Barcha qahramonlarni qutqarish bilan yaxshi yakun topish. Tonggacha tonggacha hikoyaning toʻliq hikoyasi

Mashhur Heavy Rain o'yinidan so'ng yangi xit Tonggacha deb nomlangan yanada qiziqarli versiya edi. Sharh eng qiziqarli syujet mavzularini o'z ichiga oladi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinchilarning harakatlari va tanlovi stsenariyni tubdan o'zgartirishi va yangi tugashga olib kelishi mumkin.

Aslida, ushbu ma'lumotni o'qiyotgan har bir yangi ishtirokchi Tonggacha o'yin sharhi juda to'g'ri va to'g'ri ekanligini aniq tushunishi kerak. Bu erda barcha qiziqarli fikrlar va hatto ba'zi sirlar tasvirlangan.

Albatta, "Tonggacha" filmidagi qiziqarli va muhim nuqta - bu chiqish sanasi. O'yinchilar uni 2015 yil avgust oyi oxirida sinab ko'rishni boshladilar. Rossiya o'z geymerlari uchun 26 avgustda, AQSh va Yaponiya esa 25 va 27 avgustda yangi dahshatli dunyoni ochdi.

Tonggacha ko'rib chiqish

O'yinning o'zi haqiqiy odamning his-tuyg'ularini erkin boshqarishi mumkin, u o'yinchini keyinchalik unga foydali bo'lgan harakatlarni bajarishga majbur qilishi va majbur qilishi mumkin. Buni amalga oshirish oson bo'lmaydi, chunki rejani amalga oshirishga xalaqit beradigan keraksiz narsalar va mavjudotlar mavjud.

O'yinni bir necha marta o'ynash mumkin. To'liq tugatgandan so'ng, siz qayta boshlash va yangi harakatlar, boshqa qahramonlarni topishingiz va ko'proq yo'llarni o'rganishingiz mumkin.

Syujetning boshlanishi

Tonggacha o'yinda sharhning o'zi qiziqarli bo'lishidan tashqari, unda alohida o'rin egallagan syujet. Bu haqiqatan ham qiziqarli voqea bo'lib, u ko'plab o'yinchilarni, ham yangi boshlanuvchilarni, ham professionallarni o'ziga jalb qildi.

O'yinning birinchi kadri darhol paydo bo'ladi, chunki harakat go'zal qorli tog'ning eng tepasida boshlanadi. Bu erda hamma katta bayram sharafiga ziyofat qilayotganda bosh qahramon atrofga qarash imkoniyatiga ega.

Atrofdagi hamma narsani zulmat va dahshat qoplagan edi. Bosh qahramonning mast akasi endi qorong'u o'rmonda o'z o'limiga qarshi kurashmoqda, bu hudud aholisi qo'rquvda va hindlarning biroz dahshatli ko'rinadigan totemlari hech qanday yoqimli narsa haqida gapirmaydi.

Birinchi tanlov

Boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, boshida qahramonlarning joylashuvi va yaqinlashib kelayotgan ofat haqida xabar beruvchi video bor. Keyin o'yinchi nazoratni o'z qo'liga oladi va birinchi qadam tanlash huquqini beruvchi eslatmani o'z ichiga olgan shishani tekshirishdir. To'g'ri variantlar quyidagilar bo'lishi kerak:

  1. Qolgan belgilarni qidirishga o'ting (ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni bosishingiz kerak bo'ladi).
  2. Tez trek (yana ekranda ko'rsatilgan to'g'ri tugmani bosishni talab qiladi, shunda belgi hech narsaga zarar bermasdan sakray oladi).
  3. Treklarni kuzatib boring.

Tonggacha filmning birinchi aktida aktyorlar o'zlarining to'liq kuchlarini namoyish etishdi. Bu erda ular darhol yuz ifodalarini o'zgartirish, mantiqiy fikrlash va kulgili xatolarga yo'l qo'ymaslik qobiliyatini ifoda etdilar.

Keyin juda qiziqarli parcha bilan individual tugaydigan o'n qismga rioya qiling. Bu erda biz faqat eng qiyin daqiqalarni ko'rib chiqamiz, bu erda haqiqiy odamning mantig'i biroz muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin yoki shunchaki o'yin mualliflari tomonidan taqdim etilmagan boshqa echimni topadi.

Birinchi qism

Tonggacha o'yinning birinchi qismi juda qiziqarli parchani o'z ichiga oladi. Bu erda geymer Sem, Kris, Jessika, Mett va Eshli kabi qahramonlar bilan uchrashishi kerak.

Ushbu bobda kabel stantsiyasiga boradigan yo'lni o'rganishga majbur bo'lgan Kris uchun qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Maqsadga erishish uchun o'ng tayoqni siljitish kerak. Kerakli tugmani bosganingizda, otishma boshlanadi. Bu erda siz faqat qutilar va sumkalarda otishingiz kerak bo'ladi. Shishani urgandan so'ng, sincap paydo bo'ladi va bu erda o'yinchiga tanlash huquqi beriladi: sincapni nishonga olish yoki sumkalarga otishni davom ettirish.

Uyga etib kelganida, qahramon qidirilayotgan afishani topadi. Siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz va o'yin davomida doimiy ravishda bunday dalillarni to'plashingiz kerak.

Bekat eshiklarini buzib, ichkariga kirib, atrofga qarash kerak. Keyin Semga borishingiz mumkin.

Ikkinchi bobdagi imkoniyatlar

Until Dawn kompyuterining internetdan yuklab olingan o‘yin disklari va versiyalari bundan farq qilmaydi. Ikkinchi qismda rasmiy va pirat versiyalar o'rtasida katta farqlar yo'q, shuning uchun o'tish hamma joyda bir xil bo'ladi.

Kris, Mett, Mayk va Sem mashhur mulkning qorong'u erlarini o'rganishga kirishdilar. Bir qarashda Mettning topshirig'ini bajarish juda oddiy ko'rinadi, ammo hamma ham buni tezda bajara olmaydi. Qizlar to'satdan o'zaro ziddiyatni rivojlantira boshlaydilar va o'yinchiga yana tanlov beriladi: ulardan birini xafa qilish yoki vaziyatni butunlay yo'q qilish. Geymer mustaqil ravishda har qanday harakatni tanlashi va amalga oshirishi mumkin. Bu erda eng muhimi, vaziyatni bartaraf etish va qizlarni yarashtirishga harakat qilishdir.

Shundan so'ng, Mayk bosh qahramonga aylanadi, u do'stlar uchligiga qo'shiladi va qizlardan biri bilan suhbatlashadi. Keyin ular ikkalasining bir nechta suratlarini olishadi va kelishmovchilik oxir-oqibat hal qilinadi.

Endi faqat mulk erlari bo'ylab kezish va u erda mavjud bo'lgan barcha dalillarni to'plash qoladi. Bosqich yakunlandi.

Uchinchi qismning ko'rinishi

Mana, Tonggacha aktyorlar, aytish mumkinki, o'zlarini ortda qoldirdilar. Ular o'yinchilarga o'zlarining haqiqiy yuzlarini va haqiqiy imkoniyatlarini ko'rsatdilar. Bu erda ularning har biri bor kuchini berdi.

Mana, xayoliy uchinchi bob keladi. Eshli kutubxonaga boradi, u erda yangi qism boshlanadi.

Do'stlar Ouija taxtasidan foydalanishga qaror qilishdi. Butun o'yin davomida bo'lgani kabi, siz ham bu erda tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: yoki bu fikrni butunlay jiddiy qabul qiling yoki hammaga o'z befarqligingizni ko'rsating va beparvolikni ko'rsating. Eng yaxshisi, albatta, umumiy fikrni jiddiy qabul qilish. Va keyin sharpa paydo bo'ladi, kimdan aniq yordamga muhtojligi haqida so'rash kerak.

Endi yana bir belgi paydo bo'ladi - Xanna. Unga yordam kerakmi yoki yo'qligini aniqlash kerak. Bu erda Eshli arvoh bilan nima sodir bo'lganini, shuningdek, bu odamning o'limida kim aybdor ekanligini bilib oladi.

Keyin pastga tushishingiz kerak. Kris u erga ketmoqda. Bu juda ko'p kitoblar joylashgan xonaga aylanadi. Bu vaqtda Eshli faqat ko'rsatilgan tugmani bosishi kerak bo'ladi. Keyinchalik, qiz birinchi bo'lib borishdan biroz qo'rqadi, shuning uchun uning bu bobdagi roli tugadi.

To'rtinchi bobda sayohatlar

Ushbu interaktiv sarguzasht janriga nafaqat o‘smirlar, balki yoshi katta futbolchilar ham qiziqib qoldi. Shu sababli, ko'plab shunga o'xshash o'yinchoqlar hozirda mashhur.

Mayk kulbani o'rganadi va u erda ko'plab qiziqarli narsalarni va yangi sarguzashtlarni topadi. Xuddi shu marshrut bu erda mavjud, shuning uchun unga yopishib olishga arziydi. yo'lni faqat sakrash orqali engish mumkin. Miltiq to'plami qorda ma'lum bir marshrut bo'ylab sudralib yurgan Jessni qidirishda yordamchiga aylanadi.

Siz shoxga yopishib, erga silliq tushib, pastga sakrashingiz kerak. Ekranda paydo bo'ladigan tugmalar buni amalga oshirishga yordam beradi. Ammo bu erda siz juda ehtiyot bo'lishingiz va bitta kalitni o'tkazib yubormasligingiz kerak, chunki sog'lig'ingizni yo'qotish ehtimoli bor. Muayyan vaqtdan so'ng, qahramon kirishi kerak bo'lgan binoga keladi. Bu yo'l ba'zi zinapoyalar va yo'ldagi vilkalar orqali o'tadi, u erda siz chapga burilib, uzoqroq sayohat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qahramon Jessikani jonsiz deb topadi, lekin uni hali ham qutqarish mumkin. Buning uchun siz qiyalikdan pastga dumalab, dushmanni balandroq topib, unga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Faqat peshonasiga tekkan o'q uni o'ldirishi mumkin, lekin shunchalik uzoq masofadan hech narsa chiqmaydi. Shuning uchun, biz xavfsizroq marshrutga rioya qilib, devorga ehtiyotkorlik bilan ko'tarilamiz. Eng tepada qahramon dushmanni ta'qib qila boshlaydi va unga qarata o'q uzadi, ammo patronlar to'satdan tugadi.

Kompyuterda Tonggacha hozirda o'g'il va qizlar orasida mashhur. Ushbu bobda yuzaga keladigan barcha qo'rquv va dahshatlarga qaramay, har kim bunday fitnaga qiziqadi.

Semni bu bosqichda qiyin sinov kutmoqda. U hali ham xuddi shu mulkda. Sem hammomdan chiqib, pastga tushadi. Qizil sharlar oq o'qlarni yashiradi, bu esa siz oldinga siljishingiz kerak bo'lgan yo'lning yo'nalishini ko'rsatadi.

Xonada manyak paydo bo'ladi, siz darhol undan qochishingiz kerak. To'shak ostida yugurishning ma'nosi yo'q, keyin bu faqat o'yinchining tanlovi bo'ladi. Siz shunchaki ko'zga tashlanmaydigan joyda yashirinishingiz mumkin yoki podvalga yugurishingiz mumkin.

Eshiklarni sindirish foydasiz bo'ladi, shunchaki shisha qutilarini taqillatish kerak. Eshik panjur bilan yopilgan va qo'shni eshiklar allaqachon sindirilgan bo'lishi mumkin.

