Max Payne átadása 2. Max Payne: útmutatók és áttekintések. A Nap városa - életfilozófiai iskola

Kórházban vagy. Az agy nem hajlandó dolgozni, és alárendeli a test különböző részeit. De mégis, leküzdve a fájdalmat, megpróbálsz mozogni. Durván szólva nem érzi magát gyereknek. Lépjen ki a szobából és forduljon jobbra. Néhány szoba elhaladása után eléri a sebészeti szobát. A holttest közelében, a padlón találsz egy Berettát. Miközben a testet vizsgálja, egy egyértelműen ellenséges szándékú alany jelenik meg a bal oldali ajtóban. Itt kell használni a fegyvereket. Rögzítsd ezt a rossz embert a falhoz, és menj tovább. Az egyetlen szabad út a lifthez vezet. Habozás nélkül szálljon be, és menjen le a lépcsőn. Amint végeztél a lifttel és kinyílnak az ajtók, a kórház halljában meglátod Jim Bravura-t (a barátod és elvtársad a történetben), akivel válthatsz pár szót. A beszélgetést megszakítja egy személy, aki úgy fog kinézni, mint két borsó egy hüvelyben, mint akit megölt a sebészeti szobában. De ennek a kezében lesz az Ingram, és szó szerint a falhoz fogja Jimet. Elbújhatsz majd a liftben, de egy véletlenszerű golyó által eltalált oxigénpalack szilánkokra töri a szomszédos liftet, és a fegyvered elvesztésével a pincébe zuhansz, és a hullaházban találod magad, ahol találjon egy másik ismerős arcot a boncasztalon.

1. fejezet Liftajtók.

Miután a csodálatos játék első részében leírt események megtörténtek, Ön elhagyta a speciális kábítószer-ellenes egység sorait, és hétköznapi nyomozóként visszatért New Yorkba, egy rendes rendőrőrsre. Egyik nap az egyik szokásos szolgálata közben jelzést kap egy lövöldözésről a Vladimir Len tulajdonában lévő raktárakban. Mivel nagyon jól ismeri a raktárak helyét, olyan sietséggel rohan oda, ami egy igazi New York-i nyomozóban rejlik. A raktár udvarára érve lövések hangját hallja a hangár belsejéből.
Szálljon ki az autóból, és menjen jobbra, a téglakerítés mentén. A hangár sarkán bekanyarodva nyugodtan a vészbejáraton menjen be. Ha bent van, rohanjon a raktár másik oldalán lévő ajtóhoz. Amint közeledik hozzá, kinyílik az ajtó, és egy házmesterre hasonlító férfi lép be rajta. Miután kihallgattad az idegent, az ajtóhoz visz, amit ő maga nyit ki, és tiszteletet tanúsítva előre enged. Amint tesz pár lépést a szobában, ez a képzeletbeli takarító elővesz egy válltokba rejtett fegyvert, és megpróbálja hátba lőni. Próbáld meg nem hagyni, hogy megvalósítsa a terveit. Ráadásul a raktár mélyéről egy másik bandita is kijön, aki ugyanabba az egyenruhába öltözött, mint az ál-takarító. Okozz bennük az élettel összeegyeztethetetlen sérülést, és folytasd a mozgást. Ezután a zölddel világító vezérlőpanellel az ajtóhoz vezet az út. Ez azt jelenti, hogy kinyithatja az ajtót és beléphet a szomszédos helyiségbe. Miután több hasonló szobán átment, olyan helyen találja magát, ahol két rosszfiú megölt valakit. Büntesse meg a bűnözőket azért, amit tettek. Ezután menjen a sarokban található ajtóhoz, a holttest bal oldalán. Elvezeti Önt a raktár második emeletére vezető lépcsőhöz. A mászás végén néhány ember fegyverrel a kezében vár rád. Küldje el őket a következő világba, és lépjen be a szobába. Miután áthaladt rajta és még néhány szobán, egy folyosón találja magát, melynek falai mentén vasszekrények találhatók. Lépjen be a jobb oldali szobába. Először is keresd át a jobb oldali sarokban lévő széfet és a fali polcot, ott találsz egy jó rendőr számára hasznos dolgokat. Ezután, ha az ellenőrzés befejeződött, lépjen a bedeszkázott ablakok mellett található ajtóhoz. Nem fogsz azonnal behatolni, hiszen kénytelen leszel végignézni a forgatókönyvet, amint pár bandita kihallgat egy fekete lányt. És a kérdések végén le akarják lőni. Hősöd megpróbálja megállítani őket, megvalósítani tervét, de a körülmények miatt nem lesz belőle semmi. A lány meghal, és a hóhérai téged próbálnak utána küldeni. Természetesen kudarcot vallanak, és te, átlépve a legyőzött ellenségek tetemein, egy szobában találod magad. A szobában nincs sok különösebben érdekes, csak egy lefűrészelt sörétes puska hever az asztalon, a polcokon pedig lőszert, fájdalomcsillapítót lehet felszedni.

Hagyd el a szobát, a szomszéd szobában már várnak rád azok a cinkosai, akik lassan kihűlnek az imént meglátogatott szobában, aggódva a lövöldözés miatt. A maffia kezelése nem lesz nehéz. Ezután az utad a folyosó végéhez vezet, a nyitott ajtón át. Abban a teremben, amelybe most beléptél, még három banditával kell megküzdened. Ezután megtekintheti a következő videót, ahol a gyönyörű Mona Sax a liftből kilépve lövi le az igazságszolgáltatást kibújni próbáló bűnözőket. Hősödnek lesz ideje néhány mondatot váltani vele, és Mona eltűnik a liftajtó mögött.
Hívja a liftet, és menjen le az első emeletre. Több hasonló raktárhelyiségen kell átmennie, hogy üldözze a megmaradt banditákat. A harmadiknál ​​légy óvatos - amint átléped a küszöböt, a fogaslécekbe ütköző targonca leesik, és ha a leeső állványok útjába kerülsz, akkor elkerülhetetlenül összetörsz és el kell indulnod. a játék az utolsó mentésből. A globális természetű testi sérülések elkerülése érdekében a helyiségbe belépve gyorsan fuss át a veszélyes területen, vagy a jobb oldali falhoz mozduljon. Amint elnyomja az ellenállás utolsó zsebét ezen a helyen, kövesse az ajtót, amely mögött az egyik bűnöző eltűnt. A fejezet egy videóval zárul, melyben Ön az időben érkezett kollégák támogatásával egy bűnözőket elszállító mikrobuszt próbál megállítani.

Megérkezik egy régi szórakozóhelyre, amely mára divatos étteremmé vált, és az orosz bűnözői csoport fent említett vezetője, Vladimir tulajdona. Az étterem főbejárata felé sétálva fegyverropogás hallatszik. Nincs más hátra, mint elővenni a szolgálati fegyvert és bejutni.
Ha bejutott, menjen fel a második emeletre a bal oldali lépcsőn. Nyugtasd meg a triót, akik megzavarják a rendet az intézményben, és menj Vlad irodájába. Jobb oldalon van a sarkon. A szobában használja a bal oldali fal melletti asztalon található kihangosítót. Vlad hallja a hívását, és hangot ad. Menj tovább a lépcsőn, és a fenti emeleten találkozni fogsz Mike Cowboy-val, aki híresen lőtt hívatlan vendégekre egy Kalash-ból (jó kiegészítés). Nagyon hízelgő lesz, hogy találkozott egy olyan emberrel, mint te. Ezután ti ketten folytatjátok az utat, amíg Mike meg nem hal az egyik lövöldözésben. Ha szövetségese van, óvatosnak kell lennie, mert ha véletlenül eltalálja Mishka Pastukhovot egy lövöldözésben, barátból ellenség lesz.
Folytasd a mászást, és egy raktárba érsz, ahol három rosszfiú turkál a dobozokban, és lőj figyelmeztetés nélkül. Majd miután feltöltötted a lőszered, menj át a raktáron és a padláson találod magad. Tőled balra, a kupolán egy fickó lapul, Molotov-koktélokat dobál. Ő a legveszélyesebb – előbb öld meg. Menj előre, és eléred a lefelé vezető lépcsőt. Lenyomhatod a hordókat, és szétzúzzák az egyik ellenséges harcost. Az idő, amíg magához tér, elég lesz ahhoz, hogy elnyomja bajtársát. És akkor az utolsót egy jól irányzott lövéssel szögezzük le. Menj le, és menj át a bal sarokban lévő ajtón. Le fog vinni a színpadról. Forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn. Egy másik ajtó lesz előtted, mögötte egy építőanyagokkal telezsúfolt szoba. A bejárattal szemben lévő falra akasztott szekrényben különféle típusú fegyverekhez lehet töltényeket felhalmozni. Ezután lépjen be a polc mögötti ajtón, kinyitva egy kétszintes csarnokban találja magát, tele rablókkal, mint egy hordó hering. Foglalkozz az emberekkel a második emeleten, majd miután ledobtál egy gránátot, menj le és fejezd be a gránát által megkezdett munkát. Nyissa ki a nagy ajtót a lábával, és egy másik kétszintes hallban találja magát. Itt remek szórakozás vár rád, amint átléped a küszöböt, a pisztolyos gonoszok azonnal megtámadnak. Az első és a második emeletről is támadnak. Pontosabban a másodikon jelennek meg, és ha nincs időd megölni őket, akkor leugranak és bajt okoznak a közvetlen közeledben. Amikor befejezi a támadó banditák elleni küzdelmet, elkezd egy videót nézni, amelyből megtudhatja, kivel harcol Vladimir. Ezt a férfit Vinny Gognittinek hívják. Ezután kinyílik az ajtó a bejárattól a bal szélső sarokban, és Vinnie fegyvereseinek egy kis csoportja meglátogat téged, amivel meg kell küzdened. Amint a küzdelem véget ér, megkezdődik a fejezet végső forgatókönyve. Ebben Vinny, hallva a rendőrségi szirénák üvöltését, rossz szavakat káromkodik, és megmozdul. Vlagyimir pedig a hősének fog hívni, és elönti a hála, amiért megmentette az életét.

3. fejezet Az agyam mélysége.

A szint nagyon kicsi, és nem lesz nehéz teljesíteni. Ebben Max rémálmában találja magát. Megint homályos képek és elnyújtott folyosók, mint az első részben. Az egyetlen dolog, amit tisztázni kell: amikor a kihallgatószobában találja magát, fogjon fegyvert és lőjön az Önt vallató nyomozókra, amint megöli őket, a rémálom véget ér.

4. fejezet. Nem használ.

A rémálomnak vége, de a kopogtatás az ajtón, amely kísértett, megmarad. Kinyitod az ajtót, és meglátod Monát a küszöbön. A vele folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy valaki tényleg meg akar ölni. De az ember nem igazán hiszi el, amíg a szemközti ház ablakában meg nem jelenik egy mesterlövész, és nem próbál plusz lyukat csinálni a testén. Ezen a ponton lépsz játékba.
A szomszéd szobán keresztül menjen ki a folyosóra. Fuss a nyitott ajtó felé, abban a pillanatban, amikor már majdnem egy szintben van vele, lövés hallatszik, és egy portás egyenruhás halott férfi kirepül az ajtón. A lakás folyosóján egy idős hölgy áll készenlétben sörétes puskával, ez ismét meggyőz bennünket, hogy udvariasabbnak kell lennünk az idősebbekkel. Igaz, ez nem akadályozza meg abban, hogy a lakásban turkáljon, és ott hasznos dolgokat szedjen össze. Ezután menjen ki a nyitott ablakon a folyosó végén. A falak párkányai mentén kell eljutni a szomszédos ház nyitott ablakához. Akrobatikus mozdulatait megzavarják a gazemberek, akik egy kisbusszal behajtottak az udvarra.
A lakáson való áthaladás és a két ablak közötti területen való áthaladás után a folyosón találja magát, ahol ismét küzdenie kell egy kicsit. Ezután menj a folyosó végére a piros köpenyes nénihez. Lakásának fürdőszobájában tégely fájdalomcsillapítót szedhet össze. Mássz át a nyitott ablakon, és a párkányról balra ugorj a fal mellett álló állványzatra. Mássz fel, és egy nyitott ablak közelében találod magad, ahonnan nemrég egy ismeretlen mesterlövész lőtt rád. A szobában, a kamerával ellátott állvány közelében vegyen fel egy mesterlövész puskát. Ezután lépjen ki a nyitott ablakkal szemközti ajtón.
A folyosón menjen egyenesen, elhaladva a lift mellett. Menjen fel a lépcsőn a hetedik emeletre, és lépjen be a liftbe úgy, hogy az ajtókat egy deszka blokkolja. A lift felviszi az első emeletre, ahol, mielőtt kiszállna a liftből, három ellenféllel találkozik. Az egyik azonnal a kabin bal oldalán fog állni, a másik kettő pedig a szemközti folyosó mélyéről fog megjelenni. Odamehetsz a Coca-Cola automatához, és beszélgethetsz a hajléktalannal, akinek sikoltozását hallottad, amikor felhajtottál az első emeletre. Megköszöni, hogy megmentette az életét, és elmegy a folyosó sötét sarkába. Aki nem lusta, felmegy a lépcsőn a harmadik emeletre, ahol puskához és pisztolyhoz való lőszert talál. Aztán menj vissza, és menj a folyosó végére. A jobb oldali ajtó nyitva lesz. A pincébe vezet, ahol egy narancssárga kombinétos portás található. A srác megmondja neked a hetedik emeleten, a lift közelében lévő ajtó zárkódját.
Aktiválja a zárvezérlő panelt, és menjen át a nyitott ajtón. Az ismerős személyiségek fegyverrel a kezükben csótányként kezdenek kifutni a sarkon. Lőj, hogy habozás nélkül ölj. Ezután menjen át a nyitott ajtón, és egy vörös tégla tapétával borított folyosón találja magát. Három út van előtted: balra - a fürdőszoba; jobbra - egy szoba működő TV-vel és egy halott nő testével; jobbra a konyha. A fürdőszobában fájdalomcsillapítót, a tévészobában lőszert, a konyhán áthaladva pedig egy nyitott ablakú szobában találja magát.
Ön előtt ugyanaz az udvar van, egy befagyott mikrobusztal és körülötte holttestekkel (emlékszel azokra a srácokra, akik megakadályozták, hogy a mellvéden mozogj?). A fal külső oldalán lévő párkányt kell követnie a szemközti ház ötödik emeletén lévő ablakhoz. Ezt nem nehéz megtenni.

5. fejezet. A nyoma.

Fuss egyenesen a folyosón, a veled szemben lévő ajtón, és egy ismerős lépcsőn találod magad. Itt három házmesterruhás fickót kell küldened a következő világba, különben téged küldenek. Ezután menj fel a hetedik emeletre, és told a falhoz egymásra rakott kartondobozokat. A felső doboz leesik, és két doboz lőszer és egy tégely gyógyító bájital elérhetővé válik. Térj vissza a lépcsőhöz és menj le. Ahogy közeledik a harmadik emelethez, egy ismerős hangot fog hallani, amely segítségért kiált. Nyisd ki a deszkával zárt ajtót, és a szemed előtt megjelenik az a hajléktalan, akit kirángattál az első emeleti rendetlenségből. Igaz, most mindkét kezében egy-egy pisztolyt fog tartani. Rövid beszélgetés után csatlakozik hozzád. Jegyezze fel a lángokat, amelyek a folyosó végén megszakadt gázvezetékből erednek. Menj tovább a lépcsőn. Az első emeletre érve egy női hangot fog hallani egy feliratos ajtó mögül. Ha kinyitja ezt az ajtót, egy legszelídebb viselkedésű lányt fog látni, aki sikertelenül próbálja kinyitni a bejárati ajtót. Miután feladta ezt az ügyet, elővesz egy pisztolyt a semmiből, és csatlakozik hozzád. Éppen ebben az időben nyílik egy ajtó a folyosó másik végén, és három bandita zuhan ki rajta. Egyértelmű, hogy nyerni fogsz.

