu wykonującego ostry manewr jest prawie niemożliwe.

Specyfika typów wojsk

Piechota&mdashill jeśli lubisz strzelaniny, walkę w zwarciu, eksplozje i śmierć wokół siebie - to jest Twój żywioł. Najwięcej pokonanych wrogów to zasługa piechoty. Jedyną wadą jest niska odporność na pojazdy opancerzone, w tym przypadku warto polegać wyłącznie na granatach, których jest niewiele.

Mechanika&mdashuniwersalne myśliwce. W ich arsenale jest wszystko, co potrzebne do prowadzenia działań bojowych w każdych warunkach. Moździerz jest doskonałym narzędziem do ostrzeliwania pozycji wroga z dużej odległości i pomagania Twoim żołnierzom w zdobywaniu nowych terytoriów. Świetnie nadaje się także do prowadzenia pojazdów, gdyż w każdej chwili może je naprawić, jeśli auto uległo uszkodzeniu.

Miotacze granatów- zagrożenie dla czołgów i samolotów uzbrojonych w karabin maszynowy - co jest ważne podczas ataków wroga, gdyż duża ilość nabojów w magazynku pozwala na długi czas strzelania bez przeładowywania.

Snajper Jest także snajperem w Afryce. Celownik i ciało wroga to zabójczy koktajl. Granaty dymne są bardzo wygodne dla Amerykanów - zarówno podczas ofensywy, jak i podczas odwrotu. Snajper musi być niewidzialny.

Technika

Cały sprzęt występujący w grze jest dostępny dla dowolnych żołnierzy, czyli Amerykanie mogą kontrolować wietnamskie pojazdy i odwrotnie. Aby skorzystać należy podejść do samochodu i wcisnąć klawisz „użyj”. Następnie znajdziesz się w środku i możesz wybrać swoją pozycję na pokładzie za pomocą przycisków 1,2,3,4 itd., w zależności od dostępnych miejsc. Na dole ekranu znajduje się okno z liczbami wskazującymi Twoją pozycję. Oznacza to, że nie musisz prowadzić samochodu, możesz być strzelcem lub po prostu pasażerem. Ważne jest, aby ustawić w sterowaniu przycisk otwierania spadochronu: jeśli Twój samolot lub helikopter zostanie zestrzelony lub Twój pilot okaże się kiepski (a tak się dzieje), zawsze masz szansę wyskoczyć i wylądować bez szwanku .

Rada: jeśli chcesz zająć miejsce w transporcie, ale nie masz czasu podejść do niego przed startem/odjazdem, kliknij F1, dzięki temu złożysz wniosek o odbiór, a jeśli w transporcie będzie miejsce, to po ciebie powróci (pod warunkiem, że nie jest daleko). Po wylądowaniu naciśnij F5, poinformuje to kierowcę, że możesz odjechać.

Technologia amerykańska

ATC&mdashsea transport z bronią pokładową, karabinami maszynowymi i platformą do lądowania/naprawy helikopterów.

ATC-47 CHINOOK&mdashhelikopter transportowy. Możesz być zarówno pilotem, jak i pasażerem. Nie ma żadnej broni.

CORSAIR A-7 Bombowiec lotniczy &mdashnaval, zwykle spotykany na statkach.

Helikopter szturmowy Dwumiejscowy helikopter bojowy wyposażony w granatnik i dwie automatyczne szybkostrzelne armaty doskonale radzi sobie z innymi śmigłowcami.

HELIKOPTER TRANSPORTOWYŚmigłowiec desantowy, wyposażony w dwa karabiny maszynowe M-60 po bokach, możesz być pilotem, pasażerem, strzelcem z lewej lub prawej strony.

M110&mdashcannon na torach. Dobry do strzałów z dystansu z pozycji.

M113&mdasharmored transporter personelu z karabinem maszynowym na wieży, może pomieścić sześciu pasażerów.