Oltinchi qism nimani yashiradi?

Ushbu bobda Kris eski mehmonxonada joylashgan, lekin u bu erda yolg'iz emas, balki Eshli bilan birga. Ular stullarga mahkam bog'langan va arra yuqoridan pastga siljiydi, bu ularni o'ldirishi mumkin. Krisning cho'ntagida qurol bor va tanlovi bor: Eshlini otish yoki o'zini otish. Lekin baribir hech qanday chora ko‘rmagan ma’qul, chunki u o‘lsa, omon qolgan kishi yolg‘iz o‘zi qiyin yo‘lni bosib o‘tadi.

Ekran qorong'i bo'lib qoladi va qizning qichqirig'i fonda aniq eshitiladi. Keyin qahramonlar o'zlarini manyakka ma'ruza o'qiydigan shifokorning kabinetida topadilar. Bu holat yigitlarni befarq qoldiradi va ular bundan keyin nima qilish kerakligi haqida o'ylashadi.

Keyingi o'tish

Tonggacha, keyingi barcha qismlarni to'ldirish unchalik qiyin bo'lmaydi. Bu erda siz avvalgi olti qismdagi maslahatlardan foydalanishingiz kerak, shundan so'ng muammoning mantiqiy yechimi o'yinchiga o'z-o'zidan keladi.

Belgilar

Tonggacha o'yin haqida juda ko'p qiziqarli faktlar mavjud. Qahramonlar, masalan, ajoyib. Ajablanarlisi shundaki, ular mukammal yuz ifodalariga ega va har bir tuyg'u bu dahshatli dunyoning murakkab burilishlariga juda mos keladi.

Ularning barchasi juda yosh va chiroyli va bundan tashqari, ularning o'ziga xos xususiyatlari o'yinchiga muammoga duch kelishiga yo'l qo'ymaydi. Bu yoshlar oddiy stsenariyni o'zgartirishga va natijani yanada qiziqarli qilishga qodir.

Until Dawn o'yini shaxsiy kompyuterlarga moslashtiriladimi? Kompyuter versiyasi bugungi kunda eng yaxshilaridan biri deb topildi, ammo sifatli o'yinlarning ommaviy muxlisi faqat kutishi mumkin.

Avgust oyining oxirida o'yin jamoasi uzoq kutilgan PS 4 eksklyuzivining chiqarilishidan mamnun bo'ldi. Tonggacha- Supermassive Games-dan juda g'ayrioddiy dahshatli o'yin.

Tong otguncha

Ushbu qiziqarli video o'yinning syujeti (loyihaning ruscha nomi Tong otguncha) qishki ta'til paytida dahshatli qotillik sodir bo'lgan uzoq tog'li saroyga boradigan bir guruh amerikalik o'smirlar haqida hikoya qiladi. Va odatdagidek, ular to'g'ridan-to'g'ri aqldan ozgan manyakning qo'liga tushadilar.

Asl tavsifga ko'ra Tonggacha tipik yoshlik dahshatini eslatadi. Biroq, bitta muhim farq bor - bu kompyuter o'yini va o'yinchi barcha tadbirlarda bevosita ishtirok etadi. Va uning barcha qarorlari va harakatlari voqealarning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladi.


Yuqoridagi videoda mumkin tong otguncha o'yinning to'liq yurishini tomosha qiling Artur BlackSilverUfadan. To'liq o'tish unga sakkiz soat davom etdi. Ushbu treningni tomosha qilish juda qiziq, chunki... Qahramonlar deyarli haqiqiy ko'rinadi va film tomosha qilish hissi yaratiladi. Ushbu atmosferaga to'liq sho'ng'ish uchun videoni minigarnituralar bilan tomosha qilishni tavsiya etamiz.

Va shu tufayli, Tonggacha deb nomlangan chiziqli bo'lmagan interaktiv o'yin-kulgida geymerlar nafaqat tashqi kuzatuvchilar, balki o'yinning barcha qahramonlari bilan birga o'zlarini topadiganga o'xshaydi. Bu erda siz beixtiyor har bir qahramonga hamdard bo'la boshlaysiz, ularning kelajakdagi taqdiri haqida qayg'urasiz va natijada har bir qaroringizni bir necha bor o'ylab ko'rasiz. Va bu yangi video o'yinning eng kuchli tomoni.

Tonggacha syujet

UDdagi syujet ham o'zining oddiyligiga qaramay, juda yaxshi bo'lib chiqdi.
Buning sababi, asosiy rollarni o'ynash uchun juda yaxshi aktyorlar taklif qilingan va 2015 yilda yangi o'yin uchun ssenariyni yoshlar qo'rqinchli filmlari sohasida katta tajribaga ega bo'lgan Grem Resnik va Larri Fessender kabi taniqli shaxslar yozgan.

Bundan tashqari, qonxo'r manyak tomonidan ta'qib qilingan odamlarning bir guruhi haqidagi oddiy hikoya yuqori sifatli va chuqur o'ylangan dialoglar bilan yaxshi "ziravorlangan" va bunga o'sha ajoyib ssenariy mualliflari yordam bergan.

Shuningdek, ular ushbu PlayStation 4 eksklyuziv qahramonlariga ishonishga, ularning qiyin vaziyatlarini tushunishga va ularning bir-birlari bilan munosabatlari haqida bilishga yordam beradi.

Va eng muhimi, o'yin syujeti chiziqli bo'lmagan va bir nechta yakunlarga ega, ya'ni PlayStation 4 uchun yangi dahshatli o'yin bir necha marta o'ynalishi mumkin.

Aksincha, siz hayron bo'ldingiz tong otguncha o'yinni yakunlash uchun qancha vaqt ketadi?? Tonggacha o'tish o'zi oladi taxminan soat 16.

Rasm: o'yindan epizod

O'yinda grafika

Video o'yindagi barcha manzaralar juda yuqori darajada yaratilgan, garchi u Buyurtma darajasiga etmasa ham: 1886. Manzaraning aksariyati tanho uy atrofidagi qorli tog'lar, muzlagan g'orlar va o'rmondir. Bu ajoyib ko'rinadi va o'yinning qo'rqinchli atmosferasiga eng yaxshi tarzda sho'ng'ish imkonini beradi.

Qo'rquv nazariyasi

Shunga qaramay, "Tonggacha" interaktiv roman emas va, albatta, melodrama emas, balki dahshatli film ekanligini unutmasligimiz kerak. Va uning asosiy vazifasi o'yinchilarni tananing barcha qismlarida titroqdan qo'rqitishdir.

Va bu erda o'yin butunlay umidsizlikka tushadi. U nafaqat bu borada yangi hech narsa taqdim etmaydi, balki eski va vaqt sinovidan o'tgan usullardan bexabar foydalanadi.

Tushunarsiz musiqa hech qanday tashvish tug'dirmaydi, mash'um manyakning ko'rinmas va yaqin mavjudligi hech qanday tarzda sezilmaydi va eng muhim texnika - qichqiriqlar - video o'yin tomonidan juda sust va istaksiz ravishda namoyish etiladi.


Rasm: o'yindagi qahramonlar

Pastki chiziq

Shunday qilib, yangi qo'rqinchli o'yinning eng kuchli tomonlari - bu o'yinchi bevosita ta'sir qiladigan yuqori sifatli dialoglar va kutilmagan syujetli burilishlar. Bu erda biz to'g'ri atmosferani yaratadigan juda yaxshi grafikalar va o'yin joylarini qo'shishimiz kerak.

Minuslardan: tushunarsiz va umuman qo'rqinchli o'yin, oddiy syujet, e'tiborga loyiq musiqiy hamrohlik.

Xulosa: Ushbu o'yin faqat yoshlar dahshatining muxlislariga yoqadi. Qolganlarning hammasi xavfsiz o'tib ketishi mumkin - siz baribir hech narsani yo'qotmaysiz yoki mumkin Tonggacha filmini tomosha qiling.

O'yin oltitadan bir oz farq qiladi. Hammasi qancha belgilar tirik qolganiga bog'liq. Hatto o'yinning barcha qahramonlari o'lgan variant ham mavjud.

Shunday qilib, jami sakkiz do'st bor va siz ularning mavjudligini saqlab qolish uchun u yoki bu vaziyatga qanday qo'shilish kerakligini bilib olasiz.

Keling, stopgame.ru saytida Tonggacha mini-qo'llanmani boshlaylik.

Eshli

O'yin epizodlaridan birida siz kimni o'ldirishni tanlashingiz kerak - Josh yoki Eshli. Variantni tanlang: Joshni o'ldiring (yosh xonim hali ham omon qoladi, lekin agar siz boshqacha tanlov qilsangiz, u keyinroq Krisni qutqarmaydi). To'qqizinchi bobdan o'tish paytida siz shovqin-suronga borishingiz shart emas, balki boshqa guruh bilan harakatlaning. Ammo shovqinga ergashsangiz ham, tovushlar kelayotgan lyukni ochishingiz shart emas.
Eshli. Kris

Oltinchi bobdan o'tish paytida Eshliga qurol ko'rsatishning hojati yo'q. O'zingizni boshingizga otish variantini tanlang. Tetikni torting. Sakkizinchi bobda barcha dushmanlarni qurol bilan otib tashlang, shundan so'ng Eshli uyga kirishga ruxsat beradi. Juda qiziq fakt: agar siz oltinchi bobda Joshni o'rniga Eshlini o'ldirmoqchi bo'lsangiz, yosh xonim tirik qoladi, lekin sakkizinchi bobda u Krisga eshikni ochmaydi.
Kris. Emili

Sakkizinchi bobda yuqori xonadan qoching, shuningdek, QTE harakatlarini o'tkazib yubormang. Barcha tugmalarni to'g'ri bosing.
Emili. Jessica

4-bobda, Mayk Jessikadan qutulmoqchi bo'lganida, xavfliroq yo'lni tanlang. Bir nechta tanlov bo'ladi - siz eng qisqa yo'lni tanlashingiz kerak (hech narsani chetlab o'tmang va hokazo).

Asrning o'ninchi bobida "yashirish" opsiyasini tanlang (maxluq shaxtada bo'lganda), shuningdek, QTE harakatlarini o'tkazib yubormang. Barcha tugmalarni to'g'ri bosing.
Jessica. Josh

Josh, sizning harakatlaringizga bog'liq holda, o'ninchi qismgacha yashaydi. Va keyin... Egizaklarning barcha izlarini toping (20 ta ob'ekt), aks holda Josh Vendigoning qo'lida yo'qolgan opa-singillardan biri bilan bir xil tatuirovka borligini topa olmaydi. Agar Josh tatuirovkani topmasa, Vendigo uning bosh suyagini ezib tashlaydi.
Josh. Matt

Oltinchi bobda, Mayk va Emili hayvonlar bilan o'ralganida, hech kimni urmang. Radio minorasida bo'lganingizda, "xavfsiz sakrash" ni tanlang va hech qanday holatda Emiliga yordam berish uchun oldinga bormang. Emilini qo'llab-quvvatlash uchun sizda olovli qurol bo'lishi kerak.
Matt. Mayk

Mayk, sizning harakatlaringizga bog'liq holda, o'ninchi epizodgacha yashaydi. Sem sifatida o'ynab, sizdan tanlov qilishingiz so'raladi (o'yin tobutida): Maykni saqlang yoki kalitga yugurib, chiroqni yoqing. Maykni saqlang va keyin yorug'likni quying.
Mayk. Sam

Sem, sizning harakatlaringizga bog'liq holda, o'ninchi epizodgacha yashaydi. O'yin davomida QTE tadbirlarini o'tkazib yubormang va Wendigodan muvaffaqiyatli yashiring.
Sem va sirli qotil (orqa fonda) Boshqa ajoyib tanlovlar

1. Birinchi epizodda sincapni urmang.
2. To'rtinchi qismda bo'ri bilan do'stlashing.
20 ta egizakning barcha kolleksiyalarini qanday topish mumkin

Josh omon qolishi uchun u Vendigoning qo'lidagi tatuirovkani tan olishi kerak. Buni amalga oshirish uchun siz u yoki bu tarzda egizaklarga qaraydigan barcha 20 ta to'planadigan narsalarni to'plashingiz kerak.