Ezután menjen a nyitott ajtóhoz, és menjen le a pincébe. Zárja el a gázellátó szelepet, és térjen vissza a harmadik emeletre, ahol megmentette a hajléktalant. A láng eltűnt a csővezetékből. Most a porig égett lakáson keresztül ki lehet jutni a fal külső oldalán lévő párkányra. El kell jutnia a szemközti ház közelében található állványzathoz. Természetesen a fal mentén futó párkányon kell haladnia. A mellvéden haladva a már unalmassá vált takarítóoverallos srácok rohannak be az udvarra. Megpróbálnak ledönteni a párkányról, és nem hagyják életben másnap reggelig.
Ha egy ugrással távolabb találja magát az állványzattól, ne rohanjon túl rajta, először ürítse ki az udvari teret. Abban a pillanatban, amikor a lábad megérinti a talajt, egy kisbusz jön ki az ívből, és egy nagy csoport banditát rak ki a mélyéből. A csata kimenetelét egy sikeresen eldobott gránát döntheti el. A lényeg: dobd el abban a pillanatban, amikor a maffiózó kiszáll az autóból.

6. fejezet. A félelem vonala.

Ez a fejezet elég rövid, és nem igényel részletes leírást. Röviden: át kell jutnia a lőtéren, és találkoznia kell Monával egy részletes beszélgetésre. Nem lesz ellenség a szinten. Az egyetlen szórakozás az áthaladás során a célba lövés.

A Max Payne egy számítógépes játék, amelyet 2003-ban adott ki a Rockstar Games. Ez a játék egy nyomozó sötét történetét folytatja, aki egy nap alatt elvesztette feleségét és lányát, és aki hátralévő napjait menekülésben és a felelősök keresésében kénytelen tölteni. A játék első részéhez hasonlóan a Max Payne 2-t is noir stílusban mutatják be nekünk. A játék további funkciókat is tartalmaz, amelyek segítenek továbbhaladni a cselekményben, például lassított, jó minőségű lövöldözéseket.

A játékban a feladatok részekre, ezek pedig fejezetekre vannak felosztva. A Max Payne játékban 21 fejezet és három rész van. Az alábbiakban ismertetjük a passzusukat.

A Max Payne 2 játék bemutatója

A játékot a kórházból kezdi, és alig érti, mi történik. A test makacsul nem engedelmeskedik, a végtagok alig mozgékonyak. De miután legyőzted a fájdalmat, még mindig előre lépsz. Kicsit távolabb elhagyva a szobát egy holttestet, mellette pedig egy svájcisapkát találsz. Amint felvértezi magát vele, egy egyértelműen barátságtalan ember jelenik meg az ajtóban. Ideje emlékezni a fegyver használatára. Miután megölte, továbbhalad az ellenségekkel teli ösvényen, amely a lifthez vezet.

A Max Payne 2 játék bemutatója

Amikor lelovagolsz, meglátod Jimmy Bravura-t, emlékszel rá a játék utolsó részéből, ő a rangidős nyomozó, a bajtársad, asszisztensed és barátod. De amint sikerül néhány mondatot váltania, egy agresszív bandita jön elő Ingrammal, és szó szerint megzavarja szegény Jimet. A cselekmény szerint megpróbálsz visszaszaladni a lifthez, de egy eltévedt golyó eltalálja az oxigénpalackokat, és lesz egy erős robbanás, ami szó szerint szétrobbantja a melletted lévő második liftet, és találja magát az alagsorban, ahol a hullaház található. Ott egy másik arcot fogsz látni, amely fájdalmasan ismerős számodra...

Első rész

Mindazok után, ami Maxszel az első részben történt, elhagyta a kábítószer-osztályt, és közönséges közönséges nyomozóként tért vissza New Yorkba a rendőrségre. És hamarosan megkapta első megbízását. Lövöldözésről beszélünk az Ön által ismert Vladimir Lem raktáraiban. Max odasiet. Ha már ott van, hallani fogja a raktárból érkező lövések hangját.

Amikor bent találja magát a raktárban, és belép a hátsó ajtón, egy jóképű, portásruhás férfi fogad. Elvisz, ahová kérsz, kinyitja az ajtót, és még azt is megengedi, hogy elsőként lépj be. És akkor kezdődik az egész: kivesz egy pisztolyt a mellkasából és le akar lőni, csak az ellenfelével volt szerencsétlen, sokkal gyorsabb a reakciód. Ezek után kiderül: a takarítócég mégsem olyan tiszta. Ezen a szinten sajnálkozás nélkül megsemmisítjük az összes tisztítószert.

Most be kell mennünk a szobába a vezérlőpanellel, majd a lépcsőn keresztül rohanunk a második emeletre. Ezalatt még két banditával találkozunk, akiket megölünk. Közvetlenül a második emeletre való feljutás után fegyveres bűnözőkkel is találkozunk, akiket kötelességünk megnyugtatni.

A játék kezdete Max Payne 2

Továbbhaladva behatolunk a vezérlőterembe, ahol a takarítók megfenyegetik a lányt. Sajnos nem lesz időnk megmenteni, de bosszút állhatunk rajtuk. Ebben a szobában nem lesz semmi érdekes, kivéve talán egy pisztolyt az asztalon és fájdalomcsillapítókat lőszerrel. Amikor elhagyja a szobát, a szomszéd szobában már több bûnözõ is aggódva vár rád, mert lövöldözést hallottak. A velük való foglalkozás nem lesz nehéz számodra.

A folyosó végén lévő nyitott ajtón belépve több bandita életének is véget vetsz, ez nem lesz nehéz. Ezek után egy videót nézhet meg, amelyben régi barátja, Mona Sax jön ki a liftből. Meg fog ölni több takarítót, akiknek sikerült megszökniük az igazságszolgáltatás elől. Nem fogsz tudni sokat beszélni, csak néhány szót válthatsz, és a lány eltűnik a liftben, ahogy megjelent.

Most visszatérünk az első emeletre, átmegyünk a raktárakon, megölve a túlélő bűnözőket. Csak óvatosan az utolsó raktár helyén: az egyik bandita targoncával úgy dönt, hogy dobozokat dob ​​rád, és ha hirtelen az esésük körzetében találod magad, a halál elkerülhetetlen.

A feladat legvégén, miután mindenkit megölt, fuss a szökő portás után. Kifelé haladva nézel egy jelenetet, amiben a kollégáid vannak, és együtt próbálnak megállítani egy kisbuszt, amely elviszi a banditákat.

2. fejezet Bűnügyi főnök

Emlékszel a jó öreg Ragnarok trash clubra, amelyben az első részben egy kemény főnökkel kellett szembenézned? Most ez egy nagyon divatos „Vodka” létesítmény, amelyet az orosz bűnözői csoport vezetője, Vlagyimir Lem, még mindig az ön fegyvertársa állít helyre. Ide fogsz érkezni, hogy beszélgess vele, de ha fegyverdörgést hallasz, igazságosságra szomjazva fogod a pisztolyodat.

Amikor bent találod magad, fuss fel a második emeletre, és ölj meg három banditát, akik még nincsenek tudatában a jelenlétednek. Ebben a szobában használja a kaputelefont, hogy jelezze jelenlétét Vladimirnek. Miután megbizonyosodtunk arról, hogy itt van és életben van, törekszünk érte. Magasabbra emelkedve látni fogja Mike-ot, Vlagyimir bűntársát, aki egy AK-47-el nyírja le az ellenséget. Örülni fog, hogy lát, és akkor kéz a kézben jársz majd.

Amikor a padláson találod magad, először foglalkozz a sráccal az erkélyen. Ő a legveszélyesebb, mert Molotov-koktéljait bárhová kidobja, és azt kell mondjam, jelentősen fájnak. Amint végzett mindenkivel, fuss be a bal oldali ajtón, az a létesítmény színpada mögé visz. Van egy lépcső a jobb oldalon, fokozatosan menj le rajta, elpusztítva az ellenfeleket. A legalul érve rohanjon a nagy ajtóhoz, és lépjen be a kétszintes szobába. Itt vérengzés lesz, ellenségek mindenhol vannak, lent és fent is. Miután lelőtték őket, megnéz egy videót, amelyben Lem elmagyarázza, mi történik itt.

Ellenfele Vinny Gognitti. Közvetlenül a videó után, mintha Vlagyimir szavait akarnák igazolni, megjelenik Vinny erősen felfegyverzett fegyveresekből álló bandája. És mennydörgés fog támadni. A lövöldözés végén rendőrszirénák harsogó jelenete lesz. Vinny káromkodni fog és elszökik, Vlagyimir pedig könnyek között megköszöni, hősének és személyes megmentő angyalának nevez.

3. fejezet Az agyam mélysége

Nagyon rövid szint, amelyet nem lesz különösebben nehéz teljesíteni. Itt Max Payne rémálmaiban találod magad: mindenhol homályos képek, hosszúkás és végtelenül hosszú folyosók. Az egyetlen tanács, hogyan lehet ezt gyorsan megállítani: amint a kihallgatószobában találja magát, fogja meg a Berettát az asztalról, és lője le az Önt vallató nyomozókat, és a rémálom véget ér.

4. fejezet. Nem használ

Egy ajtókopogtatásra ébresztenek fel, Mona lesz az. Azt fogja mondani, hogy valaki újabb lyukat akar ütni a fejedbe. Addig nem hiszel neki, amíg egy szerencsétlen mesterlövész egy közeli sokemeletes épületből ki nem lövi, eltűnt.

A második szobán keresztül a folyosón találod magad, és berohansz a nyitott ajtón. Megszólal egy lövés, és kirepül az első küldetésből számunkra ismerős takarító. Az élénk nagymama lőtte le fegyverrel. A folyosó végén átmászunk az ablakon, és a mellvéden át a szomszéd ház ablakába jutunk. A most érkezett ellenségek alulról lőnek rád.

Miután bejutott a lakásba, és a folyosón találja magát, újra kell lőnie. Aztán odamegyünk a piros ruhás nőhöz. Az ő lakásán keresztül a nyitott ablakon keresztül felmászunk az állványzatra. Miután magasabbra emelkedett, az ablaknál találja magát, ahonnan egy mesterlövész nemrég rád lőtt. Vedd fel a puskáját, és hagyd el a szobát.

Ez használhatatlan

A folyosón fuss fel a lépcsőhöz, és menj feljebb. Ezután mássz fel a liftbe, és menj az első emeletre, ahol három bűnöző vár majd rád. Csevegjen a hajléktalannal a szódáskútnál, majd menjen a pincébe, ahová a folyosó végén lévő ajtón keresztül lehet bejutni. Ott találsz egy házmester fiút, aki megmondja a 7. emeleti zárhoz szükséges jelszót.

A kívánt emeleten beírva a kódot, belépünk egy terembe, ahol a sarok mögül kifutnak az ellenfelek. Ha végzett velük, menjen ki a mellvédre. Lent egy ismerős kisbusz látható, de az ellenségek már halottak. Már csak az ablakhoz kell menni, amely a szemközti ház ötödik emeletén található.

5. fejezet. A nyoma

Először is rohanjunk a lépcsőházba, miután megöltünk néhány ellenséget, lemegyünk a harmadik emeletre, és segítségért könyörgő hangot hallunk. Kinyitjuk a deszkával elzárt ajtót, és megpillantjuk az előző küldetés hajléktalanját két pisztollyal. Még jó, hogy megmentettük, most velünk lesz és segít, ha bármi történik. Egyre lejjebb megyünk, és már az első emeleten egy táblás ajtó mögül egy nő hangját halljuk. Miután kinyitottuk az ajtót, egy prostituáltat fogunk látni, aki megpróbálja kinyitni az ajtót. Ha hiába próbálkozik, feladja ezt az ügyet, elővesz (honnan?) egy pisztolyt és jön veled.

Barátságos társaságban beköltözünk a pincébe, hogy elzárjuk a gázellátó szelepet. Aztán felmegyünk a harmadik emeletre, ahol megmentettük a hajléktalant. Most, ahol égett a tűz, át lehet menni, a gáz el van zárva. A fal külső oldalán lévő párkányon keresztül jutunk el az állványzathoz. Nem minden nehézség nélkül: a fegyveres takarítók nagyon zavarnak bennünket.

Amikor az állványzat könnyen elérhető, először tisztítsa meg az udvar kerületét. Leszálláskor egy kisbusz banditákkal hajt be az udvarra, azonban van itt egy trükk: egy időben eldobott gránát a leszállóhelyükre harc nélkül megoldja a dolgot.

6. fejezet. A félelem vonala

Egy rövid fejezet, amiről nem igazán lehet mit mondani. Nincsenek itt ellenségek, csak annyit kell tennie, hogy körbejárja a lőteret, hogy találkozzon Mona Saxszel egy konstruktívabb beszélgetésre.

7. fejezet Millió dollár

A folyosó bal sarkában, a legvégén lévő ajtóhoz rohanunk. Bemegyünk a terembe, elküldünk pár ellenfelet a következő világba, és követjük a vér nyomát, amely a padlón húzódik. Bevezet minket a fürdőszobába, ahol egy férfi holtteste lesz, amiről a rádióban elmeséljük Szásznak. Aztán átmászunk az erkélyen a következő erkélyre, és megöljük az összes őrt, aki szembejön velünk. Aztán felmegyünk a lakásba, ahol öt Kaufman takarító lesz. Aztán bemegyünk az irodába, és egy bajuszos férfi holttestére bukkanunk.

Millió dollár

A jelenet után megöljük az odaérkező ellenségeket, és a 31. emelet halljában találjuk magunkat. Jobbra kell mennünk, be a terembe, meg kell ölnünk két ellenséget, meg kell ragadnunk a táblákat, és le kell rohannunk a lépcsőn a lenti emeletre a biliárdterembe.

Mindent kitakarítunk, és rohanunk a 28. emelet előszobájába. A szemünk láttára három gengszter megöl egy civilt, de szent kötelességünk bosszút állni szegényen. A tetthelyről jobbra fordulunk, és befutunk egy csupasz falú lakásba, megölve a bűnözőket az ablaknál. Célunk az állványozás. Kimászunk az ablakon, beülünk a bölcsőbe és megyünk. Aztán a 23. emelet halljában találva megölünk három ellenséget, és a lifttel berohanunk a csarnokba, a közelben van.

Lesz egy jelenet, amelyben Mr. Kaufmant, a takarítók vezetőjét mutatják be. Utasítani fogja a gengsztereit, hogy öljenek meg téged, így a te feladatod pont az ellenkezője legyen: túlélni. Amint eléri célját, és az utolsó kaufmanita a következő világba megy, bátran bemegyünk a liftbe és leszállunk.

Második rész. Dupla választás

Menjen a munkahelyére, előre és jobbra lépve. Használja a számítógépet, majd hagyja el az irodáját, és menjen le a lépcsőn. Ott egy megfigyelőszobában találja magát, börtöncellákkal. A fogva tartási ponton beszélnie kell Monával, akit ideiglenesen őrizetbe vettek. Az a személy, aki a blokkot nézi, azt fogja mondani, hogy elvitték kihallgatásra.

Visszamegyünk a vizuális azonosítási kamrába, és megvárjuk az azonosítási és kihallgatási eljárás befejezését. Aztán visszaszaladunk az ólba.

Miután beszéltünk vele, visszamegyünk. Hamarosan gengszterek támadják meg az oldalt. Mona megszökik a rendőrőrsről, elhagyja a cellát, neked pedig harcolnod kell. Kiküzdünk magunkat az utcára, és megsemmisítünk két motoros felvonót a most érkezett ellenséggel, utóbbit egy gránáttal megsemmisíthetjük, megkímélve magunkat a tűzharctól. Ezt követően megyünk a kijárathoz.

8. fejezet Mit akarok

Elpusztítjuk az ellenséget, és a lépcsőhöz rohanunk. Felmegyünk a járatra, aktiváljuk a billenőkapcsolót, és ismét felmegyünk a hídra, amely átível a lőcsarnok táján. Jobbra fordulunk, és az ajtó felé haladunk, ahol lesz még egy váltókapcsoló. Aztán kirohanunk és a díszletek között találjuk magunkat, ahol már három gengszter vár rád. Megöljük őket, lerohanunk a lépcsőn, és tovább haladunk a falak mentén. Amikor utca formájában kifutunk a tájra, el kell pusztítanunk pár banditát, majd tovább futunk, egyenesen a véres lépcsőhöz, tovább haladunk rajta. Lássuk Monát, aki kétségbeesetten lő vissza az ellenségektől, és segítsünk neki. Ezután átfutunk a folyosón a folyosóra, amely az utcára vezet. Útközben ellenségek tömegeit pusztítjuk el. Az utcán látni fogjuk a már induló mikrobuszokat. A jelenetben megmutatjuk, hogy egy ugrással beleesünk az egyikbe.