BŁAZEN Jeep wyposażony w granatnik o napędzie rakietowym to doskonały pojazd do ataku z zaskoczenia.

PATTON&mdashczołg średniej wielkości, wyposażony w armatę 90 mm i karabin maszynowy na wieży.

PBR&mdashłódź patrolowa.

SZERIDAN&mdashciężki czołg, wyposażony w armatę 152 mm i karabin maszynowy na wieży.

FANTOM&mdashfighter przewożący 12 rakiet naprowadzających ciepło i 5 bomb napalmowych. Dobrze radzi sobie z helikopterami i innym wolno poruszającym się sprzętem.

Technologia wietnamska

BM-21&mdashmobile system rakiet wielokrotnego startu.

BTR-60&mdasuzbrojony transporter personelu z karabinem maszynowym, może przewozić do 6 osób.

MI-8&mdashsławny helikopter. Mieści 4 wyrzutnie rakiet, odpowiednie do walki z helikopterami i czołgami.

ŁADUNEK MI-8 Modyfikacja &mdashtransport Mi-8, z otwartą tylną klapą, pasażerowie mogą strzelać z własnej broni, siedząc na krawędzi.

MIG-17&mdashlight myśliwiec, wyposażony w karabin maszynowy.

MIG-21&mdashfighter-interceptor, uzbrojony w karabiny maszynowe i wyrzutnię rakiet.

PT-6&mdashpływający czołg, wyposażony w armatę 76 mm i karabin maszynowy na dachu. Ze względu na zdolność pływania ma cienki pancerz i niską prędkość.

T-54&mdashczołg średniej wielkości, coś pomiędzy amerykańskim Sheridanem a Pattonem. Wyposażony w armatę 100 mm i karabin maszynowy na dachu.

UAZ-469 Stara dobra „koza”. Wyposażony w stacjonarny karabin maszynowy.

SKUTER&mdashinteligentny skuter. Jeśli chcesz jak najszybciej dostać się z punktu A do punktu B, jest to rozwiązanie niezastąpione. Może przewozić 2 osoby, a pasażer może strzelać z broni w ruchu.

ZSU-57-2&mdash działo samobieżne, wyposażone w podwójne działo przeciwlotnicze. Idealny przeciwko samolotom i helikopterom.

Taktyka walki, mapy

Gra toczy się dalej, dopóki jedna ze stron nie zniszczy określonej liczby wrogów. Bilans sił pokazany jest w prawym górnym rogu mapy. Gdy tylko ktoś zostanie zabity, pojawia się w przyjaznej bazie, ale każda śmierć odbiera drużynie jeden punkt.

Istnieje kilka rodzajów kart. Nazwijmy je tak: płaskie (czyli miejskie), rzeczne i morskie. NA płaski Mapa zawiera wyłącznie ląd, co oznacza, że ​​wszystkie działania toczą się na jednym obszarze, zwykle jest to miasto. W takich przypadkach dodatkowy sprzęt jest gąsienicowy i kołowy, ale nie ma samolotów ani helikopterów. Rzeka mapy pokazują dużą liczbę wysp oddzielonych rzeką. Na tych mapach bazy są zazwyczaj daleko od siebie i dotarcie z miejsca odrodzenia do następnej bazy jest dość trudne, szczególnie gdy trzeba to zrobić szybko, więc na tych mapach znajdują się wszelkiego rodzaju pojazdy, w tym samoloty i helikoptery. NA morski mapy mają zwykle dwie główne bazy (amerykańską i wietnamską), w których znajduje się cały sprzęt, oraz dużą wyspę pośrodku, na której toczy się główna bitwa. Na teatr działań wojennych można dostać się jedynie transportem morskim lub powietrznym (można oczywiście pływać, ale zajmie to bardzo dużo czasu). Przyjrzyjmy się więc bliżej każdemu typowi map i taktyce walki na nich.