Biz stopgame.ru saytida Tonggacha mini-qo'llanmani davom ettiramiz.

O'sha paytda, xuddi Krisni tashlab ketayotgandek, qorong'i yo'lak bo'ylab oqib chiqing. Orqa tarafdagi devorga tuval osilgan. Birinchi maslahatni olish uchun uni o'rganing.

Uyning birinchi qavatida, xuddi o'sha Kris bilan gaplashib, chapdagi stolni tekshiring. U yerda bitiruv kechasining kartasi bor. Uni olib tashlang va Falastinning qaytishiga qarang. Bu ikkinchi dalil.

Podvalga tushing, zinapoyaning yonida karta bilan stend bor. Siz ushbu kartani o'yin davomida mavjud epizodlardan birida olishingiz kerak bo'ladi. Bu kartani olish uchun dastlabki imkoniyat. Hozir qabul qilmasangiz ham, keyinroq qaytib kelishingiz mumkin. Uchinchi maslahat topildi yoki keyinroq topilishi mumkin.

Saroyni aylanib chiqing va gazebo yo'lidan boring. Ikkinchi maslahatni topgan nuqtaga qarang. Tokchada yana bittasi yotibdi. To'rtinchi maslahat topildi.

Mayk bilan ketma-ketlikdan so'ng, boshqaruv saroyda bo'lgan Semga o'tadi. Hammomni tark eting va binafsha nurlar bilan yoritilgan yotoqxonaga kiring. To'shakning qarshisida tashrif qog'ozi bo'ladi. Bu beshinchi maslahat.

To'shakning orqasidagi katta shkafga kiring. O'ngdagi pastki javonda siz porloq nuqtani ko'rasiz. Bu oltinchi maslahat.

Mayk sifatida siz qorong'i ofisga borasiz. Kaminni hali yoqmang. Buning o'rniga o'ngdagi koridorga chiqing. Ochilgan eshik yonidan o'ting va peshtaxtada tennis bilan bog'liq rasmni ko'ring. Bu ettinchi ishora.

Siz Eshlini saroy kutubxonasiga ko'chirasiz. Boshlang'ich nuqtadan siz dumalab, chap tomondagi koridorni tekshirishingiz kerak. Agar siz o'tib ketsangiz, bu juda katta ehtimol, siz ko'rish qiyin bo'lgan maslahatlardan birini o'tkazib yuborasiz. Bu sakkizinchi ishora.

Matt sifatida arqon stantsiyasidan uchib o'ting va yo'l bo'ylab oqing. Mattning qiz do'sti oldinga qadam qo'yib, chirog'i bilan yoritilgan joyni yoritadi. Chapga, qoya tomon burilishingiz kerak. Bu yerda ovqatlanadigan ombor bor. Ichkariga kiring. Mett nimadir ustidan qoqilib ketishi kerak. Doskalarni ko'taring va dalillarni oling. Bu o'ninchi maslahat.

Minoraga zinapoyaga chiqing va keyin shkafni noto'g'ri tomondan oching. Eshikning ichki panelida yo'qolgan odamning plakatini ko'rib chiqing. Bu o'n birinchi maslahat.

Minorada ovqatlanishni faollashtiring va asosiy xonaga qayting. Bu yerda siz yashil chiroq bilan printerni eyishingiz mumkin. Undan yangi zarb qilingan dalillarni chop etish uchun foydalaning. Bu o'n ikkinchi maslahat.

Konlarda Emili muzli tog'ning tepasida chiqishni ko'rishi kerak. U u erga ko'tarila olmaydi, shuning uchun bu joyning atrofini o'rganing. Noto'g'ri tomondan, fonda yog'och taxtalarni iste'mol qiling. Bo'shliqni tekshiring (chap taxtaning pastki qismidagi burchak). Bu o'n uchinchi ishora.

Tarqalgan yog'ochni ko'rish uchun taxtalar bo'ylab chap tomonda yuring. Tosh devordagi raqamlarni ko'rish uchun u erga boring. Bu o'n to'rtinchi ishora.
Topilgan dalillarning chap tomoniga o'tishni davom eting. G'or sizni unutilgan yog'och xochga olib borishi kerak. Bu o'n beshinchi ishora.

Oldinda bir-ikki kashtan bochkasi ovqatlanmoqda. Barrellardan birida o'rganish kerak bo'lgan karta bor. Bu o'n oltinchi maslahat.

O'ngdagi yo'l hikoyani davom ettirish uchun asosiy yo'ldir. Unga e'tibor bermang va boshqa maslahat bilan barrelga yetguncha pastki yo'l bo'ylab davom eting. Medalyonni ochganingizga ishonch hosil qiling va o'n ettinchi maslahatni toping.

Ushbu bobning so'nggi maslahati zanglagan darvoza orqasida bo'ladi, oldingi maslahat topilgandan so'ng, salvo. O'ngga burilmang, lekin old tomonga keling va eshikni oching. Oldinda qo'g'irchoqni ko'rasiz. O'n sakkizinchi maslahatni olish uchun uni o'rganing.

Zindonda siz joyni to'liq o'rganmaguningizcha suvga sakrashingiz shart emas. Chap tomonda qo'shimcha yo'l bor. Bu sizni o'n to'qqizinchi maslahatga olib boradi.

Sem va uning do'sti suvga sakrab tushganda, egizaklarning so'nggi ma'lumotlarini topish mumkin. Noto'g'ri tomonga yopishib oling. Suv g'ildiragining chap tomonida qolgan maslahati bo'lgan tokcha bo'ladi. Bu tokchaga chiqing va erdan eski daftarni oling. Yigirmanchi maslahatni olish uchun butun kitobni aylanib chiqishni unutmang. stopgame.ru saytidagi "Tonggacha" mini-qo'llanmasi avj oldi. Shundan keyin Josh albatta omon qoladi!

Prolog. O'tgan yili nima bo'ldi?

Kirish videosini tomosha qiling. Stol atrofida aylanib, Josh allaqachon bo'shatgan shishaga qarang. Eshik oldiga boring, chap tomondagi stoldan eslatmani oling va o'qing. Endi siz tanlov qilishingiz kerak: eshikdan o'tib, boshqalarni qidiring yoki hali ham Joshni uyg'otishga harakat qiling.

1-tanlov: Boshqalarni toping.

Bet sifatida o'ynaganingizda, ekranda ochiladigan tugmalarni bosishingiz kerak. Biroz oldin siz tanlov qilishingiz kerak: xavfsiz yo'l bo'ylab o'ngga boring yoki qisqa yo'l bo'ylab chapga yuguring.

Tanlov 2: Tez marshrut.

Betni ehtiyotkorlik bilan pastga sakrash uchun ko'rsatilgan tugmani bosing. Oldinda sizni yana bir tanlov kutmoqda: chapga yoki o'ngga buriling va shovqinga ergashing.

3-tanlov: Yo'lni kuzatib boring.

Ekranda ko'rsatilganidek, barmog'ingizni sensorli panel bo'ylab surish orqali smartfoningizni qulfdan chiqaring. Bu sizga chiroqni yoqish imkonini beradi. To'g'ri analog tayoq yordamida yorug'likni chiroqdan yo'naltirishingiz mumkin. Bethni ishga tushirish uchun L1 tugmasini bosib turing. Chap tomonda bir necha qadam qo'ygandan so'ng, qorda yotgan "O'lim totemi" bo'ladi. Uni oling, ag'daring va qisqa lavhani qidiring. Xannani topganingizda, yana bitta tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, Bet qoyadan yiqilib tushadi.

Doktor Xill gaplashayotgan qahramonni ko'rmaysiz. Lekin siz uni boshqarishingiz mumkin. Birinchidan, fotosuratni oling va uyni ochish uchun uni aylantiring. Keyinchalik, ushbu fotosuratni ko'rib, o'zingizni qanday his qilayotganingizni aytishingiz kerak: bu sizni xursand qiladimi yoki sizni noqulay his qiladimi.

Tanlov: Bu meni xursand qiladi.

Endi bu fotosurat sizni nima uchun xursand qilishini tanlashingiz kerak.

1-bob. O'limni eslang

Tonggacha o'n soat

Sam. Kabel stantsiyasiga boradigan yo'l - 21:02

Siz o'lgan Xannaning eng yaxshi do'sti Sem rolini o'ynaysiz. Kamerangizni boshqarish uchun o'ng analog tayoqni harakatlantiring. Darvozadagi yozuvni o'qing. Darvozaning chap tomonidagi faol nuqtadan foydalanib, panjaradan o'ting. Har doimgidek, ikkita variant bo'ladi - xavfsiz yoki tez.

Tanlov: tez.

Belgilangan tugmani bosing, keyin sakrash yoki ko'tarilishni tanlang.

Tanlash: ko'tarilish.

Ekranda paydo bo'lgan tugmani yana bosing. O'yinning juda qiziqarli xususiyati. Sizga harakat qilish qat'iyan man etilgan epizodlarda siz joystikni silkitmasdan ushlab turishingiz kerak. Bu harakatlarni sincap bilan bajaring, shunda u Semning qo'lidan yong'oqni oladi. Tor yo'l bo'ylab oldinga siljiting, poydevordagi belgini ko'rib chiqing. Uning yonida yotgan "Tavsiyalar bilan totem" ni oling. Totemlar kelajakni bashorat qiladi, ammo bu faqat bitta variant. Kelajak noaniq va u nima bo'lishi sizning tanlovingizga bog'liq. Yig'ilgan totemlar to'plamini ko'rish uchun istalgan vaqtda R1 tugmasini bosing.

Devordan o'ting va oldingizda: "O'tmish sizning nazoratingizdan tashqarida" degan yozuvga boring. O'ng tarafdagi uyga boring, skameykada yotgan xaltani tekshiring. Krisning uyali telefoni jiringlaydi. Siz sumkangizni yopishingiz yoki telefoningizni o'g'irlashingiz mumkin.

Tanlash: sumkani yoping. Kelebek effekti ishlaydi.

Muayyan harakatlardan keyin ekranda oq kapalaklarni ko'rsangiz, bu sizning tanlovingiz syujet hikoyasini o'zgartirganligini anglatadi. O'yinda bunday harakatlar "kapalak effekti" deb ataladi. Kris paydo bo'ladi. Unga nima qiziq ekanligini bilish uchun unga ergashing.

Kris. Arqon stantsiyasi - 21:11

Maqsadga erishish uchun o'ng tayoqni harakatlantiring, so'ngra otish uchun R2 tugatish tugmasini bosing. Xalta va qutilarga otib tashlang. Barrelda turgan shishani sindirib tashlaganingizda, sincap paydo bo'ladi. Siz sincap yoki sumkani otish uchun tanlovga ega bo'lasiz.