9. fejezet A központban

Egy késői kisteherautó egy ismeretlen épület garázsába vezet bennünket. Felvesszük az MP-5-öt a kabinban, és kimegyünk innen a lépcsőn. Amikor a lifthez érünk, forduljunk jobbra és menjünk az utcára. Számos őr van az utcán – foglalkozzunk velük. Amikor az utolsó ellenség meghal, az ajtóhoz vesszük az irányt, ami mellett egy rakás gumiabroncs van. Bent találjuk magunkat, körbefutjuk a nagy termet, és kifutunk a folyosóra. Miután elérte, forduljon balra, és menjen az ajtóhoz. Amikor a zsúfolt helyiségbe érünk, forduljunk balra, és rohanjunk a folyosó zsákutcájába. Az ajtó közvetlenül zárva, a bal oldali ajtó nyitva van, belefutunk. Áthaladunk a fal résén, megölünk egy csomó banditát, és tovább haladunk.

Aztán felmegyünk a lépcsőn, egyenesen a sokemeletes átjáróhoz. Útközben bemegyünk az összes nyitott helyiségbe, és egyre feljebb mászunk a dobozokon.

Az átmenet végén lesz egy különleges erők csoportja, de ezek nem a barátaink, ezért megöljük őket. Ennek eredményeként bemászunk a tető alá, és az átjáró végén egy nagy csoport különleges erők találhatók. Ha nem akarsz harcolni velük, dobj gránátot.

Ennek eredményeként az utad egy holttestekkel teli helyiséghez vezet.

10. fejezet Szinapszisok

Itt Mona Sax néven fogsz játszani.

Előrefutunk, a sárgarépát használjuk a padlón lévő piros csövekhez, majd balra fordulunk az ajtóig. Felmegyünk a második emeletre. Ezután a lépcsőn elérjük azt az emelvényt, amelyen a lift áll. Megmozdulunk a segítségével, és elindulunk az ajtóhoz, amelyen a tábla van. Olyan padlón találjuk magunkat, amely tele van dobozokkal és tele van tisztítószerekkel. Elpusztítjuk őket. Aztán egy teremben találjuk magunkat, amely hasonló ehhez a helyiséghez, és megsemmisítünk három ellenséget. Ezt követően hat egyenruhás és noktovisoros srác jön hozzád. A fele onnan jön, ahonnan jött, a másik fele a szoba mélyéről. A mozgékonyságod megmutatásával megölöd őket. Aztán átköltözünk egy építőanyagokkal telezsúfolt szobába. Öt ember lesz ott, miután megöltük őket, elérjük a téglaépületet, és leugrunk a dobozokra.

11. fejezet Az ablakon kívül

Kifutunk a téglaépületből, és egyenesen az épület másik végébe futunk, a szemközti ajtó mögött robbanás hallatszik. Megöljük az ajtó mögül megjelenő ellenséget, és belépünk. Legyen óvatos: négy fegyveres ellenség vár rád ott. Letesszük őket arccal a földre, és továbbmegyünk, hogy kifusson az utcára.

Az utcán egy erős robbanást fogunk látni, amely szó szerint kiveszi Maxet az ablakon. Most, amíg Max alul fekszik, alig él, letakarjuk. Puskával lőjük az ellenségeket, amíg Max el nem éri az ajtót. Amint Max viszonylag biztonságban van, a lépcsőhöz megyünk, és onnan ugrunk a padlón lévő lyukba. Deszkákkal lesz befedve.

12. fejezet: A mélység géniusza

Az építkezésen a korábbiak szerint folytatódik az akció. Öljük meg a mesterlövészt az erkélyen, és foglaljuk el ezt a kényelmes pozíciót. Ugyanazt csináljuk, mint az előző küldetésben, vagyis Max Payne-t fedezzük. Ha ezzel végzett, forduljon meg, és rohanjon végig a folyosón, egyszer jobbra fordulva – ez az ajtóhoz vezet. Négy gengszter lesz ott, öljék meg őket, és folytassák a mozgást az épület területén. A szerkezetekhez és állványzatokhoz vezető helyiséghez érve kimegyünk és megöljük a mesterlövészt, aki zavarja Maxet. Felmegyünk a vaslépcsőn, leküzdjük a nehézségeket, és a szomszédos épületben találjuk magunkat. Maxhoz futunk, ehhez a lépcsőn megyünk le ennek az építkezésnek az udvarára. Nehéz lesz, mert minden helyiség tele van gengszterekkel és takarítókkal. Az utcán menjen jobbra a pótkocsikhoz, egyenesen a piros felvonóhoz.

3. rész. Ébredés az amerikai álmokból

Max feje kettéhasad, zűrzavar és felhős látomások. Ebben a delíriumban kell bolyongania. A prológ könnyű: követjük Monát a kórház folyosóin, és amikor eléri a WC-fülkéket, átszáll a rendőrségre. Onnan szaladj az irodádba, és ott meglátod Wittersont (nyomozótársad) és Mona Sachst, akik egy pisztollyal próbálják lőni egymást. Egy ponton összezavarodnak, rád irányítják a fegyverüket, és megkérdőjelezik Max-et.

13. fejezet: Túl makacs a halálhoz

Az ajtóhoz rohanunk és leütjük, ezzel leütjük a közvetlenül mögötte álló ellenséget. Elfutunk az irodába, ami a harmadik emeleten található. Onnan befutunk az ajtón, ami fölött egy tábla van, majd a bal oldali nyitott szobákba. Elbújunk az üldözés elől a szoba sötét részében, és megvárjuk, amíg a bűnözők megölik az őrt, aki a jobb oldali ajtón kijött, hogy megnézze, mi történik.

Túl makacs ahhoz, hogy meghaljon

Most birtokba vehetjük a megölt őr lőfegyvereit. Aztán befutunk a folyosóra, a gazemberek követnek minket, csak most tudunk visszavágni. Tovább haladunk a hallba, melynek falán plazmatévé van.

Nyissuk ki a „kijárat” táblával ellátott ajtót, de ne fussunk be, mert hét kommandós várja a megjelenését. Miután megöltük őket, futunk lejjebb, szükségünk van egy mélygarázsra. Amikor odaérünk, készüljünk mészárlásra: egy nagy csapat ellenség érkezik majd egy kisbusszal.

14. fejezet Az összeomlás útján

Megölünk minden nem kívánt embert, aki az utunkba áll. Vegyük elő a bárpultból a csövet és a hozzá való lőszert. Elhaladunk a konyha mellett, és kirohanunk az ebédlőbe, ahol banditák vannak. Megöljük őket, és felszaladunk az emeletre a javítási területeken. Bemegyünk a bal sarokban lévő ajtón. Birtokba vesszük a lőszert, és felszaladunk a tető alatti csarnokba, a lépcsőn. A bal oldali folyosón egy ajtó lesz, azon keresztül jutunk be a háztartási helyiségbe, onnan pedig egy másik helyiségbe.

Lesz egy manöken portás alakban. Vigyázz, ki van bányászva. Futunk tovább, kell egy nagy terem, amiben vaslépcső van a fal mellett. Útközben természetesen ellenségek tömegeit lövöldözzük. Lerohanunk ezen a lépcsőn, és belépünk a kissé nyitott ajtón. Ezután a raktáron át a mélygarázsba vesszük az irányt, és onnan azonnal felmegyünk a lépcsőn Vlad irodájába.

15. fejezet Háború

A garázsból felmegyünk a lépcsőn a 3. emeletre. A tartály segítségével lyukat készítünk a falon, és folytatjuk a mozgást. Amikor a partra találod magad, négy ellenség fut feléd fentről. Megöljük őket, és lemegyünk az emeletre. Ott befutunk egy félig lerombolt lakásba, és a házakra vetődő gerendákon keresztül behatolunk a szomszéd házba.

A következő házban kimegyünk a lépcsőre, és felmegyünk egy emelettel. Megkeressük a zöld ajtót, behatolunk rajta és megöljük a szerencsétlen ellenségeket. Most ismét a deszkák mentén kúszunk a szomszéd ház lyukába. Amint átkúszol, rohanj be a fekete ajtón. Három bandita fog beszélgetni a teremben. A beszélgetés után úgy döntenek, hogy segítenek neked, most mi négyen rohangálunk. Most egy baráti társaságban kimegyünk az utcára és futunk, visszafelé lövöldözünk, végig, eljutva a műhelyekbe, ahol Vinny Gognitti rejtőzik.

16. fejezet Legkedvesebb barátom

A küldetés leírását kihagyhatod, mert a Baseball Kapitány jelmezben Vinny Gognitti nem hagy itt eltévedni. Mindig követned kell őt, és meg kell mentened a szembejövő ellenségektől. Ne maradj le, és egy lépéssel se előzz meg előtte.

Amikor Vinnie otthonában találod magad, kapcsold ki a tévét, zavarni fog. A kilátogató kommandósok darabokra akarják majd törni Vinnie-t, és vele együtt téged is. Foglalkozz velük, és rohanj az olaszlal a garázsba. Ott tétovázik az ajtóval, miközben megpróbálja kinyitni egy kényelmetlen öltönyben, megvédi magát a golyóktól. Aztán Vinny felmászik a kocsi tetejére, te pedig lifttel felemeled őt és az autót. Aztán fuss Vinnie furgonjához, megvédve őt. Utolsó hulláma lesz a rosszfiúknak a kisbusz közelében, és miután visszavertük, indulunk.

17. fejezet Sikertelen játék

Ismét Mona Saxként fogsz játszani. Be kell jutnia a lőtérre, és ott, a bejárat közelében, balra kell fordulnia. Ezután ugorj le, ahol a korlát eltört, és fuss jobbra. Ezután egy réteg rétegelt lemez esik Ön elé, és tovább nyitja az utat.

A lényeg, hogy ne hagyd abba. Menjen beljebb a helyiségbe, és fuss a legtávolabbi bal sarokba. Fújd fel a hordókat, és menj át a fal repedésén; egy nagy pavilon nyílik meg előtted, amely lángokban áll, és veszélyes tárgyak robbanását okozza. Várja meg a pillanatot, amikor a robbanás felrobbantja a gerendát, és mássz fel rajta a peronra. Onnan ugorj a földre, és fuss végig a folyosón. Vigyázz, ne égesd meg magad: mindenhol lángok vannak.

Sikertelen játék

Amikor eléri a nagy helyiséget a tankkal, menjen jobbra, és irány a tűzjelző gomb. Nyomd meg és a víz eloltja előtted a tüzet, tovább nyitva az utat. Az elkülönítő előtt fuss be a bal oldali ajtókon. Be kell rohannia abba a helyiségbe, ahol a teljesítményvezérlő egység található. Aktiválásával az összes szigetelőt feszültségmentesíti, így biztosítva a lépcsőn való feljutást. Kicsit később azon a helyen találod magad, ahol szegény Vinnyt széttépték a csapdába esett öltönyében, és látni fogod, hogy Max eszméletlenül fekszik a földön.

18. fejezet Nincsenek jó befejezések

Már megint kínos vagy. Egy romos házban való tartózkodással kezdődik, ahol láthatja a holttestét a földön, és hallgathatja Bravura tirádáit. Ezután átkerülsz egy olyan területre, ahol középen egy műtőasztal lesz. A néhai Jim Bravura rá fog feküdni. Amikor belép a kihallgató szobába, látni fogja magát. Még magaddal is beszélhetsz. Aztán egy végtelenül hosszú folyosón kell futnod magad mögött. Ennek a zűrzavarnak a vége a Monával való találkozás lesz.

19. fejezet A szerelem fáj

Levesszük az őröket az udvarról, és bejutunk a birtokba. Állunk egy kicsit a bejáratnál, megvárjuk, amíg a TNT töltetek kialszanak az oszlopokon. Ha beomlik a mennyezet, bátran továbbmegyünk. Megöljük a fickót a zongoránál, és az üvegajtón át bemegyünk az udvarra.

A szerelem fáj

Végzünk az őrökkel és segítünk Monának. Aztán irány a könyvtár. Elpusztítjuk az ellenségeket, sok lesz belőlük, majd berohanunk az erkélyes csarnokba és még több ellenséggel találkozunk. Mindenkivel végeztünk, és továbbmegyünk a kastély videokamerás vezérlőtermébe. Aztán kimegyünk az udvarra, közepén egy nagy terpeszű fával.

20. fejezet. Az a régi ismerős érzés

Az utolsó küldetés vár rád. A birtok pincéjéből indulunk, és egyenesen az ajtókon futunk be. Megöljük a fickót, berohanunk abba a sarokba, ahol volt, és megvárjuk, amíg az összes akna felrobban. Ezek után egy páncélozott blokk omlik a pincébe, belerohanunk, és szorosan bezárjuk az ajtókat, hogy megvárjuk a következő robbanássorozatot. Utánuk nem is marad élő mikroba a pincében. Kifutunk, bemászunk a fal lyukába és megöljük az útban lévő banditákat. Hátra sem nézve futunk, mert újra kezdődnek a robbanások és a láncreakció minden aknát elindít, így csak tomboló tűz és robbanások maradnak mögöttetek.

A tőled védő, golyóálló üveggel elkerített lépcsőhöz érve meglátjuk Vladot. Az üveg eltűnik, amint Vlagyimir befejezi a beszédét. Tovább futunk, a körszobában megöljük a testőreit. Majd a hálóra erősített emelőfülkével bemegyünk a folyosóra. Vlagyimir körültekintően tönkreteszi a lépcsőt, ezért megvárjuk, amíg leszáll a lift.

Ennek eredményeként egy kupolás helyiségben találjuk magunkat, ahol a gazember, Vlagyimir ül a tetején, és dinamitot dob ​​ránk. Rá kell lőnünk a felfüggesztett emelvény rögzítéseire, hogy az összeessen, és véget vessen a vele folytatott csatádnak.

Amikor azonban ez megtörténik, világossá válik, hogy ez nem megoldás, mert Vlad él és virul, és egy gondolat vonzza – megölni. Nos, mi nem születünk háncssal: a tornyot tartó hengeres rögzítésekre lövünk. Amikor az utolsó rögzítés is leszakad, a torony leesik, életveszélyes sérüléseket okozva ellenfelünknek. Ezután az utolsó jelenet vár rád, és ezzel véget is ér Max Payne.

Létezik azonban egy olyan verzió, amely szerint ha az összes küldetést minden nehézségi fokon teljesíted, akkor a legutolsó szakaszban, a legmagasabb nehézségi szinten megváltozik a vége. Ezt személyesen nem teszteltük.

A légmolekulákat szórva a golyó az emberi test felé repül, hogy a fejével sebet képezzen benne. Rohadt izgalmas. Annak, aki a csomagtartó vak oldalán áll, ez kellemes. Aki nyitott gondolkodású, az általában egy kicsit kevesebb. De gondolataik már senkit sem érdekelnek. A főszerepet egy több grammos ólomdarab játssza; a többiek csak mohó szemlélő, tudván, hogy most eggyel kevesebben lesznek.

A töredékmásodperceknek megvan a részesedésük, és azoknak is a sajátjuk. Egy golyó számára ezek hatalmas időszakok: ezek alkotják az életét. Az ember számára ez csak néhány pillanat, és már nem lesz ideje. A fejrész elkerülhetetlenül sebet képez, és véres ködfelhő gyűlik össze a kis bejárati nyílás körül. A test megingott és a padlóra esik. Az egyensúly megfizethetetlen luxus számára.

Egy pár Ingram eszeveszett becsapódása, elesett, elgurult, egy sörétes röplabda a földre löki az embert, és a vakító lángok többé nem törnek fel a géppuskákból, újratöltve, megfordulva, dupla az arcban - már nem arc, de egy véres rendetlenség, a harmadik valahol a látómező szélén lövésekkel tépi a levegőt, forduljon meg, ugorjon - ...

Kopp-kop...kop-kop...kop-kop... A vér erősen megüti a kamrák falát és az aortát. Egy ólomraj elrepül – olyan lassan, hogy az összes méhet kattanással kiütheted. Egy sörétes puska dörgése nyúlt ki infrahanggá és csodálkozó arca... és zuhanó teste, ami körül lassan forog a kamera.

ez - Max Payne. Olyan teljesen, keresztül-kasul. Egy rendező és operatőrök által filmezett játék; a programozók csak a filmkockákat desztillálták bináris kódba. Stílusosan elképesztő látványnak bizonyult John WooÉs "Mátrix".

A hosszú távú építkezést nem hiába kezdték el.

Taktika

Feltételezem, hogy nincs szüksége karaktervezérlő kézikönyvre vagy lőfegyver-utasításokra. BAN BEN Max Payne minden több mint nyilvánvaló. Néhány taktikai tippre szorítkozom a harci műveletek lebonyolítására vonatkozóan, ezek után azonnal rátérünk az áttekintésre. Fejezetekre van osztva, így remélem, elég könnyű lesz eligazodni benne.