Mapy równin

Tutaj bitwy są zawsze intensywne, a sukces zależy od jednej drużyny do drugiej. Nie ma sensu korzystać z technologii, gdyż dość trudno jest dostrzec wśród ruin wroga z granatnikiem. A wróg zazwyczaj atakuje dużymi siłami, więc tutaj lepiej wybrać opcję masowego rażenia niż atak ukierunkowany. Najlepiej nadaje się do tego piechota lub snajper. Snajper będzie oczywiście miał trudności, ponieważ zauważywszy go, wrogowie skupią na nim swój ogień.

Piechurowi łatwiej jest zgubić się wśród ruin domów, a jeśli pojawi się duża grupa wrogów, zawsze istnieje możliwość użycia granatów. Jeśli to możliwe, unikaj otwartych przestrzeni.

Mapy rzek

Instalacja zaprawy.

Duże odległości pomiędzy bazami najlepiej pokonywać za pomocą helikopterów, a jeśli nie zamierzasz polować na inne helikoptery, najlepiej siedzieć jako pasażer, a gdy przelecisz nad potrzebną bazą, spadochronem.

Rada: spróbuj otworzyć spadochron jak najbliżej ziemi. Zminimalizuje to ryzyko, że zostaniesz postrzelony w powietrze.

Naturalnie na tego typu mapie technika ta nie jest zbyt skuteczna, za wyjątkiem tej, która umożliwia pokonywanie przeszkód wodnych. Częściej korzystaj z poleceń radiowych, aby negocjować ze swoimi kolegami, dzięki czemu nie znajdziesz się w otoczeniu dziesięciu wrogów.

I ogólnie, jeśli nie jesteś snajperem, staraj się trzymać blisko swoich ludzi. Snajper lepiej nadawałby się na darmowe polowanie. Zwykle możesz schować się w pobliżu bazy wroga (omijając szlaki ofensywne, aby nie dać się złapać wrogom) i ostrzeliwać jednego lub dwóch przeciwników, krok po kroku przybliżając się do zwycięstwa. Również na tych mapach bardzo skuteczne są moździerze, które należy instalować na wzgórzach niedaleko bazy wroga, ale w zasięgu wzroku - ułatwi to celowanie.

Mapy morskie

Być może najpiękniejszy i największy ze wszystkich. Przeważają tu bitwy powietrzne i potyczki morskie. Największym zainteresowaniem cieszą się tu technicy i granatnicy. Ci pierwsi mogą stawiać miny w strefach lądowania, drudzy mogą zestrzeliwać samoloty i zatapiać statki. Snajperzy też potrafią zrujnować życie zwiadu, jednak wobec helikopterów są bezbronni.

Rada: Lecąc samolotem, zwracaj szczególną uwagę na strefę bitwy; kiedy z niej wylecisz, po 5 sekundach twoje zdrowie zacznie się zmniejszać, aż do powrotu do strefy bitwy.

Lecąc samolotem najlepiej nabrać wysokości i nurkując na bazę wroga, zrzucić na nią bomby lub ostrzeliwać ją z karabinów maszynowych i rakiet. Jeśli lubisz taktykę walki partyzanckiej, wejdź do gry jako mechanik i po infiltracji bazy wroga umieść po jednej minę przed każdym pojazdem, a następnie ukryj się, najlepiej w pomieszczeniu, w którym znajduje się zapas amunicji do uzupełnienia postawionych min .

Rada: Aby szybko przedostać się do bazy wroga, możesz wsiąść do samolotu i nurkując na wrogie lotnisko (hangary ze sprzętem itp.), katapultować się na samą ziemię. Tutaj znajdziesz się za liniami wroga, a rozbity samolot za kilka sekund ponownie pojawi się w Twojej bazie.

Najprawdopodobniej nie w tym miejscu żegnamy się z grą; Wkrótce pojawią się porady dotyczące walki online na ziemi wietnamskiej. Do zobaczenia!

Udział