Tanlov: sumkani otib tashlang (sincapni tirik saqlang). Kelebek effekti ishlaydi.

Uyning yonidan o'tayotganingizda, ISTAYLANGAN deb yozilgan plakatga qarang. Dalil topildi: "Istalgan" plakati. O'yin sirlarini ochish va omon qolish imkoniyatingizni oshirish uchun Tonggacha maslahatlar to'plang. Oldindan yig'ilgan maslahatlarni ko'rish uchun R1 tugatish tugmasini bosing.

Stansiya eshigiga boring va qulfni tanlang. Xonada "Mehmonxona va kurort" afishasiga qarang, stantsiya atrofidagi kuzatuv kameralaridan video tasmasini ko'rsatadigan televizorga qarang. Shundan so'ng, Semga boring. Funikulyor kelmoqchi. Funikulyorga kiring.

Jessica. Yuqori kanat stansiyasi – 21:17

Endi siz Jess, Maykning yangi qiz do'sti sifatida o'ynaysiz. Eshikni ochish uchun tugmani bosing. Kris Jessdan xat oladi. Siz tanlov qilishingiz kerak bo'ladi - Kris undan voz kechishini talab qiling yoki Jess hozir Mayk bilan uchrashayotganini tushuntiring.

Tanlov: turib oling va Maykdan xatni oling. Kesma sahnani tomosha qiling.

Keyingi o'ynash mumkin bo'lgan qahramon - Emili, Maykning sobiq qiz do'sti.

Matt. Vashingtondagi ko'chmas mulk erlari - 21:24

Mett Emilining hozirgi yigiti. Bir oz oldinga yuring va Emilining sobiq yigiti Mayk bilan uchrashing. U bilan suhbatda siz uni tark etish bilan tahdid qilishingiz yoki bu erda hamma do'st ekanligini aytib, uni qo'llab-quvvatlashingiz mumkin.

Tanlov: Bu erda hammamiz do'stmiz.

Emili bilan gaplashgandan so'ng, u bilan rozi bo'ling yoki uni yolg'iz qoldirmasligingizni ta'kidlang.

Tanlov: Emili yolg'iz qo'yib yubormasligingizni talab qiling.

Eshli. Vashington ko'chmas mulk erlari - 21:32

Tanlov: chalg'itmoq (rad etish).

Bir nechta iborada siz yana rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz kerak bo'ladi.

Tanlov: yo'q. Kelebek effekti ishlaydi.

Jessica. Yuqori kanat stansiyasi – 21:41

Jessika skameykada o'tiradi va sizdan darhol tanlov qilishingiz so'raladi - kitob o'qing yoki telefoningizni tekshiring.

Tanlash: qor to'plarini oling.

Maykni nishonga olayotganda unga qor to'pini tashlang. Yaxshiyamki, Mayk bilan qor to'pi bilan kurashing. Aytgancha, ba'zi hollarda fitna uchun hech narsa qilmaslik yaxshiroqdir. Mayk Jessikani yerga yiqitganda, unga qor to'pini tashlang yoki o'ping.

Tanlov: Maykni o'p.

Va yana o'zingizni psixoterapevt xonasida topasiz. Saylovlar quyidagicha bo'ladi:

Men ayoldan xavotirdaman.
- Men samolyotlardan qo'rqaman.
- Men balandlikdan qo'rqaman.
- Men ilonlardan qo'rqaman.
- Men pichoqdan qo'rqaman.
- Men ilonlardan qo'rqaman.
- Masxaraboz meni qo'rqitadi.
- Chiqindi tog'i.

Tanaffusdan keyin siz yana tanlov qilishingiz kerak bo'ladi:

Men ilonlardan qo'rqaman.
- Men tog'dek chiqindidan qo'rqaman.
- Men zombilardan qo'rqaman.
- Men bir tog' chiqindilaridan qo'rqaman (ikki marta).

Doktor Xill bilan yana gaplashing.

2-bob. Zulmat

Tong otguncha to'qqiz soat

Kris. Vashington mulk erlari - 22:00.

Yangi bobning boshida siz boshqa qahramon - Joshni uchratasiz. Josh o'lgan opa-singillar Xanna va Betning ukasi. Keyinchalik, Josh bilan tashvish yoki g'iybatni bildiring.

Tanlov: Mett va Emili haqida gapiring.

Joshdan keyin Eshli bilan suhbatlashasiz. Ishonch yoki ikkilanishni ko'rsating.

Tanlov: qat'iyatsizlik.

Josh bilan gaplashing - uning so'zlarini qo'llab-quvvatlang yoki rad eting.

Tanlash: rozi bo'ling (ikki marta).

Yo'l bo'ylab oldinga boring. Uyning orqa tomonida bolta qutisi osilgan bo'ladi. Topilgan dalillar: bolta stend. Devorga nisbatan biroz nariroqda yashil shkaf bor. Josh bilan uni chetga surib qo'ying. Siz uyning ichiga ko'tarilasiz.

Josh ketgach, orqaga o'girilib, oldinga boring. Velosiped yonida "Yo'qotilgan Totem" yotgan. Unga qarang. Xonaning chap tomoniga o'ting. Chap va o'ng tomonda eshiklar bo'ladi. Yordamchi xonaga borish uchun chap eshikdan o'ting. Tokchadan gazeta parchasini toping. Dalil topildi: "Sobiq farrosh o't qo'yishda ayblangan" maqolasi bilan gazeta parchasi.

Orqaga qayting va o'ng eshikdan o'ting. Chapdagi portretni ko'rmaguningizcha koridor bo'ylab harakatlaning. Tekshirib ko'ring. Topilgan dalillar: oilaviy portret. Yo'lakning oxiriga boring va foyega boring. Bu erda siz qarshisidagi eshikni tekshirishingiz mumkin. Bu old eshik, lekin u qulflangan. Derazadan qizlar ko'rinadi. Uni olovga qo'yish va qal'ada muzni eritish uchun deodorantni topishingiz kerak. Orqangiz bilan old eshikka turing, chap tomondagi eshikdan o'ting. Zalda zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Ikki marta o'ngga boring, zinapoyaning narigi tomoniga, koridorga boring. Yo'lakning oxirida eshik bo'ladi. Uni oching va kabinetga qarang. Shkaf ichida dezodorant bor. Uni olishga harakat qiling, it Krisga shoshiladi.

Matt. Vashington Manor - 22:28

Emili va Jessika bir-birlari bilan kurashadilar. Siz Mett sifatida o'ynaysiz va Jessikaga zarar etkazish yoki vaziyatni bartaraf etishni tanlashingiz kerak.

Tanlov: vaziyatni yumshatish. Kelebek effekti ishlaydi. Buni ikki marta bajaring.

Mayk. Vashingtondagi mulk erlari - 22:43.

Pastga tushing va suratga tushmoqchi bo'lgan Jessica bilan gaplashing. Suratga oling. Kamerani yo'naltiring va tugatish tugmasini R2 bosing. Jessikani o'rmonga kuzatib boring. U yana to'xtagach, Emili haqida gapira boshlaydi. U bilan rozi bo'ling yoki uning so'zlarini rad eting.

Tanlov: rozi emasman.

Davomida siz hali ham Jessica bilan rozi bo'lasiz (tanlov). Tugmani bosib darvozani ochishga harakat qiling. O'ngga o'ting, eshikning chap tomonidagi "Xavfli totem" ni oling. Uyga kiring, generator panelidagi qopqoqni oching va ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Nihoyat, generatorni ishga tushiring.

Endi siz generator bilan uydan unchalik uzoq bo'lmagan o'sha darvozani ochishingiz mumkin. Jessica-ni kuzatib boring.

Tanlov: u bu haqda nimani eslaganini so'rang.

Shaxta ichiga ko'tarilguningizcha yo'lni kuzatib boring. Yiqilgan Jessika bilan gaplashgandan so'ng, keyin nima qilish kerakligini hal qiling - qahramonlik yoki ehtiyotkorlik

Tanlov: Qahramon bo'ling (Jessikaga Mayk pastga tushishini ayting). Kelebek effekti ishlaydi.

Trolleybusni oldinga siljiting va Jessika ortidan davom eting. Siz tomon kelayotgan boshqa trolleybusni to'xtating. Ekranda paydo bo'lgan tugmani bosishingiz kerak. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, to'g'ridan-to'g'ri vilkadan boring va "Fortune totemini" oling. Orqaga qayting va vilkadan chapga buriling. Zinapoyaga chiqing, yuqoridan nur tushadi. Xonaga bir necha qadam chuqurroq kirib, o'ngdagi stoldagi xaritaga qarang. Topilgan dalillar: xavfli joylar bilan konning xaritasi.

Shaxtadan chiqing va toqqa chiqing. Jessika durbinni topadi. Durbin bilan qarang, bir oz orqaga qadam qo'ying va siz fonda kichik yog'och darvozani ko'rasiz. Uni oching va yo'lni kuzatib boring. Qush paydo bo'lgandan so'ng, siz aqlli yoki g'azablangan bo'lishingiz mumkin.

Tanlov: aqlli bo'ling.

Jessica bilan suhbatlashing va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Sam. Vashington Manor - 22:44

Xannaning xonasiga kirguningizcha, koridor bo'ylab harakatlaning. Oynali shkafda siz marhum qizning musiqa qutisini ko'rishingiz mumkin. O'zingizni kichik xonada topish uchun kabinetning chap tomoniga va bir oz orqaga o'ting. Erdan parchalarni oling. Topilgan dalillar: muvofiqlik testi. Xannaning xonasidan chiqing, vilkadan chapga buriling (Sem uchun bu to'g'ri bo'ladi). Yog'och eshikdan koridorga kiring, siz Josh va Krisning gaplashayotganini eshitasiz. Zalga o'ngga buriling, zinapoyaga chiqing va pastga tushing.

Do'stlaringiz bilan gaplashganingizdan so'ng, qozonni yoqish uchun Joshni podvalga kuzatib boring. Josh bilan gaplashganda, unga xushomad qiling (tanlov). Josh ketgach, uy egasi turgan stolning orqasidagi fotosuratga qarang. Topilgan dalillar: plyajdagi fotosurat. Joshga chapga boring, u bilan gaplashing va umid bildiring (tanlov).

Zinadan pastga tushing va shkafni ochgan Joshga yaqinlashing. Josh avvalroq qidirgan shkafga yaqinroq yuring. Ko'rshapalakni olib, tekshirib ko'ring. Siz jiddiy bo'lishingiz yoki kulishingiz mumkin.

Tanlov: jiddiylik. Kelebek effekti ishlaydi.

Josh shkafni varaqlayotganda, qimirlamang. Paneldagi almashtirish tugmachasini aylantiring. O'q qaerda to'xtaganini eslang. Shundan so'ng, o'q yana bir xil belgiga ko'tarilganda oq tugmani bosing. Ekranda ko'rsatilgan tugmani bosing. Josh bilan gaplashayotganda, uning orqasida nimadir borligini ayting (tanlov). Keyin, Josh sizni o'ylab topganini tan oling (tanlov).

Taqillaganingizni eshitganingizda, Joshga ehtiyot bo'lishni ayting (tanlov). Dushmandan qochib, sahnani tomosha qiling.