Kezdjük azzal Bullet Time Aid (BTA). A fejlesztők ezt a funkciót nem csak alkotásuk díszítésére vezették be, hanem azért is, hogy a játékosok könnyebben le tudják lőni a nyugodt életből teljesen szemtelenné vált bűnözőket. Tehát ha brutális banditák tömegét látja, akik a barikádok mögött vannak, akkor kapcsolja be ezt a módot (alapértelmezés szerint Shift és Mouse2), és fájjon nekik a fejük. Ellenség meggyilkolásához bizonyos mennyiségű BTA-t adunk hozzá.

Ha megrohamoz egy ellenséges erődítményt, először le kell lőnie az összes ellenséget, akik nagy hatótávolságú fegyverekkel rendelkeznek: mesterlövészek és Colt Commando. Sőt, ha az őrök és a mesterlövészek csak egyszer találkoznak, akkor a banditák és a biztonságiak a harmadik részben főleg géppuskákat használnak. Nem kevésbé veszélyesek azok a „testvérek”, akiknek van robbanékony tárgya, de általában nincs idejük használni azokat, és/vagy maguk is belehalnak a gondatlan kezelésbe. Nos, oké, kevesebb fejfájást okozunk. Nem kell félni a többi hüllőtől – mindig pisztolyukkal és vadászpuskáikkal lövöldöznek, ami egyszerre elszomorít és örömet okoz.

A sarkon lévő ellenségek kifüstöléséhez használj vadászpuskákat (de ne felejtsd el bekapcsolni a VTA-t). A pirotechnika ideális az elbarikádozott gengszterek ellen.

Az antiszociális elemek gyakran használnak lézeres érzékelőkkel ellátott aknákat (a titkos laboratóriumban ezek kápráztatják a szemet). Egy ilyen ajándék hatástalanításához csak távolodj el és lőj rá. Ha nem tudsz lőni, dobj egy gránátot a közelbe.

Néha a banditák egyenesen a soraikon kezdenek lövöldözni, ami nem tehet mást, mint bármelyik bűnharcos tetszését.

A főnökök ellen egy kicsit másképp kell küzdeni. Először is lődd le az összes szokásos ellenséget, hogy ne állj az útba, majd folytasd a vezető megsemmisítését, aki sokkal „kövérebb” beosztottainál, de pontosságban és ügyességben nem áll távol tőlük. Azonban nem lesz nehéz egy dobozba tenni. Hogyan csinálja, az a körülményektől függ. A körülményeket a bemutatóban ismertetjük.

Végigjátszás

I. rész

Prológus

Az első rész prológusa a játék legegyszerűbb része. Nincs értelme bármit is írni.

1. fejezet

A második fejezethez való eljutáshoz be kell kapcsolni az áramot az állomáson, amelyet rablók fogtak el. A szükséges kapcsoló a vezérlőteremben található, az első (felső) szinten. De az ajtóban van egy kombinációs zár, amit csak a tranzitszolgálat munkatársa tud kinyitni, ehhez menjen le a lépcsőn - az ajtó mögött, bal oldalon várja majd a keresett elvtárs. Vezesd az ajtóhoz. Amint kinyitja, lelövik, és te is lelősz mindenkit, aki a vezérlőteremben van. Kattintson a gombra, vegye be a Fájdalomcsillapítót (4 db), menjen le és szálljon fel a vonatra.

2. fejezet

A csatorna után egy ajtóval találkozol, amely egyszerűen nem nyílik ki. Csak felrobbantható; a detonátor az edény alján található. Nyolc rabló telepedett le a bankban. Öld meg őket, menj a terminálhoz, és nyisd ki először a C ajtót, majd az A ajtót. Bent egy detonátor van az asztalon. Menj vissza, és robband ki az ajtót a pokolba. Ezután találkozni fog Alex kollégájával, akit szintén meggyilkolnak, és lövöldözésre is sor kerül. Szálljon ki a metróból.

3. fejezet

Miután befejezte a helyi maffia elpusztítását, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a szobából az erkélyre. Közelítsd meg a bal oldali ajtót - a banditák beszélnek ott valamit. Lőj az ajtóra, és elbújnak... a gázpalackok mögé. Most dobj egy gránátot az ajtó lyukába (végül is a holttesteket keresed). Semmi gond, menjünk tovább. Menj le a harmadik emeletre, és ott is lőj le mindenkit. Menj az ajtóhoz rendes zárral, lőj rá, kinyílik az ajtó (hehe). Nem lesz nehéz megbirkózni négy banditával. Ezután menjen a tűz kijáratához: zárva lesz, forduljon balra (újra!). Mellesleg menjen el a drogos mellett, mindegyiknek van egy Berettája, menjen ki a szobából a folyosóra, lőjön le három ellenséget, és menjen a 313-as szobába. De semmi esetre se nyissa ki azonnal az ajtót, különben kap egy mellkason lőtték. Ahhoz, hogy minden sikeresen működjön, ezt kell tennie: menjen az ajtóhoz, nyissa ki és ugorjon oldalra. A szobában lőszer és egy levél lesz, amely az asztalon hever.

Ha három Molotov-koktélt szeretne kapni, akkor kövessen tovább a folyosón az ajtóig egy roppanással. Lődd le, és egy beomlott mennyezetű szobában találod magad. Kövesse az ablakon kívüli párkányt a következő szobába (az átjáró rétegelt lemezzel van bedeszkázva, amit fel kell törni). Keressen ott mindent, és térjen vissza az elágazáshoz. Az ellenségek a bal oldali folyosóról jönnek ki, hogy találkozzanak veled. Menj be és lőj az üstre, ugorj be a keletkezett lyukba. Ezután egy rövid lövöldözés következik három banditával. A folyosón egyenesen a 216-os szobába megyünk. Abban az ajtótól jobbra egy szekrény található; nyissa ki, és egy titkos szobában találja magát. Menj ki ismét a folyosóra, és menj a lifthez. Három ellenfél őrzi, velük nehezebb lesz megbirkózni, mint a többiekkel. Szálljon be a liftbe.

4. fejezet

Egy mosókonyhába kerülsz, ahol banditák ülnek az asztalnál. A legegyszerűbb, ha azonnal lelövöd őket, anélkül, hogy megvárnád, hogy közeledjenek. Menj a szomszédos szobába, és azonnal lőj a sarokban lévő hengerekre. Nem lehet átmenni azon az ajtón, ahonnan az ellenség kijött, de ugyanabban a szobában van egy másik, tele dobozokkal. Törd le őket, és menj be a kazánházba (újra itt leszel). Aztán menj fel a fémlépcsőn a konyhába. Megöljük a három hüllőt, és feljebb mászunk. A szálloda halljában az első dolga, hogy meglátogassa a gyilkosokat a bal oldali szobában. Feltétlenül vegye le a kulcsot az asztalról. Ezután menjen a folyosó másik végébe, menjen át a „Bár” táblával ellátott ajtón. A különös jelenet után lépj félre, a „keresztapa” elbújik a folyosón, ahonnan három kiszalad. Vagy lődd le ezt a hármat, vagy adj nekik egy Molotov-koktélt. Miután kiürítette a lécet, menjen oda, ahol a főnök elszökött. Több élete van, mint azoknak, akiket most lelőttek. Könnyű megölni egy Berettától vagy a Desert Eagle-től. Vegye fel az Ingramot. Kövessen tovább, és miután lelőtt két ellenfelet, menjen be a rádiószobába, és kezdeményezzen hívást. A közeli szobában nyomja meg a „Kilépés” gombot, és menjen fel a lépcsőn a klubba, menjen ki a klubból a tetőre Álljon az üvegre és törje be. Lövöldözés lesz, ha végzett, hagyja el a szállodát.

5. fejezet

A jelenet után sétáljon végig az utcán, és nézzen be a ZÁLOGBOLT-ba. Lőd le a két rosszfiút, kobozd el az Ingramot. Az utcán távolabb vegye ki az újságot a dobozból. Ha sörétes töltényre van szüksége, elviheti a furgonból. Keresse meg az egyik ház alagsorába vezető lépcsőt. Lejön. És ott három ellenség nem fog rád várni. Ne menjen be semmilyen helyiségbe, menjen egyenesen a gázpalackokhoz. A mögötted lévő átjárót elzárják, és a jobb oldali folyosó ajtaja zárva lesz; lőj a konténerekre, és takarodj a sarkon. Az ajtót a banditával együtt leverik. Egy másik rohan a segítségére. Miután lelőtt egy csomó embert, lépjen a telefonhoz, és vegye fel a telefont. Lőj újra, amíg meg nem ölsz mindenkit. Menj a rácsos ablakú szobába. Vegye elő a kulcsot, olvassa el a jegyzetet, majd bújjon el, hogy a különleges erők ne vegyenek észre. Menj fel a lépcsőn, de légy óvatos: az egyik banditán gránát van. Menj fel a peronra, ugorj át a résen, és lépj be a folyosóra. Menj be a lakásba, ahol a testvérek tévét néznek. Oltsa ki őket! Ezután gyűjtsd össze az összes hasznos tárgyat, és mássz át az ablakon a tűzlépcsőre.

6. fejezet

Szállj le és menj be a házba; ablakos ajtót talál. Azt fogják mondani, hogy nem ismernek, és nem nyitnak meg. Csak egy drogos előtt nyitják ki az ajtót, aki a szomszédos házban van a legfelső emeleten. Egy másik bandita bandát találnak ott. A drogost az ajtóhoz kell vinni... amint kinyílik (de nem előbb!), lődd le az árulót. Az ajtó mögött van egy mosókonyha, mindenképpen lőj le mindenkit, hogy ne zavarja a nyomozást. Menj a lifthez. Ahogy felállsz, fordulj jobbra, és menj be a szobába. Egy bandita volt a WC-ben. Híreket nézni. Menj ki az üvegen keresztül az utcára, és menj át a csövön egy másik házhoz, ahol banditák vannak. Ezután menjen újra a csövön keresztül egy másik házba. Ott két bontó vitatkozik, melyik vezetéket kell eltávolítani. Álljon félre, és várja meg, amíg tesztelik. Ezután menjen át az ellenségeken a szobába, ahonnan a sikolyok jönnek. Bejön. A jelenet végén lövöldözés lesz több huligánnal. Egyikük (okosruhában) sebesülten elszalad, követi, amíg fel nem ugrik a vonatra. Megvárod a következőt és ugrasz.

7. fejezet

Fuss a hüllő után a tetőn, visszalőve a bosszantó ellenséget. Útközben találkozni fog egy rendőrhelikopterrel, nem tudja lelőni. Menj be a házba, foglalkozz a gazemberrel a lépcsőn, és folytasd az üldözést. Menj ki az utcára, és menj az építkezésre, útközben lődd le a banditákat. Következő lesz egy jelenet egy ismerős értelmiséggel. Vegye fel ugyanazt a liftet. Menj végig a tetőn a benne lévő üvegablakig. Leugrás előtt lőj a hengerekre, hátha eltalál valakit. Keresd a dobozokat, mert mint mindig, most is sok hasznos dolog van bennük. Menj fel a lépcsőn a következő emeletre. Két bandita találkozót szervezett neked ott. Menj ki ismét a tetőre, és közelítsd meg a tűzlépcsőt. Az ajtó előtted zárva, menj le a lépcsőn. Menj be a lakásba, nincs benne senki. Nézzük a tévét és megyünk tovább. Négy gazember beszélget a folyosón, egy az ajtóval szemben. Természetesen van egy másik leszámolás is. Ezután menjen a szomszédos házba, ahol kellemetlen meglepetés vár - egy gránát... tű nélkül. Ugorj és bújj el, majd lőd le a gránátost. Ahogy távozik, egy ismerős értelmiségi dörömböl az ajtón. Ő is észrevesz téged, és segítségül hívja a barátait. Néhányuk feléd mászik, míg a másik lent marad. Nem nehéz megbirkózni velük. Ezek után egy értelmiséginek kifut a rejtekhelye. Nem különösebben pontos. Használjon Ingramot vagy dupla Berettát.

8. fejezet

Jobbra van a jegypénztár. Menjen be, és kattintson a kapcsolóra. Kinyílik egy titkos ajtó, ami mögött két bűnöző rejtőzik. Gyűjts össze különféle lőszereket a szoba polcairól. A szomszéd ajtó mögött, a táncparketten négyen szórakoznak: az egyik a bárban, a másik a szemközti oldalon, fent, a harmadik a terem közepén. A negyedik magasabb nálad – ő a legveszélyesebb, Molotov-koktélokat dobál; ugratsd úgy, hogy kifut a rejtekhelyéről, amíg el nem költi őket, majd gyorsan megnyugtatja. A következő szoba is tele van rád váró banditákkal, de nem lesz gond velük. Kövesse a "Bar" jelzést. Jobb egyesével kicsalogatni a banditákat a bárból. A bárban figyeljen az asztalon heverő könyvekre. Kilép a rácsos ajtón. A lépcső a diszkó feletti peronra vezet. Menj át a másik oldalra a fémkeret mentén, ott sok Molotov-koktél van. Menjen vissza. Lépj be a terembe a hangvezérlő panellel, két bandita őrzi, öld meg őket. Mentsd el (egyébként a játék a „My Documents” mappába teszi a mentett játékait) és menj át egy másik ajtóhoz Ebben az irodában drogügylet zajlik, de megzavarjuk. A lövöldözés után erősítések három maffiaharcos érkezik ide.a sarokban lévő asztalon dobozok,és bennük fájdalomcsillapítók.Minden esemény után menj fel a lépcsőn a legtetejére.Fölülről lőnek rád.Menj ki a tető, ahol hosszú sétát kell tenni a gerendák mentén - itt a lényeg, hogy ne essen. Miután belépett az épületbe, menjen le a lépcsőn. A színpadon találja magát. Először is lőjön le mindenkit, és majd menj a monitorokhoz.Az egyik azt mondja, hogy "Stage control" - kattints rá, kinyílik az ajtó; várj pár másodpercet és kattints a másikra. Most érkezett a gazfickó megsüti a tűzijáték. Mássz fel a párkányokra a színfalak mögött.Négy kar lesz a jobb oldalon, fordítsa meg a helyzetüket. Menj át a lemezeken a lépcsőig, és menj a tetején lévő ajtóhoz (csak ne ess le).

9. fejezet

Ebben a fejezetben Lopinóval, a helyi maffia főnökével és részmunkaidős kreténnel kell megküzdened, aki Tambov-farkasnak képzeli magát (hehe, New York). Lépj be a szobába a nagy tállal a közepén, és szedj össze mindent, amit tudsz az asztalokról. A csengőszó után egy csoport gengszter jön rád, majd maga Lopino. Ne spóroljon semmilyen lőszerrel vagy elsősegélynyújtó készlettel – később nem lesz szüksége rájuk. Dupla Berettával tüzel a vezérre, akkor nem tudja újratölteni lefűrészelt sörétes puskáját. Nézze meg a jelenetet.

rész II

Prológus

Egy álomban egy labirintusban találja magát, amelyben nem nehéz eligazodni. Az első elágazás után mindig forduljon balra, vagy menjen egyenesen, ha nem tud kanyarodni. A nappaliba fogsz jönni. Menj fel a második emeletre, ahol ismét labirintus lesz. Menj a fekete-piros vonal végére, és ugorj át a másikhoz, majd fordulj balra. Az óvodában találod magad.

1. fejezet

Menjen a zárral ellátott szekrényhez, és vegye be a fájdalomcsillapítókat. Menj be a szemközti ajtón; lejjebb a folyosón sok a bandita. Fuss ki és mutasd meg magad nekik, üldözni fognak. Bújj az ajtó mögé, és lendítsd meg az ütőt – mindenki, aki belép a kazánházba, kap egy fehérrépát. Szedje össze a fegyvereit, és menjen a raktárba - a dobozok lőszert és fájdalomcsillapítót tartalmaznak. A mellette lévő szobában is sok hasznos dolog található. A másik szobában sok az ágyútöltelék. Keresse meg benne az újságot, és menjen a folyosón a lifthez. A liftajtó kinyílik, és banditák támadnak rád. Tegye ki a húsraktárt, és menjen ki a szállodába. A szállodában lépjen be a bal oldali ajtón. Mindenkit megölünk az előszobában, és irány a bár, de előbb menjünk ki a vécére – ott könnyít magán egy bandita. Mint mindig, most is meleg társaság gyűlt össze a bárban. Pusztítsd el a kíséretet, majd a vezetőt.