Yana bir bor o'zingizni doktor Xillning ofisida topasiz. Doktor Xill tomonidan bu tuyg'uga sherik bo'lasizmi, deb so'raganda, yo'q deb javob bering (tanlov). Keyin quyidagicha javob bering:

Men hamdardlik his qilyapman.
- Yo'q.
- Men sodiqlikni qadrlayman.
- Men sodiqlikni qadrlayman.

3-bob. Arvohlar

Tong otguncha sakkiz soat

Eshli. Vashington Manor kutubxonasi - 23:00.

Yigitlar Ouija taxtasidan foydalanishga qaror qilishdi. Va darhol sizdan tanlov qilishingiz so'raladi - buni jiddiy qabul qiling yoki beparvolikni ko'rsating.

Tanlov: buni jiddiy qabul qiling.

Tanlov: yordamga muhtoj arvohdan so'rang.

Xannaga murojaat qiling va u (tanlov) ekanligini so'rang. Unga nima bo'lganini so'rang. Xannadan uni kim o'ldirganini aniqlashga harakat qiling.

Mayk. Kulbaga yo'l - 23:22

Oldinga boring, siz mashinaning ichiga qarashingiz mumkin. Jessikaga ayting, u g'alaba qozonadi (tanlov). Yo'l bo'ylab davom eting, ko'prikdan o'ting va yuqoriga qadamlarni bajaring. Vaqt tugashidan oldin daraxtga tosh (qor to'pi) tashlang. Uyga boring va ichkariga kiring. O'ng tarafdagi derazada stol ustida yotgan niqobni tekshiring. Topilgan dalillar: eski niqob. Jessicaga niqobni ko'rsating (tanlov).

Uydan chiqing va o'ngga boring. Vilkada, sakrab o'tayotgan kiyiklarga e'tibor bermasdan, chap tomondagi yo'lga boring. Oxir-oqibat, siz yarador hayvonni ko'rasiz. Siz yirtqich hayvonni o'ldirishingiz yoki unga tasalli berishingiz mumkin.

Tanlov: kiyiklarga tasalli bering.

Dushman paydo bo'lishi bilanoq, undan qoching. Ikki marshrutdan birini tanlang - qisqa, ammo xavfli, xavfsiz, lekin uzoq.

Tanlash: tasdiqlangan marshrutga rioya qiling.

Jessikaga yordam berish yoki kalitni olish so'ralganda, birinchi variantni tanlang (tanlov). Kelebek effekti ishlaydi (lekin biroz keyinroq). Kamin yaqinidagi polda chiroq bor - uni yoqing, ekranda ko'rsatilgan amallarni takrorlang. Kamin ichiga qarang va bir nechta loglarni joylashtiring. Endi siz mos keladiganlarni topishingiz kerak. Eshikning o'ng tomonidagi devorda bir nechta shkaflar mavjud. Shu kabinetlardan birida miltiq toping. Faqat miltiqni Jessikaga ko'rsating (tanlov). Gugurtlar Jessika orqasidagi deraza yonida joylashgan stolda. Ularni olib, kaminda olov yoqing. Keyinchalik, siz Jessikani tinchlantirishingiz yoki uni yo'ldan ozdirishingiz mumkin.

Tanlash: ishontiring va nima bo'lganini so'rang.

Turing va eshikning o'ng tomonidagi panjurlarni yoping. Jessika juda issiq ekanligini aytib, uni qo'llab-quvvatlang (tanlov). Kelebek effekti ishlaydi.

Shovqinni eshitganingizdan so'ng, uyning orqa tomoniga o'ting va erdan mobil telefonni oling. Kesma sahnani tomosha qiling.

Eshli. Vashington Manor kutubxonasi - 23:14.

Krisdan keyin pastga tushing, kitoblar bilan xonaga kiring. Boshqarish sizga qaytishi bilan ushbu tugmani bosing. Eshli birinchi bo'lib borishdan qo'rqqanligi sababli, nazorat Krisga o'tadi.

Kris. Vashington Manor kutubxonasi - 23:19.

Ichkariga kiring, chapga buriling va stol ustida yotgan fotosuratni oling. Topilgan dalillar: ikki opa-singilning fotosurati. Suratni aylantiring va tahdidlarni o'qing. Topilgan dalillar: tahdidli xat. Siz topilgan eslatmani Eshlidan yashirishingiz yoki uni o'qishiga ruxsat berishingiz mumkin.

Tanlov: halol javob bering (Eshli topilgan xabarni ko'rishga taklif qiling).

Yo'lakka chiqing va o'ngdagi eshik ochiladi. Bu eshikdan o'ting. Yo'lakning oxiriga boring va keyingi eshikni oching. Davom eting va Eshli bilan suhbatlashing. Eshikni taqillatib, kesilgan sahnani tomosha qiling.

Odatdagidek, bob doktor Xill bilan suhbat bilan tugaydi. Tanlovingizni qiling:

Men Semni afzal ko'raman.
- Men Mettni afzal ko'raman.
- Men Eshlini afzal ko'raman.
- Men Maykni afzal ko'raman.
- Men Joshni afzal ko'raman.
- Men Krisni afzal ko'raman.
- Men Emilini yoqtirmayman.

Agar siz hali taxmin qilmagan bo'lsangiz, doktor Xill sizga qaysi xarakterni ko'proq yoqtirmasligini aniqlashga harakat qilmoqda.

4-bob. Sadoqat

Tonggacha yetti soat

Mayk. Hut - 23:59

Tasdiqlangan marshrutga rioya qiling (tanlov). Ko'prikdan sakrash uchun uchburchak tugmasini bosing (ehtimol tugma boshqacha bo'lishi mumkin). Miltiq ko'chasidan qarang va Jessika qor bo'ylab sudralib ketayotganini toping. Ikki variantdan birini tanlang - aylanib chiqing yoki pastga sakrab chiqing.

Tanlash: pastga sakrash.

Filialni ushlash uchun kvadrat tugmachani bosing. Jurnallar bilan to'qnashmaslik uchun ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni bosing. Tepaga sakrab chiqing (tanlov). Tasdiqlangan yo'lga rioya qiling (tanlov). Binoga kirganingizdan so'ng, ekranning orqa tomonidagi o'ngdagi zinapoyadan pastga tushing. Milni kuzatib boring va vilkadan chapga buriling. Siz o'zingizni lift yaqinida topasiz. Kelebek effekti ishlaydi.

Spoyler. Jessica o'ladi. Sizga xavfsiz marshrut bo'ylab harakatlanayotganingiz haqidagi video ko'rsatiladi. Ehtimol, agar siz qiyalikdan pastga tushsangiz, Jessikani qutqarishga vaqtingiz bo'ladi va syujet o'zgaradi. Qanday bo'lmasin, o'yin ushbu hikoya chizig'i bo'ylab davom etadi.

Yuqoridagi dushmanning boshini otib tashlang. Yuqoriga yuguring, devorga ko'taring, xavfsiz marshrutni tanlang (tanlov). Dushmanga yetib olishga va uni otib tashlashga harakat qiling. Miltiqda patronlar yo'q.

Kris. Vashington mulki – 00:41

Bir oz oldinga yuring va chap tarafdagi poldan yostiqsimon hamyonni oling. Ikkita eshikdan o'ting va devordagi qon dog'lariga qarang. Tashqariga chiqing va zinapoyadan pastga tushing. Yo'lni kuzatib boring va yonib turgan daraxt tomon chapga buriling. Qor ostidan qo'rqinchli paydo bo'lishi kerak. Uni tekshirib ko'ring, aylanib chiqing va cho'chqaning boshini daraxt ostida tekshiring. Topilgan dalillar: cho'chqaning boshi. Ekranning chuqurligida, qordagi daraxtning chap tomonida "O'lim totemi" yotadi. Uni oling va qisqa sahnani tomosha qiling.

Asosiy yo'lga qayting va o'ngga boring. Yo'lning oxirida kulba bo'ladi. Kulbaning ichiga kirib, chuqurroq boring. Barlar orqali siz Josh va Eshlini bog'langan holda ko'rasiz.

Tanlov: Eshlini saqlang.

Shundan so'ng, siz arra yo'nalishini tanlaganingizda, qo'lni o'ngga, Josh tomon siljitishingiz kerak. Erkin Eshli, do'stlaringiz bilan gaplashing.

Bu qiyin tanlov: do'stingizni yoki sizga yoqadigan qizni qutqarish.


Yana doktor Hill. Javob variantlarini tanlang:

Yoq bu unday emas.
- Kim siz?
- Siz meni bezovta qilyapsiz.
- Siz haqiqiysiz.

5-bob. Qo'rquv

Tonggacha olti soat

Mayk. Sanatoriy yerlari – 01:03

Asosiy kirishga oldinga boring. Uning yonidan o'tib, bir oz pastga tushing va sahnada notanish odam tekshirayotgan panelni chetga surib qo'ying. Mayk bino ichiga ko'tariladi. Chapdagi eshik bloklanganligi sababli o'ngga o'ting. Panjara orqali o'ting va uzoq devordagi "Yo'qolgan Totem" ni toping. Bochkani xonaga olib boring va yuqoridagi tokchaga chiqing. Tor panjara bo'ylab yuring, generatorga chiqing va undan uyning birinchi qavatiga chiqing.

Eshik oldiga boring va teshikdan qarang. Siz notanish odamni va uning itlarini ko'rasiz. Eshik qulflangan. Qarama-qarshi tomonga boring va administratorga chapga buriling (eshik tepasida ADMIN yozuvi osilgan belgi bor). Xonaga kiring va chap tomonga o'ting. Kamerani kichik shkafdan oling. Dalil topildi: singan kamera. Xonaning boshqa chetidagi eshikdan koridorga boring.

To'g'ri boring va chapga buriling. Stol ustida yotgan gazetani tekshiring. Topilgan dalillar: eski gazeta. Yo'lakka qayting, bir oz orqaga qayting va o'ngga buriling. Oldinda ochiq eshik bo'ladi. Ammo hozircha o'ng tarafdagi yagona xonani oling. Stol ustida yotgan varaqni tekshiring. Topilgan dalillar: tibbiy xulosa. Hisobotning orqa tomonida yana bir xabar bo'ladi. Yo'lakka chiqing va bu safar uning oxiriga boring. Zinadan pastga tushing, o'ngdagi eshikni stol joylashgan eshikda oching. Pichoqni stoldan olib tashlang.

Xonaning orqa tomoniga o'ting, o'ngga bir necha qadam tashlang va ikkita o'tish joyini ko'rasiz. Birinchidan, to'g'ri xonaga boring va stolda telegramma toping. Dalil topildi: konchilar haqidagi telegramma. Xonadan chiqing va chap tomondagi koridorga chiqing. Ekranga chuqurroq kirib, operatsiya xonasiga kiring. Harakatlanuvchi qo'lni tekshiring. Mayk tuzoqqa tushib qoladi. Tanlov qiling - tuzoqni ochishga harakat qiling yoki barmoqlaringizni kesib tashlang.

Tanlov: tuzoqni oching.

Hech narsa ishlamaydi va siz yana qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Bu safar barmoqlaringizni kesib oling (tanlov). Kelebek effekti ishlaydi. Eshikdan oldinga o'ting va o'ngdagi javonda kichkina boshi bilan kolbaga qarang. Topilgan dalillar: g'alati bosh suyagi. Xonaning boshqa qismida jasadlar uchun muzlatgichlar mavjud. Chap faol kamerani oching va jasad bilan aravani oling. Kirish chiptasini cho'ntagingizdan oling. Qo'shni kamerani oching va hujjatni oling. Topilgan dalillar: o'lim haqidagi guvohnoma. Nihoyat, oxirgi faol kamerani oching va tegni oling. Topilgan dalillar: ismli teg.