2. fejezet

Öld meg az őrt a fülkében, és nyisd ki a kaput. Két ember vár rád a sarkon, akik a következő világba szeretnének menni. Ezután menjen a bal szélső ajtóhoz. Három őr van a raktárban, közülük a legveszélyesebb a tetején lévő. Öld meg őket. Mássz fel, és vegyen fel különféle lőszereket és fájdalomcsillapítókat. Menj ki az udvarra, ahol két őr gondtalanul sétál. Foglalkozz velük, és menj át ismét a bal ajtón (a játékban csak balra mész!). Ezt a raktárt egyetlen bűnöző őrzi, akivel könnyű elbánni. Menj fel a lifttel és keresd meg a kapcsolót. Amikor a rakomány mozog, két őr fut; lődd le őket és menj be az ajtón. A kikötőben találja magát. Jobb oldalon egy bandita fog fütyülni. Öld meg és menj jobbra. Amikor találkozol a következő banditákkal, engedd, hogy ugyanazt a sorsot érjék, mint a többit. Mássz fel a darura, és nyomja meg a gombot; az egyik tartály felemelkedik. Menjen be a kapott szakaszba. Kövesd a szűk folyosókat, és lőd le a gazembereket. Ezután látnia kell egy teherfelvonót. Közeledj hozzá - hirtelen megindul és feléd indul, de te elbújsz a folyosón és vársz. Ismét lesz lövöldözés és futás a konténerek között. Végül egy megemelt hídhoz érsz, és kicsit távolabb az egyik konténerben van egy mesterlövész puska és egy levél. Kövessen tovább, menjen át a bárkán a másik oldalra. Nézz át a hűtőrácson – van egy támasz a pótkocsi kereke alatt. Lődd le, az eredmény az, hogy a híd visszazárul. Kövesd. A jobb oldali ajtón egy sörétes őr fut ki. Gyorsan mutasd meg neki és néhány társának, hol telelnek a rákok. Keresse meg a szobát, ahonnan kijött, és menjen tovább.

3. fejezet

Ismét egy raktár és egy tengernyi őr a csomagtartóban. Lődd le mindet! Lépjen ki a raktárból a felső ajtón. Látni fogsz egy kikötői darut, amint feléd halad, és egy bandita rohangál rajta. Lőd le mesterlövész puskával, és ülj a darura. A síneken heverő konténert kell megkerülni. A partot ellenséges katonák őrzik tornyokon, mindegyik egy-egy mesterlövésszel. Látásuk sokkal kisebb, mint nulla, így nem fognak észrevenni téged. Mielőtt elérné a raktár bejáratát, alatta banditák futnak be. Lőhetsz rájuk mesterlövész puskával, vagy el is hajthatsz mellettük. Lépjen be a raktárba. Tudod miben különbözik ez az előzőtől? Semmi! Mint mindig, rendszeresen kitakarítja a szobát, majd megvizsgálja. Menj az emeleti szobába. Mielőtt az ajtóhoz érsz, egy idióta kiugrik neked egy vadászpuskával. Egy golyó a homlokon, nehogy kilógjon. A szobában nézd meg a lábad. Az alábbi hengereket meg kell semmisíteni. Mielőtt elindulna innen, ölje meg az őrt a hajón, majd nyomja meg az ajtó melletti gombot - ez riasztás. A jelre két-három őr futni fog. De ők pont olyan ostobák és ferdék, mint mindenki más. Menjen ki a raktárból, ahogyan az őrök jöttek.

Kint a hajót két hitetlen védi, és még öten kószálnak a fedélzeten és a hídon (egyet már lőttél). A vezérlőteremben lépjen a telefonhoz. Nyissa ki maga mögött az ajtót, és lépjen oldalra. Ezután menj el az élettelen test mellett a raktérbe. A lépcsőházat négy keret védi, könnyen tönkreteheti egy gránát. Menj le, és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A gárdák mellett Punchinello csatlósai közül a legfontosabbak is a raktérben lesznek. Gyorsan lődd le az elsőket, csábítsd a főnököt a hídra és öld meg egy mesterlövész puskával (legalább 4 lövés). Menj vissza a raktérbe és gyűjts lőszert. Találsz hozzá egy Colt Commandót és teljes lőszert.

4. fejezet

Csendes megjelenésű étterem. De a látszat csal. Tegyél pár lépést, és minden a pokolba megy. És mindez azért, mert néhány betolakodó benzint öntött a padlóra. Fuss körbe a jobb oldalon lévő középső asztalsoron, és menj be a kerek ablakú ajtón. Hagyja el a konyhát ugyanazon az ajtón. A raktárban forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó közepén, hogy ne érjen tűz. A hallban forduljon balra, és rohanjon végig a folyosón. Másik szoba. Ne forduljon sehova, hanem rohanjon egyenesen az asztalokhoz – nyugodtan sétálhat végig. Menj fel a lépcsőn. Menj be az ajtón, és fuss át a szobán. Állj meg itt, és várd meg, míg kigyulladnak előtted a polcok. Fuss balra. A következő után állj meg újra. Ellenkező esetben a homlokon ütik egy léggömb. Ugorj át az asztalon, és szállj ki ebből a pokolból. Egy zsoldos vár rád a konyhában. Tesztelje rajta a Colt pusztító erejét. Az asztaltól balra, ahonnan a gránátokat vetted, van egy nyílás a falban. Dobj oda egyet – és a lent álló két bandita bajba kerül. Menj le, keress egy nyílást a padlón, és ugorj bele. Nincs semmi érdekes a csatornákban, kivéve Punchinello egy tucat csatlósát, akik valami ismeretlent művelnek a városi csatornákban. Ezek megszakítása után lépjen ki a csatornacsövekből. Vlad vár rád az utcán (az az orosz, jól emlékszel, aki egyszer elvágott egy autóban).

5. fejezet

A maffiakúria, mint egy hangyaboly, hemzseg mindenféle baromtól. Menj át az alagsoron – nem nehéz, csak vigyázz a hátadra, különben olyan egyénekkel találkozol, akik szeretnek hátba lőni. Az alagsorból kilépve látni fog egy banditát, aki elszalad – ez egyike a helyi csoportok három vezetőjének. Ez a trió leült a szomszéd szobában. Elég nehéz velük foglalkozni. Először dobj rájuk gránátokat, majd fejezd be őket valami géppuskával. Szinte azonnal két őrt küldenek ide. Hagyja el ezt a szobát, és menjen egy nagy szobába, amelyet két típus őriz. Lépj tovább. A zongorás szobában volt egy bolond, aki egy fa mögé bújt (azt hiszi, hogy nem veszik észre). Ebből a szobából menjen a bárba. Két ember iszik a bárban. Ha valaki meglát, gránátot dob, hát ugorj oldalra; Nos, a többi világos. Ismét ketten vannak a hallban: az egyik a váza mögött, a másik a lépcsőn. A lövöldözés után menj fel az emeletre. Először menj át a jobb oldali ajtón. A főnököt (fehér ingben) ketten őrzik. Rajtad múlik, hogy eldöntsd, ki lesz az első, aki elmegy az utolsó ítéletre. Menj ki a lépcsőn, és menj a másik ajtóhoz. Le lesz zárva. Szóval kopogni kell. Bekopogtattál? Elköltözni. A másik oldalon lévő keret az M79-ről lő, és darabokra töri az ajtót. Most menj az előző ajtóhoz és vedd ki az M79 tulajdonosát egy mesterlövész puskával. Abban a szobában, ahol volt, még két bandita rejtőzik az ágy mögött. Menj be a fürdőszobába, és gyorsan lődd le az őrt, mielőtt előveszi a fegyverét. Lövés hallatán futni fog egy másik őr puskával. Menjen tovább, és meglátja Vincent Magnanót az első emelet feletti lépcsőn. Haladás nélkül öld meg. Menj be a szobába, amelybe megpróbált belépni. Két bandita várja a főnökét. Menjen ki a másik ajtón Punchinello irodájába. A jelenetben kemény biztonsági őrök fogják megölni, akik aztán Max után mennek. Hagyja el az irodát, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Ez a pitypang nagyi az AESIR vállalat vezetője. Ő volt az, aki elindította az egész zűrzavart. És ő fizetni fog ezért. Igaz, egy másik részben.

rész III

Prológus

Törd be az üveget és ugorj le. Az aknák megakadályozzák, hogy tovább menj. Lődd le őket biztonságos távolságból. Gyűjts fegyvereket a szobában. A raktárt két fegyveres őrzi, egy másik pedig a „Cold Steel” feliratú konténerben ül. Lépjen be a számítógépes helyiségbe. Gyűjts lőszert. Ebben a pillanatban ide fog jönni az ellenség. Öld meg gyorsan, hogy ne bántson túl sokat. Menjen a kapuhoz, és nyissa ki (a gombnak fehérnek kell lennie). Az ellenséges harcosok fedezékbe húzódtak mögöttük. Aknák vannak a folyosón, hatástalanítsa őket. Aztán amikor közeledsz a szomszéd ajtóhoz, egy gránát repül rád az ablakon keresztül. Aztán kijön az őr. Kerülje el a gránátot, és ölje meg az őrt. Lépjen be a műhelybe a kapun keresztül. Három katona teljesít szolgálatot: kettő lent és egy fent. Öld meg őket, és menj a térkép másik sarkába. A szabotőr és asszisztense aknákat helyezett el az ajtó mögé. Az már világos, hogy mi legyen velük. Egy másik műhelyben már négy bandita van. Adja meg mindenkinek a rájuk rendelt ólomrészt. Kelj fel és menj be az ajtón. A folyosón három gránátot dobáló fegyveressel találkozik. Öld meg őket és menj tovább. Egy másik folyosón van egy szoba, amelyben zsoldosok beszélnek valamiről. Öld meg a hüllőket, és vedd le a walkie-talkie-t az asztalról. Lépjen ki a folyosóról.

2. fejezet

Amint közelebb érsz, fegyveresek rohannak ki a bal oldali ajtón és az előtted lévő irodából. Fájdalomcsillapítók, fegyverek és néhány fontos papír van az irodában. Kijön. Ahol a zsoldos kiszaladt, ott ül egy másik hasonló. Valószínűleg ő helyezte el az aknákat a falra. Lődd le őket. A robbanás megsérti a csövet, és lángok csapnak ki belőle; A problémát a szelep becsavarásával oldják meg, ami pont ott van. Menj be az ajtón, majd gyorsan, gyorsan rohanj a másikhoz, a túloldalihoz. Még több bánya. Hatástalanítsd őket egy gránát dobásával. A robbanás után bemegy ide egy fegyveres, gyorsan hatástalanítja és továbbmegy.Ebben a szobában a sarkon egy ellenséges katona ül. A csőből kiáramló lángok megakadályozzák, hogy tovább menjen. Ahhoz, hogy eltűnjön, újra be kell csavarni a szelepet. Zárt ajtó mögött van. De mögötte észre kell vennie egy csillogó kapcsolót. Lőj rá, menj be és kapcsold el a gázt. Az út tiszta. Amint kinyitja az ajtót, a műhelyben lévő hordók felrobbannak. A továbblépéshez le kell ugrani a konténerre, de előbb meg kell ölni a biztonsági helyiségben álló őrt. Lent egy hosszú konténerben egy zsoldos volt elrejtve. Öld meg, és vedd ki az M79-est a konténerből. Az ajtót tovább zárja egy hordós targonca. Lődd le őket. Most már mehetsz. Menjen fel a vezérlőterembe, és nyomja meg a kapcsolót. Menj egy másik műhelybe. Menjen le, és nyomja meg a másik kapcsolót. A becsapódás feltöri a kaput. Lőj rájuk; egy ellenséges harcos áll mögöttük. Lépj tovább. A megsemmisült műhelyben nem a tűz, hanem az aknák jelentenek komolyabb veszélyt. De az M79-ről is könnyen elpusztulnak. Menj át a kapun. A bal oldali kapu kinyílik, amikor közeledik hozzá. Egy égő szekér jön ki mögülük. Abban a műhelyben van egy kapcsoló, amelyen keresztül bezárják az előző kemencék ajtaját. Menjen a következő műhelybe. A hagyomány szerint három bandita őrzi. Innen a kapun kell kimenni. Hívja a liftet. Nem üresen érkezik, hanem két utassal, akiknek el kell magyarázni, hogy rossz emeleten vannak. Szálljon be a liftbe és menjen le.

3. fejezet

Könnyű küldetés. Csak egyet mondok: bár a biztonság bekapcsolta az „Önpusztítást”, ez nem jelent semmit. Csak a legvégén kell sietnie.

Mellesleg, az utolsó fertőtlenítőkamrából való kijutáshoz aknát kell lövöldöznie az üvegen keresztül. Csak könyörgöm, nyomja magát a falhoz, különben becsapódik az ajtó. Nos, akkor fuss a lifthez.

4. fejezet

Szintén könnyű küldetés. Adok egy tanácsot.

1. Minden sarkon van egy bandita. Azonnal intézkedjen.

2. Óvakodj a géppuskás fekete furgontól. Várja meg, amíg elhajt.

3. A végén lesz egy főnök – egy rossz zsaru. Ez a rendőr teljesen vak, de kitartó, ezért a gyors elpusztításához az M79-et kell használnia. Három-négy ütés után visszadobja a patáját.

5. fejezet

Az utolsó három küldetés a legnehezebb. Tehát részletesen leírom őket.

Menj le a pincébe. Lődd le az aknákat, és várd meg, amíg a zsoldos közeledik. Fordulj jobbra, még két zsoldos áll a lépcsőn. Tisztítsa meg az átjárót, és menjen tovább. Várjon egy kicsit, amíg a tetején lévő zsoldos elmegy. Lépjen be a megfigyelő szobába. Kattintson a képernyőre. A képregény után rögtön két bandita jön ide. Kijön. A folyosón jobbra egy őr sétál, és középen van egy kijárat. Bejön. Közvetlenül előtted van egy Raider Molotov-koktéllal. Ebben a pillanatban egy másik jön ki a liftből balra, és egy harmadik vár a lépcsőn. Lődd le őket és kelj fel. A következő emelet bejáratánál van egy bandita, de nem okoz gondot. A probléma az, hogy most egy másik jön ki a liftből. Először két gránátot dob, majd ugrik. A te dolgod, hogy holtan ugorj ki. Mássz tovább. Egy gránát repül rád a harmadik emeletről. Aztán futni fog az, aki ledobta. Adj neki egy kis borsot, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az irodahelyiségbe. A bal oldali átjáró bányászott. Ugorj át a bányán. Az előtted lévő válaszfal leesik, és onnan egy géppuskacső jelenik meg. A következő portyázó elrejtőzött a szoba közepén, ahol ő volt az utolsó őr. Menj le a folyosón jobbra. Két zsoldos támad rád a sarok mögül. Küldd el őket az őseikhez. Menj be az irodába, turkálj a papírokban és menj el. Öld meg az előtted álló katonát, és menj az ajtóhoz. Lent a lépcsőn egy zsoldos bányászik az átjáróban. Lődd le és tisztítsd meg az utat visszafelé. Öld meg az őröket is, akik futnak. Nem kell átmenni azon az ajtón, ahonnan az őrök jöttek. A bal oldali ajtón sem szükséges átmenni. Menj le. Nincs szükségünk a jobb oldali ajtóra. Menj balra. Két zsoldos beszélget a lépcsőn, előttük egy akna. Ugorj át rajta, és gyorsan öld meg az őrt. Nyissa ki az ajtót, és látni fogja néhány fickó csillogó sarkát, aki aknákat ragasztott a falakra. Lődd hátba, és ne gondolj semmire. Kövesse a folyosót, és menjen be az ajtón.