O'ng tomonda eshik bor. Topilgan chiptani qurilmaga joylashtiring va u orqali o'ting. Zinapoyaga chiqing, itlardan qoching. O'ngga boring, pastga sakrab tushing. O'ng tarafdagi eshikka boring. Siz avval ham shu yerda bo'lgansiz. Bu xuddi qulflangan eshik. Topilgan kirish talonidan foydalaning va ma'badga kiring. Sizga hujum qilgan itni uring. Kelebek effekti ishlaydi.

Zalning o'rtasiga boring va barreldan sigaret oling. Topilgan dalillar: sigaret qutisi (sigaret qutisi). Orqa fonda oq ko'krak bor. Bu ko'krakdan suyak oling. Itga qaytib boring. Mayk unga suyak taklif qilishi uchun yaqinroq keling. Kelebek effekti ishlaydi.

Sigaret topib olgan barrelga qaytib, panjara orqali o'ting. Devordagi faol stendni ko'rib chiqing. Topilgan dalillar: qirqib olingan devor. Zalga chiqing va chapga, ekranga chuqur o'ting. Eshik bor, uning yonida CHIKISh degan belgi bor. Ushbu eshikni ko'rib chiqing va siz qulfni ko'rasiz. Albatta kalit kerak. Panjara panjara bo'ylab orqaga qayting. O'tish joyining o'ng tomoniga bir necha qadam tashlang, uning orqasida qirqib olingan stend osilgan. Eshikni ocholmaysiz, lekin panjarada osilgan kurtkani olishingiz mumkin. Qurolni olishga harakat qiling, tokchaning tayanchini ag'daring va hali ham qurolni oling.

Qulf bilan eshikka qayting va uni to'pponcha bilan o'q bilan yo'q qiling. Manyakni kuzatib boring, chap tomondagi xonaga buriling va zinapoyadan pastga tushing. Keyingi eshikka boring, barrelni siljiting va qulfni otib tashlang.

Matt. Yuqori kabel stantsiyasi

Eshikni ochishga harakat qiling, lekin hech narsa ishlamaydi. Emilini pastga kuzatib boring. Kulbaning eshigiga borib, yopishgan boltani tortib oling. Topilgan dalillar: bolta. Keyinchalik siz tanlov qilishingiz kerak - eshikni sindirish yoki Emiliga derazadan ichkariga kirishga yordam berish.

Emilining yangi yigiti Mett bilan tanishing.


Tanlov: Emiliga ichkariga chiqishga yordam bering.

Qanday bo'lmasin, siz eshikni yiqitishingiz kerak bo'ladi. Xonaga kirib, yiqilgan xaritani devorga osib qo'ying. Oldingi plandagi panelga o'ting va uni ko'rib chiqing. Hech qanday kalit yo'q, shuning uchun siz teleferikga qo'ng'iroq qila olmaysiz. Emili bilan rozi bo'ling yoki uning taklifini rad eting.

Tanlov: Emili bilan rozi bo'ling, sizga radio kerakligini ta'kidlang.

Emiliga zinapoyani tushirishga yordam bering. Qizni kuzatib boring, binoni aylanib chiqing va nishabga chiqing. Umuman olganda, biz Emilidan keyin harakat qilishimiz kerak. Yog'och ko'prikdan so'ng, daraxtning yonida yotgan "Fortune totem" bo'ladi. Qoyagacha biroz yuring. Kesma sahnani tomosha qiling.

Sam. Vashington mulki - 01:11

Sirli niqobli manyak Semni kuzatmoqda.


Hammomdan chiqing, o'ngdagi eshikdan o'ting va birinchi qavatga tushing. Agar e'tibor bergan bo'lsangiz, qizil sharlarda oq o'qlar bor. Ular harakat yo'nalishini ko'rsatadi. Proyektorli xonada dushman paydo bo'lganda, yugurishni tanlang (tanlov). To'shak ostiga yashirmang, balki uning ustiga sakrab o'ting (tanlov). Podvalda bo'lganingizda, sizdan yana yashirinishingiz yoki qochishingiz so'raladi.

Tanlov: yugur.

Yo'lakda eshikni sindirishga urinmang, lekin qutini shishalar bilan taqillating (tanlov). Sem yiqilgan dastani ko'taradi. Eshikni yoping va deraza panjasini suring. Boshqa eshikka o'ting. Uni buzing. Vilkada sizda ikkita variant bo'ladi - yugurish yoki yashirish. Yugurish (tanlov). Kesma sahnani tomosha qiling.

6-bob. Qasos

Tonggacha besh soat

Matt. Qoya tepasida - 02:03

Mett va Emili kiyiklar podasi bilan o'ralgan edi. Emiliga tanbeh berishni yoki uni tinchlantirishga harakat qiling.

Tanlov: Emilini tinchlantiring.

Agar nishon paydo bo'lsa, kiyikni uring. Kelebek effekti ishlaydi. Yuqoriga o'tish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. To'siqni ushlamang, lekin uning yonidan emaklab o'ting (tanlov). Sakrab turing va Emili Mettga chiqib ketishiga yordam beradi. Kelebek effekti ishlaydi.

Emili. Qoya tepasida - 02:21

Endi siz Emili sifatida o'ynaysiz. Yuqori yo'lni kuzatib boring va tez orada radio minorasini ko'rasiz. Chap tarafdagi qadamlar oldida qorda yotgan "Tavsiyalari bilan totem" bor. Zinapoyaga chiqing va tepaga chiqish uchun yong'in zinapoyasidan foydalaning. Chapdagi stol ustidagi radioni yoqishga harakat qiling. Siz o'ng tarafdagi stol ustidagi printerni tekshirishingiz mumkin, lekin u ham ishlamaydi. Elektr yo'q. O'ng tarafdagi eshikdan o'ting, sug'urta qutisini bir oz chapga oching va almashtirish tugmachasini almashtiring. Radio ishlaydi.

Radio minorasiga kiring, printer tugmasini bosing va u nima chop etganini ko'ring. Dalil topildi: yo'qolgan Beth plakati. Radioni yoqing. Ofitserga ismingiz Emili ekanligini ayting (tanlov). Tez orada o'lishingizni ayting (tanlov). Kesma sahnani tomosha qiling.

Matt. Minalar – 02:43

Emiliga hamma narsa yaxshi bo'lishini ayting (tanlov). Kelebek effekti ishlaydi. Emiliga ko'chirmaslikni ayting (tanlov). Emilini ikki marta qutqarishga harakat qiling, lekin hech narsa ishlamaydi. Yirtqich hayvon sizni ushlamaguncha ekranga chuqurroq kirib boring. Kelebek effekti ishlaydi.

Eshli. Vashington mulki – 02:03

To'satdan sham yonganda, oldinga bir necha qadam tashlang. U turgan kabinetga boring va bu erda yotgan fotosuratni ko'rib chiqing. Dalil topildi: bitiruv marosimi fotosurati. Balonlardagi o'qlarni kuzatib, zinapoyadan pastga tushing. Kelebek effekti ishlaydi. Uy bo'ylab harakatlanishni davom eting, eshik ochiladigan koridorning oxiriga o'ting. Krisga ruhni ko'rganingizni ayting (tanlov).

Krisni podvalgacha kuzatib boring. U taxminan markazda to'xtaydi. Agar siz o'ngga borsangiz, o'zingizni Sem yugurib kelayotgan shishalar bilan tor koridorda topasiz. Eshikda tutqich yo'q. Bir oz zinapoyaga qayting va yana Kris tomon harakatlaning. Siz uning orqasida arvohni ko'rishingiz kerak, ammo Kris, omadga qarab, keyinroq o'girilib ketadi. Avval Kris qidirayotgan joyga borish kerak bo'lishi mumkin. O'ng tomonda qulflangan eshik, chap tomonda devorga qasrning surati osilgan bo'ladi. Ikkalasini ham tekshiring va keyin qadamlarga qayting va keyin Krisga qayting.

Qanday bo'lmasin, sharpa paydo bo'lib, Kris bilan gaplashgandan so'ng, rasm tushishi kerak. Bu erga boring va devorga qarang. Ma'lum bo'lishicha, rasm ostida kalit yashiringan. Kalitni oling, arvohni yana ko'radigan joyga qayting. Chapga buriling va o'yinchoq uyiga qarang. Kalitni kalit teshigiga soling va soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Uyning tomi ochilganda, kundalikni olib, uni o'rganing. Krisga ergashing va eshikni oching. Krisni to'xtaguncha kuzatib boring. U bilan suhbatni boshlang. Krisga aytingki, siz hammangiz Xannani noqulay ahvolga solib qo'ygansiz (tanlov).

Davom etish. Kris to'xtaganda, o'ng tarafdagi xonaga o'ting va fonda gazetalar to'plamini qidiring. Topilgan dalillar: soxta gazetalar. Krisga qayting va zinapoyaga ekranga chuqurroq kiring. Qo'rqqaningizni ayting yoki dadil bo'ling va Semni topishingiz kerakligini ayting.

Tanlov: Semni topishni taklif qiling.

Krisga ergashing va u to'xtaganida u bilan yana gaplashing. Ekranga chuqurroq o'ting va chapga buriling (sayohat yo'nalishida). Oldinda uchqunlarni sezishingiz kerak. Ularga yaqinroq keling va ba'zi qurilmalarni zaryad qilayotgan ikkita batareyani ko'rasiz. Yaqindan ko'rib chiqing. Topilgan dalillar: batareyalar va taymerlar. Ekranga chuqur kirib, vilkadan chapga buriling va oldingi o'ringa o'ting. Eshiklar sizning orqangizdan yopilishi kerak. Kelebek effekti ishlaydi.

Oldinga boring va devordagi fotosuratlar bilan stendni ko'rib chiqing. Topilgan dalillar: do'stlarning fotosuratlari. Eshik oldida to'xtagan Krisni kuzatib boring. Krisga ergashishni tanlang yoki devor ortida kim turganini ko'ring.

Tanlov: Krisga ergashing. Kelebek effekti ishlaydi.

Oldinga yuring, osilgan jasadni ko'rib chiqing va orqa fonda eshikni oching. Yo'lak bo'ylab yuring va chap tomondagi birinchi xonaga o'ting. Semga qarang. Bir manyak paydo bo'ladi va ikkala belgini uyquga qo'yadi.

Kris. Eski mehmonxona – 03:11

Kris va Eshli stullarga bog'langan. Arra tushadi va ikkala yigitni ham o'ldiradi. Krisning qo'lida qurol bor va tanlash kerak - o'zini o'ldirish yoki Eshlini o'ldirish. Ikki qahramondan biri o'ladi, ikkinchisi esa yashaydi. Ushbu ko'rsatma doirasida hech qanday harakat qilinmadi. Ekran qorong'i bo'lib, Eshlining qichqirig'i eshitiladi. Ikkala qahramon ham o'lgan yoki yo'qligini keyinroq bilib olasiz.

Yana bir sirli belgi: Doktor Xill.


Yana bir bor o'zingizni manyakni tanbeh qiladigan doktor Xillning idorasida topasiz.