6. fejezet

Lődd le az aknákat, és ugorj jobbra. Egy őr fog sétálni a fal mellett. Öld meg és térj vissza. Két bandita futott, hogy segítsen a halotton. Nyugtasd meg őket, és menj fel a lépcsőn, és lőj vissza a zsoldosoktól. Azon a helyen, ahonnan jöttek, egy ellenséges katona ül a lépcsőn. Amint meglát, azonnal gránátot dob. Vigyázzon először az egészségére, majd az övére. Felkelni. Mielőtt a következő emeletre menne, nézzen be a lépcső alá, és vegyen fel 4 fájdalomcsillapítót. Menj fel a lépcsőn a könyvtárba. Három zsoldos ereszkedik le rá kötelek segítségével. Ha nem ölöd meg őket időben, aknákat raknak le. Menj fel és lépj ki a könyvtárból. A folyosó végén két bandita jön ki a bal oldali ajtón; lődd le a gazembereket. A folyosó végén van egy mesterlövész, ahonnan jöttek. Lépjen be a konferenciaterembe. A biztonság a megfelelő ajtó felől érkezik, üsse meg őket. Lépjen ki az alsó emelet feletti peronra. Két őrrel állsz szemben, és az egyik mesterlövész puskával. Lépj tovább. Amikor közeledsz a lépcsőhöz, két zsoldos jön le felülről. Próbálja megölni őket, amíg még mindig a köteleken lógnak. Lejön. Az emelvény bal oldalán két ellenséges katona áll. Foglalkozz velük és lépj tovább. Ne menjen be az ajtón előre, hanem balra kell mennie. Ismét két ember ácsorog a leszállópályán, és egy mesterlövész van fenn a padlón. Öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. A szobában tapasztalt biztonsági tisztek csevegnek, a közelben amerikai hírszerző tisztek holttestei hevernek. Lépjen elő. Nehéz csata lesz nagy tömeggel, használja az M79-et, hogy gyorsan eljuss innen.

7. fejezet

Menj át a fémdetektoron (nincs más út), a sziréna bömbölni fog. Az őrök meg fognak fenekelni; Azt kell mondanom, hogy a biztonság itt sokkal okosabb, mint az előző. Nos, fenekeld meg, hogy ne álljon útban. A sarkon egy trió M79-es fegyveres áll a peronokon. Gyorsan szaladj a sarokba és ülj le. Először a felsőt öld meg, majd a többi őrt. Menj a szemközti falhoz. Két bandita egy Colt Commandoval jön ki az ajtón. Fújd fel őket egy gránáttal. Mássz fel a lépcsőn, elpusztítva az őrök felhőit. Ne felejtsen el bemenni és felvenni az M79-et a halott bombázók közül. Egy bányászott átjáróhoz érsz. Nagyon sok akna van itt, és függőlegesen mozognak. Amikor eléred a közepét, egy zsoldos indul feléd. Öld meg gyorsan, különben a levegőbe repülsz. Nyissa ki a liftet. A jelenet után öld meg a kemény őröket. És menj vissza a liftbe. De mielőtt elmész, nézz fel. Látod a bányákat? Mesterlövész puskával vagy Colttal biztonságos távolságból kell megsemmisíteni őket. A következő helyiség zsúfolásig megtelt a biztonsággal. Először ölj meg mindenkit lent, és dobj gránátokat a fent lévőkre. Egy magányos őr ül egy külön szobában. Lődd le és nyomd meg a gombot. Egy csapat zsoldos futni fog, szomjazva a véredre. Menjen egy másik liftbe. Lemegy egy másik liftbe, amelybe be kell ugrani. A lift elviszi a számítástechnikai központba. Dobj egy gránátot balra és jobbra. Két őr van a gépházban. Öld meg őket, és mássz fel a tetején a lámpára. Pusztítsd el a kék lámpákat egy gránáttal, és öld meg az érkező őröket. Lépjen be a jobb oldali liftbe. A nagymama irodájában fog végezni. Öld meg az őröket, és menj be az ajtón.

8. fejezet

Gyorsan szaladj a sarokba. Öld meg a két kifutó zsoldost, töltsd újra és öld meg a következő kettőt. Bújj a szobor mögé, akkor a helikopter nem üt el. Várja meg a helikopter támadást, és folytassa a munkát. A könyvtárból menjen ki a tetőre. Gyorsan fuss a másik oldalra. Menjen a fő irodába. Keresse meg a gombot az asztal sarkában, kinyílik egy titkos ajtó. Nem kell rálőni a nagymamára – nem árt neki. Menj ki a tetőre. A videó előrehaladtával két kábel elszakad. Még kettőt kell törnie. Lőj le egy kábelt; a videó után banditák tömege jön hozzád. Öld meg őket, és lődd le a másik kábelt. És most - figyelem! Lődd le a villámhárítót.

Kitalálod, hova fog esni!? Rendben van! Örülj a bosszúnak. Nézd meg a videót. És várd a folytatást.


A negyedik része a híres szerepjáték-sorozat Gothic! A frissített játék új hősre vár.


A várható valós idejű stratégiai játék a keresztes hadjáratok idejéről.


Kolosszális űrstratégia. A csillagkard a szárnyakban vár!


A klasszikus stratégiai játékok második része. Az erőviszonyok megszakadtak - a csillagok várnak!


Az élő halottak halhatatlanok. Menj Afrikába és semmisítsd meg a veszélyforrást! Visszatértek!


Posztapokaliptikus lövöldözős játék a moszkvai metróban – ismerkedjen meg a 2033-as Metro-val! Új pillantás Moszkvára.


Dinamikus első személyű lövöldözős játék. Harcra készen? Ismét rossz társaság vár rád!


Az Asszaszin kalandjai a reneszánsz Olaszországban a kultikus Akció folytatása.


Helikopter szimulátor egy modern orosz "Black Shark" helikopter irányításához


Izgalmas futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belemerülj a profi futball világába.


A mindennapi élet szimulátora – ismerkedj emberekkel, csevegj, építs házat és csinálj karriert a Sims 3-ban!


Izgalmas autószimulátor a sebesség és az erős motorok zúgásának szerelmeseinek. Vedd fel a sisakot és menj!


A Max Payne 2 bemutatója

Mit tud mondani a Max Payne játékról? Valószínűleg sok játékos egyetért velem abban, hogy a játék senkit sem hagyott közömbösen, aki először látta. A grafika jelentősen javult a játék első részéhez képest. Általánosságban elmondható, hogy mindent meglátsz magad, és remélem, ez a cikk segít abban, hogy jól érezd magad a játék hatalmasságában.

Karakterek a játékban.

Az egyik főmenüpontot megnézve megtekintheti a játékban zajló események hátterét. A játék első részéből számunkra ismerős Mona Sax csodával határos módon életben marad, miután megsérült a fején. Hősünknek pedig rengeteg kérdése van vele kapcsolatban. Nézzük meg közelebbről a játék szereplőit.

Max Payne felhagyott azzal, hogy visszaszerezze korábbi életét, de még mindig szeretné megoldani az egész helyzet néhány következetlenségét. Visszatért a rendőrségre, egyedül él.

Mona Sax. Úgy tűnik, ingben születtem. A hős nem érti, hová tűnhetett el a test, miután fejbe lőtték. Most egy bérgyilkos.

Vladimir Lem, Max legjobb barátja az első részből. Most ő a Ragnarok klub tulajdonosa, és azt tervezi, hogy Vodka étteremmé alakítja.

Vinnie Gognitti túlélte a lövöldözést Maxszel a játék első részében. Most New York bűnözői világát próbálja átvenni, nyilván nem egyedül.

Winterson nyomozó- Max új társa. Egy vezető nő, aki szigorúan követi az utasításokat. Maxszel nem nagyon szeretik egymást, de az íz és a szín, ahogy mondani szokás...

Jim Bravura. A hivalkodó morcosság mögött egy főnök érzékeny lelke bújik meg, aki őszintén szereti és aggódik beosztottjai sorsáért. Most már csak hadnagy, de nem szabad akaratából?

Alfred Woden. Egyszer ejtettem a Max elleni vádakat, ami sokat segített neki. Ebben a részben Maxnek újra szembe kell néznie vele, és fel kell tennie néhány kérdést a jelenlegi helyzetről.

Játékvezérlők.

A kezelőszervek meglehetősen egyszerűek és kényelmesek, a funkciógombok egymástól optimális távolságban helyezkednek el. A főmenüben van egy megfelelő elem, amelyben láthatja ezeket a gombokat, és ízlése és vágya szerint módosíthat valamit. Itt megadom a fő funkcióbillentyűket és azok műveleteit.

  • Mozgatás – W, ​​D, D, A vagy nyilak. Számomra a betűbillentyűk kényelmesebbek, kényelmesebben helyezkednek el a többi billentyűhöz képest.
  • Üljön le - C billentyű vagy jobb Alt. Mozgás közben nem fogsz tudni guggolni, és guggolásban sem fogsz tudni mozogni.
  • Ugrás – szóköz vagy jobb Shift.
  • Használja - E vagy Enter. Lehetővé teszi, hogy valamilyen műveletet hajtson végre egy tárggyal, nyisson meg valamit, kapcsoljon be valamit. Ez a gomb aktiválja a fegyver optikai irányzékát is.
  • Kezelés - Tab, Backspace. Az egészséget helyreállító buborékok felhasználásával készült, amelyeket a játék során talál meg. A folyamat nem azonnali, ezért ne várja meg, amíg élete kritikussá válik.
  • Időtágítás - egér2. A hatás addig tart, amíg a skála szintje a képernyő bal alsó sarkában nullára nem áll. A képesség helyreállításához is idő kell.
  • Kikerülés – Shift vagy jobb Ctrl billentyű, miközben lenyomva tartja a Move billentyűt. A karakter valamilyen irányba ugrik. Célozhat és lőhet egyszerre.
  • Szünet – P vagy Szünet/Szünet. Szerintem magyarázat nélkül is egyértelmű.
  • Gyors mentés/betöltés - F5, F9. Amikor a legmagasabb nehézségi szinten játszol, nem tudsz négynél többet menteni egy fejezetben, beleértve a gyors mentéseket is.
  • Fő támadás: egér1. Használja a fő fegyverét.
  • Alternatív támadás - egér3. Gránátdobás, Molotov-koktél, kézi harc.
  • Újratöltés - R vagy Num0. Lassú üzemmódban a fegyverek gyorsabban töltődnek újra.
  • A fegyvereket az egérgörgővel vagy a „(“ és „)” billentyűkkel lehet kiválasztani.
  • A G gomb lehetővé teszi a legjobb fegyver automatikus kiválasztását.
  • Egy adott fegyver kiválasztásához használja az 1-től 6-ig számozott billentyűket.

Egészségi szintje a főképernyőn látható. Minél több sebe van Maxnek, annál inkább megtelik vörössel a sziluett. Érdekes pont: ha szinte az egész sziluett pirossal van tele, akkor hamarosan az egészség egy része magától helyreáll. Összesen 8 fájdalomcsillapító injekciós üveget vihet magával.

A játék nehézségi szintje.

A játéknak 5 nehézségi szintje van. Ahogy haladsz a játékban a legegyszerűbb szinttől, egyre nehezebb szinteket fogsz feloldani.

Nyomozó- A legegyszerűbb szint, ahol elkezdi a játékot. Teljesítsd az összes küldetést, és az összes fejezet befejezése után megnyílik a következő szint.

Főtt. A játék ezen szintjének teljesítésével hozzáférhet a legnehezebb módhoz: Dead on Arrival. Ezen a legnehezebb szinten nem tudod fejezetenként négynél többször elmenteni a játékot. És érdekes módon, ha sikeresen teljesíted ezt a pályát, láthatsz egy alternatív befejezést a játéknak.

New York-i perc. Ebben a játékmódban bármelyik fejezetet és a játék bármely részét kiválaszthatod. Egy bizonyos időn belül, amelyet az időzítőn látni fog, be kell fejeznie a szintet. Hasznos tippek: a legrövidebb utat kell megtenned a szintről való kilépéshez, ne feledd, hogy egy ellenség megöléséért plusz 2 másodpercet kapsz. Egy jól irányzott fejlövés többletidőt ad. Ne terelje el figyelmét a külső feladatok, haladjon végig a tervezett úton, és amikor csak lehetséges, pontosan ölje meg az ellenséget.

Halott ember sétál. Harcolj szűk helyeken, egyre több ellenféllel. Az előző küldetéshez hasonlóan az ellenség megölése többletidőt ad. Ebben a módban az időtágítás nagyon hasznos és szükséges képesség lesz, mint az egész játékban. Itt különösen óvatosan kell használni, ha lehetséges olyan fedezéket találni, ahol az ellenség lövéssel nem ér el, ne használd hiába a képességet. Használd a lassítást a támadáshoz vagy a fegyverek újratöltéséhez. Ha ellenségek nagy csoportjával áll szemben, az időtágulási mérőt maximumon kell tartania. Az is jobb, ha fejbe lő, lőszert, időt takarít meg, és ne felejtsen el gyógyítani. Nem javaslom a golyók elkerülésének lehetőségét ebben a módban, a manőver befejezése után túl nagy a kockázata annak, hogy gyakorlatilag tehetetlen marad a többi ellenfél előtt.

Fegyver.

A játékban 6 féle fegyver található.
Gránátok és Molotov-koktél. A gránátok és a Molotov-koktélok a fő alternatív támadási fegyverek. Hatékony az ellenségcsoportok ellen, valamint a fedezék mögött rejtőző ellenségek ellen.
Vegye figyelembe, hogy a fő és az alternatív támadások fegyverei külön választhatók. Ha az egér görgőjét használja, mindkét fegyvertípus egyszerre változik. Ezért kényelmesebb a számozás használata.
A Molotov-koktél nem mindig végez az ellenségekkel, ezért néha más módon kell végeznie velük.

9 mm-es pisztoly (Beretta 92FS) és Desert Eagle. Univerzális fegyver. Mindkét pisztollyal két kézzel lehet lőni, csak ki kell választani a megfelelő fegyvert a második kézhez. A Desert Eagle kiválóan alkalmas hosszú távú lövöldözésre. Időtágító módban is pontosabb. Két kézzel lövéskor egy kicsit veszít a pontosságban, de az ellenség legyőzésének mértéke nő.

Ingram MAC-10 és Heckler & Koch MP5. Géppisztolyok, amelyek két kézzel kilőve magas szintű pusztítást érnek el. Azt tanácsolom, hogy használja az időlassítási módot, amikor tüzel belőlük, mivel ebben az üzemmódban nő a lövés pontossága, és ennek megfelelően kevesebb lőszer megy kárba, míg normál módban ugyanezek a lőszerek valóban nagy sebességgel repülnek el.

MP5. Kevésbé gyors tűz, de pontosabb, mint az Ingram. A két kézzel való lövés képtelenségét kompenzálja, hogy optikai irányzékkal van felszerelve. Időtágítás használatakor az MP5 néha akár egy mesterlövész puskát is helyettesíthet.

Csatár, Pump-Action és lefűrészelt sörétes puskák. Az ilyen típusú fegyverek hatékonyabbak közelharcban és lesben. A sörétes puskából kilőtt golyók elkezdenek szétszóródni, és minél nagyobb a távolság, annál kevesebb golyó éri az ellenséget. A fegyver sajátossága a csíptetőben található kis mennyiségű lőszer, figyelj rá, hogy legyen időd időben újratölteni a fegyvert. Ne feledje, hogy lassú üzemmódban az újratöltési idő gyorsabb.

M4A1 karabély és AK-47 Kalasnyikov. Univerzális fegyver, bármilyen távolságra hatékony. Azt tanácsolom, hogy tartsa fenn ennek a fegyvernek a használatát komoly leszámolásokra. Lassított módban ezzel a géppuskával és puskával elég gyorsan elpusztíthatod az ellenség nagy csoportját precíz találatokkal.

Mesterlövész puska és SVD Dragunov. Kiváló fegyver nyílt terepen, hosszú folyosókon történő lövöldözéshez. Ismét a leghatékonyabb időtágító módban használni. A mesterlövész puska optikai üzemmódjának aktiválásakor minél tovább tartod lenyomva a „use” gombot, annál jobban láthatod a célpontot.

A csata levezetése.

Beszéljünk a golyóidő-képesség optimális és gazdaságos felhasználásáról. Ez képezi az egész játék alapját, és a fő szövetségesed. Mielőtt kinyitná az ajtót, aktiválja a képességet, ez megment, ha ellenségek csoportja vár az ajtó mögött. Egy nehéz szakasz után várja meg, amíg a képesség visszaáll, mielőtt továbblép. Ellenkező esetben ellenségekbe botlhat, mielőtt felépül.
Lassított módban kikerülheti a már repülő golyót. Használd a lövöldözés-kerülő technikát, és a jelzett irányba ugrasz. Repülés közben bármilyen irányba lőhetsz, használd ki maximálisan.
Azt tanácsolom, hogy ezt az ugrást akár fedezék mögött, akár az utolsó ellenségek befejezése után tedd meg, mivel a manőver vége után időre lesz szükséged, hogy talpra állj, és az ellenségeid kihasználhatják a sebezhetőségedet.
Használjon bukfenceket az „ugrás” + „balra” vagy „jobbra” billentyűkkel, vagy bármely más irányba. Ez is segít elkerülni a golyót. Az átlós ugrás (ugrás + előre + balra vagy jobbra) pedig segít felmászni a magas párkányokra.
Most közvetlenül továbbléphet a játék szakaszára, de előtte szeretnék a játék érdekes pillanataival foglalkozni.
A fejlesztők sok titkot és viccet illesztettek be a játékba. Ügyeljen az apróságokra, például plakátokra a falakon, beszélgetésekre a fal mögött. Sok érdekes dolgot fogsz észrevenni.

A Max Payne 2 bemutatója.

Első rész. A belső sötétség.

Kórházban vagy, nem a legjobban ébredsz, de cselekedned kell. Miután megnézte a betétet, egy pisztolyt fog látni a kezében, hamarosan szüksége lesz rá, hogy megszabaduljon a védőburkolattól. Menjen a nyitott lifthez, és kattintson a „Használat” gombra. Miután kilépett a liftből, menjen az előtte lévő szobába.

fejezet első. Lift ajtók.

Fuss át a jobb oldali nyitott kapun, keresd a raktár nyitott ajtaját. Itt megjelenik egy takarító, vagy várja meg, amíg kinyitja az ajtót, vagy azonnal ölje meg. Menjen át az ajtón a zöld panellel. Ne tévedj el a raktárban, nincs extra ajtó, öld meg a következő takarítókat útközben. Abban a szobában, ahová végül kerülsz, egy videót fogsz látni, ahol két takarító megöli Vladimir Lem barátnőjét. A jelenet után öld meg őket, és menj be az átjáróba. A jobb oldalon kinyílt egy ajtó, menj oda. Van itt még három takarító. Újabb videó. Így találkoztunk Mona Sachs-szal. Menj a lifthez, hívd fel és menj le. Ott nemsokára zsákokhoz érsz holttestekkel, van mellettük egy ajtó, nyisd ki.

Második fejezet. Egy bűnöző mester.

Elmegyünk a Vladimir Lane-hez, és látjuk, hogy a Vodka éttermet elfoglalta a Gognitti banda. A szint nem bonyolult, hamarosan egy partner is csatlakozik hozzád, ha nincs rá szükséged, egyszerűen megölheted. Mentse gyakran egy gyors mentéssel, az ellenségek gyakran és nagy számban fognak találkozni. A pálya végén egy nagy teremben találod magad, ahol nagyszámú ellenféltől kell visszalőnöd, akik mind a padlóról, mind az erkélyről támadnak rád. Miután befejezte a takarítást, kinyílik az ajtó, és odaszalad. De nem az a rendeltetése, hogy utolérje Vini Gognittit, ő menekül, láthatóan nem nagyon örül, hogy lát.

Harmadik fejezet. Az agyam mélységei.

A fej egy álom. Csak kövesse a helyes irányt. A pálya végén megölöd Jim Bravura-t és Winterson nyomozót.
Negyedik fejezet. Ebben nincs „mi”.

Mona Sax a lakásában van. De nem csak rá, takarítókra is számíts, vigyázz, egy mesterlövész az ablakon lő. Lépjen ki a lakásból, látni fogja, hogy Mona az egyik ajtó mögött rejtőzik. Keressen egy nyitott ablakot, mássz ki rajta a mellvédre, sétáljon végig rajta, és ne feledje, hogy az autóban lévő tisztítószerek alulról okoznak kellemetlenséget. Elérsz még egy nyitott ablakot, azon keresztül mássz be az épületbe, és átmész a szobákon és a mellvédeken, amíg el nem éred a szobát a mesterlövésszel. Ne felejtsd el felvenni az összes fegyvert és megvizsgálni a szobák összes polcát.

A mesterlövész szobában nézzen a mesterlövész kamerájába, és vegye fel a mesterlövész puskát. Ahogy haladsz a szinten, egy zárt ajtóra bukkansz, a kódot az ajtónállótól tudhatod meg. Nézz balra, ott van a lift. Lődd le a deszkát, menj be a liftbe és menj le. Újra itt vannak a takarítók, miután kitakarították a szobát, keresik az ajtónállóhoz vezető lépcsőt. Ha ismeri a kódot, nyissa ki az ajtót. Ismét átmész a szobákon, az épületen kívüli mellvédeken. A végén egy másik nyitott ablakhoz ér. Menj bele.

Ötödik fejezet. Átmenetének jele.

Menj előre és le a lépcsőn, amíg el nem érsz egy deszkával megtámasztott ajtót. Nyisd ki, ott van egy öregember, aki a szövetségesed lesz. Menj lejjebb, lent találsz még egy szobát, amiben egy lány fog ülni, ő is jól jöhet. A tisztítószerek megsemmisítése után menjen vissza oda, ahonnan jöttek.

A gázkamrában zárja el a gázt. Térjen vissza a folyosóra, ahol a tűz elzárta az utat, most le van kapcsolva. Kövesse tovább a nyitott ablakig. Menj ki rajta. Itt mellvédeken és állványokon kell haladnia, legyen nagyon óvatos. Az utolsó állvány összeomlik, gyorsan és óvatosan átugrik a másik oldalra. A földön újra megtámadnak a takarítók, szabadulj meg tőlük, és menj a kisbuszhoz.

Hatodik fejezet. A félelmek lineáris sorozata.

Ideje foglalkozni a Mona Sachs körüli problémákkal. Ebben a fejezetben nem fogsz ellenséggel találkozni, de a „rémek házában” találod magad. Ahogy halad a szinten, hamarosan talál egy csengő telefont. Tovább haladva egy olyan helyre érünk, ahonnan felugorhatunk a tetőre, ahonnan egyenesen Mona szobájának ablakába, majd a fürdőjébe jutunk.

Hetedik fejezet. A millió dollár kérdése.

Ebben a fejezetben Monától megtudhatod, hogy a Belső Kör részt vesz ezekben az eseményekben. Az egész helyzet jobb megértéséhez be kell jutnia a penthouse-ba, ahol az illetékesek élnek. Mona eligazít, nehéz lesz eltévedni. Az épületek és mellvédek mentén haladva egy szobában találja magát a takarítók áldozatával. A szobában lévő fényképet nézve Max Alfred Wodent látja, ami azt jelenti, hogy mindenhez köze van. Menj tovább, és menj le az állványzatról, gránátokat dobnak rád, de nem jelentenek különösebb veszélyt. Miután elérte a legalsót, ismét megjelenik egy nyitott ablak, felmászik oda, és átmegy a szobákon. A végén ölj meg két takarítót, ami után megjelenik Kaufman, aki közvetlenül részt vesz a gyilkosságokban. Szabadulj meg tőle és a takarítóktól, és menj a lifthez. Megérkezik a rendőrség. És próbáljon válaszolni arra a kérdésre, hogyan került Max egy épületbe, ahol egy csomó holttest és Mona Sax?

Második rész. Bináris választás.

Dolgozzon a számítógépén a rendőrségen, és menjen abba a helyiségbe, ahol az azonosítási felvonulás zajlik. Ott beszélj az „áldozattal”. Most menned kell abba a cellába, ahol Mona ül, és beszélned kell vele. Menj le az épület alsó részébe, és beszélj a rendőrséggel. Nyissa ki az ajtókat. Használja a telefont a rendőrség közelében. A szekrényben van egy pisztoly, azzal szabadulj meg a tisztítószerektől. Most Mona cellájába. Takarítók is vannak ott. Ha megszabadultál tőlük, menj a garázsba. A garázs is nyugtalan.

fejezet első. A dolgok, amiket akarok.

Mit akar Max Payne? Úgy tűnik, egy vágya van: Mona. Ebben a fejezetben nélküle leszel, haladsz a már megszokott szinten, de most itt nem csak hátborzongató, de veszélyes is. A szint végére érve beülsz a takarítók kocsijába.

Második fejezet. Valaminek a közepén.

A tisztítók búvóhelyén találod magad, amelyet fegyverraktárnak használnak. Kövesse a szintet a mozgólépcsőig, menjen fel rajta, menjen végig a hídon, és menjen be az ajtón. Egy liftet és egy dobozt fog látni előtte. Lődd le a dobozt, az felrobban, és megnyílik egy átjáró a lifthez. A feladat ezen a szinten a legfelső szintre való feljutás. Ugorj le, és rohanj az utca másik oldalán lévő ajtóhoz. Menj a körfolyosóra, onnan pedig a többszintes csarnokba. Az oldalsó helyiségekben lépcsők vannak, mássz fel egyre magasabbra. Legyen óvatos, előfordulhatnak veszélyes ugrások, akadályok leküzdése, ilyen pillanatokban jobb, ha megmenti magát. Itt találkozik egy új ellenséggel - különleges erőkkel. Amikor eléri a szobát holttestekkel zsákokban, látni fogja a fejezet végét.

Harmadik fejezet. Felfújódik.

Egy erős robbanás után Maxnek a lehető leggyorsabban ki kell tűnnie az épületből. Vigyázz az üzemanyaghordókra, felrobbanhatnak. Fuss előre a padlón lévő lyukig, amely a robbanás következtében keletkezett. Itt fuss át a jobb oldali ajtón, majd a fal résén. Lődd le a dobozokat lőszerrel, azok felrobbannak és járat alakul ki, ugorj oda. Haladjon tovább a gerenda mentén a következő átjáróig. Haladjon tovább a padlón lévő robbanás által okozott lyukakon keresztül. Amikor eléred a tűzfalat, menj be a bal oldali lyukba. Most rohanj nagyon gyorsan a kijárathoz. Nos, úgysem érsz rá időben, kidob a robbanáshullám, és Max elveszti az eszméletét.

Negyedik fejezet. Routing Her Synapsis.

Nem sokkal a robbanás előtt Mona megérkezett a fegyverraktárba. Menj be a bal oldali átjáróba a falban, mássz fel az állványzatra. Gyorsan kell cselekednie. Mona kedvenc fegyvere a Dragunov puska, hasznos olyan helyet találni, ahonnan messziről megtámadhatod az ellenséget. Menjen le az építőipari lifttel. Most menj jobbra, lépj be a szobába, és onnan mássz fel az oldalsó állványzaton a következő szintre. Tisztítsa meg a szobát, és lépjen be a szobába. Menj tovább, egy szoba után találsz egy lyukas szobát a padlón, ugorj le.

Ötödik fejezet. Ki az ablakon.

Itt fuss jobbra, útközben pusztítsd el a szembejövő ellenségeket. Ebben a fejezetben nyílt területről kell néznie, ahogy Maxot kidobja egy robbanás. Meg kell védened őt az ellenségektől, amíg kikerül a romok közül, és elvégzi a feladatokat. A küldetés meghiúsul, ha nem hajtja végre ezt a feladatot. Azon a helyen, ahol Max lezuhanásának helyszínét látta, vegyen puska lőszert. Mozogj az épületben, közben az ellenséget is pusztítsd el, változtass mesterlövészek pozíciót, amíg nem találsz egy helyiséget, ahol van egy lyuk a padlón, amibe be tudsz ugrani, akkor a küldetés befejeződik.

Hatodik fejezet. A Lyuk zsenije.

Zúgnak a szirénák, ideje kiszállni. Öld meg az előtted lévő ellenséget, és keress egy olyan pozíciót, ahonnan kényelmes az ellenségek és a gázpalackok elpusztítása. Most másik pozíciót kell találnunk, hogy megszabaduljunk a fülke mögötti kommandótól. Ha minden megtörtént, akkor le kell jönnie az állványzatnak, amelyen feljebb lehet mászni. Most keresse meg az erdőket, hogy lejjebb menjen, majd fuss végig a hídon. Most rohanjon előre, a szobákon keresztül, a lépcsőn és az állványzaton, elérje az udvart. Tisztítsa meg a területet, és az udvar másik oldalán talál egy liftet, menjen fel rajta. Itt találkozik Winterson nyomozóval, aki megpróbálja megölni Monát. Max megöli a nyomozót, de súlyosan megsebesül.

Harmadik rész. Ébredés az amerikai álomból.

A rész Max álmával kezdődik. Álmában Mona és Winterson megpróbálják megölni Maxet, gyilkossággal vádolva.
fejezet első. Túl makacs a halálhoz.

Az események a legelső epilógus végén zajlanak. Nincs fegyvered, menj ki az ajtón, akit az ajtóval együtt leütsz. Most fuss. Menj be jobbra a piros ajtón, most fel a lépcsőn, menj be ismét a piros ajtón a második emeleten, fordulj balra, majd ismét balra, fuss végig a folyosón, menj be a bal oldali második ajtón, itt az ajtón a jobbra, ebben a szobában a bal oldali ajtóba, a következőben, szintén balra. Ha egy térelválasztó helyiségben vagy, bújj el az árnyékukban. Látni fogja, hogy egy őr belép a szobába, és a bűnözők megölik. Az őr eldob egy fegyvert, amellyel megbirkózik velük. Haladjon tovább, és útközben megöli a különleges erők katonáit. Miután elérte a lépcsőt, kövesse őket a mélygarázsba. Itt ismét tisztíts meg mindent az ellenségtől. Van egy jelenet, amelyben Alfred Wodennel beszélgetsz, akinek történetéből kiderül, hogy mindennek Vladimir Lem a szervezője, ő már évek óta tagja a „Belső Körnek”.

Második fejezet. Gyorspályán.

Nos, menjünk Lem-be. Irány Lem irodája, útközben pusztítsd el az ellenségeket, néha lőszeres dobozokat is felrobbanthatsz mellettük. Az irodában mikrofont kell használni. Kiderült, hogy Lem elfogta Vini Gognittit, de képes volt jelet hagyni Max számára. Hallgassa meg az üzenetet az üzenetrögzítőn Lem asztalán. Van egy üzenet Winterson nyomozótól, amelyet néhány órával korábban kapott, körülbelül akkor, amikor Max Payne megölte.

Harmadik fejezet. Maffia-háború.

Egy takarítói kisbuszban Maxet kis híján felrobbantják a maffiózók, akik összetévesztik Lem egyik emberével. Várd meg, amíg az ellenség befut a zöld ajtón, menj oda és pusztíts el mindenkit ott. Most tisztítsa meg a kinti területet, és menjen vissza a házba. Menj fel a lépcsőn. Ezen a szinten a maffia és a takarítók közötti háborúval kell szembenéznie, ezért néha csak meg kell várnia, amíg valamelyikük a következő világba kerül. Sétáljon át az épületen, használja a hidakat, hogy egy másik épületbe jusson. Végül megtalálja a Gognitti banda tagjait, akik szövetségesei lesznek. Vedd figyelembe, hogy ne lőj a maffiára, ha akár véletlenül is eltalálod valamelyiket, többé nem lesznek a szövetségeseid. Miután megtalálták a bandatagokat, ki kell mennie, és meg kell semmisítenie a takarítók több csoportját. Ezután keressen egy furgont takarítókkal. A fejezet befejezéséhez mindenkit el kell pusztítanod.

Negyedik fejezet. Minden barátom közül a legkedvesebb.

Ebben a fejezetben szegény Vini robbanóanyaggal teli öltönyt visel. Az Ön feladata, hogy megvédje a tisztítószerektől. Kövesd őt, és ölj meg mindenkit, aki az utadba kerül. Ha már Vini lakásában vagy, menj vissza és pusztítsd el az ellenséget. Most menj be a lakásba, és menj ki az erkélyre. Várja meg, amíg az egyik fal összeomlik. Most ugorj le. Amint te és Vini beülsz az autóba, a fejezet véget ér. Elmész Monába, ahol meglepetés vár rád Lem képében, aki Vini öltönyében aktiválja a robbanóanyagokat.
Ötödik fejezet. Egy vesztes játék.

Mona jött, hogy kihúzza Maxet a hőségből. Itt csak át kell gázolni a tűzön. Sétáljon végig a szinten, néha felrobbant üzemanyaghordók segítségével ürítse ki magának az átjárót. Mielőtt belépne, várja meg, amíg a szoba, amelybe éppen belép, összeomlik. Legyen a lehető legóvatosabb. Az egyik szobában összetörhet egy tank, nézz körül. Miután elhaladt ezen a helyen, elektromos generátorokat fog látni, amelyeket le kell kapcsolni, hogy felmenjen a lépcsőn. Menjen át a közeli ajtón, majd az elektromos panellel ellátott szobában menjen át a rácson. Menj fel a lépcsőn. Videoklip. Haladjon tovább, amíg meg nem talál egy sebesült Maxet. A fejezet itt ér véget.

Ötödik fejezet. Nincsenek boldog befejezések.

Max újabb hátborzongató álma.