7-bob. Zo'ravonlik

Tong otguncha to'rt soat

Sam. Vashington Manor podvalida - 03:05

Kresloni Mayk turgan deraza tomon suring. Mayk Semning qo'llarini ushlab arqonni yoqib yuboradi. Kelebek effekti ishlaydi. Keyinchalik, arqonni oyoqlaringizdagi o'zingiz yoqing. Maykdan bu erga qanday kelganini so'rang (tanlov). Eshikdan chiqing, oldinga siljiting va chapdagi eshikni murvat bilan oching. O'ng tarafdagi eshikdan o'ting va siz Kris, Eshli va niqobini yechadigan manyakni ko'rasiz. Bu yerda nima bo'lyapti?!

Emili. Minalar – 03:00

Emili aslida halokatga uchramagan. U arqonga osilgan. Swing, ekranda paydo bo'lgan tugmani bosing va tubsizlikdan chiqing. Oldinga boring va o'ngga buriling. Pastga tushing va o'ng tomonda katta yog'och darvozani ko'rasiz. Ularga yaqinlashmang, lekin darhol chap tomonga qiyalikdan yuqoriga chiqing. Trolleybusga yaqinlashing va tormoz qo'lini almashtiring. Trolleybus pastga aylanib, darvozadan o'tib ketishi kerak. Liftga kiring va tutqichni torting. Ishlamayapti.

Liftdan chiqing va o'ngga boring. Qurilmani yog'och panjara ustidagi faol nuqta bilan tekshiring. Topilgan dalillar: tomosha. O'ngga o'ting va yong'indan qochish yo'lini toping. Unga balandroq ko'taring. Oxir-oqibat, Emili yiqilib tushadi. Smartfoningizni qulfdan chiqaring va chiroqni yoqing. Oldinga boring va yo'lni to'sib turgan yog'och taxtalarni kesib o'ting. Qoyaga chiqing. Siz sakrashingiz mumkin, ko'tarilishingiz mumkin - asosiysi qalqib chiquvchi tugmalarni bosishdir. Yo'l bo'ylab yuring va mash'alni oling. Yaqin atrofda joylashgan o'tish tugmachasini torting. Bu sizga elektr energiyasini etkazib berish imkonini beradi. Orqaga qayting va zinapoyadan pastga tushing. Stol yonida yotgan "Xavfli totem" ni oling.

Chiqishni ko'rmaguningizcha g'or bo'ylab yuring. Emili muzli qoyaga chiqa olmaydi. Oldindagi bochkalarni ko'rib chiqing va siz fotosuratni topasiz. Topilgan dalillar: tatuirovkaning fotosurati. Ekranga chuqur kirib, o'ng tomonda, qoya etagida yog'och tayoqlarni toping. Ularni aylantiring va tekshiring. Topilgan dalillar: Betning xochi. Chapga bir oz orqaga qayting va qiyalik bo'ylab ekranga chuqurroq boring. O'ng tarafdagi ekranli eshikni orqaga torting. Oldinga boring va qo'g'irchoqni tekshiring. Topilgan dalillar: Betning boshi.

Oldindagi eshikka boring, murvatni echib oling va lift bilan xonaga kiring. Liftga tushing va tutqichni torting. Yuqoriga chiqsangiz, o't o'chirgichli notanish odamni ko'rasiz. Qimirlamang. Unga yugurganingizda, qalqib chiquvchi tugmalarni bosing. Yog 'ko'lmakiga o't qo'ying. Oxir-oqibat, Emili boshi berk ko'chaga yugurib keladi. O'ngdagi tuzilishda yashiring (tanlov).

Kesma sahnani tomosha qiling.

Kris. Vashington mulk erlari – 03:41

Manyakga ayting, jim bo'lsin (tanlov). Keyinchalik, unga boshqa ishona olmasligingizni ta'kidlang (tanlov). Keyingi safar, manyakning ovozini yopishi kerakligini aytib, unga tahdid qiling (tanlov). Maykning qo'lidan qurolni taqillating.

8-bob. EHM

Tong otguncha uch soat

Emili. Minalar – 04:01

Mayoqni yoqish uchun barmog'ingizni sensorli panel bo'ylab suring. Oldinga siljiting va o'ngdagi stolda fotosuratni toping. Uni aylantiring. Bu otkritka. Topilgan dalillar: romantik otkritka. Qoyaga yaqinlashing va pastga sakrab chiqing. Oldinga boring va keyin dara bo'ylab yo'l oling. G'alati jonzot sizni ta'qib qiladi. Yo'lni o'ngga olib boring, liftga kiring va tutqichni tushiring. Yirtqich hayvon liftga ura boshlaganda, shunchaki qimirlamang. Undan qochib ketayotganingizda, yo'lingizdagi hamma narsani tashlang. Maydalagichdan sakrab o'ting va eshikni orqangizdan qulflang. Kelebek effekti ishlaydi.

Oldinga sakrab, arqondan pastga siljiting. Kesma sahnani tomosha qiling.

Kris. Vashington mulki - 04:23

Emilidan qaysi yirtqich hayvon haqida gapirayotganini so'rang (tanlov). Nima bo'lganini so'rang. Maykga eshikni ochishingizni ayting (tanlov).

Eshli Krisni o'pdi


Notanish odamni kuzatib boring. U sizga qimirlamaslikni aytganida, shunday qiling. Wendigoni otib tashlang, egilib, yana bir necha marta otib tashlang.

Mayk. Eski mehmonxona – 04:47

Uzoq suhbatdan keyin siz tanlov qilishingiz kerak - Emilini otib tashlang yoki hech narsa qilmang.

Tanlov: Hech narsa qilmang.

Eshli. Eski mehmonxona – 04:51

Topilgan dalillar: "Jurnal: kannibalizm". Jurnaldagi ma'lumotlarni sahifalarni varaqlab o'qing. Topilgan dalillar: "Jurnal: Tarix". Topilgan dalillar: "Jurnal: jang." Topilgan dalillar: "Jurnal: Tishlash." Sem nima bo'lganini so'raganda, siz uni tinchlantirishingiz yoki ma'lumotni jurnaldan yashirishingiz mumkin.

Tanlash: Jurnalda hech qanday foydali narsa yo'qligini e'lon qilish orqali ma'lumotni yashiring. Kelebek effekti ishlaydi.

Bob doktor Xill bilan suhbat bilan yakunlanadi. Nega ularni xafa qildingiz, deb so'rashganida, hech kimni xafa qilmadingiz deb javob bering.

Bu shunchaki o'yin edi.

9-bob. Karma

Tongdan ikki soat oldin

Mayk. Sanatoriy – 05:03

Yo'lak bo'ylab oldinga siljiting, o'ngga buriling va chap tomondagi zinapoyaga chiqing. Siz allaqachon tashrif buyurgan ma'badga boring. Bu yerga oxirgi tashrifingizdan keyin vaziyat biroz o‘zgardi. O'ngga, zalning boshqa chetiga boring va qizil zinapoyaga chiqing. Balkonning oxirida teshikdan pastga sakrab tushing. Stoldan mash'al va arralangan miltiqni oling. Eshikni oching va zalning qarama-qarshi tomoniga o'ting. Zalning eng chap burchagida joylashgan boshqa to'rli eshikni oching.

Oldindagi devordagi teshikdan chiqing. Qabr xochlarini ko'rib chiqing. Topilgan dalillar: vaqtinchalik qabriston. Uyga kirib, ma'badga qayting. Chap tomonda boshqa eshik bo'ladi. Uni tekshirib ko'ring, qulfga arralangan miltiq bilan o'q uzing. Itga (yoki bo'riga) ergashing. Bino ichiga kiring va chapga o'ting. Tutqichni devorga tushiring va panjarali eshiklar orasiga siqib qo'ying. Davom eting, zinapoyadan pastga tushing. Chapdagi xonaga o'girilib, stol ustidagi qog'oz varag'ini ko'rib chiqing. Topilgan dalillar: shifokor xulosasi.

Boshqa tomonga boring, siz boshqa itning jasadini ko'rasiz. O'ngga boring, itni B qanotiga kuzatib boring. G'alati tovushlarni eshitganingizda, sizga otishga ruxsat beriladi. Buni qilmang. Oxir-oqibat, yirtqich hayvon sizning ustingizga sakrab tushadi. Uni ko'kragiga otib tashlang.

Vilkada chapga emas, to'g'ri (tanlov) boring. Eshikni orqangizdan yoping. Yirtqich hayvonni otib tashlang. Chiroq o'chadi. Xuddi shu eshikni oching. Yirtqich hayvonni bir necha marta otib tashlang, keyin kabinetni taqillating. Dushmanni pichoq bilan uring, boshqa xonaga yuguring va eshikni mahkamlang. Yirtqich hayvonning e'tiborini tortmaslik uchun qimirlamang. Shishani ushlang. Oldinga boring va yirtqich hayvonni panjara ortida otib tashlang. Qalqib chiquvchi tugmachalarni bosing va yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Barrelni taqillatib, uni yirtqich hayvonlarga aylantiring va barrelga o'q uzing. Eshikni orqangizdan qulflang.

O'ngdagi o'tish joyiga boring va Wendigodan qochish uchun eshikdagi qulfni otib tashlang. Eshikni to'sib qo'ying (tanlov). Pastga sakrab, ikkita yirtqich hayvonga o'q uzing.

Eshli. Sanatoriyga tunnel - 5:16

Krisni tinchlantiring va uni yolg'iz qoldirmasligingizni ta'kidlang (tanlov). Kelebek effekti ishlaydi. Tunnel bo'ylab do'stlaringizni kuzatib boring va o'zingizni boshi berk ko'chada topsangiz, kanalizatsiya lyukini tekshiring. Quvurni oling va lyukni harakatga keltiring. Pastga tushayotganda, orqangizdagi lyukni yoping. G'or bo'ylab oldinga boring va tanlov qiling - ovozni tekshiring yoki guruh bilan birlashing.

Tanlov: guruhga qayta qo'shiling. Kelebek effekti ishlaydi.

Sam. Minalar – 05:35

Siz jarlikka chiqishga urinayotgan Sem rolini o‘ynaysiz. Quyidagi variantlardan tanlang:

Ko'tarilish;
- qobig'ini olib tashlash;
- sakramoq.

O'ng tomonda zinapoya bor. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, oldinga siljiting. Boshqa zinapoyalardan chapga o'ting, chuqurdan sakrab o'ting va devorga trubkani oling. Oldinga bir necha qadam tashlang va to'siqdan pastga tushing. Ekranga chuqur kirib, darvozani harakatlantiring. O'rmonni o'ngga kuzatib boring, ko'prikdan o'ting va chapga buriling. Hovliga kirish uchun darvozani taqillating.

Eshik oldiga boring, ichkariga kirish uchun taxtani olib tashlang. Vendigoning boshiga bir necha marta urgan. Kesma sahnani tomosha qiling.

10-bob. Denoument

Tong otguncha bir soat

Josh. Minalar – 06:10

Chapga, o'ngga harakat qilib ko'ring. Endi ekranning pastki qismiga o'ting. Cho'chqani uring, kesilgan sahnani tomosha qiling.

Sam. Minalar – 06:00

Oldinga boring va o'ng tomonda yotgan "Fortune totemini" oling. To'siqdan pastga sakrab, suvga tushing. Maykni kuzatib boring va boshqa uchidagi hovuzdan chiqing. Eshikni ochish uchun tutqichni pastga torting. Oxir-oqibat siz Joshni topasiz.

Josh, o'lgan opa-singillarning ukasi.


Josh. Minalar – 06:14

Maykni kuzatib boring, hovuzga tushing va yo'lda davom eting. Kesma sahnani tomosha qiling.

Sam. Minalar – 06:36

Ko'rsatilgan tugmalarni bosib minadan chiqing. Hovuzga yetguncha o'rmon bo'ylab yuring. Suvga tushing, boshqa tomonga o'ting va tokchaga chiqing. Yo'lni kuzatib boring va pastga sakrab chiqing. Pastga egilib, yerda yotgan narsa ustidan sakrab o‘ting. Natijada siz o'zingizni uyning yonida topasiz. Stakanni tosh bilan sindirib, eshikni oching.

Maykning orqasidan pastga tushing. Do'stlaringizdan keyin (tanlov) eshikni yopmasdan Wendigodan qoching. Mayk sizdan qimirlamaslikni so'raydi. Shunday qiling. Sem bir qadam orqaga qaytganda, yana muzlaning.

Birinchi yakun - ikkita omon qolgan

Tanlov qiling - siz Maykni saqlashingiz yoki kalitga yugurishingiz mumkin.

Tanlov: kalitga yuguring.

Ushbu yakunga asoslanib, faqat ikki kishi omon qoladi.

Ikkinchi yakun - uchta omon qolgan

Tanlov №1: Maykni saqlang.

Tanlov №2: kalitga o'ting.

Uchinchi yakun - besh omon qolgan

Tanlov №1: Maykni saqlang.

Yirtqich hayvon sizga yaqinlashganda, qimirlamang.

Tanlov №2: Ustun orqasiga yashirinish (tanlov).

Yana qimirlamang.

Tanlov №3: O'ng tomonda yashiring.

Yana Mayk uydan chiqmagunicha qimirlamasligingiz kerak. Shundan so'ng, Sem o'zi kalitga yuguradi.

Tonggacha xush kelibsiz! Ushbu qo'llanmada barcha sakkiz belgi o'yin oxirigacha tirik qolishini ta'minlash uchun nima qilish kerakligi haqida batafsil ma'lumot mavjud. Aytish osonroq - parchaning eng yaxshi natijasini olish uchun (yoki uni nima deb atasangiz ham), siz barcha asosiy qahramonlarning tong otguncha omon qolishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsangiz, to'rtta muvaffaqiyatga erishasiz: Aqlli yigit (oltin), Ular yashaydi (Oltin), Kabus qizlari (Oltin) Va Qo'rqmas Jessika (kumush).

Eng yaxshi natijaga erishish uchun bir nechta qoidalarga rioya qilish kerak Tonggacha

  • Josh, Mett va Jessika 10-bobning oxirigacha tirik qolishlari kerak. Bunga qanday erishish mumkinligi haqida qo'llanmamizda aytib beramiz.
  • Emili, Kris, Eshli Mayk va Sem o'yin oxirida Uyda bo'lishlari kerak.
  • Oxirgi sahnada Sem “MIKE NI SAQLASH” ni tanlashi va keyin har safar uydagi qahramonlardan birining qochib ketishiga imkon beradigan “YASHIRTISH” opsiyasidan foydalanishi kerak. "SWITCH" opsiyasidan foydalanmang - aks holda Sem o'sha paytda uyda qolganlarning hammasini portlatib yuboradi. Har safar Wendigodan yashirinib, hamma uydan chiqib ketguncha kutasiz, shu jumladan Mayk ham. Shundan so'ng, video boshlanadi va Sem kalit yonidan yugurib, uyni portlatib yuboradi.

Qahramonlarning taqdiri

Quyidagi batafsil tavsif ma'lum bir belgi omon qolishi uchun nima qilish kerakligini tushuntiradi.

Tonggacha Joshni qanday qutqarish mumkin

Joshni qutqarish uchun egizaklarning ishida dalil topish kerak. Shunda Josh singlisining qo‘lidagi tatuirovkani aniqlay oladi. Uning taqdiri to'g'ridan-to'g'ri Sem Xannaning kundaligini konlardan topib olganiga bog'liq; agar shunday bo'lsa, u qutqariladi. Josh uchun o'zini qutqarish Vendigoga aylanish demakdir.

Bu erda siz Clues va Totemlarni topish bo'yicha qo'llanmalarimizdan foydalanishingiz mumkin.

Tonggacha Jessica'ni qanday qutqarish mumkin

Jessicani mehmon uyidan deraza orqali o'g'irlab ketishganidan keyin uni tezkor rejimda qutqarishingiz kerak. Har doim xavfli yo'llardan foydalaning, tog' yonbag'iridan pastga tushishni unutmang. Siz Jessica haqida faqat Minesdagi 9-bobda eshitasiz.

Jessika sifatida o'ynab, uni qutqarish uchun ikkita imkoniyatga ega bo'lasiz:

  • Birinchisida: siz yashirinishingiz kerak bo'ladi va hech qanday holatda ta'qib qilayotgan Wendigodan qochmang.
  • Ikkinchisida: hech qanday sharoitda yugurmang, balki o'zingizning yo'lingiz bilan kurashing.

Tonggacha Mettni qanday qutqarish mumkin

  • Matt sifatida o'ynab, hech qanday holatda 6-bobda kiyiklarga hujum qilmang, shuningdek, Emili qulab tushgan olov minorasida osilgan paytda uni qutqarishga urinmang. Agar bu tanlov siz uchun qiyin bo'lsa, biz sizga kichik maslahat beramiz: shunchaki undan uzoqroqqa sakrab xavfsiz joyga o'ting.
  • Agar Mett Emilini qutqarmoqchi bo'lsa, u minalarga tushadi va u erda u Vendigoga duch keladi. U qochish imkoniyatiga ega bo'ladi, lekin hamma narsa Emili unga o't o'chiruvchi minorada otash qurolini bergan-bermaganiga va u erda bo'lganida undan o'q uzganiga bog'liq bo'ladi.
  • 10-bobda, agar Mett shu nuqtaga qadar omon qolsa, uning taqdiri u Vendigodan yashirinib ketishiga yoki tanlash uchun boshqa mavjud harakatni tanlashiga bog'liq bo'ladi.

Tonggacha Emilini qanday qutqarish mumkin

  • Emilining hayotini saqlab qolish uchun - 8-bobda minalarda qochish paytida u liftni ishga tushirishi va uni yuqoriga ko'tarishi kerak, aks holda Vendigo uning ko'zlarini teshadi.
  • Agar u quvish paytida barcha QTElarni to'g'ri bajarmasa, u konveyerga sakrashdan oldin, Wendigo ham uning ko'zlarini teshadi.
  • 8-bob: Keyinchalik, konveyer tasmasini maydalagichning yuqori qismiga minib, Emili o'lish imkoniyatiga ega, agar u QTEni tugatmasa, u maydalagichga tushadi.
  • Xuddi shu bobda, agar Emili Vendigo tomonidan tishlasa, siz tetikni bosganingiz yoki tortmaganingizga qarab, Mayk uni otib tashlashga harakat qiladi.
  • 10-bobda, agar u shu paytgacha omon qolsa, u yana hayot va o'lim yoqasida qoladi. Hammasi uyni tark etishidan oldin Sem kalitni yoqadimi yoki yo'qligiga bog'liq bo'ladi.

Tonggacha Eshlini qanday qutqarish mumkin

  • Kris sifatida o'ynab, kimni kesishni tanlashingiz kerak - Josh yoki Eshli. Joshni qurbon qiling.
  • Keyinchalik 9-bobda Eshli rolida o'ynab, poldagi yog'och lyukdan chiqadigan minadagi tovushlarga chalg'itmang, balki boshqa belgilarga ergashing, aks holda u Jessikani qidirib lyukni ochganda, u shunday qiladi. Windigo tomonidan o'ldirilgan.
  • № 10-bob: Agar u oldingi bobdan omon qolgan bo'lsa, Eshlining taqdiri Semga bog'liq bo'ladi - u qolgan qahramonlar uydan qochib ketmasdan oldin chiroqni yoqadimi yoki yo'qmi.

Tonggacha Krisni qanday qutqarish mumkin

  • 7-bobda Kris rolini o'ynaganda, u qurol olganida va o'zini yoki Eshlini o'ldirishni tanlashi kerak bo'lsa, o'zingizni tanlang (Kris). Qurol ichidagi patronlar bo'sh bo'ladi va siz o'zingizni o'ldirmaysiz. Bu 8-bobda Eshli Krisning uyiga Wendigo tomonidan quvilganida eshikni ochishi uchun kerak. Qochib ketayotganda siz aniq otishingiz kerak, aks holda u o'lishi mumkin. Ammo agar siz Eshlini 7-bobda o'ldirishni tanlagan bo'lsangiz, u Krisga eshikni ochmaydi, balki uni o'lim uchun tashqarida qoldiradi.
  • 9-bob: Agar Eshli shaxtada Jessikaning ovozini eshitib, hamma narsani bilib olishga qaror qilsa va lyukni ochsa, u o'ladi. Kris, uning ortidan, uning qonli shlyapasini topadi. Agar u lyukni tekshirishga qaror qilsa, u o'ladi. Agar u ketmoqchi bo'lsa va uni tekshirmasa, u baribir o'ladi, chunki ... Wendigo uni shiftdan ushlab, boshini kesib tashlaydi. Agar Eshli lyukni ochmagan bo'lsa va Kris uni ochishga qaror qilsa, u o'ladi.
  • Agar Kris Eshli ilgari e'tibor bermagan yoki umuman ovozga ergashmagan lyukka e'tibor bermasa, u tirik qoladi.

Semni qanday qutqarish mumkin Tonggacha

Semning o'yin oxirida o'lishining yagona yo'li - u uydagi Xannaning Vendigosidan yashiringan holda harakat qilish; agar siz harakat qilsangiz, u uni o'ldiradi. Agar siz harakatsiz tursangiz va barcha QTE-larni bajarsangiz, Sem saqlanib qoladi.

Maykni tonggacha qanday qutqarish mumkin

Xuddi Sem singari, Mayk Tonggacha oxirigacha o'la olmaydi. Shunchaki 10-bob oxiridagi barcha QTE ni to‘ldiring. 10-bobning oxirida Semga yorug‘lik tugmachasini bosish yoki Maykga yordam berish tanlovi berilganda, “Maykga yordam berish” variantini tanlang.

Upd. Agar buni qilmasangiz, wendigo Maykga zarar etkazadi va u endi qochish imkoniyatiga ega bo'lmaydi (uydan qochib ketish). Va bu holatda, Sem finalda vafot etganida - Maykning tanlovi qolmaydi va u o'zini qurbon qiladi - u uyni portlatib yuboradi. Agar siz Sem uchun "Maykga yordam bering" ni tanlasangiz, u harakatchan bo'lib qoladi (wendigo tomonidan jarohatlanmaydi) va polda yotmaydi. Kelajakda, agar QTE Sam uchun to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u uydan chiqib ketishi mumkin (qutqarish uchun). Agar siz Sem uchun barcha QTElarni to'g'ri bajara olmasangiz va vendigo sizni o'ldirsa, Maykning o'zi sizning o'limingizdan keyin uydan yugurib chiqib, kalitni bosadi - u uyni portlatib yuboradi.

“Tonggacha”da eng yaxshi yakunni olish va barcha qahramonlarni tirik qoldirish uchun nima qilish kerak. Agar sizga yordam kerak bo'lsa, quyidagi izohlarda bizga xabar bering. Biz sizga yordam berishga harakat qilamiz.

Ulashish