Hatodik fejezet. A szerelem fáj.

Te és Mona elindultál, hogy véget vess Vladimir Lem terveinek. Te alulról vagy, Mona felülről takar. Miután elpusztított mindenkit az udvaron és a tetőn, menjen be és lője a dinamitot az oszlopokra. Bújj el, hogy ne érje repesz. Menj tovább, mindenkit elpusztítva az úton. A cél a biztonsági szoba és a monitor ebben a szobában. Aztán te és Mona az épület két oldalának erkélyein futsz. A küldetés vége a találkozás pillanata lesz. A végén Vladimir Lem megöli Monát.

Hetedik fejezet. Az a régi ismerős érzés.

Sem Alfred, sem Max nem tudja megállítani Vladimirt. A robbanás az alagsorba dob. Előre öld meg a takarítót, most térj vissza a pincébe, és menj be a robbanás után megjelent ajtón. Több tisztítószer azonnal futni fog, szabadulj meg tőlük. Várja meg, amíg minden az ajtó mögött felrobban, és menjen el. Ugorj be a padlón lévő lyukba. Itt gyorsan kell cselekednie, időre van szüksége, hogy elmeneküljön az Önt üldöző tűz elől, és gyorsan megsemmisítse az útközben talált takarítókat. Egy üvegajtóhoz érsz, mögötte Lem áll. Várja meg, amíg kinyílnak az ajtók, azonnal fuss be a szemközti helyiségbe, balra van egy lift, menj fel az emeletre. Itt keressen egy kerekesszékes felvonót, és próbálja leengedni. Lem megpróbálja visszaemelni. Amint felmászik a liftre, Lem eltűnik a szemközti ajtó mögött. Üldözd őt.

Ideje véget vetni mindennek. Ahhoz, hogy Lem megtámadhassa, ki kell ütni a szerkezetet tartó rögzítéseket. Ehhez csak lőjön rájuk, színükben különböznek. A második rögzítési csoporttal is. Ilyenkor Lem gránátokat dob, légy óvatos. Amint eléred Vladimirt, kezdj el támadni, ő sem fogja szelíden megvárni, amíg megölöd. A vele való küzdelem során vigyázzon, nehogy leessen. El fog pusztítani egy „barátot”, akiről kiderül, hogy ő a fő ellenség, de ez nem hagyhat mély nyomot Max lelkében.

Ez az, megcsináltad. Remélem, ez az útmutató segített kényelmesen átvészelni ezt az izgalmas játékot. Sok szerencsét!

Érdekes tények

Ha problémái vannak aátadta a Max Payn 2 játékot, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez.Max Payn 2. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek.A Max Payn 2 bemutatójaolvassa el honlapunkon.

1. rész: Sötétség belül.

Prológus

A Max Payne 2 játék bemutatója Egy rövid bevezető fejezettel kezdjük. A kórházban ébredünk és szédülünk. Menjünk, nézzük meg a videó betétet, vegyünk egy pisztolyt, öljük meg az őrt, majd menjünk be a liftbe. Használjuk, és a padlóra kerülünk. Bemegyünk az előtte lévő szobába.

1. fejezet: Liftajtók

A kórházból az utcára szállítanak minket. Először is be kell hatolnunk a raktárba. Átmegyünk a kapun és bemegyünk a nyitott ajtón. A tisztítónak most meg kell jelennie. Megöljük, és az ajtó felé indulunk a panellel. Kinyitjuk, átmegyünk a raktáron, közben megöljük a takarítókat, és bemegyünk minden nyitott ajtón. Így eljutunk egy kis szobába, és szemtanúi vagyunk egy bizonyos lány meggyilkolásának. Ezt követően megöljük a takarítókat, bemegyünk a jobb oldali ajtón, és megölünk még három ellenséget. Halljuk a sziréna hangját, és elindulunk a lift felé. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és az ajtóhoz megyünk. A Max Payn 2 játék leírása megnézheti honlapunkon.

2. fejezet: Bűnügyi vezetés

Meglátogatunk egy régi barátot - Vlagyimirt. Ott feljebb lépünk a szinten, és partnert keresünk, aki segít. Sok ellenség lesz, úgyhogy csak menj előre és lőj vissza. A szint végén egy teremben találjuk magunkat, ahol az erkélyről és az alsó szintről lőnek majd ránk. Miután az összes ellenséget elpusztították, bemegyünk a nyitott ajtón.

3. fejezet: Az agyam mélységei

Max álmában találjuk magunkat. Itt minden egyszerű - nézze meg a videó betéteket. A pálya végén megöljük Jim Bravura-t és egy másik nyomozót.

4. fejezet: Ebben nincs „mi”.

Tehát hívatlan vendégek érkeznek otthonunkba. Elhagyjuk a lakást, vigyázva a mesterlövészre. Kimászunk a nyitott ablakon és felmászunk a mellvédre. Ezen a mellvéden érünk el a következő nyitott ablakhoz. Így haladunk előre, amíg el nem éred a mesterlövész szobáját. Ezután felveheti a puskát, és elhagyhatja a szobát. Tőlünk balra lesz egy lift, és ahhoz, hogy beléphess, le kell lőni a táblát. Lemegyünk, megöljük a takarítókat, majd megkeressük a lépcsőt. Lemegyünk az ajtónállóhoz, és elkérjük tőle az ajtókódot. Ezt az ajtót egy kombinációs zárral nyitjuk ki, és ismét felmászunk a mellvédeken a nyitott ablakhoz.

5. fejezet: Megjelenésének jele

Előre megyünk, majd le a lépcsőn. Ott ki kell nyitnunk az ajtót, és az öreg csatlakozik hozzánk. Még lejjebb ereszkedünk és az egyik ajtó mögött találsz egy lányt, aki segíthet nekünk. Ezután megöljük az ellenségeket, és elindulunk abba az irányba, ahonnan jöttek. Megfigyelünk egy helyiséget, ahol tűz van, de az átjáró kinyitásához el kell zárni a gázszelepet. Aztán odamegyünk az ablakhoz, és kimászunk a mellvédre. Elindulunk az állványzat felé, és lemászunk rajta. A takarítók a földön várnak ránk - megöljük őket, és elindulunk a furgon felé.

6. fejezet: A félelmek előrehaladása

Ebben a fejezetben nem lesznek ellenségek, de a maga módján érdekes. A komor épületen keresztül haladunk előre. Aztán találunk egy csengő telefont, és felvesszük a kagylót. Ezt követően lehetőségünk lesz felmászni az épület tetejére. Ott már bemászunk az ablakon, ami Mona fürdőszobájába vezet.

7. fejezet: A millió dolláros kérdés

Hallgatjuk Mona Saxot, és folytatjuk utunkat a cél felé. Körbejárjuk a szobákat és a mellvédeket. Akkor egy szobában találjuk magunkat a takarítók áldozatával. Továbbmegyünk, és lemegyünk az erdőn keresztül. Lent bemászunk az ablakba, és eltüntetjük a tisztítószereket, majd megjelenik a főnök. Megöljük őt és a csatlósait, bemászunk a liftbe és lemegyünk a kiérkező rendőrökhöz.

2. rész: Kettős választásPrológus

A rendőrségen találjuk magunkat. Miután befejeztük a számítógéppel való munkát, az azonosító helyiségbe megyünk. Beszélünk az „áldozattal”, aztán el kell jutnunk Monába. Utána lemegyünk a földszintre és bemegyünk a rendőrségre. Kommunikálunk velük és használjuk a telefont. Aztán kivesszük a fegyvert a szekrényből, és Mona cellájába megyünk, és útközben megöljük az ellenségeket. A takarítókkal foglalkozunk, aztán megyünk a garázsba.

1. fejezet: Mit akarok

Kommunikálunk Monával, majd elszakadunk tőle. A szinten haladunk, és elpusztítjuk az ellenségeket. Aztán a végén Max beül a kocsiba a takarítókkal.

2. fejezet: Valaminek a közepén

Max a takarítók lakhelyére kerül. Előre megyünk, felmegyünk a mozgólépcsőn, átmegyünk a hídon és belépünk az ajtón. Elérjük a liftet, és lőszerrel rálőünk a dobozra. A lift ajtaja kinyílik, és le kell mennünk a lifttel. Aztán átmegyünk az utcán és bemegyünk az ajtón. Ott egy körfolyosón találjuk magunkat, majd egy többszintes teremben. Felmászunk a legfelső szintre, tartva a magasból való leeséstől és a lőszerdobozoktól. A küldetés végén különleges erőkkel találkozunk. Amikor odaérünk a szobához a holttestekkel, akkor befejezzük a fejezetet. Ha problémái vannak az áthaladással, segítenek kódok a Max Payn 2 játékhoz.

3. fejezet: Robbanás

És akkor robbanás történt. Előre kell futnunk, és kerülnünk kell az égő hordók megérintését. A padlón lévő lyuk előtt menjen át a jobb oldali ajtón. Ott átmászunk a falon lévő lyukon, és a kellékekkel ellátott dobozokra lövöldözünk. Be kell másznia a kapott lyukba, majd a gerenda mentén a következő lyukig kell sétálnia. Bemászunk, majd a padlón lévő lyukba. A folyosón, ahol mindent elborít a lángok, átmegyünk a bal oldali lyukon, és elindulunk a kijárat felé. Megnézzük, ahogy Maxot kidobja az utcára a robbanáshullám, és továbblépünk a következő fejezetre.

Ebben a fejezetben Monaként játszunk. Bemászunk a bal oldali fal nyílásába, majd felmászunk az állványzatra és felmászunk. Monának van mesterlövész puskája, ezért a legjobb, ha távolról szedi ki az ellenséget. Aztán lemegyünk a liftre, befutunk a jobb oldali szobába, és ismét felmászunk az állványzatra. Akkor összefutunk az ellenségekkel és elpusztítjuk őket. Utána bemegyünk az ajtón és találunk egy lyukat a padlón – beugrunk.

5. fejezet: Az ablakból

Ismét Max barátnőjeként játszunk. Ezúttal a helyszínre érünk, és megnézzük, ahogy a főszereplő a magasból esik. Amíg Max kiszáll, le kell takarnunk egy puskával. Ebben az esetben többször meg kell változtatnia a pozícióját. Az egyik helyről a másikra való mozgás között ellenségek találkoznak.

6. fejezet: A lyuk géniusza

Ideje elhagyni a pozíciót. Először megöljük a mellettünk lévő ellenséget, majd egy mesterlövész puskával felrobbantjuk a gázpalackokat, ezzel megölve a többi ellenséget. Ezután meg kell ölnie a különleges erők katonáját a fülke mögött. Ha ezt megtesszük, erdők jelennek meg. Feljebb mászunk rajtuk, majd több szinttel lejjebb erdőket találunk. Ezt követően átmegyünk a hídon. Ezután több szobán áthaladunk, majd a lépcsőn és az állványzaton lefelé egy udvaron találjuk magunkat. Ezután meg kell küzdened az ellenséggel, és fel kell menned a lifttel.

3. rész: Ébredés az amerikai álomból

Prológus

Megint álmodunk. A kórházban találjuk magunkat. Mona és Winterson nyomozó felkeres minket. Akkor gyilkossággal vádolnak minket, és lelőnek.

1. fejezet: Túl makacs a halálhoz

Kimegyünk az ajtón és megtámadjuk a különleges erőket. Nincsenek fegyvereink, és ugyanez a vadászgép máris kísérletet tesz ellenünk. Be kell futnia, különböző ajtókba ütközve ebben a sorrendben: piros ajtó jobbra - fel a lépcsőn - piros ajtó a második emeleten - balra - ismét balra - tovább a folyosón - második ajtó balra - a szoba a jobb oldalon van egy ajtó - a „helyreállító” ajtó - a bal oldalon a szobaajtóban. Aztán egy válaszfalakkal ellátott szobában találjuk magunkat, mögé bújunk, és várjuk az őr érkezését. A banditák megölik, mi pedig fegyvert szedve elbánunk a gazemberekkel. Továbbmegyünk és megöljük a különleges erőket. Mindezek után a lépcsőhöz érünk, és lemegyünk a garázsba. Ott megküzdünk az ellenségekkel, és egy bizonyos Alfrédhoz megyünk. Megtudjuk tőle, hogy régi barátunk, Vlagyimir áll minden történés mögött.

Megérkezünk a Vodka klubba. Célunk, hogy beverekedjük magunkat a tulajdonos irodájába. Ha ott vagyunk, mikrofont kell használnunk. Egy Vini nevű férfit elfogott Vlagyimir, de hagyott nekünk egy táblát, amely elmagyarázza, hol találjuk őket.

3. fejezet: Maffiaháború

Az ajtó melletti házban találjuk magunkat. Érdemes megvárni, amíg az ellenség betör az ajtón. Megöljük őket, aztán kimegyünk az utcára, és ott végezzük a többit. Visszamegyünk a házba és felmegyünk az emeletre. Tanúi leszünk egy háborúnak maffiózók és takarítók között, de nem kell megölni őket, hanem csak előre kell lépni. A tisztítószereket azonban jobb megsemmisíteni. Áthaladunk egy csomó épületen, és eljutunk Vini bandájának tagjaihoz. Szövetségeseink lesznek, és segítségükkel megöljük az összes takarítót.

4. fejezet: Legkedvesebb barátom

Barátunkról kiderült, hogy robbanóanyaggal teli öltönyt visel. A célunk az lesz, hogy megvédjük Vinit a banditáktól. Követned kell a lakásáig, fel kell segíteni a liften, és egyszerre kell lelőned az ellenséget. Aztán betesszük a liftbe, és nekünk magunknak kell gyorsan felmásznunk a lépcsőn. Bemegyünk Vini lakásába, majd visszamegyünk és megöljük a takarítókat. Aztán visszatérünk oda, és megvárjuk, amíg a fal lerombolódik. Aztán leugrunk és beszállunk a kocsiba. Eközben Vladimir aktiválja a robbanóanyagokat.

5. fejezet: Elveszett játék

A jó öreg Mona segít. Most Maxhoz kell mennünk. A fejezetet egy égő épületben kezdjük. Csak egy úton haladhatsz. Egyes átjárók csak robbanás után nyílnak meg, ezért néha jobb várni. Elérjük azt a helyet, ahol a lépcső és az áramfejlesztők találhatók. Az áramellátást ki kell kapcsolni, különben nem tud felmenni a lépcsőn. Ehhez bemegyünk az ajtón, majd átmászunk a rácsokon. Lekapcsoljuk a pajzsot, és visszatérünk a lépcsőhöz. Utána felmászunk rá és megmentjük Maxet (Vini már nem menthető).

6. fejezet: Nincs happy end

Nézzük Max harmadik rémálmát.

7. fejezet: A szerelem fáj

Elmegyünk Monával Albert kastélyába. Vladimir ott bujkál, ezért meg kell találnunk és végeznünk kell vele. Max alul, Mona pedig felül takarja. A főszereplőként az udvaron elpusztítjuk az ellenségeket, majd bemenve az oszlopokon lévő dinamitra lövünk. Aztán be kell jutnunk a biztonsági szobába. Aztán futunk, hogy találkozzunk Monával, de amikor találkoztok, Vladimir megöli.

8. fejezet: Régi ismerős érzés

A robbanás után a pincében találjuk magunkat. Előrefutunk, megöljük a takarítót, majd visszamegyünk, és bemegyünk a megjelenő ajtón. Igaz, még két ellenség fut majd utánunk, de könnyen megölhetjük őket. Megvárjuk, amíg a robbanás elhalad az ajtó mögött, kimegyünk és beugrunk a gödörbe. Akkor nagyon gyorsan előre kell futnunk, és egyszerre kell megölnünk az ellenségeket. Miután megközelítjük az üvegajtót, várja meg, amíg kinyílik, és fuss be a következő szobába. Ott hívjuk a liftet és felmegyünk az emeletre. Aztán le kell mennünk a liftre, de Vlagyimir közbeavatkozik velünk. Mégis, amikor odamegyünk, Lem kiszalad az ajtón. Lemegyünk és követjük őt. És akkor kezdődik az utolsó harc. Vladimir lesz a csúcson, így nem lehet elérni, de könnyen gránátokat dobhat Max felé. Az erkélyről való füstöléshez lőni kell a támasztékokra, tönkretéve a szerkezetet. Az elvégzett munka után Lem elesik, és reálisabb lesz végezni vele. Miután egy csomó golyót leeresztettünk az ellenségre, megöljük őt, bosszút állva barátaink életéért és véget vetve a játéknak.

Ossza meg